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静态代码织入AOP,.NET最常用的AOP应该是Castle DynamicProxy,rougamo的功能与其类似,但是实现却截然不同, DynamicProxy是运行时生成一个代理类,通过方法重写的方式执行织入代码,rougamo则是代码编译时直接修改IL代码, .NET静态AOP方面有一个很好的组件PostSharp,rougamo的注入方式也是与其类似的。
// 1.NuGet引用Rougamo.Fody
// 2.定义类继承MoAttribute,同时定义需要织入的代码
public class LoggingAttribute : MoAttribute
{
public override void OnEntry(MethodContext context)
{
// 从context对象中能取到包括入参、类实例、方法描述等信息
Log.Info("方法执行前");
}
public override void OnException(MethodContext context)
{
Log.Error("方法执行异常", context.Exception);
}
public override void OnSuccess(MethodContext context)
{
Log.Info("方法执行成功后");
}
public override void OnExit(MethodContext context)
{
Log.Info("方法退出时,不论方法执行成功还是异常,都会执行");
}
}
// 3.应用Attribute
public class Service
{
[Logging]
public static int Sync(Model model)
{
// ...
}
[Logging]
public async Task<Data> Async(int id)
{
// ...
}
}
在快速开始中介绍了如何将代码织入到指定方法上,但实际使用时,一个庞大的项目如果每个方法或很多方法都去加上这个Attribute
可能会很繁琐切侵入性较大,所以MoAttribute
设计为可以应用于方法(method)、类(class)、程序集(assembly)和模块(module),
同时设置了可访问性属性,增加灵活性
// 1.在继承MoAttribute的同时,重写Flags属性,未重写时默认InstancePublic(public实例方法)
public class LoggingAttribute : MoAttribute
{
// 改为所有public方法有效,不论是实例方法还是静态方法
public override AccessFlags Flags => AccessFlags.Public;
// 方法重写省略
}
// 2.应用
// 2.1.应用于类上
[Logging]
public class Service
{
// Logging织入将被应用
public static void M1() { }
// Logging织入将被应用
public void M2() { }
// protected访问级别不会应用Logging的代码织入
protected void M3() { }
}
// 2.2.应用于程序集上,该程序集所有public方法都将应用静态织入
[assembly: Logging]
如果每个方法通过Attribute
进行标记感觉太过繁琐或侵入性太大,而通过方法可访问性进行批量织入又太过泛化不够自定义,那么通过空接口
进行织入将提供侵入性和便捷性适中的方式。
// 1.定义需要织入的代码(因为LoggingMo最终是作为接口的泛型参数,所以这里可以简单的实现IMo接口,当然也可以像快速开始里的LoggingAttribute那样继承MoAttribute)
public class LoggingMo : IMo
{
public override AccessFlags Flags => AccessFlags.All;
public override void OnEntry(MethodContext context)
{
// 从context对象中能取到包括入参、类实例、方法描述等信息
Log.Info("方法执行前");
}
public override void OnException(MethodContext context)
{
Log.Error("方法执行异常", context.Exception);
}
public override void OnExit(MethodContext context)
{
Log.Info("方法退出时,不论方法执行成功还是异常,都会执行");
}
public override void OnSuccess(MethodContext context)
{
Log.Info("方法执行成功后");
}
}
// 2.定义空接口,这一步定义的ILoggingRougamo接口可以跳过,直接在下一步实现IRougamo<LoggingMo>也可
public interface ILoggingRougamo : IRougamo<LoggingMo>
{
}
// 3.应用空接口,如果你编程时习惯将同一类型/领域的类定义一个父接口/父类,那么只需要父接口/父类实现该接口即可
public interface IRepository<TModel, TId> : ILoggingRougamo
{
// ...
