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Deplacement du paragraphe sur la communication

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@Fl4t Fl4t authored
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  1. +0 −51 communication.tex
  2. +48 −6 organisation.tex
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51 communication.tex
@@ -1,51 +0,0 @@
- La communication étant importante pour la réalisation du projet, nous sommes partis sur l'élaboration
-d'une affiche A3.
-
- Nous avons souhaité que cette affiche se devait d’être contrastée et peu chargée afin qu’elle soie
-claire et lisible de loin, c’est pourquoi la combinaison du noir sur fond blanc fut adaptée à ce choix.
-De plus, il fallait que l’identité visuelle de l’affiche puisse parler aux joueurs, d’où l’utilisation
-d’une police spéciale de grande taille, police de la licence « Starcraft », et placée en haut de l’affiche.
-
- La date et le lieu bénéficient également d’une taille plus grande que le texte du corps de l’affiche.
-Concernant ce dernier, nous avons décidé de ne pas le charger en texte afin de bénéficier d’une police
-plus grande grâce à l’espace obtenu.
- Nous avons mis en avant la venue du commentateur et joueur Soey de niveau « top master » dans le but
-de donner une plus grande crédibilité à l’évènement.
- Enfin, pour rajouter à l’identité visuelle, nous avons fait figurer les emblèmes des trois races du jeu,
-ainsi qu’une grande bannière où apparaît le protagoniste principal de la prochaine extension.
-21 affiches ont été imprimées au format A3, pour ensuite être affichées dès le 1er mars à l’IUT A, au M1,
-au M3, au M5, à la MDE et dans quelques résidences universitaires.
-
- L’affiche seule n’étant pas suffisante pour la communication, nous nous sommes tournés vers la
-Maison Des Étudiants et son mailing afin de diffuser l’information à tous les étudiants de l’université.
-Profitant de ce moyen, nous avons élaboré un questionnaire. Le but de celui-ci était d’obtenir une estimation
-du nombre de participants et trouver un potentiel commentateur.
-
- Malheureusement, le mail n’a été envoyé que le 5 mars, soit une semaine avant l’évènement.
-Nous avions néanmoins déjà trouvé notre commentateur.
-
-Le questionnaire comporte quatre à neuf questions selon les réponses des sondés. 30 ont répondu.
-Voici les réponses à quelques questions :
-
-
-Êtes-vous intéressé par une soirée Starcraft 2 (WoL, HotS) ?
-[graphique]
-La soirée se déroulera un mercredi soir (18h-23h), serez-vous présent ?
-[graphique]
-Aimeriez-vous y jouer au cours de cette soirée ?
-[graphique]
-
- Nous pouvons tirer de ces informations une estimation de plus ou moins 15 personnes présentes si l’on prend
-la moitié des « peut-être » + les « oui ».
- En sachant que tous les étudiants ne prêtent pas attention aux mailings de l’université, on peut ajouter
-une quinzaine de personnes pour atteindre une estimation de 30 participants.
-
- Un autre moyen de communication fut utilisé, la création d'un évènement Facebook. Néanmoins cela n'a pas fonctionné,
-la propagation de cet évènement ne fut pas suffisante sur le réseau social.
-
-%TODO
-Contrainte :
-
-La contrainte concernant l’élaboration de la communication fut l’attente de la confirmation de tous les éléments du projet.
-Nous ne pouvions notamment pas lancer la production des affiches sans savoir si nous avions un commentateur. Nous l’avons démarrée
-dès l’instant où ce dernier fut connu.
View
54 organisation.tex
@@ -217,12 +217,54 @@ \subsubsection{Thomas "Soey" Brandt \& Julien Roy}%{{{
\subsection{Communication}%{{{
\label{sub:communication}
-%TODO
-Communication
- - Mail general a tous les etudiants (newslettre mde)
- - affiche A3, imprimé à l'IUT (30 unités disposées dans la fac)
- - questionnaire diffusé à tous les étudiants
- - Facebook : création d'un evenement (MORT)
+La communication étant importante pour la réalisation du projet, nous sommes partis sur l'élaboration
+d'une affiche A3.
+
+Nous avons souhaité que cette affiche se devait d’être contrastée et peu chargée afin qu’elle soie
+claire et lisible de loin, c’est pourquoi la combinaison du noir sur fond blanc fut adaptée à ce choix.
+De plus, il fallait que l’identité visuelle de l’affiche puisse parler aux joueurs, d’où l’utilisation
+d’une police spéciale de grande taille, police de la licence « Starcraft », et placée en haut de l’affiche.
+
+La date et le lieu bénéficient également d’une taille plus grande que le texte du corps de l’affiche.
+Concernant ce dernier, nous avons décidé de ne pas le charger en texte afin de bénéficier d’une police
+plus grande grâce à l’espace obtenu.
+Nous avons mis en avant la venue du commentateur et joueur Soey de niveau « top master » dans le but
+de donner une plus grande crédibilité à l’évènement.
+Enfin, pour rajouter à l’identité visuelle, nous avons fait figurer les emblèmes des trois races du jeu,
+ainsi qu’une grande bannière où apparaît le protagoniste principal de la prochaine extension.
+21 affiches ont été imprimées au format A3, pour ensuite être affichées dès le 1er mars à l’IUT A, au M1,
+au M3, au M5, à la MDE et dans quelques résidences universitaires.
+
+L’affiche seule n’étant pas suffisante pour la communication, nous nous sommes tournés vers la
+Maison Des Étudiants et son mailing afin de diffuser l’information à tous les étudiants de l’université.
+Profitant de ce moyen, nous avons élaboré un questionnaire. Le but de celui-ci était d’obtenir une estimation
+du nombre de participants et trouver un potentiel commentateur.
+
+Malheureusement, le mail n’a été envoyé que le 5 mars, soit une semaine avant l’évènement.
+Nous avions néanmoins déjà trouvé notre commentateur.
+
+Le questionnaire comporte quatre à neuf questions selon les réponses des sondés. 30 ont répondu.
+Voici les réponses à quelques questions :
+
+
+Êtes-vous intéressé par une soirée Starcraft 2 (WoL, HotS) ?
+[graphique]
+La soirée se déroulera un mercredi soir (18h-23h), serez-vous présent ?
+[graphique]
+Aimeriez-vous y jouer au cours de cette soirée ?
+[graphique]
+
+Nous pouvons tirer de ces informations une estimation de plus ou moins 15 personnes présentes si l’on prend
+la moitié des « peut-être » + les « oui ».
+En sachant que tous les étudiants ne prêtent pas attention aux mailings de l’université, on peut ajouter
+une quinzaine de personnes pour atteindre une estimation de 30 participants.
+
+Un autre moyen de communication fut utilisé, la création d'un évènement Facebook. Néanmoins cela n'a pas fonctionné,
+la propagation de cet évènement ne fut pas suffisante sur le réseau social.
+
+La contrainte concernant l’élaboration de la communication fut l’attente de la confirmation de tous les éléments du projet.
+Nous ne pouvions notamment pas lancer la production des affiches sans savoir si nous avions un commentateur. Nous l’avons démarrée
+dès l’instant où ce dernier fut connu.
% subsection communication (end)%}}}
\subsection{Bilan financier}%{{{
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