diff --git a/src/lang/nl.yml b/src/lang/nl.yml new file mode 100644 index 00000000..ae7635da --- /dev/null +++ b/src/lang/nl.yml @@ -0,0 +1,505 @@ +### Actions +animated_java.action.open_blueprint_settings.name: Blauwdruk Instellingen +animated_java.action.open_documentation.name: Documentatie +animated_java.action.open_about.name: Over +animated_java.action.open_bone_config.name: Bot Configuratie +animated_java.action.open_locator_config.name: Locator Configuratie +animated_java.action.open_text_display_config.name: Tekstweergave Configuratie +animated_java.action.export.name: Exporteren +animated_java.action.create_text_display.title: Voeg Tekstweergave toe +animated_java.action.create_vanilla_item_display.title: Voeg Vanilla Voorwerpweergave toe +animated_java.action.create_vanilla_block_display.title: Voeg Vanilla Blokweergave toe +animated_java.action.open_vanilla_item_display_config.name: Vanilla Voorwerpweergave Configuratie +animated_java.action.open_vanilla_block_display_config.name: Vanilla Blokweergave Configuratie + +### Popups +animated_java.popup.loading.loading: Animated Java Laden... +animated_java.popup.loading.success: Animated Java succesvol geladen! +animated_java.popup.loading.offline: |- + Animated Java Kon niet Verbinden! + Sommige functies zijn mogelijk niet beschikbaar. + +### Dialogs + +## About +animated_java.dialog.about.title: Over Animated Java +animated_java.dialog.about.close_button: Sluiten + +## Unexpected Error Dialog +animated_java.dialog.unexpected_error.title: Er Is Een Onverwachte Fout Opgetreden! +animated_java.dialog.unexpected_error.close_button: Sluiten +animated_java.dialog.unexpected_error.copy_error_message_button.message: Foutmelding Gekopieerd naar klembord! +animated_java.dialog.unexpected_error.copy_error_message_button.description: Klik op om de foutmelding naar het klembord te kopiëren. +animated_java.dialog.unexpected_error.paragraph: 'Meld deze fout door lid te worden van onze {0} en een thread te maken in het #animated-java-support kanaal, of door een probleem aan te maken op onze {1}. Bedankt!' + +## Blueprint Settings Dialog +animated_java.dialog.blueprint_settings.title: Blauwdruk Instellingen +animated_java.dialog.blueprint_settings.advanced_settings_warning: Geavanceerde instellingen moeten alleen worden gebruikt als het echt nodig is! +animated_java.dialog.blueprint_settings.blueprint_name.title: Blauwdruk Naam +animated_java.dialog.blueprint_settings.blueprint_name.description: De naam van de Blauwdruk. Wordt alleen gebruikt om het project in de werkruimte te identificeren. + +animated_java.dialog.blueprint_settings.texture_size.title: Textuurgrootte +animated_java.dialog.blueprint_settings.texture_size.description: De resolutie van de UV-editor. Deze moet dezelfde grootte hebben als de grootste textuur. Voor het beste resultaat gebruik je een vierkante textuur en zorg je ervoor dat de grootte een macht van 2 is. +animated_java.dialog.blueprint_settings.texture_size.warning.not_square: De Textuurgrootte moet vierkant zijn voor de beste resultaten. +animated_java.dialog.blueprint_settings.texture_size.warning.not_a_power_of_2: De Textuurgrootte moet een macht van 2 zijn voor de beste resultaten. +animated_java.dialog.blueprint_settings.texture_size.warning.does_not_match_largest_texture: De Textuurgrootte moet overeenkomen met de grootte van de grootste textuur. + +# Export Settings +animated_java.dialog.blueprint_settings.export_settings.title: Exportinstellingen + +animated_java.dialog.blueprint_settings.export_namespace.title: Export Namespace +animated_java.dialog.blueprint_settings.export_namespace.description: De Namespace om het project naar te exporteren. Dit is de Namespace die zal worden gebruikt in de geëxporteerde Resource Pack en Data Pack. +animated_java.dialog.blueprint_settings.export_namespace.error.empty: De export namespace Mag niet leeg zijn! +animated_java.dialog.blueprint_settings.export_namespace.error.reserved: De export namespace "{0}" is gereserveerd voor interne functionaliteit! Kies een andere namespace. +animated_java.dialog.blueprint_settings.export_namespace.error.invalid_characters: De export namespace bevat ongeldige tekens! Namespaces kunnen alleen letters, cijfers en underscores bevatten. + +animated_java.dialog.blueprint_settings.enable_plugin_mode.title: Plugin-Modus +animated_java.dialog.blueprint_settings.enable_plugin_mode.description: Plugin-modus wel of niet inschakelen. Inschakelen als je van plan bent om een plugin-gebaseerde oplossing te gebruiken in plaats van een Resource Pack en/of Data Pack. + +animated_java.dialog.blueprint_settings.resource_pack_export_mode.title: Resource Pack Export Modus +animated_java.dialog.blueprint_settings.resource_pack_export_mode.description: |- + Bepaalt hoe de Resource Pack moet worden geëxporteerd. + Raw - Exporteert de Resource Pack als een map. + Zip - Exporteert de Resource Pack als een .zip bestand. + None - Schakelt het exporteren van Resource Packs uit. +animated_java.dialog.blueprint_settings.resource_pack_export_mode.options.raw: Raw +animated_java.dialog.blueprint_settings.resource_pack_export_mode.options.zip: Zip +animated_java.dialog.blueprint_settings.resource_pack_export_mode.options.none: None + +animated_java.dialog.blueprint_settings.data_pack_export_mode.title: Data Pack Export Modus +animated_java.dialog.blueprint_settings.data_pack_export_mode.description: |- + Bepaalt hoe de Data Pack moet worden geëxporteerd. + Raw - Exporteert de Data Pack als een map. + Zip - Exporteert de Data Pack als een .zip bestand. + None - Schakelt het exporteren van Data Packs uit. +animated_java.dialog.blueprint_settings.data_pack_export_mode.options.raw: Raw +animated_java.dialog.blueprint_settings.data_pack_export_mode.options.zip: Zip +animated_java.dialog.blueprint_settings.data_pack_export_mode.options.none: None + +animated_java.dialog.blueprint_settings.show_bounding_box.title: Toon Bounding Box +animated_java.dialog.blueprint_settings.show_bounding_box.description: Of de bounding box wel of niet moet worden weergegeven in de editor. + +animated_java.dialog.blueprint_settings.auto_bounding_box.title: Auto Bounding Box +animated_java.dialog.blueprint_settings.auto_bounding_box.description: |- + Wel of niet automatisch de bounding box berekenen op basis van de geometrie van het model. + OPMERKING: de automatische bounding box houdt GEEN rekening met botoffsets van animaties, dus de bounding box kan in sommige gevallen kleiner zijn dan nodig. + +animated_java.dialog.blueprint_settings.bounding_box.title: Bounding Box +animated_java.dialog.blueprint_settings.bounding_box.description: Bepaalt de culling box van het model. Het model stopt met renderen wanneer deze box buiten het scherm valt. + +# Resource Pack Settings +animated_java.dialog.blueprint_settings.resource_pack_settings.title: Resource Pack Instellingen + +animated_java.dialog.blueprint_settings.enable_advanced_resource_pack_settings.title: Geavanceerde Instellingen Gebruiken +animated_java.dialog.blueprint_settings.enable_advanced_resource_pack_settings.description: Of de geavanceerde instellingen voor Resource Packs wel of niet moeten worden ingeschakeld. + +animated_java.dialog.blueprint_settings.display_item.title: Weergave Voorwerp +animated_java.dialog.blueprint_settings.display_item.description: Het voorwerp om de Blauwdruk-modellen in het spel weer te geven. Meerdere Blauwdrukken kunnen op hetzelfde voorwerp worden geplaatst en ze worden automatisch samengevoegd. +animated_java.dialog.blueprint_settings.display_item.error.no_item_selected: Geen voorwerp geselecteerd! +animated_java.dialog.blueprint_settings.display_item.error.invalid_item_id.no_namespace: Het opgegeven voorwerp-ID is ongeldig! Voorwerp ID's moeten het formaat namespace:voorwerp_id hebben. +animated_java.dialog.blueprint_settings.display_item.error.invalid_item_id.whitespace: Het opgegeven voorwerp-ID is ongeldig! Voorwerp ID's mogen geen spaties bevatten. +animated_java.dialog.blueprint_settings.display_item.warning.item_does_not_exist: Het geselecteerde voorwerp bestaat niet in vanilla! + +animated_java.dialog.blueprint_settings.custom_model_data_offset.title: CMD Offset +animated_java.dialog.blueprint_settings.custom_model_data_offset.description: De offset die moet worden gebruikt voor de Custom Model Data van het weergave voorwerp. Staat meerdere blauwdrukken op hetzelfde voorwerp toe, maar in afzonderlijke, niet-aangesloten Resource Packs. + +animated_java.dialog.blueprint_settings.resource_pack.title: Resource Pack +animated_java.dialog.blueprint_settings.resource_pack.description: De hoofdmap van de Resource Pack waarnaar het project moet worden geëxporteerd. +animated_java.dialog.blueprint_settings.resource_pack.error.no_folder_selected: Geen map geselecteerd! +animated_java.dialog.blueprint_settings.resource_pack.error.folder_does_not_exist: De geselecteerde map bestaat niet! +animated_java.dialog.blueprint_settings.resource_pack.error.not_a_folder: Het geselecteerde pad is geen map! +animated_java.dialog.blueprint_settings.resource_pack.error.missing_pack_mcmeta: De geselecteerde map mist een pack.mcmeta bestand! +animated_java.dialog.blueprint_settings.resource_pack.error.missing_assets_folder: De geselecteerde Resource Pack mist een assets map! + +animated_java.dialog.blueprint_settings.resource_pack_zip.title: Resource Pack Zip +animated_java.dialog.blueprint_settings.resource_pack_zip.description: Het pad naar het .zip-bestand om het project naar te exporteren. +animated_java.dialog.blueprint_settings.resource_pack_zip.error.no_file_selected: Geen bestand geselecteerd! +animated_java.dialog.blueprint_settings.resource_pack_zip.error.not_a_file: Het geselecteerde pad is geen bestand! + +animated_java.dialog.blueprint_settings.display_item_path.title: Display Item Pad +animated_java.dialog.blueprint_settings.display_item_path.description: Waar het Weergave Voorwerp moet worden geplaatst. Dit moet een pad zijn naar een .json bestand in een Resource Pack. +animated_java.dialog.blueprint_settings.advanced_resource_pack_file.error.no_file_selected: Geen bestand geselecteerd! +animated_java.dialog.blueprint_settings.advanced_resource_pack_file.error.file_does_not_exist: Het geselecteerde bestand bestaat niet! +animated_java.dialog.blueprint_settings.advanced_resource_pack_file.error.not_a_file: Het geselecteerde pad is geen bestand! + +animated_java.dialog.blueprint_settings.model_folder.title: Model Map +animated_java.dialog.blueprint_settings.advanced_resource_pack_folder.description: Waar alle geëxporteerde modellen moeten worden geplaatst. Dit moet een pad zijn naar een map in een Resource Pack. +animated_java.dialog.blueprint_settings.advanced_resource_pack_folder.error.no_folder_selected: Geen map geselecteerd! +animated_java.dialog.blueprint_settings.advanced_resource_pack_folder.error.folder_does_not_exist: De geselecteerde map bestaat niet! +animated_java.dialog.blueprint_settings.advanced_resource_pack_folder.error.not_a_folder: Het geselecteerde pad is geen map! + +animated_java.dialog.blueprint_settings.texture_folder.title: Textuur Map +animated_java.dialog.blueprint_settings.texture_folder.description: Waar alle geëxporteerde texturen moeten worden geplaatst. Dit moet een pad zijn naar een map in een Resource Pack. + +# Data Pack Settings +animated_java.dialog.blueprint_settings.data_pack_settings.title: Data Pack Instellingen + +animated_java.dialog.blueprint_settings.enable_advanced_data_pack_settings.title: Geavanceerde Instellingen Gebruiken +animated_java.dialog.blueprint_settings.enable_advanced_data_pack_settings.description: Of de geavanceerde instellingen voor Data Packs wel of niet moeten worden ingeschakeld. + +animated_java.dialog.blueprint_settings.data_pack.title: Data Pack +animated_java.dialog.blueprint_settings.data_pack.description: De hoofdmap van de Data Pack waarnaar het project moet worden geëxporteerd. +animated_java.dialog.blueprint_settings.data_pack.error.no_folder_selected: Geen map geselecteerd! +animated_java.dialog.blueprint_settings.data_pack.error.folder_does_not_exist: De geselecteerde map bestaat niet! +animated_java.dialog.blueprint_settings.data_pack.error.not_a_folder: Het geselecteerde pad is geen map! +animated_java.dialog.blueprint_settings.data_pack.error.missing_pack_mcmeta: De geselecteerde map mist een pack.mcmeta bestand! +animated_java.dialog.blueprint_settings.data_pack.error.missing_data_folder: De geselecteerde Data Pack mist een data map! + +animated_java.dialog.blueprint_settings.data_pack_zip.title: Data Pack Zip +animated_java.dialog.blueprint_settings.data_pack_zip.description: Het pad naar het .zip-bestand om het project naar te exporteren. +animated_java.dialog.blueprint_settings.data_pack_zip.error.no_file_selected: Geen bestand geselecteerd! +animated_java.dialog.blueprint_settings.data_pack_zip.error.not_a_file: Het geselecteerde pad is geen bestand! + +animated_java.dialog.blueprint_settings.summon_commands.title: On-Summon Commando's +animated_java.dialog.blueprint_settings.summon_commands.description: |- + Commando's om uit te voeren als de hoofdentiteit wanneer deze wordt opgeroepen. + Behandel deze tekstinvoer als een .mcfunction-bestand. (Ondersteunt ook MC-Build syntaxis!) + +animated_java.dialog.blueprint_settings.interpolation_duration.title: Interpolatie Duratie +animated_java.dialog.blueprint_settings.interpolation_duration.description: De duur van de interpolatie tussen keyframes in ticks. Dit is de tijd die het model nodig heeft om over te gaan van de ene keyframe naar de volgende. Hogere waarden zorgen ervoor dat animaties precisie verliezen. Over het algemeen wil je dat dit een waarde van 1 of 2 heeft. + +animated_java.dialog.blueprint_settings.teleportation_duration.title: Teleportatie Duratie +animated_java.dialog.blueprint_settings.teleportation_duration.description: De duur van de teleportatie tussen keyframes in ticks. Dit is de tijd waarover het model visueel zal interpoleren tussen zijn oude positie en zijn nieuwe positie. Hogere waarden zorgen ervoor dat animaties precisie