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郑宇-《Unity 5.x 创造 2D 手机游戏》

  • 《Unity 5.x 创造 2D 手机游戏》
  • 郑宇张珣 编著
  • 2016 年 11 月第 1 版


**《Unity 5.x 创造 2D 手机游戏》**以一个简单的 2D 横版跑酷游戏为例,带领读者一步步构建自己的第一个 2D 游戏项目,适合刚入门手机游戏开发的新手。

虽说作为贯穿全书的游戏项目较为简单,但麻雀虽小五脏俱全,其中涉及到的游戏编程思想在实际项目开发中也很重要,特别是游戏内存的使用优化、对象池、代理模式等知识,对于优化游戏性能、提高游戏代码架构的可扩展性有很大帮助。

同时,书中也存在一些纰漏,阅读时需注意:

  • 在讲解编码逻辑时,代码片段的编排方式有待优化,对于前文已经阐述过的代码,可以采用省略号来代替,只给出正在讨论的增量部分的代码,而不是每次都贴出一个完整的类,这样容易让读者找不着重点,占太多页面篇幅,又多了几分凑页数的嫌疑。
  • 书中仅前 5 章给出了源码素材的下载链接,后续章节则只能依靠读者仔细阅读书中内容来完成代码编写。而且书中提供的代码有些地方也无法执行成功,需读者自行修正变通。
  • 在此也给出本人完成并调试通过的项目源码链接,仅供参考。使用的 Unity 版本为 5.6.0f3。

项目源码:https://github.com/Caizc/game-endless-running


入门简介

  • Unity 5.x 新功能介绍
  • 项目工程文件的下载与使用
  • Windows 系统的下载与安装
  • Mac 系统的下载与安装
  • 创建 Hello World 项目

初窥门径

  • 项目准备
  • 编辑裁切纹理
  • 如何使用 Sprite Packer
  • 自动适应所有设备分辨率——正交摄像的自动变焦

2D 材质的处理

  • 手动创建循环背景
  • 创建循环背景自适应脚本
  • 循环背景的运动控制

游戏元素

  • 游戏原型体的创建
  • 游戏对象的移动
  • 制作游戏对象批量克隆器
  • 游戏对象排列的随机性
  • 游戏对象的内存管理及优化

游戏元素对象池

  • 克隆器对象控制接口升级
  • 改造原型体的可复用功能
  • 创建游戏对象池
  • 对象池植入克隆体管理器
  • 使用可复用游戏对象
  • 可复用游戏对象的通用性
  • 集成多样化原型体
  • 精确控制碰撞盒

创建游戏角色

  • 游戏主角的基础构建
  • 判断游戏角色的状态
  • 增加游戏主角跳跃动作
  • 游戏主角动作状态管理
  • 游戏主角动作管理器
  • 游戏主角的强化

游戏逻辑

  • 游戏开始的准备
  • 对游戏主角的控制
  • 如何实现代理映射连接
  • 游戏启停机制以及缓动特效
  • 升级游戏重开机制

分值系统的构建

  • 字体组件的使用与设置
  • 字体的布局
  • 创建闪烁文字特效
  • 得分文本组件的布局与设置
  • 编写游戏得分逻辑
  • 存储最佳得分
  • 简单的灯光叠加效果

丰富游戏元素

  • 增加「超人兔」
  • 完善障碍物动画与数值
  • 音效组件的使用与控制

多平台设置与发布

  • Windows 系统上 Android 版本的配置与发布
  • Mac 系统上 Android 版本的配置与发布
  • Mac 系统上 iOS 版本的配置与发布

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