audreyt / edugame
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edugame /
README
^ 啟蒙導師 玩家:2~5人 時間:約45分鐘 適合年齡:10+ ^^ 遊戲準備 一副「學生卡」、一副「教育卡」。 * 每人一開始有4張手牌(教育卡)。 * 桌上一開始有「2~3人:4張;4~5人:5張」學生卡,面朝下。 ^^ 學期 遊戲分為2個學期。 當「玩家人數減1」張學生卡上,放滿有五張教育卡時,學期便結束,並計分。 新的學期開始時,移除原本的學生卡,重新發「2~3人:4張;4~5人:5張」學生卡,面朝下。 所有學期結束後由總分最高的玩家獲勝。 ^^ 回合 每個玩家的回合,有以下幾個步驟: 抽牌:抽1張「教育卡」。 行動:每回合有2點行動力,可依任意順序進行下列行動: * 出一張「教學」,放花1點行動力,將牌放在「學生牌」上方。 ** 同一學生,已滿五張不得再放 ** 對每位學生,放第一張教學牌的玩家,在放牌時決定一個學門(必須是出的牌上有的) ** 對該學生而言,接下來所有教學牌,必須屬於這個學門 ** 每次放置時,要丟一顆「親和骰」。親和骰為6面骰,骰到1或2則失效,教學牌直接放入棄牌堆。 ** 如果你有「親和」的技藝,可以降低失效的機率 * 出一張「助教」,花1點行動力 ** 助教牌放在桌上,效力由所有玩家共享,在學期結束時洗回牌堆 * 出一張「環境」,花2點行動力 ** 共效牌放在桌上,效力由所有玩家共享,一直持續到遊戲結束 * 出一張「技藝」,花2點行動力,並棄掉「你獨有的技藝數」張牌 ** 技藝牌放在自己面前,其效力一直持續到遊戲結束 * 出一張「特殊牌」,行動力花費視牌面文字決定 ** 「特殊牌」不能拿已滿五張教學牌的學生當目標 * 看一張桌上的「學生牌」,花2點行動力 ** 如果你有「敏銳」的技藝,可以花更少的行動力 * 抽牌,花1點行動力,抽一張牌 * 換牌,花1點行動力,將任意數量的手牌,置於牌庫底,再抽等量的牌 棄牌:如果手牌超過4張,要棄到剩4張。 ^^ 計分 在計分時,對每位學生判斷每張他所受的教學是否有效,將有效教學的「成就點數」加起來,如果大於或等於學生的「蒙昧值」,則教學成功。 * 如果學門是學生的興趣,「蒙昧值」就可以用小的來算,如果用大的算仍可成功,則視為特別成功。 * 教學成功時,所有「有效的參與者」加 1 分,其中提供最大「成就點數」的一位或數位玩家,再加 1 分。 * 特別成功時,分數加倍,即所有「有效的參與者」加 2 分,其中提供最大「成就點數」的一位或數位玩家,再加 2 分。 * 教學失敗時,所有「無效的參與者」扣 1 分。 * 如果一位玩家對同一位學生同時進行過無效和有效的教學,則在教學成功時,視為有效的參與者,教學失敗時視為無效的參與者。 * 成功解除麻痺經驗的教學,額外加 1 分,此獎分和特別成功無關。 有效教學的要件: * 必須先解麻痺經驗:如果學生有麻痺經驗,在具有解麻痺效力的牌出現之前的教學牌,全部無效。 * 必須符合學習風格:學生的學習風格,要與教學的風格至少一項重疊,方為有效。 * 完全符合學習風格:如果教學的風格完全包含學生的學習風格,則「成就點數」得+2的加值。 * 修正後的「成就點數」至少要有1,否則無效。 啟動助教: * 如果場上有超過一張的助教牌,每張教學最多只能選一張助教來協助,也可以選擇不要協助。 ^^ 學生 「蒙昧值」:有兩個數字以「 / 」區別,如3/7;左邊是有興趣的學門,右邊則否。 「興趣與麻痺」:記錄學生有興趣和有麻痺經驗的學門。 「學習風格」:在牌的四角,有VARK四種: * V代表視覺型、A代表聽覺型、R代表閱讀型、K代表操作型。 * 學生通常有2種風格,也可能只有1種,或同時有3~4種。 ^^ 課程 「學門」:遊戲有「數學」、「中文」、「英文」、「自然」、「社會」、「藝術」、「體育」七個學門。 * 通常教學卡不只一種學門,親合骰成功後,決定教哪一個學門。 「教學風格」:在牌的四角,有VARK四種,和學生風習風格相同。 「力道」:教學有效時,產生的基本成就點數。x代表不可能成功。例:4/x代表對有興趣的人有4點力道,對沒興趣的人不可能成功。 「特殊」:有些牌有特殊能力,如解麻痺、引發興趣、觀察學生等。 ^^ 特別規則 助教: * 如果同時啟動不只一能助教能力,力道減值須累計。例:請「實驗鼠」幫忙解麻痺又增加操作風格,就需要-2力道。 * 由助教協助而成功的解麻痺教學,可以用來得到獎分。 教學風格: * 「助教」的額外風格,不能用來得到「完全符合學習風格」的+2成就。 * 「以心傳心」是不受風格所限,並未得到額外風格,亦不能用來得到「完全符合學習風格」的+2成就。* 「圖象」和「操作」的額外教學風格,可以用來得到「完全符合學習風格」的+2成就。 * 有學習風格的學生,只有不受風格所限的教學才能生效,也無法得到「完全符合學習風格」的+2成就。 專業: * 當你出「專業」技藝時,必須從手上再出一張教學卡(學門不得為「全」),壓印在「專業」上。 * 兩張「專業」有共同的學門時,力道還是只有+4,不會累計成+8。 個別輔導: * 先擲親和骰,成功才能看學生。 * 如果「個別輔導」是第一張教學卡,可以看完學生再決定學門。 * 不能壓印在「專業」技藝上。 獨立教育工作社群: * 所有技藝成為共效的環境卡,新出的技藝也視為環境卡,不需再棄手牌。 師生人格平等: * 骰的數字+1,代表沒有親和的人,親和檢定5/6機率成功;有親和技藝的人,則必定成功。

