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Cyboot/JGame-3D

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JGame-3D

ToDo:

  • Gefüllte Objecte rendern
  • Hoch- Runterschauen implementieren
  • Renderreihenfolge
  • Shapes zusammenfassen (Kompositum, Shape3D.add(Shape3D) )
  • Geschoss
  • easy Physics: Gravitation

Gefüllte Objecte rendern

  • Triangulate:
    • Fläche wird in Dreiecke eingeteilt
    • fillPolygon() zeichnet die Fläche
    • testen ob Vor- oder Rückseite zum Beobachter zeigt

Renderreihenfolge

  • Von Hinten nach vorne Rendern
  • Vertices werden am ende der update() berechnet
    • Paralleles Berechnen (Einreihung in einer Queue, ThreadPool nimmt sich Vertices raus)
    • Punkte werden in HashMap<Vector3d, Point> gespeichert
    • in Rendermethode werden Punkte aus HashMap ausgelesen

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