}
在OnException
方法中可以通过调用MethodContext
的HandledException
方法表明异常已处理并设置返回值,
在OnEntry
和OnSuccess
方法中可以通过调用MethodContext
的ReplaceReturnValue
方法修改方法实际的返回值,需要注意的是,
不要直接通过ReturnValue
、ExceptionHandled
等这些属性来修改返回值和处理异常,HandledException
和
ReplaceReturnValue
包含一些其他逻辑,后续可能还会更新。同时还需要注意,Iterator/AsyncIterator
没有该功能。
public class TestAttribute : MoAttribute
{
public override void OnException(MethodContext context)
{
// 处理异常并将返回值设置为newReturnValue,如果方法无返回值(void),直接传入null即可
context.HandledException(this, newReturnValue);
}
public override void OnSuccess(MethodContext context)
{
// 修改方法返回值
context.ReplaceReturnValue(this, newReturnValue);
}
}
在OnEntry
中可以通过修改MethodContext.Arguments
中的元素来修改方法的参数值,为了兼容在没有该功能的老版本中可能使用MethodContext.Arguments
存储一些临时值的情况(虽然可能性很小),所以还需要将MethodContext.RewriteArguments
设置为true
来确认重写参数。
public class DefaultValueAttribute : MoAttribute
{
public override void OnEntry(MethodContext context)
{
context.RewriteArguments = true;
// 判断参数类型最好通过下面ParameterInfo来判断,而不要通过context.Arguments[i].GetType()
// 因为context.Arguments[i]可能为null
var parameters = context.Method.GetParameters();
for (var i = 0; i < parameters.Length; i++)
{
if (parameters[i].ParameterType == typeof(string) && context.Arguments[i] == null)
{
context.Arguments[i] = string.Empty;
}
}
}
}
public class Test
{
// 当传入null值时将返回空字符串
[DefaultValue]
public string EmptyIfNull(string value) => value;
}
在1.2.0版本之前,对类似方法签名为Task<int> M()
的方法,在使用async语法时,通过MethodContext.ReturnValue
获取到的返回值的类型为int
,
而在没有使用async语法时获取到的返回值的类型为Task<int>
这个并不是bug,而是最初的设定,正如我们在使用async语法时代码return的值为int
,而
在没有使用async语法时代码return的值为Task<int>
那样。但在刚接触该项目时,可能很难注意到这个设定并且在使用过程中也希望没有使用async语法的方
法能在Task执行完之后再执行OnSuccess/OnExit
,所以1.2.0推出了ExMoAttribute
,对使用和不使用async语法的Task/ValueTask
返回值方法采用
此前使用async语法方法的处理逻辑。
需要注意ExMoAttribute
和MoAttribute
有以下区别:
ExMoAttribute
可重写的方法名为ExOnEntry/ExOnException/ExOnSuccess/ExOnExit
ExMoAttribute
的返回值通过MethodContext.ExReturnValue
获取,通过MethodContext.ReturnValue
获取到的会是Task/ValueTask
值ExMoAttribute
返回值是否被替换/设置,通过MethodContext.ExReturnValueReplaced
获取,通过MethodContext.ReturnValueReplaced
获取到的一般都为true(因为替换为ContinueWith返回的Task了)ExMoAttribute
的返回值类型通过MethodContext.ExReturnType
获取,ReturnType/RealReturnType/ExReturnType
三者之间有什么区别可以看各自的属性文档描述或ExMoAttribute
的类型文档描述
[Fact]
public async Task Test()
{
Assert.Equal(1, Sync());
Assert.Equal(-1, SyncFailed1());
Assert.Throws<InvalidOperationException>(() => SyncFailed3());
Assert.Equal(1, await NonAsync());
Assert.Equal(-1, await NonAsyncFailed1());
Assert.Equal(-1, await NonAsyncFailed2());
await Assert.ThrowsAsync<InvalidOperationException>(() => NonAsyncFailed3());
await Assert.ThrowsAsync<InvalidOperationException>(() => NonAsyncFailed4());
Assert.Equal(1, await Async());
Assert.Equal(-1, await AsyncFailed1());
Assert.Equal(-1, await AsyncFailed2());
await Assert.ThrowsAsync<InvalidOperationException>(() => AsyncFailed3());
await Assert.ThrowsAsync<InvalidOperationException>(() => AsyncFailed4());
}
[FixedInt]
static int Sync()
{
return int.MaxValue;
}
[FixedInt]
static int SyncFailed1()
{
throw new NotImplementedException();
}
[FixedInt]
static int SyncFailed3()
{
throw new InvalidOperationException();
}
[FixedInt]
static Task<int> NonAsync()
{
return Task.FromResult(int.MinValue);
}
[FixedInt]
static Task<int> NonAsyncFailed1()
{
throw new NotImplementedException();
}
[FixedInt]
static Task<int> NonAsyncFailed2()
{
return Task.Run(int () => throw new NotImplementedException());
