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Swift 5와 SpriteKit으로 만들어보는 iOS 2D 슈팅게임

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이 저장소는 Udemy와 인프런에서 수강할 수 있는 Swift 5와 SpriteKit으로 만들어보는 iOS 2D 슈팅게임 이라는 강의용 샘플코드입니다.

Udemy 강의 주소
https://www.udemy.com/course/swift5-spritekit-ios-2d-shooting-game/?referralCode=AF0E25201AD1BABB97A6

인프런 강의 주소
https://www.inflearn.com/course/Swift-SpriteKit-iOS-%EC%8A%88%ED%8C%85%EA%B2%8C%EC%9E%84#

이 강좌에서는 애플의 SpriteKit이라는 게임엔진을 배우고, 학습한 내용으로 직접 게임을 만들면서 최종적으로 짧은 슈팅게임을 완성합니다. 코딩언어로는 Apple에서 개발한 Swift의 5.0 버전을 사용합니다.

각 챕터에서 기능을 구현하는 데 필요한 이론과 문법만을 알기쉽게 설명하고, 바로 코딩하여 게임에 적용하는 방법으로 강의를 진행합니다. 각 강의 이름에 게임에서 사용할 핵심 기술을 기술하였습니다.
걱정하지 마세요! 이 강좌를 수강하면서 Swift의 모든 문법을 알지 못하더라도, 게임엔진의 사용법을 잘 모르더라도 게임을 만들 수 있다는 것을 알게 될 것입니다.

강좌는 다음과 같이 구성되어 있습니다.

  • 기초지식 설명

    • 샘플게임 소개
    • 게임엔진 설명 (SpriteKit)
    • Xcode 프로젝트 기본 셋업하기 (Build and Version Number)
  • 게임배경 만들기

    • 게임 씬 만들기 (SKScene)
    • 움직이는 별무리 배치하기 (Particle Emitter)
    • 날아오는 운석 만들기 (Sprite Atlas, SKAction, Timer)
  • 게임 알고리즘 구성하기

    • 플레이어 셋업하기 (Optional)
    • 잡졸 비행기 만들기
    • 추진체 효과 내기 (SKEffectNode)
    • 물리효과 구현하기 (Physics Simulation)
    • 충돌시 피탄효과 구현하기 (SKCameraNode)
    • 헤드업 디스플레이 구현하기(SKNode, SKLabelNode)
    • 보스 셋업하기
    • 스테이트머신으로 보스 관리하기 (State Machine)
    • 보스 미사일 패턴 만들기 (Missile Pattern, Function Overloading)
    • 아이템 셋업하기 (enumerateChildNode, Counter Timer)
    • 게임흐름 처리하기 (Scene Transition)
  • 게임 더 꾸미기

    • 사운드 설정하기 (SKAudioNode)
    • 앱 아이콘과 런치스크린 설정하기 (App Icon Generator)
    • 구글 애드몹으로 배너 표시하기 (CocoaPods, Google Admob Banner Ads)
    • 게임속에서 보상형광고 사용하기 (Google Admob Rewarded Video Ads)

이 코드를 확장시킨 게임은 애플 앱스토어에서 다운로드할 수 있습니다.
Space Piyongpiyong Apple Appstore
https://apps.apple.com/app/space-piyongpiyong/id1462255763

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