diff --git a/assets/data/alphabet/bold.xml b/assets/data/alphabet/bold.xml
index ee3ac4e98..2fb3ccaec 100644
--- a/assets/data/alphabet/bold.xml
+++ b/assets/data/alphabet/bold.xml
@@ -47,10 +47,18 @@
character-eight
character-nine
+
+
+
+
+
+
+
+
@@ -75,6 +83,22 @@
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
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+
+
+
+
@@ -83,6 +107,10 @@
+
+
+
+
diff --git a/assets/languages/pt/Editors.xml b/assets/languages/pt/Editors.xml
new file mode 100644
index 000000000..9704b0e43
--- /dev/null
+++ b/assets/languages/pt/Editors.xml
@@ -0,0 +1,686 @@
+
+
+
+ Guardando automáticamente em {0} segundos{1}
+ (Cancelado)!
+
+ Ok
+ Cancelar
+ Guardar
+ Guardar e Fechar
+ Fechar
+ Agora Não
+ Sim
+
+
+
+ Simbolo
+ Animação
+ Atlas
+ Mapa de Sprites
+
+ Diretório ({0}/)
+ {0} {1} Encontrado
+ {0} {1} Encontrado
+ #{0}s NÃO Encontrado#
+ {0} Mapa de Sprites Encontrado
+ {0} Mapas de Sprites Encontrados
+
+ Os seguintes ficheiros já existem: \n\n{0}\n\nIMPORTANTE: SUBSTITUIR NÃO PODE SER DESFEITO!
+ Substituir Ficheiros
+ Usar Existentes
+
+
+
+ Editor de Alfabetos
+ Editor de Mapas
+ Editor de Personagens
+ Editor de Cenários
+ Interface de Depuração
+ Wiki
+ Opções de Depuração
+
+
+
+
+ Selecione uma canção para modificar os seus mapas.
+ Carregue em ACEITAR para escolher uma dificuldade para editar.
+ Carregue em ACEITAR para escolher uma variação para editar.
+ Carregue em ACEITAR para editar o mapa para a dificuldade selecionada.
+ Selecione uma dificuldade para continuar.
+ Nova Dificuldade
+ Carregue em ACEITAR para criar uma dificuldade nova.
+ Nova Canção
+ Carregue em ACEITAR para criar uma canção nova.
+ Nova Variação
+ Carregue em ACEITAR para criar uma variação nova.
+
+
+
+ A Criar um Mapa Novo
+ Info. do Mapa
+ Nome da Dificuldade
+ Cenário
+ Velocidade das Notas
+
+ Pistas $* Pelo menos 1 Pista Necessária$
+ Pistas - #{0}
+
+
+ Criação de Canção: Erro!
+ A canção que está a tentar criar já existe, se a quiser substituir apague a canção primeiro!
+ Criação de Mapa: Erro!
+ O mapa que está a tentar criar já existe, se o quiser substituir apague o mapa primeiro!
+
+
+
+
+ Propriedades do Mapa
+ Editar Dados do Mapa
+ Cenário
+ Velocidade das Notas
+
+
+
+ Passo: {0}
+ Batida: {0}
+ Medida: {0}
+ BPM: {0}
+ Compasso: {0}/{1}
+
+
+
+ Criar Grupo de Eventos
+ Editar Grupo de Eventos
+
+ Sem Eventos
+
+ Pista #{0} ({1})
+
+
+
+ Escolha um tipo de evento...
+
+
+
+ Editar Metadados
+
+ Dados da Canção
+ Nome da Canção
+ Variação da Canção
+ BPM
+ Compasso
+
+ Nome Exibido
+ Ícone
+ Modos Permitidos
+ Cor
+ Dificuldades
+ Valores Especiais (Avançado)
+ Necessita Vozes
+
+ Modo Oponente
+ Modo Cooperativo
+
+
+
+ Editor da Lista de Tipos de Nota
+
+ Editar Tipos de Nota
+ Tipo de Nota {0}
+
+
+
+ A Criar a pista {0}
+ A Editar as propriedades da pista {0}
+
+ Criar Nova Pista
+ Editar Propriedades da Pista
+
+
+
+ A Criar Nova Canção
+ A Importar Canção
+ Info. da Canção
+
+ Ficheiro do Instrumental $* Obrigatório*$
+ Ficheiro das Vozes
+
+ Importar de...
