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Commit e6c2762

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Python/Esercizi/Matrici.py

+3-3
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -189,9 +189,9 @@ def es6(matrice):
189189
Al disopra della matrice (o dovunque preferiate) dovrà esserci un contatore delle vite del personaggio e un contatore dei punti.
190190
All'interno dell matrice saranno presenti dei nemici, rappresentati con il carattere '#' che ad od ogni turno si sposteranno in una casella casuale adiacente (non in diagonale).
191191
Se un nemico entra a contatto con il nostro PG, si trovano quindi sulla stessa casella, il PG perderà una vita.
192-
L'obbiettivo del PG è quello di raccogliere punti '+' in giro per la matrice. Il primo punto apparirà in una posizione casuale diversa da quella del PG e del nemico. I successivi punti
193-
compariranno sempre in posizioni casuali diverse da quelle del PC e dei nemici (che andranno aumentando ogni volta che il punto cambia posizione, comparendo in caselle casuali diverse
194-
da quella del PG, di altri NPC e del punto). Anche i nemici posono prendere i punti '+', facendo comparire altri nemici.
192+
L'obbiettivo del PG è quello di raccogliere punti '+' in giro per la matrice. I punti appariranno sempre in posizioni casuali diverse da quelle del PG e dei nemici (che andranno
193+
aumentando ogni volta che il punto cambia posizione, comparendo in caselle casuali diverse da quella del PG, di altri NPC e del punto). Anche i nemici posono prendere i punti
194+
'+', facendo apparire altri nemici (che inoltre si incrementeranno di uno ogni n punti presi dal giocatore(n è un valore a vostra scelta)).
195195
Il gioco va in GAME OVER quando il PG perde tutte e 3 le sue vite.
196196
197197
Per lo svolgimento di questo esercizio consiglio di usare copiare la traccia su uno script vuoto, strutturando il programma su più funzioni con ruoli ben precisi.

Python/Soluzioni/Matrici.py

+3-3
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -362,9 +362,9 @@ def es6(matrice):
362362
Al disopra della matrice (o dovunque preferiate) dovrà esserci un contatore delle vite del personaggio e un contatore dei punti.
363363
All'interno dell matrice saranno presenti dei nemici, rappresentati con il carattere '#' che ad od ogni turno si sposteranno in una casella casuale adiacente (non in diagonale).
364364
Se un nemico entra a contatto con il nostro PG, si trovano quindi sulla stessa casella, il PG perderà una vita.
365-
L'obbiettivo del PG è quello di raccogliere punti '+' in giro per la matrice. Il primo punto apparirà in una posizione casuale diversa da quella del PG e del nemico. I successivi punti
366-
compariranno sempre in posizioni casuali diverse da quelle del PC e dei nemici (che andranno aumentando ogni volta che il punto cambia posizione, comparendo in caselle casuali diverse
367-
da quella del PG, di altri NPC e del punto). Anche i nemici posono prendere i punti '+', facendo comparire altri nemici.
365+
L'obbiettivo del PG è quello di raccogliere punti '+' in giro per la matrice. I punti appariranno sempre in posizioni casuali diverse da quelle del PG e dei nemici (che andranno
366+
aumentando ogni volta che il punto cambia posizione, comparendo in caselle casuali diverse da quella del PG, di altri NPC e del punto). Anche i nemici posono prendere i punti
367+
'+', facendo apparire altri nemici (che inoltre si incrementeranno di uno ogni n punti presi dal giocatore(n è un valore a vostra scelta)).
368368
Il gioco va in GAME OVER quando il PG perde tutte e 3 le sue vite.
369369
370370
Per lo svolgimento di questo esercizio consiglio di usare copiare la traccia su uno script vuoto, strutturando il programma su più funzioni con ruoli ben precisi.

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