A generic Lua based "role play game" system
marcosbitetti/RPG-A.I.-System
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(Brasilian portuguese only, Inglish coming soon) Implementação de inteligência artificial para sistemas informatizados. Originalmente desenvolvido para uso no projeto de game "Wild Witch". Este sistema visa ser uma camada de abstração entre a "engine" físico/gráfica e a implementação do sistema de RPG.</div><div>Sua arquitetura é genérica para se adaptar ao maior número possível de casos de uso. Usando um sistema de classes artificialmente implementado por terceiros na linguagem LUA o projeto permite uma ampla escalabilidade em todos os seus "nodes". Seus pontos de entrada e saída de informação estão separados à parte do núcleo lógico, visando assim aumentar a abstração e facilitar a implementação em uma "engine" hospedeira. Enjoy To execute this one, go to source folder and run: $:../sqlua Automatic soft load main.lua Idealizador/programador: Marcos Augusto Bitetti Dependências usadas no projeto: simple class Lua implementation: http://class.luaforge.net/ suport to JSon comunication language: http://www.chipmunkav.com) Licença Creative Commons
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