verliezen. + +animated_java.dialog.blueprint_settings.use_storage_for_animation.title: Opslag gebruiken voor animatie +animated_java.dialog.blueprint_settings.use_storage_for_animation.description: |- + Wel of geen NBT-opslag gebruiken om animatiegegevens op te slaan in plaats van functies. + Dit vermindert het aantal functies in het gegenereerde Data Pack enorm, maar is 42% langzamer dan de functiemethode. + +# Plugin Settings +animated_java.dialog.blueprint_settings.baked_animations.title: Gebakken Animaties +animated_java.dialog.blueprint_settings.baked_animations.description: |- + De geëxporteerde animaties al dan niet bakken. + Bij gebakken animaties worden de frames vooraf berekend en opgeslagen in het geëxporteerde JSON-bestand, waardoor het minder complex wordt om het model in de game te renderen. + Sommige Plugins vereisen dat dit is ingeschakeld om correct te functioneren. + +animated_java.dialog.blueprint_settings.json_file.title: JSON Bestand +animated_java.dialog.blueprint_settings.json_file.description: Het pad naar het JSON bestand om het project naar te exporteren. +animated_java.dialog.blueprint_settings.json_file.error.no_file_selected: Geen bestand geselecteerd! +animated_java.dialog.blueprint_settings.json_file.error.not_a_file: Het geselecteerde pad is geen bestand! + +## Bone Config Dialog +animated_java.dialog.bone_config.title: Bot Configuratie + +animated_java.dialog.bone_config.selected_variant: 'Geselecteerde Variant: {1}' +animated_java.dialog.bone_config.default_variant_subtitle: De onderstaande instellingen worden standaard toegepast op dit bot. +animated_java.dialog.bone_config.selected_variant_subtitle: De onderstaande instellingen worden alleen op dit bot toegepast wanneer deze variant wordt toegepast. + +animated_java.dialog.bone_config.use_nbt.title: Gebruik NBT +animated_java.dialog.bone_config.use_nbt.description: Of NBT al dan niet moet worden gebruikt om de bot te configureren in plaats van instellingen. +animated_java.dialog.bone_config.use_nbt.use_nbt_warning: Als je NBT gebruikt, worden alle andere instellingen overschreven en zijn wijzigingen die je maakt niet zichtbaar in de editor. Gebruik dit alleen als je weet wat je doet! + +animated_java.dialog.bone_config.inherit_settings.title: Instellingen Overnemen +animated_java.dialog.bone_config.inherit_settings.description: Of de instellingen wel of niet moeten worden overgenomen van het parent-bot. + +animated_java.dialog.bone_config.glowing.title: Gloeien +animated_java.dialog.bone_config.glowing.description: Of het bot wel of niet moet gloeien in het spel. + +animated_java.dialog.bone_config.override_glow_color.title: Overschrijf Gloed Kleur +animated_java.dialog.bone_config.override_glow_color.description: Of de standaard gloed kleur wel of niet moet worden overschreven. + +animated_java.dialog.bone_config.glow_color.title: Gloed Kleur +animated_java.dialog.bone_config.glow_color.description: De kleur van de gloed. + +animated_java.dialog.bone_config.shadow_radius.title: Schaduw Straal +animated_java.dialog.bone_config.shadow_radius.description: De straal van de schaduw. + +animated_java.dialog.bone_config.shadow_strength.title: Schaduw Sterkte +animated_java.dialog.bone_config.shadow_strength.description: De sterkte van de schaduw. + +animated_java.dialog.bone_config.override_brightness.title: Overschrijf Helderheid +animated_java.dialog.bone_config.override_brightness.description: Of de standaard helderheid wel of niet moet worden overschreven. + +animated_java.dialog.bone_config.brightness_override.title: Helderheid +animated_java.dialog.bone_config.brightness_override.description: De helderheid van het bot. Dit moet een waarde tussen 0 en 15 zijn. + +animated_java.dialog.bone_config.enchanted.title: Betoverd +animated_java.dialog.bone_config.enchanted.description: Of het bot wel of niet betoverd moet worden. + +animated_java.dialog.bone_config.invisible.title: Onzichtbaar +animated_java.dialog.bone_config.invisible.description: Of het bot wel of niet onzichtbaar moet worden. + +animated_java.dialog.bone_config.nbt.title: NBT +animated_java.dialog.bone_config.nbt.description: De NBT die op het bot moet worden toegepast. +animated_java.dialog.bone_config.nbt.invalid_nbt.not_compound: De NBT moet een compound tag zijn! Bijv. {CustomName:'"mijn naam"'} +animated_java.dialog.bone_config.nbt.invalid_nbt.error: |- + Ongeldige NBT! + {0} + +animated_java.dialog.bone_config.billboard.title: Billboard +animated_java.dialog.bone_config.billboard.description: Bepaalt of dit bot naar de speler moet draaien wanneer het wordt weergegeven. Het kan vast zijn (draait niet met de speler mee), verticaal (draait met de speler mee rond