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このリポジトリには、プレイステーションヴィータに移植された吉里吉里互換のコアが含まれています。
吉里吉里は、ほとんど常に排他的にKirikiri Adventure Game 3 (KAG3)ビジュアルノベルエンジン(またはその派生物)で使用されますが、E-moteなどのデスクトップアプリケーションおよびユーティリティ(Electronの使用例と同様)にも使用できます。
ddpmを使用して必須ライブラリをインストールした後、mkdir b && cd b && cmake .. && makeは krkrv.vpkを生成します。
エンジンのコンパイル中に「ファイルが見つかりません」または「ライブラリが見つかりません」エラーが発生した場合は、 ddpmから不足しているライブラリをインストールしてください。
プロジェクトディレクトリは現在のディレクトリに設定されます。
現在、外部プラグインの使用はサポートされていません。
次の内部「プラグイン」がサポートされています。
- csvParser
- dirlist
- fftgraph
- getSample
- layerExPerspective
- saveStruct
- varfile
- win32dialog
- wutcwf
内部プラグインの機能を使用するには、プラグインの名前で Plugins.linkを呼び出す必要があります。 例:
Plugins.link("csvParser.dll");その後、プラグインの機能を使用できます。
var x = new CSVParser();フォントを使用するには、 Font.addFontを使用して追加する必要があります。
使用例:
Font.addFont("fonts/meiryo.ttf");BOMを使用したUTF-16LEエンコードが推奨されます。これは、再エンコードや解凍を行わなくてもストリーミングできるためです。
エンコード検出のルールは次のとおりです。
最初のバイトが0xfe 0xfeの場合、ファイルはデコード/解読され、エンコードの検出が続行されます。
最初のバイトが0xff 0xfe(UTF-16LE BOM)の場合、ファイルはUTF-16LEとしてロードされます。
最初のバイトが0xef 0xbb 0xbf(UTF-8 BOM)の場合、ファイルはUTF-8としてロードされます。
それ以外の場合、エンコーディングは -readencodingコマンドラインオプションを使用して設定されます。
TVP_TEXT_READ_ANSI_MBCSが定義されている場合、デフォルト値はShift_JISになります。
それ以外の場合は、UTF-8になります。 有効なオプションは、 ""、 "UTF-8"、 "Shift_JIS"、 "GBK"です。
オプションが ""の場合、デコードは "Shift_JIS"、 "UTF-8"、 "GBK"の順に試行されます。
デコードに失敗すると、 TJSNarrowToWideConversionErrorがスローされます。
このエンジンを使用してサポートされるアーカイブは、暗号化されていないXP3アーカイブのみです。
アーカイブはファイルシステムに常駐できます。
アーカイブを使用すると、ファイル名のエンコーディングとファイル名の大文字と小文字の問題を軽減できます。
アーカイブには、アーカイブ区切り文字を使用してアクセスできます(デフォルトは>で、-arcdelimコマンドライン引数で設定できます)。
使用例:
Scripts.execStorage("archive.xp3>file.tjs");次のプロジェクトのコードが使用されました:
- vitasdk
- zlib
- libpng
- libjpeg-turbo
- Vorbis
- Simple DirectMedia Layer (SDL) 2
- Freetype
- Onigmo
- A C-program for MT19937
- 吉里吉里2
- 吉里吉里Z
- Kirikiroid2
- mkrkr
- Kirikiri SDL2
このプロジェクトは、修正されたBSDライセンスの下でライセンスされています。 詳しくは LICENSEファイルを読んでください。
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