受弑君者regicide启发而设计的单人boss战桌游。仅使用一副扑克就能进行。对于弑君者的改动主要在于去掉了大额计血的必要。
剑与魔法的时代,奇幻生物横行于世,随之也诞生了以猎取这些怪物为生的猎人们。其中最为强大的猎人,甚至有能力与远古的霸者--巨龙一战高下。 而玩家你,作为一只千年来度日无忧的巨龙,此时却遇到了有生以来最为恶劣的事态:一个看似衣不蔽体脆弱不堪的人类雌性,正手持与其身型完全不符的巨大兵器,用闪着凶光的双眼直勾勾的盯着你。仅仅只是这般对峙,就让你背脊发凉,你的本能告诉你,一场恶斗一触即发。
- 游戏采用玩家与敌方轮流结算行动的方式战斗,目标为战胜对方。
- 游戏使用2个牌堆分别表示玩家与敌方的血量,同时还作为卡牌的抽牌堆。
- 攻击伤害会致使抽牌堆中的牌直接被弃置于弃牌堆。
- 当一方的抽牌堆为空时代表其战斗失败。另一方获得游戏胜利。
- 玩家的行动牌由玩家从手牌中打出,而敌方的行动牌则自动生效结算。
- 敌方仅有黑桃牌,唯一的作用是造成伤害。但是其造成的伤害数额巨大。
- 玩家能够使用其他3种花色的牌,除了造成小额伤害以外,还能产生额外效果:红心治疗,方片抽牌,草花减伤。
- 将一张桌面划为以下几个区域:玩家抽牌区,玩家弃牌区,玩家行动区,敌方抽牌区,敌方弃牌区,敌方行动区。
- 准备一副完整的54张扑克牌,并将所有黑桃牌和大小王取出。
- 将大小王置于一边,作为技能牌。
- 将13张黑桃牌洗为一摞,作为敌方血量和行动牌,置于敌方抽牌区,称之为敌方抽牌堆。
- 将其余3种花色的39张牌洗为一摞,作为玩家血量和行动牌,置于玩家抽牌区,称之为玩家抽牌堆。
- 从玩家抽牌堆顶抽5张牌作为玩家初始手牌。
- (可选,降低难度)玩家可从初始手牌种挑选任意张数置于玩家抽牌堆底部,随后再从牌堆顶抽牌,将手牌补满5张。
- 玩家从手牌中打出1~3张手牌至桌面玩家行动区,作为玩家行动牌。所打出的牌(除A以外)需要满足以下条件其中一条:
- 任意单张;
- 任意2张同样数字(对子);
- 任意3张同样数字(3同);
- 任意3张连续数字(3顺子);
- 牌A为玩家特殊牌,可以视为该花色的任意数字牌,依照上述条件出牌。但牌A不可单张打出。
- 依照以下规则计算桌面玩家行动区中牌的点数,称之为玩家效果点数:
- 2345每张牌计1点;
- 6789每张牌计2点;
- 10JQK每张牌计3点;
- A按照其代替的牌来计点。
- 然后依次结算玩家效果。
- 如果玩家行动区中有红心牌,则结算治疗效果。 从玩家弃牌堆底部,依次移动张数等于玩家效果点数的牌到玩家抽牌堆底部。若弃牌堆张数不足则忽略溢出的治疗效果。
- 如果玩家行动区中有方片牌,则结算抽牌效果。 从玩家抽牌堆顶部,依次抽取张数等于玩家行动牌张数的牌到手牌中。若抽牌堆张数不足则忽略溢出的抽牌效果。
- 如果敌方行动区没有任何行动牌,则跳过该阶段。
- 依照以下步骤计算敌方伤害点数:
- 选取敌方行动区中所有行动牌中点数最大的1张,点数计为敌方攻击点数;
- 若敌方行动区中含有敌方特殊牌(视不同难度而不同,初始仅有牌A,具体见难度调整条目),则将其张数计为敌方攻击倍率;
- 最后将由 敌方攻击点数 * (敌方攻击倍率+1) 计算得到敌方伤害点数。
- 如果玩家行动区中有草花牌,则计算减伤效果:将敌方伤害点数减少玩家效果点数,得到最终的敌方伤害点数