}
[FixedInt]
static Task<int> NonAsyncFailed3()
{
throw new InvalidOperationException();
}
[FixedInt]
static Task<int> NonAsyncFailed4()
{
return Task.Run(int () => throw new InvalidOperationException());
}
[FixedInt]
static async Task<int> Async()
{
await Task.Yield();
return int.MaxValue / 2;
}
[FixedInt]
static async Task<int> AsyncFailed1()
{
throw new NotImplementedException();
}
[FixedInt]
static async Task<int> AsyncFailed2()
{
await Task.Yield();
throw new NotImplementedException();
}
[FixedInt]
static async Task<int> AsyncFailed3()
{
throw new InvalidOperationException();
}
[FixedInt]
static async Task<int> AsyncFailed4()
{
await Task.Yield();
throw new InvalidOperationException();
}
class FixedIntAttribute : ExMoAttribute
{
protected override void ExOnException(MethodContext context)
{
if (context.Exception is NotImplementedException)
{
context.HandledException(this, -1);
}
}
protected override void ExOnSuccess(MethodContext context)
{
context.ReplaceReturnValue(this, 1);
}
}
从1.4.0版本开始,可以在遇到指定异常或者返回值非预期值的情况下重新执行当前方法,实现方式是在OnException
和OnSuccess
中设置MethodContext.RetryCount
值,在OnException
和OnSuccess
执行完毕后如果MethodContext.RetryCount
值大于0那么就会重新执行当前方法。
internal class RetryAttribute : MoAttribute
{
public override void OnEntry(MethodContext context)
{
context.RetryCount = 3;
}
public override void OnException(MethodContext context)
{
context.RetryCount--;
}
public override void OnSuccess(MethodContext context)
{
context.RetryCount--;
}
}
// 应用RetryAttribute后,Test方法将会重试3次
[Retry]
public void Test()
{
throw new Exception();
}
针对异常处理重试的场景,我独立了 Rougamo.Retry 这个项目,如果只是针对某种异常进行重试操作可以直接使用 Rougamo.Retry
使用重试功能需要注意以下几点:
- 在通过
MethodContext.HandledException()
处理异常或通过MethodContext.ReplaceReturnValue()
修改返回值时会直接将MethodContext.RetryCount
置为0,因为手动处理异常和修改返回值就表示你已经决定了该方法的最终结果,所以就不再需要重试了 MoAttribute
的OnEntry
和OnExit
只会执行一次,不会因为重试而多次执行- 尽量不要在
ExMoAttribute
中使用重试功能,除非你真的知道实际的处理逻辑。思考下面这段代码,ExMoAttribute
无法在Task
内部报错后重新执行整个外部方法public Task Test() { DoSomething(); return Task.Run(() => DoOtherThings()); }
在快速开始中,我们介绍了如何批量应用,由于批量引用的规则只限定了方法可访问性,所以可能有些符合规则的方法并不想应用织入,
此时便可使用IgnoreMoAttribute
对指定方法/类进行标记,那么该方法/类(的所有方法)都将忽略织入。如果将IgnoreMoAttribute
应用到程序集(assembly)或模块(module),那么该程序集(assembly)/模块(module)将忽略所有织入。另外,在应用IgnoreMoAttribute
时还可以通过MoTypes指定忽略的织入类型。
// 当前程序集忽略所有织入
[assembly: IgnoreMo]
// 当前程序集忽略TheMoAttribute的织入
[assembly: IgnoreMo(MoTypes = new[] { typeof(TheMoAttribute))]
// 当前类忽略所有织入
[IgnoreMo]
class Class1
{
// ...
}
// 当前类忽略TheMoAttribute的织入
[IgnoreMo(MoTypes = new[] { typeof(TheMoAttribute))]
class Class2
{
// ...
}
如果你已经使用一些第三方组件对一些方法进行了Attribute标记,现在你希望对这些标记过的方法进行aop操作,但又不想一个一个手动增加rougamo
的Attribute标记,此时便可以通过代理的方式一步完成aop织入。再比如你的项目现在有很多标记了ObsoleteAttribute
的过时方法,你希望
在过期方法在被调用时输出调用堆栈日志,用来排查现在那些入口在使用这些过期方法,也可以通过该方式完成。
public class ObsoleteProxyMoAttribute : MoAttribute
{
public override void OnEntry(MethodContext context)
{
Log.Warning("过期方法被调用了:" + Environment.StackTrace);
}
}
[module: MoProxy(typeof(ObsoleteAttribute), typeof(ObsoleteProxyMoAttribute))]
public class Cls
{
[Obsolete]
private int GetId()
{
// 该方法将应用织入代码
return 123;
}
}
由于我们有Attribute标记和接口实现两种织入方式,那么就可能出现同时应用的情况,而如果两种织入的内容是相同的,那就会出现 重复织入的情况,为了尽量避免这种情况,在接口定义时,可以定义互斥类型,也就是同时只有一个能生效,具体哪个生效,根据 优先级来定
public class Mo1Attribute : MoAttribute
{
// ...
}
public class Mo2Attribute : MoAttribute
{
// ...
}
public class Mo3Attribute : MoAttribute
{
// ...
