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蔡升达-《Design Patterns in Game Development》

  • Design Patterns in Game Development
  • 《设计模式与游戏完美开发》
  • 蔡升达
  • 2017 年 1 月第 1 版


第 1 篇:设计模式与游戏设计

  • 游戏实现中的设计模式
  • 游戏范例说明

第 2 篇:基础系统

  • 游戏场景的转换:状态模式(State)
  • 游戏主要类:外观模式(Facade)
  • 获取游戏服务的唯一对象:单例模式(Singleton)
  • 游戏内各系统的整合:中介者模式(Mediator)
  • 游戏的主循环:Game loop

第 3 篇:角色的设计

  • 角色系统的设计分析
  • 角色与武器的实现:桥接模式(Bridge)
  • 角色属性的计算:策略模式(Strategy)
  • 攻击特效与击中反应:模板方法模式(Template Method)
  • 角色 AI:状态模式(State)
  • 角色系统

第 4 篇:角色的产生

  • 游戏角色的产生:工厂方法模式(Factory Method)
  • 角色的组装:建造者模式(Builder)
  • 游戏属性管理功能:享元模式(Flyweight)

第 5 篇:战争开始

  • Unity3D 的界面设计模式:组合模式(Composite)
  • 兵营系统及兵营信息显示
  • 兵营训练单位:命令模式(Command)
  • 关卡设计:责任链模式(Chain of Responsibility)

第 6 篇:辅助系统

  • 成就系统:观察者模式(Observer)
  • 存盘功能:备忘录模式(Memento)
  • 角色信息查询:访问者模式(Visitor)

第 7 篇:调整与优化

  • 前缀字尾:装饰模式(Decorator)
  • 俘兵:适配器模式(Adapter)
  • 加载速度优化:代理模式(Proxy)

第 8 篇:未明确使用的模式

  • 迭代器模式(Iterator)、原型模式(Prototype)和解释器模式(Interpreter)
  • 抽象工厂模式(Abstract Factory)

书中项目源码:https://github.com/sttsai/PBaseDefense_Unity3D_Ver5


change log:

- 创建(2017-06-15)

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