#ifndef SHAPE_H
#define SHAPE_H
#include "Node.h"
class Shape: public Node {
protected:
// cuantos vertices tengo?
int numVertex;
// la lista de vertices
Point *vertexList;
// tambien esta bien tener una lista de caras ;)
// son trianguladas asi q guardare una cara con 3 vertices...
int numFaces;
int *faceList1;
int *faceList2;
int *faceList3;
// Faltan las normales a las caras, NENA!
int dibujarWire;
int dibujarPolys;
int dibujarVert;
int dibujarNorm;
// Colores for the people
float polyAlpha;
Point polyColor;
public:
// dibujar (y q tb sean virtuales - por si alguno no se dibuja solo poniendo glvertex)
// el dibujar es el perFrame ;)
// calcular (y q tb sean virtuales)
virtual int update()=0;
virtual void perFrame(float time);
virtual void deInit(void);
Shape();
virtual ~Shape();
void setWire(int _wire);
void setPolys(int _polys);
void setVert(int _vert);
void setNorm(int _norm);
int getNumVertex(void);
Point getVertex(int numV);
void setVertex(int numV, Point p);
// colorines
void setPolyAlpha(float _a);
void setPolyColor(Point _p);
void setPolyColorR(float _r);
void setPolyColorG(float _g);
void setPolyColorB(float _b);
};
#endif