- 从玩家抽牌堆顶部,依次将张数等于敌方伤害点数的牌弃于玩家弃牌堆顶部。若抽牌堆张数不足则游戏结束,玩家失败。
- 将敌方行动区中所有行动牌弃于敌方弃牌堆。
- 如果敌方抽牌堆为空,则游戏结束,玩家获胜。
- 从敌方抽牌堆顶部,依次抽张数等于玩家行动牌张数的牌置于敌方行动区,作为下一回合的敌方行动牌。若抽牌堆张数不足,则忽略溢出伤害。
- 若敌方行动区中仅含有敌方特殊牌,则额外再从敌方抽牌堆中抽取一张牌置于行动区中。重复该步骤,直到抽到普通牌,或者将敌方抽牌堆抽空。
- 将我方行动区中所有行动牌弃于我方弃牌堆。
从玩家抽牌堆中抽取一张牌至手牌。若抽牌堆张数不足,则跳过本阶段。
- 抽牌堆牌背向上,从顶部抽取。
- 弃牌堆牌面向上,从顶部放入。
- 当将牌在抽牌堆与弃牌堆间移动时,可以一张一张依次移动;也可以一次数多张,将它们上下一次性翻转直接放至目标位置。两种方法最终的牌序是一样的。
- 当将多张牌从行动区移至弃牌堆时,这几张牌之间的顺序可以由玩家随意决定,但是不能插入目标牌堆的任意位置中。
- 玩家允许随时查看抽牌堆的张数,但是不允许查看抽牌堆的内容。
- 玩家允许随时查看弃牌堆的内容。
- 如果敌方剩下的所有牌都是特殊牌,则在计算敌方攻击伤害时,将其中数值最大的那张牌视为普通牌。
- 敌方抽牌堆被攻击清空时游戏并不会立即结束,下一个回合依旧需要玩家处理,只有当玩家活过敌方这最后一轮攻击,才能获得胜利。若在这最后一回合中玩家失败,依旧算作游戏失败。
- 我方抽牌堆因为抽牌效果被抽空而无法抽取时,并不会作为我方失败,仅仅只是忽略掉当前抽牌效果而已。
- 结算敌方攻击时,JQK依次算作11点12点13点。
- 虽然基本上不可能结算牌A的点数,但该牌结算点数时算作1点。
- 顺子的顺序为2345...10JQK。牌A不能作为点数参与顺子(但可以替代其他点数参与)。
- 顺子没有花色要求,但是没有出现在顺子中的花色不会被结算效果。
- 在结算我方多张行动牌效果时,所有花色共享总点数结算。也就是说一次打出多张牌是让效果翻倍的手段。
- 如在设置阶段中的描述,允许玩家对初始手牌进行若干次重抽。
- 玩家可以选择使用大小王作为技能牌。使用时,从一旁将任意张拿入手中,随后可以作为任意花色任意点数的牌打出,所有结算等同于指定的花色和点数。结算完毕后,将使用过的技能牌移出本局游戏。
- 玩家可以设定敌方的等级,不同等级将不同牌视为敌方特殊牌:
- 初级:A
- 2级:A2
- 3级:A23
- 等等,依此类推。
- 敌方牌总共13张,其中12张普通牌的总攻击点数为90点。
- 玩家牌总共39张(大小王除外),其中红心和草花的普通牌总效果点数分别为24点。
- 玩家的基础血量治疗和减伤总和为39+24+24=87点。
- 玩家的方片普通牌总共可抽12张。
- 黑桃:敌方攻击
- 红心:治疗
- 草花:减伤
- 方片:抽牌
- 黑桃:牌面数值
- 方片 与 我方攻击:行动牌张数
- 红心 与 草花:
- 1点:2345
- 2点:6789
- 3点:10JQK
- 我方出牌
- 结算我方效果
- 结算红心治疗
- 结算方片抽牌
- 结算敌方攻击伤害
- 结算草花减伤
- 结算黑桃攻击
- 结算我方攻击伤害
- 我方抽牌