+ Fonte de Importação:
+ Psych/Legacy FNF
+ V-Slice
+ Projeto V-Slice (.fnfc)
+ Formato de Mapa
+ Adicionar Audios
+ Nome da canção $* Obrigatório$
+ Ficheiro Dados/Mapa $* Obrigatório$
+ Ficheiro dos Metadados $* Obrigatório$
+
+ Atrás
+ Seguinte
+
+
+
+ Personagens
+ Nova Personagem
+ Tipo
+ Velocidade das Notas
+ Posição no Cenário
+ Tamanho
+ Espaço
+ Posição HUD (X [Rácio 0-1],Y)
+ Visível?
+ Usa velocidade global?
+ Sufixo Vocal
+ Número de Teclas
+
+
+
+
+
+ Ficheiro
+
+ Novo
+ Guardar
+ Guardar Como...
+ Guardar Eventos Globais
+ Guardar Eventos Globais Como...
+ Guardar Mapa sem Eventos Locais
+ Guardar Mapa sem Eventos Locais Como...
+ Guardar Metadados
+ Guardar Metadados Como...
+ Exportar Para FNF Legacy...
+ Exportar Para Psych Engine...
+ Sair
+
+
+ Editar
+
+ Desfazer
+ Refazer
+ Copiar
+ Colar
+ Cortar
+ Apagar
+
+
+ Mapa
+
+ Testar
+ Testar aqui
+ Testar como oponente
+ Testar como oponente aqui
+ Ativar scripts durante teste
+ Editar dados do mapa
+ Editar info. dos metadados
+
+
+ Vista
+
+ Ampliar
+ Diminuir
+ Zoom Padrão
+ Mostrar Separador de Secções
+ Mostrar Separador de Batidas
+ Ondas Arcoíris
+ Ondas de Baixo Detalhe
+ Deslocar à Esquerda
+ Deslocar à Direita
+ Repor Deslocamento
+
+
+ Canção
+
+ Voltar ao início
+ Avançar até o fim
+ Adicionar camera no Oponente
+ Adicionar camera no Jogador
+ Silenciar instrumental
+ Silenciar vozes
+
+
+
+ Adicionar Marcador Aqui
+ Editar Lista de Marcadores
+ Ir para "{0}"
+ A Criar Marcador Novo...
+ Nome do Marcador:
+ Cor do Marcador:
+ Lista de Marcadores
+ Editar Marcador
+ Novo Marcador
+
+
+ Notas
+
+ Alargar Nota
+ Encurtar Nota
+ Selecionar tudo
+ Selecionar medida
+ Editar Lista de Tipos de Nota
+
+ Ajustes
+
+ ↑ Ajuste de Casa
+ Repor Ajuste de Casa
+ ↓ Ajuste de Casa
+
+ Ajuste de Casa {0}x
+
+
+ Reprodução
+
+ Tocar/Pausar
+ ↑ Velocidade {0}%
+ Repor Velocidade
+ ↓ Velocidade {0}%
+ Voltar uma secção
+ Avançar uma secção
+ Voltar ao ínicio da secção
+ Voltar um passo
+ Avançar um passo
+ Metrónomo
+ Metrónomo visual
+
+
+
+
+ Nota Normal
+
+
+
+
+
+
+
+ Chamar HScript
+ Mover Câmara
+ Posição da Câmara
+ Adicionar Zoom
+ Mudar Pulso da Câmara
+ Flash da Câmara
+ Mudar BPM
+ Mudança contínua de BPM
+ Mudar Compasso
+ Mudança de Velocidade das Notas
+ Animações Alternativas
+ Reproduzir Animação
+
+
+
+ Opções ↓
+
+ Som ao Bater
+ Silenciar Voz
+ Editar
+ Apagar
+
+ Sem onda
+
+
+ Criar Nova
+ Trancar/\nDestrancar
+
+ Eventos Locais\n(Apenas Esta Dificuldade)
+ Eventos Globais\n(Todas as Dificuldades)
+ Evento Local
+ Evento Global
+
+
+ Adicionar Evento
+ Editar Evento
+ Apagar Evento
+
+
+ Mapa Guardado em {0}!
+
+
+
+
+
+
+ Carregue em ACEITAR para editar esta pasta.
+ Carregue em ACEITAR para editar esta personagem.
+ Nova Personagem
+ Carregue em ACEITAR para criar uma personagem nova.