verticale as), horizontaal (draait rond horizontale as) en midden (draait rond middelpunt). +animated_java.dialog.bone_config.billboard.options.fixed: Vast +animated_java.dialog.bone_config.billboard.options.vertical: Verticaal +animated_java.dialog.bone_config.billboard.options.horizontal: Horizontaal +animated_java.dialog.bone_config.billboard.options.center: Midden + +## Locator Config Dialog +animated_java.dialog.locator_config.title: Locator Configuratie + +animated_java.dialog.locator_config.plugin_mode_warning: |- + Plugin-Modus is ingeschakeld! Locators hebben geen configuratie in Plugin-Modus. + Gebruik in plaats daarvan de Plugin API om aangepaste functionaliteit aan je Locators toe te voegen. + Raadpleeg voor meer informatie de officiële Plugin API documentatie. + +animated_java.dialog.locator_config.use_entity.title: Gebruik Entiteit +animated_java.dialog.locator_config.use_entity.description: Of er al dan niet een entiteit aan de Locator moet worden gekoppeld. + +animated_java.dialog.locator_config.entity_type.title: Type Entiteit +animated_java.dialog.locator_config.entity_type.description: Het type entiteit dat aan de Locator moet worden gekoppeld. +animated_java.dialog.locator_config.entity_type.error.empty: Type Entiteit mag niet leeg zijn! +animated_java.dialog.locator_config.entity_type.warning.invalid: Het geselecteerde entiteit-type bestaat niet in Minecraft {0} + +animated_java.dialog.locator_config.summon_commands.title: On-Summon Commando's +animated_java.dialog.locator_config.summon_commands.description: |- + Commando's om als entiteit van de Locator uit te voeren wanneer deze wordt opgeroepen. + Behandel deze tekstinvoer als een .mcfunction-bestand. (Ondersteunt ook MC-Build syntaxis!) + +animated_java.dialog.locator_config.ticking_commands.title: Ticking Commands +animated_java.dialog.locator_config.ticking_commands.description: |- + Opdrachten om elke tick uit te voeren op de positie van de Locator. + Behandel deze tekstinvoer als een .mcfunction-bestand. (Ondersteunt ook MC-Build syntaxis!) + +## Text Display Config Dialog +animated_java.dialog.text_display_config.title: Tekstweergave Configuratie + +animated_java.dialog.bone_config.vanilla_item_model.title: Vanilla Voorwerp Model +animated_java.dialog.bone_config.vanilla_item_model.description: |- + Als dit is ingesteld, wordt het bot weergegeven als een vanilla voorwerp model. + Hierdoor worden de bestaande kubussen van het bot overschreven. + +animated_java.dialog.text_display_config.use_nbt.title: Gebruik NBT +animated_java.dialog.text_display_config.use_nbt.description: Of NBT al dan niet moet worden gebruikt om de tekstweergave te configureren in plaats van instellingen. +animated_java.dialog.text_display_config.use_nbt.use_nbt_warning: Als je NBT gebruikt, worden alle andere instellingen overschreven en zijn wijzigingen die je maakt niet zichtbaar in de editor. Gebruik dit alleen als je weet wat je doet! + +animated_java.dialog.text_display_config.inherit_settings.title: Instellingen Overnemen +animated_java.dialog.text_display_config.inherit_settings.description: Of de instellingen wel of niet moeten worden overgenomen van de parent-tekstweergave. + +animated_java.dialog.text_display_config.glowing.title: Gloeien +animated_java.dialog.text_display_config.glowing.description: Of het bot wel of niet moet gloeien in het spel. + +animated_java.dialog.text_display_config.override_glow_color.title: Overschrijf Gloed Kleur +animated_java.dialog.text_display_config.override_glow_color.description: Of de standaard gloed kleur wel of niet moet worden overschreven. + +animated_java.dialog.text_display_config.glow_color.title: Gloed Kleur +animated_java.dialog.text_display_config.glow_color.description: De kleur van de gloed. + +animated_java.dialog.text_display_config.shadow_radius.title: Schaduw Straal +animated_java.dialog.text_display_config.shadow_radius.description: De straal van de schaduw. + +animated_java.dialog.text_display_config.shadow_strength.title: Schaduw Sterkte +animated_java.dialog.text_display_config.shadow_strength.description: De sterke van de schaduw. + +animated_java.dialog.text_display_config.override_brightness.title: Overschrijf Helderheid +animated_java.dialog.text_display_config.override_brightness.description: Of de standaard helderheid wel of niet moet worden overschreven. + +animated_java.dialog.text_display_config.brightness_override.title: Helderheid +animated_java.dialog.text_display_config.brightness_override.description: De helderheid van het bot. Dit moet een waarde tussen 0 en 15 zijn. + +animated_java.dialog.text_display_config.invisible.title: Onzichtbaar +animated_java.dialog.text_display_config.invisible.description: Of de tekstweergave wel of niet onzichtbaar moet worden. + +animated_java.dialog.text_display_config.nbt.title: NBT +animated_java.dialog.text_display_config.nbt.description: De NBT die op de tekstweergave moet worden toegepast. + +animated_java.dialog.text_display_config.billboard.title: Billboard +animated_java.dialog.text_display_config.billboard.description: Bepaalt of dit bot naar de speler moet draaien wanneer het wordt weergegeven. Het kan vast zijn (draait niet met de speler mee), verticaal (draait met de speler mee rond verticale as), horizontaal (draait rond horizontale as) en midden (draait rond middelpunt). +animated_java.dialog.text_display_config.billboard.options.fixed: Vast +animated_java.dialog.text_display_config.billboard.options.vertical: Verticaal +animated_java.dialog.text_display_config.billboard.options.horizontal: Horizontaal +animated_java.dialog.text_display_config.billboard.options.center: Midden + +## Variant Config Dialog +animated_java.dialog.variant_config.title: Variant Configuratie + +animated_java.dialog.variant_config.variant_display_name: Weergavenaam +animated_java.dialog.variant_config.variant_display_name.description: Wordt gebruikt om de variant te identificeren in de editor en in foutmeldingen. + +animated_java.dialog.variant_config.generate_name_from_display_name: Genereer Naam uit Weergavenaam +animated_java.dialog.variant_config.generate_name_from_display_name.description: Of de Naam al dan niet automatisch moet worden gegenereerd uit de Weergavenaam. + +animated_java.dialog.variant_config.variant_name: Naam +animated_java.dialog.variant_config.variant_name.description: Wordt gebruikt om de variant in de geëxporteerde Resource Pack en Data Pack te identificeren. + +animated_java.dialog.variant_config.texture_map.title: Textuur Map +animated_java.dialog.variant_config.texture_map.description: Een map van welke texturen moeten worden verwisseld bij het toepassen van deze variant. +animated_java.dialog.variant_config.texture_map.create_new_mapping: Nieuwe Mapping Maken +animated_java.dialog.variant_config.texture_map.no_mappings: Variant heeft geen in kaart gebrachte texturen. + +animated_java.dialog.variant_config.bone_lists.description: Een lijst met nodes die wel of niet worden meegenomen in de Variant. Alleen nodes in de geïncludeerde lijst worden gewijzigd door de Variant, en nodes in de uitgesloten lijst worden genegeerd. +animated_java.dialog.variant_config.excluded_nodes.title: Uitgelosten Nodes +animated_java.dialog.variant_config.excluded_nodes.description: Een lijst met nodes die uitgesloten moeten worden van de Variant. Deze nodes worden niet gewijzigd door de Variant. +animated_java.dialog.variant_config.included_nodes.title: Inbegrepen Nodes +animated_java.dialog.variant_config.included_nodes.description: Een lijst met nodes die in de Variant moeten worden opgenomen. Alleen deze nodes worden gewijzigd door de Variant. +animated_java.dialog.variant_config.swap_columns_button.tooltip: Lijsten Omwisselen + +## Old AJModel Loader Dialog +animated_java.action.upgrade_old_aj_model_loader.name: Update .ajmodel +animated_java.dialog.upgrade_old_aj_model_loader.title: Update .ajmodel +animated_java.action.upgrade_old_aj_model_loader.select_file: Selecteeer .ajmodel Bestand +animated_java.action.upgrade_old_aj_model_loader.body: Upgrade je verouderde .ajmodel bestanden naar het nieuwe .ajblueprint formaat. +animated_java.action.upgrade_old_aj_model_loader.button: Selecteer een .ajmodel Bestand om te upgraden + +## Animation Properties Dialog +animated_java.dialog.animation_properties.title: Animatie Eigenschappen ({0}) + +animated_java.dialog.animation_properties.animation_name.title: Animatie Naam +animated_java.dialog.animation_properties.animation_name.description: De naam van de animatie. + +animated_java.dialog.animation_properties.loop_mode.title: Lus Modus +animated_java.dialog.animation_properties.loop_mode.description: Bepaalt hoe de animatie moet worden herhaald. Eenmaal - De animatie wordt eenmaal afgespeeld en stopt dan. Houden - De animatie wordt eenmaal afgespeeld en het laatste frame wordt vastgehouden. Lus - De animatie wordt oneindig herhaald. +animated_java.dialog.animation_properties.loop_mode.options.once: Eenmaal +animated_java.dialog.animation_properties.loop_mode.options.hold: Houden +animated_java.dialog.animation_properties.loop_mode.options.loop: Lus +animated_java.dialog.animation_properties.animation_name.error.empty: De naam van de animatie kan niet leeg zijn! +animated_java.dialog.animation_properties.animation_name.error.invalid_characters: De naam van de animatie bevat ongeldige tekens! Animatie namen mogen alleen letters, cijfers, underscores