}
public class Test : IRougamo<Mo1Attribute, Mo2Attribute>
{
[Mo2]
public void M1()
{
// Mo2Attribute应用于方法上,优先级高于接口实现的Mo1Attribute,Mo2Attribute将被应用
}
[Mo3]
public void M2()
{
// Mo1Attribute和Mo3Attribute不互斥,两个都将被应用
}
}
IRougamo<,>
只能与一个类型互斥,IRepulsionsRougamo<,>
则可以与多个类型互斥
public class Mo1Attribute : MoAttribute
{
}
public class Mo2Attribute : MoAttribute
{
}
public class Mo3Attribute : MoAttribute
{
}
public class Mo4Attribute : MoAttribute
{
}
public class Mo5Attribute : MoAttribute
{
}
public class TestRepulsion : MoRepulsion
{
public override Type[] Repulsions => new[] { typeof(Mo2Attribute), typeof(Mo3Attribute) };
}
[assembly: Mo2]
[assembly: Mo5]
public class Class2 : IRepulsionsRougamo<Mo1Attribute, TestRepulsion>
{
[Mo3]
public void M1()
{
// Mo1与Mo2、Mo3互斥,但由于Mo3优先级高于Mo1,所以Mo1不生效时,所有互斥类型都将生效
// 所以最终Mo2Attribute、Mo3Attribute、Mo5Attribute将被应用
Console.WriteLine("m1");
}
[Mo4]
public void M2()
{
// Mo1与Mo2、Mo3互斥,但由于Mo1优先级高于Mo2,所以Mo2将不生效
// 最终Mo1Attribute、Mo4Attribute、Mo5Attribute将被应用
Console.WriteLine("m2");
}
}
通过上面的例子,你可能注意到,这个多类型互斥并不是多类型之间互相互斥,而是第一个泛型与第二个泛型定义的类型互斥,
第二个泛型之间并不互斥,也就像上面的示例那样,当Mo1Attribute
不生效时,与它互斥的Mo2Attribute
、Mo3Attribute
都将生效。
这里需要理解,定义互斥的原因是Attribute和空接口实现两种方式可能存在的重复应用,而并不是为了排除所有织入的重复。同时也不推荐使用
多互斥定义,这样容易出现逻辑混乱,建议在应用织入前仔细思考一套统一的规则,而不是随意定义,然后试图使用多互斥来解决问题
IgnoreMoAttribute
- Method
MoAttribute
- Method
MoProxyAttribute
- Type
MoAttribute
- Type
MoProxyAttribute
- Type
IRougamo<>
,IRougamo<,>
,IRepulsionsRougamo<,>
- Assembly & Module
MoAttribute
Rougamo由个人开发,由于能力有限,对IL的研究也不是那么深入透彻,并且随着.NET的发展也会不断的出现一些新的类型、新的语意甚至新的IL指令, 也因此可能会存在一些BUG,而当IL层面的BUG可能无法快速定位到问题并修复,所以这里提供了一个开关可以在不去掉Rougamo引用的情况下不进行代码织入, 也因此推荐各位在使用Rougamo进行代码织入时,织入的代码是不影响业务的,比如日志和APM。如果希望使用稳定且在遇到问题能够快速得到支持的静态织入 组件,推荐使用PostSharp
Rougamo是在fody的基础上研发的,引用Rougamo后首次编译会生成一个FodyWeavers.xml
文件,默认内容如下
<Weavers xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="FodyWeavers.xsd">
<Rougamo />
</Weavers>
在希望禁用Rougamo时,需要在配置文件的Rougamo
节点增加属性enabled
并设置值为false
<Weavers xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="FodyWeavers.xsd">
<Rougamo enabled="false" />
</Weavers>
我们知道,使用yield return
语法糖+IEnumerable
返回值的方法,在调用方法结束后,该方法的代码实际并没有执行,代码的实际执行是在你访问
这个IEnumerable
对象里的元素时候,比如你去foreach这个对象或者调用ToList/ToArray
的时候,并且返回的这些元素并没有一个数组/链表进行
统一的保存(具体原理在这里不展开说明了),所以默认情况下是没有办法直接获取到yield return IEnumerable
返回的所有元素集合的。
但可能有些对代码监控比较严格的场景需要记录所有返回值,所以在实现上我创建了一个数组保存了所有的返回元素,但是由于这个数组是额外创建的,会占
用额外的内存空间,同时又不清楚这个IEnumerable
返回的元素集合有多大,所以为了避免可能额外产生过多的内存消耗,默认情况下是不会记录
yield return IEnumerable
返回值的,如果需要记录返回值,需要在FodyWeavers.xml
的Rougamo
节点增加属性配置enumerable-returns="true"
<Weavers xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="FodyWeavers.xsd">
<Rougamo enumerable-returns="true" />
</Weavers>