+ Selecione uma personagem para editar
+ Selecione uma personagem para editar em {0}
+
+
+
+ A Editar Personagem
+ Editar Info. da Personagem
+ Ícone
+ Cor do Ícone
+ Duração de Canto
+ Usar Duração de Canto?
+ Valores Especiais (Avançado)
+
+
+
+
+ Ficheiro
+
+ Novo
+ Guardar
+ Guardar Como...
+ Sair
+
+
+ Editar
+
+ Copiar Posição
+ Colar Posição
+ Desfazer
+ Refazer
+ Editar informação
+ Editar imagem fonte
+
+
+ Posição
+
+ Mover Para a Esquerda
+ Mover Para Cima
+ Mover Para Baixo
+ Mover Para a Direita
+
+
+
+
+ Arrastar Posição Com o Rato?
+ Limpar Posições
+
+
+ Cenário
+
+ Usar "{0}"
+ Não Usar Cenário
+
+
+ Vista
+
+ Ampliar
+ Diminuir
+ Zoom Padrão
+ "Hitbox" da Personagem?
+ Câmara da Personagem?
+ Eixo XY?
+
+
+ Animação
+
+ Reproduzir Animação
+ Parar Animação
+ Mudar Animação ↑
+ Mudar Animação ↓
+ Reproduzir Animação Reposicionada?
+
+
+
+ Posição (X, Y)
+ Tamanho
+ Editar Info.
+ Editar Imagem
+ Posição da Câmara (X, Y)
+ Espelhado?
+ Suavizado?
+ Testar Como...
+ Desenhada Como...
+
+
+
+ Nova Animação
+ Nome
+ Animação
+ Posição (X, Y)
+ FPS
+ Índices (Frames)
+
+
+
+ Editar imagem da personagem
+ Imagem da personagem $* Obrigatório$
+
+
+
+
+
+ A Criar uma Personagem Nova
+ Nome da Personagem $* Required$
+ Imagem $* Obrigatória$
+
+
+ Criação da Personagem: Erro!
+ A personagem que está a tentar criar já existe, se quiser substituir apague a personagem primeiro!
+
+
+
+
+
+
+ Carregue em ACEITAR para editar este tipo de letra.
+ Novo Tipo de Letra
+ Carregue em ACEITAR para criar um tipo de letra novo.
+ Selecione um tipo de letra para editar
+
+
+ Novo Tipo de Letra: Função Não Implementada!
+ Esta função ainda não foi implementada. Por favor espere por mais atualizações até ser implementada.\n\n\n- Codename Crew (Equipa Codename)
+
+
+
+
+
+ Ficheiro
+
+ Novo
+ Guardar
+ Guardar Como...
+ Sair
+
+
+ Editar
+
+ Desfazer
+ Refazer
+
+
+ Glifo
+
+ Novo Glifo
+ Editar Glifo
+ Apagar Glifo
+ Apagar Glifo Atual
+
+
+ Posição
+
+ Mover Para a Esquerda
+ Mover Para Cima
+ Mover Para Baixo
+ Mover Para a Direita
+
+
+
+
+ Limpar Posições
+
+
+ Vista
+
+ Ampliar
+ Diminuir
+ Zoom Padrão
+
+
+
+
+
+
+
+ Selecione um cenário para editar. Cenários HSCRIPT PURO não são suportadas.
+ Carregue em ACEITAR para editar este cenário.
+ Novo Cenário
+ Carregue em ACEITAR para criar um cenário novo.
+
+
+
+
+ Ficheiro
+
+ Guardar
+ Guardar Como...
+ Sair
+
+
+ Editar
+
+ Desfazer
+ Refazer
+ Editar Info. do Cenário
+
+
+ Seleção
+
+ Selecionar Tudo
+ Desselecionar
+ Inverter Seleção
+
+
+ Vista
+
+ Ampliar
+ Diminuir
+ Zoom Padrão
+ Focar no Oponente
+ Focar em GF
+ Focar em BF
+
+
+ Editor
+
+ Mostrar Personagens
+
+
+
+ Editar imagem do cenário
+ Imagem do Cenário $* Obrigatória$
+
+
+
+
+
+ A Criar um Cenário Novo
+ Info. do Cenário
+ Nome do Cenário
+ Caminho do Cenário
+
+
+ Criação de Cenário: Erro!