en punten bevatten. + +animated_java.dialog.animation_properties.loop_delay.title: Lus Vertraging +animated_java.dialog.animation_properties.loop_delay.description: De vertraging tussen lussen. Dit is de tijd dat de animatie pauzeert voor hij opnieuw begint. Dit wordt alleen gebruikt als de Lus Modus is ingesteld op Lus. + +animated_java.dialog.animation_properties.bone_lists.description: Een lijst van nodes die wel of niet worden meegenomen in de animatie. Alleen nodes in de lijst met inbegrepen nodes worden gewijzigd door de animatie, nodes in de lijst met uitgesloten nodes worden genegeerd. +animated_java.dialog.animation_properties.excluded_nodes.title: Uitgesloten Nodes +animated_java.dialog.animation_properties.excluded_nodes.description: Een lijst van nodes die uitgesloten moeten worden van de animatie. Deze nodes worden niet gewijzigd door de animatie. +animated_java.dialog.animation_properties.included_nodes.title: Inbegrepen Nodes +animated_java.dialog.animation_properties.included_nodes.description: Een lijst van nodes die in de animatie moeten worden opgenomen. Alleen deze nodes worden gewijzigd door de animatie. +animated_java.dialog.animation_properties.swap_columns_button.tooltip: Lijsten Omwisselen +## Export Progress Dialog +animated_java.dialog.export_progress.title: Exporteren... + +### Panels + +## Variants Panel +animated_java.panel.variants.title: Varianten +animated_java.panel.variants.tool.create_new_variant: Nieuwe Variant Maken +animated_java.panel.variants.tool.edit_variant: Variant Bewerken +animated_java.panel.variants.tool.duplicate_selected_variant: Geselecteerde Variant Dupliceren +animated_java.panel.variants.tool.delete_selected_variant: Geselecteerde Variant Verwijderen +animated_java.panel.variants.tool.variant_visible: Variant Geselecteerd +animated_java.panel.variants.tool.variant_not_visible: Variant Niet Geselecteerd +animated_java.panel.variants.tool.cannot_delete_default_variant: Kan de standaard variant niet verwijderen! + +animated_java.action.variants.create: Variant Maken +animated_java.action.variants.duplicate: Variant Dupliceren +animated_java.action.variants.open_config: Open Variant Configuratie +animated_java.action.variants.delete: Variant Verwijderen + +### Animator + +## Properties +animated_java.animation.excluded_nodes: Uitgesloten Nodes +animated_java.animation.invert_excluded_nodes: Uitgesloten Nodes Inverteren + +## Timeline +animated_java.effect_animator.timeline.variant: Variant +animated_java.effect_animator.timeline.commands: Commando's + +## Keyframes +animated_java.effect_animator.keyframes.variant: Variant +animated_java.effect_animator.keyframes.commands: Commando's +animated_java.effect_animator.keyframes.execute_condition: Uitvoer Voorwaarde + +# Keyframe Panel +animated_java.panel.keyframe.keyframe_title: Keyframe ({0}) + +animated_java.panel.keyframe.variant.title: Variant +animated_java.panel.keyframe.variant.description: De Variant die moet worden toegepast op de keyframe. + +animated_java.panel.keyframe.commands.title: Commando's +animated_java.panel.keyframe.commands.description: |- + Commando's die worden uitgevoerd wanneer de keyframe is bereikt. + Behandel deze tekstinvoer als een .mcfunction-bestand. (Ondersteunt ook MC-Build syntaxis!) +animated_java.panel.keyframe.execute_condition.title: Uitvoer Voorwaarde +animated_java.panel.keyframe.execute_condition.description: Een voorwaarde waaraan moet worden voldaan om het keyframe uit te voeren. Behandel deze tekstinvoer als een sub-commando van een execute command. + +animated_java.panel.keyframe.repeat.title: Herhalen? +animated_java.panel.keyframe.repeat.description: |- + Of de commando's in dit keyframe al dan niet herhaaldelijk moeten worden uitgevoerd. + Als deze optie is ingeschakeld, worden de commando's elke Herhaal Frequentie ticks uitgevoerd. + +animated_java.panel.keyframe.repeat_frequency.title: Herhaal Frequentie +animated_java.panel.keyframe.repeat_frequency.description: |- + Hoeveel ticks er moeten worden gewacht voordat de commando's in dit keyframe opnieuw worden uitgevoerd. + Als je dit instelt op 1, worden de commando's elke tik uitgevoerd. + OPMERKING: Als de animatie niet gelijkmatig deelbaar is door deze waarde, kan het interval enigszins afwijken wanneer de animatie in een lus loopt. + Als dit is ingesteld op een waarde groter dan de lengte van de animatie, zullen de commando's worden uitgevoerd alsof herhalen is uitgeschakeld (Zodra het keyframe is bereikt). + +animated_java.panel.keyframe.easing_type.title: Versoepeling Type +animated_java.panel.keyframe.easing_type.description: Het type versoepeling dat moet worden toegepast op het