#EvolandPocket (模仿PC游戏《Evoland》)
大二时由于FlappyBird的火爆,所以去学习了Cocos2d-x,之后为了参加某比赛,做了这个游戏。但是Cocos2d-x只提供Visual Studio和XCode的工具链,所以选择在windows下开发,到现在才传到了github。
一共历时20多天。 第一次尝试做RPG游戏。 程序上的所有功能完全自主实现,没有参照任何代码。 近200K的代码量,41个类,全盘推倒重构2次。 期间遇到bug无数,全都自主解决,没有寻求任何帮助。 遇到过多次平台差异性导致的崩溃问题。 发现Cocos2d-x引擎bug两个,已反馈给官方。 100多张原始图片素材,PS反复处理多次,得到168张最终素材。 15个音乐和音效没有原始素材文件,只能用CoolEdit录音并处理,然后转码成ogg格式。