+ O cenário que está a tentar criar já existe, se quiser substituir apague o cenário primeiro!
+
+
+
+
+ A Editar Info. do Cenário: "{0}"
+ Info. do Cenário
+ Nome do Cenário
+ Caminho do Sprite\n(Requer Recarregamento)
+ Posição inicial da Câmara (X, Y)
+ Zoom
+ Atributos Especiais
+
+
+
+ A Editar Personagem: "{0}"
+ A Editar Sprite: "{0}"
+ A Editar XML <{0} />
+
+ Dados da Personagem
+ Dados do Sprite
+ Dados do XML
+
+ Nome do Elemento
+ Nome Identificador
+ Imagem (WIP: precisa recarregar)\nEm (${stage.spritesParentFolder})
+ Scroll {0}
+ Tamanho {0}
+ Câmara {0}
+ Espaçamento (X, Y)
+ Incline {0}
+ Opacidade
+ Angulo
+ Fator de Zoom
+ Nome de Posição
+ Espelhar X
+ "Antialiasing"
+ Alta Memória
+ Baixa Memória
+ Atributos
+ Pré-visualização:
+ Animações
+
+ Tipo de Animação
+
+ NENHUM
+ EM BATIDA
+ REPETIR
+
+ Dica: Para aceder a mais dados,\nSegure em Shift quando Editar
+
+
+
+ A Editar XML de {0}
+ Dados do XML
+ Atributos
+
+
+ Esta posição é necessária em cenários!
+ Não pode apagar a Girlfriend
+
+
+ Tamanho: {0}, {1}
+ Deslocamento: {0}, {1}
+
+
+
+ Sprites do Cenário
+ Sprite
+ Caixa
+ Personagem
+ Criar caixas ainda não foi implementado!
+
+
+
+
+ (Teste de mapa)
+ Sair do Jogo
+
+ Guardar e Sair do Jogo
+ Guardar e Sair Para Menu
+ Cancelar
+
+ MUDANÇAS NÃO GUARDADAS!
+ Quaisquer mudanças serão *perdidas* se não as guardar. (Não serão recuperáveis)\n\n\nGostaria de Cancelar?
+
+
+
+ Mudanças não guardadas!
+ Quaisquer mudanças serão perdidas se não as guardar. (Não serão recuperáveis)\n\n\nGostaria de Cancelar?
+
+ Sair do Jogo
+
+ Guardar e Sair do Jogo
+ Guardar e Sair Para Menu
+ Cancelar
+
+
+
+ Configuração da pasta do mod em falta!
+ Está a faltar um ficheiro de configurações ao seu mod!\n\nGostaria de criar um automaticamente?\n\n(PS: Se este mod não for seu, por favor desative o Modo de desenvolvedor para fazer esta notificação parar de aparecer.)
+
+ Config. de mod criada!
+ As configurações do seu mod foram criadas em {0}!
+
+
\ No newline at end of file
diff --git a/assets/languages/pt/Main.xml b/assets/languages/pt/Main.xml
new file mode 100644
index 000000000..f3a44afa5
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+++ b/assets/languages/pt/Main.xml
@@ -0,0 +1,104 @@
+
+
+
+ Pontos:{0}
+ Erros:{0}
+ Quebras de Combo:{0}
+ Precisão:{0} - {1}
+ Combo:{0}
+
+ [N/A]
+ F
+ E
+ D
+ C
+ B
+ A
+ S
+ S++
+
+
+
+ PONTUAÇÃO DA SEMANA:{0}
+ FAIXAS
+
+
+
+ RECORDE PESSOAL:{0}
+ Solo
+ Modo Oponente
+ Modo Co-Op
+ Modo Co-Op (Trocado)
+
+
+
+
+ Continuar
+ Recomeçar Canção
+ Mudar Controlos
+ Opções
+
+ Sair para editor
+ Resumir Cena
+ Saltar Cena
+ Recomeçar Cena
+
+
+ Tomates azuis: {0}
+ MODO CO-OP
+ MODO OPONENTE
+
+
+
+
+ *- Membro público dos Desenvolvedores!*
+ Contribuições Totais: ~{0}~ / *{1}* (~{2}%~) - Selecione para abrir a sua conta GitHub
+ A Descarregar Lista...
+ Todos os contribuidores! Carregue em REINICIAR para atualizar a lista (Uma vez a cada 2 minutos).