keyframe. +animated_java.panel.keyframe.easing_type.options.linear: Linear +animated_java.panel.keyframe.easing_type.options.sine: Sine +animated_java.panel.keyframe.easing_type.options.quad: Quad +animated_java.panel.keyframe.easing_type.options.cubic: Cubic +animated_java.panel.keyframe.easing_type.options.quart: Quart +animated_java.panel.keyframe.easing_type.options.quint: Quint +animated_java.panel.keyframe.easing_type.options.expo: Expo +animated_java.panel.keyframe.easing_type.options.circ: Circ +animated_java.panel.keyframe.easing_type.options.elastic: Elastic +animated_java.panel.keyframe.easing_type.options.back: Back +animated_java.panel.keyframe.easing_type.options.bounce: Bounce + +animated_java.panel.keyframe.easing_mode.title: Versoepling Modus +animated_java.panel.keyframe.easing_mode.description: De versoepelingsmodus die moet worden toegepast op het keyframe. +animated_java.panel.keyframe.easing_mode.options.in: In +animated_java.panel.keyframe.easing_mode.options.out: Out +animated_java.panel.keyframe.easing_mode.options.in-out: In-Out + +animated_java.panel.keyframe.easing_args.title: Versoepeling Argumenten +animated_java.panel.keyframe.easing_args.description: De argumenten die moeten worden toegepast op de versoepelings functie. +animated_java.panel.keyframe.easing_args.easing_arg.elastic.title: Elasticiteit +animated_java.panel.keyframe.easing_args.easing_arg.elastic.description: De elasticiteit van de versoepelings functie. +animated_java.panel.keyframe.easing_args.easing_arg.back.title: Overschrijding +animated_java.panel.keyframe.easing_args.easing_arg.back.description: De hoeveelheid overschrijding die moet worden toegepast op de versoepelings functie. +animated_java.panel.keyframe.easing_args.easing_arg.bounce.title: Stuiterigheid +animated_java.panel.keyframe.easing_args.easing_arg.bounce.description: De stuiterigheid van de versoepelings functie. + +# Text Display Panel +animated_java.panel.text_display.title: Tekstweergave + +animated_java.tool.text_display.line_width.title: Lijnbreedte +animated_java.tool.text_display.line_width.description: De breedte van de tekstweergave in pixels. + +animated_java.tool.text_display.background_color.title: Achtergrond Kleur +animated_java.tool.text_display.background_color.description: De kleur van de achtergrond van de tekstweergave. + +animated_java.tool.text_display.text_shadow.title: Tekst Schaduw +animated_java.tool.text_display.text_shadow.description: Wel of geen schaduw achter de tekst weergeven. + +animated_java.tool.text_display.text_alignment.title: Uitlijning Van Tekst +animated_java.tool.text_display.text_alignment.description: De uitlijning van de tekst. +animated_java.tool.text_display.text_alignment.options.left: Links +animated_java.tool.text_display.text_alignment.options.center: Midden +animated_java.tool.text_display.text_alignment.options.right: Rechts + +# Vanilla Item Display Panel +animated_java.panel.vanilla_item_display.title: Weergegeven Voorwerp +animated_java.panel.vanilla_item_display.description: Het voorwerp dat moet worden weergegeven. + +# Vanilla Block Display Panel +animated_java.panel.vanilla_block_display.title: Weergegeven Blok. +animated_java.panel.vanilla_block_display.description: Het blok dat moet worden weergegeven. Ondersteunt block states! + +### Custom Elements +## Vanilla Item Display +animated_java.vanilla_item_display.title: Vanilla Voorwerpweergave + +## Vanilla Block Display + +### Misc + +# Blueprint Setting Errors - Failed to Export Message Box +animated_java.misc.failed_to_export.title: Exporteren Mislukt +animated_java.misc.failed_to_export.custom_models.message: Je hebt resource pack exporteren uitgeschakeld, maar je hebt aangepaste modellen in je project! Schakel resource pack exporteren in of verwijder de aangepaste modellen voordat je exporteert. +animated_java.misc.failed_to_export.blueprint_settings.message: Er zitten fouten in je blauwdruk instellingen! Herstel deze voordat je exporteert. +animated_java.misc.failed_to_export.blueprint_settings.error_item: 'Een probleem gevonden met {0}:' +animated_java.misc.failed_to_export.button: Ok + +# Format Category +animated_java.format_category.animated_java: Animated Java + +# Model Manager Warnings +animated_java.block_model_manager.mob_head_warning: Mob hoofden worden niet weergegeven in Blokweergaves. Gebruik in plaats daarvan een Voorwerpweergave. + +# Project Errors +animated_java.error.blueprint_export_path_doesnt_exist.title: Blauwdruk export pad bestaat niet +animated_java.error.blueprint_export_path_doesnt_exist.description: |- + Het exportpad '{0}' bestaat niet! + Controleer of de map waarin je opslaat bestaat en probeer het opnieuw. \ No newline at end of file