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chakio/ofxBoidSim

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MIT licensed ofxBoidSim

  • ボイドモデルの描画の様子 リボン状にしてみました。
    result result

Description

生命の群れなどを表現する際の有名な手法の一つとして、人口生命モデルBoidsというモデルが提案されています。
Boidsモデルは映画のCGのアルゴリズムの元にもなっている、基本的で強力なアルゴリズムです。
このBoidsモデルを用いて鳥の群れを再現してみました。
また、以下の工夫を取り入れています。

  • 描画の都合上ある範囲内にとどまること
  • 速度にノイズを載せ、単調な動きをを抑制すること
  • 速度に依存させて描画時の色を変化させていること

Requirement

  • Ubuntu16.04
  • openFrameworks v0.10.0
  • visualstudio code

Boids model

基本的には以下の性質に基づき鳥は移動します。

Separation
他の鳥とぶつからない
Alignment
概ね同じ方向に飛ぶように速度を合わせる
Cohesion
群れの中心方向に向かう

Lisence

MIT

Author

chakio

About

boidモデルの描画

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