+
+
+ Créditos
+ As pessoas que fizeram isto possível!
+ Selecione isto para ver todos os contribuidores de Codename Engine!
+ Selecione isto para abrir a página itch.io do jogo original para doar!
+
+
+
+
+ Desativar Mods
+
+
+
+ Commit: {0} ({1})
+ [{0}] Abrir menu de mods
+
+
+
+
+ NOVA ATUALIZAÇÃO
+ INSTALAR
+ SALTAR
+
+
+ A Preparar a instalação...
+ A Criar a pasta de instalação e a limpar ficheiros antigos...
+
+ A Transferir ficheiros...
+ A Transferir ficheiro {0}
+
+ A transferir executável novo...
+ A Transferir {0}
+
+ A instalar ficheiros novos...
+ A Instalar {0}
+
+
+
+
+ Fácil
+ Normal
+ Difícil
+ Ereto
+ Pesadelo
+
+
\ No newline at end of file
diff --git a/assets/languages/pt/Options.xml b/assets/languages/pt/Options.xml
new file mode 100644
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+++ b/assets/languages/pt/Options.xml
@@ -0,0 +1,207 @@
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+ Controlos
+ Mude os Controlos para Jogador 1 e Jogador 2!
+
+ Jogo
+ Mude as opções como "Downscroll", Velocidade das notas, Indecência...
+ Mude as opções mais avançadas como Transmissão de áudio...
+
+ Aparência
+ Mude as opções de aparência como Luzes intermitentes...
+ Mude as opções mais avançadas como Sprites apenas em VRAM, "Antialiasing", "Shaders"
+
+ Idioma
+ Mude o idioma que o jogo usa.
+
+ Outras
+ Use este menu para apagar dados ou definições.
+
+ Opções de Depuração
+ Opções de Depuração para o Modo de Desenvolvedor.
+
+
+
+ Esquerda
+ Baixo
+ Cima
+ Direita
+
+ Notas
+
+ Interface
+
+ Aceitar
+ Cancelar
+ Reiniciar
+ Pausa
+ Mudar Modo
+
+
+ Codename Engine
+
+ Trocar Mod
+
+
+ Volume
+ Subir
+ Baixar
+ Silenciar
+
+ Desenvolvedor
+
+
+ Consola
+ Recarregar
+
+
+
+
+ FPS
+ Quadros Por Segundo, se quiser. Explica-se a sí próprio, certo?
+
+
+
+
+ Barra de Vida Colorida
+ Se desmarcado, o jogo irá usar a barra vermelha/verde de versões FNF pré-semana 7.
+
+ Efeito "Pixel Perfect"
+ se marcado, a Semana 6 ou outros cenários "pixel" terão um efeito "pixel perfect", alinhando todos os pixeis ao ecrã.
+
+
+ Qualidade
+ Modos de qualidade para escolher, "BAIXA" = Desativa todos os efeitos visuais pesados para um jogo mais suave, "ALTA" = Ativa todos os efeitos visuais, ao custo do desempenho, "CUSTOMIZADA" = Permite opções especiais, disponíveis em "Advançado".
+ BAIXA
+ ALTA
+ CUSTOMIZADA
+
+ "Antialiasing"
+ Se desmarcado, irá remover "antialiasing" a todos os sprites. Poderá aumentar o desempenho ao custo de sprites menos suaves.
+
+ Memória baixa
+ Se marcado, irá remover certos elementos de fundo para reduzir o uso de memória.
+
+ "Shaders"
+ If desmarcado, "Shaders" (efeitos visuais como a Aberração cromática de "Thorns") não serão carregadas; poderá ser útil em dispositivos fracos.
+
+ Sprites só em VRAM
+ Se marcado, irá apenas guardar os bitmaps na GPU, libertando IMENSA memória (EXPERIMENTAL). Desmarcar isto irá consumir muita memória, especialmente em sprites maiores. Se não tiver a certeza, deixe isto marcado.
+
+
+
+
+ "Downscroll"
+ Se marcado, notas irão de cima para baixo em vez de baixo para cima, como se estivessem a cair.
+
+ Toques Fantasma
+ Se desmarcado, bater em teclas que não tem uma nota conta como erro.
+
+ Indecência
+ Se desmarcado, irá censurar as cenas da Semana 7, ou mais.
+
+ Zoom na Batida
+ Se desmarcado. irá parar a câmara de ampliar a cada 4 batidas.
+
+ Auto Pausa
+ Se marcado, mudar de janela pausará o jogo.
+
+ Volume da Música
+ Muda apenas o volume da música em vez de tudo.
+
+ Volume dos SFX
+ Muda apenas o volume dos efeitos sonoros em vez de tudo.
+
+ Atraso da Música
+ Muda a posição da música relativamente às notas.
+
+
+ Tamanho da Janela
+ ...
+
+ Transmissão de Música
+ Se marcado, músicas serão transmitidas enquanto tocam, libertando IMENSA memória com o custo de maior uso de CPU se mais sons estiverem a ser transmitidos ao mesmo tempo (EXPERIMENTAL). Desmarcar isto irá consumir muita memória, especialmente em músicas maiores. Se não tiver a certeza, deixe marcado.
+
+ Transmissão de Vozes
+ Se marcado, vozes também serão transmitidas enquanto tocam se "Transmissão de Música" estiver ativada. Irá impactar o desempenho se a canção usar muitas vozes (EXPERIMENTAL). Se não tiver a certeza, deixe marcado.
+
+
+
+
+ Idioma
+ Idioma por {0} (Versão: {1})
+
+
+
+ Forçar "Crash"
+ Selecione esta opção para forçar o jogo a encravar e travar.
+
+ Atualizações "Nightly"
+ Se marcado, também irá incluir versões "nightly" (a versão mais recente disponível no repositório de GitHub) na verificação de atualizações.
+
+ Verificar Atualizações
+ Selecione esta opção para verificar se existem atualizações novas.
+ Nenhuma atualização encontrada.
+
+ Modo Desenvolvedor
+ Se marcado, irá poder aceder funções de desenvolvedor como certas teclas, editores, opções de desenvolvedor, recarregamento de estados, consola e mais.
+
+ Aviso de Modpacks
+ Se marcado, um aviso no início do jogo aparecerá se houver problemas com o modpack, como configurações em falta, versões incompatíveis e mais.
+
+ Apagar Dados
+ Selecione esta opção para apagar todos os dados. Isto irá remover todos os seus recordes.
+
+
+
+ Opções de Depuração
+ Use este menu para ativar ou desativar opções de depuração.
+
+ Mostrar Consola
+ Selecione isto para mostrar a consola, que contém registos acerca do jogo.
+
+ Editores Adaptáveis
+ Se marcado, irá permitir que os editores utilizem resoluções acima da base 1280x720 de FNF (permitindo mais detalhe e espaço...)
+
+ Sem Tamanho Mínimo
+ Desativa o limite de resolução minimo dos editores (Requer que "Editores Adaptáveis" esteja marcado).
+
+ Sons de Editor
+ Se marcado, tocará efeitos sonoros nos editores (ex: ao carregar em caixas...)
+
+ Mapas Legíveis
+ Se marcado, os ficheiros guardados no editor de mapas serão formatados para serem fácilmente legíveis.
+
+ Personagens Legíveis
+ Se marcado, os ficheiros guardados no editor de personagens serão formatados para serem fácilmente legíveis.
+
+ Cenários Legíveis
+ Se marcado, os ficheiros guardados no editor de cenários serão formatados para serem fácilmente legíveis.
+
+ Desfoque Intensivo
+ Se marcado, irá usar um desfoque mais intensivo. Parece melhor, mas poderá ser mais lento.
+
+ Gravação Automática
+ Se marcado, irá guardar ficheiros de editor automáticamente, com as definições listadas abaixo.
+
+ Tempo de Gravação
+ Isto controla com que frequência o editor gravará o ficheiro (em segundos...)
+
+ Tempo de Aviso
+ Isto controla com que antecedência o editor irá avisá-lo antes de guardar (em segundos..., 0 para desativar)
+
+ Pasta de Gravações
+ Se marcado, irá guardar os ficheiros numa pasta separada com a data em vez de substituir o ficheiro atual. (song/autosaves/)
+
+ Atraso no Mapeador
+ Se marcado, irá ativar o Atraso da Música no Editor de Mapas, também.
+
+
+
\ No newline at end of file
diff --git a/assets/languages/pt/config.ini b/assets/languages/pt/config.ini
new file mode 100644
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@@ -0,0 +1,3 @@
+name="Português"
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\ No newline at end of file