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@Fl4t Fl4t authored
View
1  .gitignore
@@ -1,2 +1,3 @@
*.aux
*.pdf
+Global.toc
View
14 Global.tex
@@ -18,6 +18,12 @@
% Marge pour la reliure
\addtolength{\hoffset}{+0.5cm}
+% Pour écrire Sommaire au lieu de table des matières
+\renewcommand{\contentsname}{Sommaire}
+
+% Interligne pour le sommaire
+%{\setlength{\baselineskip}{1.9\baselineskip}\tableofcontents\par}
+
% Style de page personalisé%{{{
\usepackage{fancyhdr}
\pagestyle{fancy} % Ceci permet d’avoir les noms de chapitre et de section % en minuscules
@@ -56,6 +62,8 @@
\begin{document}%{{{
\maketitle
+\tableofcontents
+\newpage
\section{Remerciements}%{{{
\label{sec:remerciements}
@@ -64,12 +72,6 @@ \section{Remerciements}%{{{
% section remerciements (end)%}}}
-% Pour écrire Sommaire au lieu de table des matières
-\renewcommand{\contentsname}{Sommaire}
-
-% Interligne pour le sommaire
-%{\setlength{\baselineskip}{1.9\baselineskip}\tableofcontents\par}
-
\section{Les prémices du projet}%{{{
\label{sec:les_premices_du_projet}
View
73 organisation.tex
@@ -87,11 +87,11 @@ \subsection{Salle et bar} %{{{
- Plusieurs mails et rendez-vous
% subsection salle_et_bar (end)%}}}
-\subsection{Partenariat et sponsor} %{{{
-\label{sub:partenariat_et_sponsor}
+\subsection{Partenariats et sponsors} %{{{
+\label{sub:partenariats_et_sponsors}
%TODO
-- Demande de financement du projet auprès de la FSDIE (Fonds de solidarité
+- Demande de financement du projet auprès de la FSDIE (Fonds de solidarité
et de Développement des Initiatives Etudiantes)
Nous nous sommes tout dabord rendu au batiment A3
@@ -143,21 +143,22 @@ \subsection{Partenariat et sponsor} %{{{
soirée, comme leur nom, prenom, adresse, fonction pour que cette demande
aboutisse.
-% subsection partenariat_et_sponsor (end)%}}}
+% subsection partenariats_et_sponsors (end)%}}}
\subsection{Intervenants}%{{{
\label{sub:intervenants}
-- Leur role dans la soirée
+\subsubsection{Le rôle des intervenants}%{{{
+\label{ssub:le_role_des_intervenants}
- Nous souhaitions invité des personnes exterieures pour le projet à
- differente fins. Il nous fallait un ou des commentateurs pour les
- parties ainsi que des joueurs. Ceux-ci, pour engrangé du monde, devait
- être connu de la scène française.
+Nous souhaitions invité des personnes exterieures pour le projet à
+différente fins. Il nous fallait un ou des commentateurs pour les
+parties ainsi que des joueurs qui sachant que leurs parties allait être
+commenté devait faire le show pour le public. Ceux-ci, pour engrangé du
+monde, devait être connu de la scène française.
-- team *aAa* demande 500€
- - pas de négociation possible
- - somme > budget prévisionnel
- - refus de l'offre
+% subsubsection le_role_des_intervenants (end)%}}}
+\subsubsection{Le clan All Against Authority}%{{{
+\label{ssub:le_clan_all_against_authority}
Une deuxième demande à été faite auprès du clan *aAa* qui comporte
plusieurs équipes professionnelles dont une sur Starcraft 2 et une sur
@@ -178,33 +179,45 @@ \subsection{Intervenants}%{{{
participé d'aucune manière au projet. Enfin, personne dans le groupe
n'as pour désir de devenir caméraman.
-- Alexandre "Makoz" Chilling
- - Voir les échanges facebook
+% subsubsection le_clan_all_against_authority (end)%}}}
+\subsubsection{Alexandre "Makoz" Chilling}%{{{
+\label{ssub:alexandre_makoz_chilling}
Un des membres du groupe qui, connaissant bien la scène française autour
de starcraft 2, s'est occupé de contacter des intervenants. Celui-ci,
appréciant Alexandre "maKoZ" Chilling la contacté en premier. maKoz qui
était (au moment de la demande) manager de *spart legion*, une equipe
française faisant de plus en plus parlé d'elle. En plus de ses qualitées
-managériales il est commentateur de matchs via des streams (explication)
-et propose de decortiquer des matchs entre joueurs professionnelle sur
-sa page youtube. Malheureusement, Alexandre par ses responsabilités n'a
-pas pu ce joindre à nous.
-
-- Thomas Brandt aka soey et Julien roy (lieu dunkerque) (demande 0€)
- - Acceptation de l'offre
-
-%TODO
-Par la suite nous avons exposé nos problèmes pour trouver des
-intervenants à Makoz. Celui-ci nous a conseillé de contacter Thomas
-"Soey" Brandt qui est un joueur semi-professionnel sur Lille. Thomas a
-été séduit par notre offre qu'il a accepté assez vite lorsque nous lui
-avons présenté le projet.
+managériales il est commentateur professionnels de matchs via des
+streams (explication) et propose de decortiquer des matchs entre joueurs
+amateurs ou experimenté sur sa page youtube. Malheureusement, Alexandre
+par ses responsabilités n'a pas pu ce joindre à nous. Il nous à
+cependant invité a contacter certaines de ses connaissances.
+
+% subsubsection alexandre_makoz_chilling (end)%}}}
+\subsubsection{Thomas "Soey" Brandt \& Julien Roy}%{{{
+\label{ssub:tthomas_soey_brandt_&_julien_roy}
+
+Lorsque nous avons exposé nos problèmes pour trouver des intervenants à
+Makoz, celui-ci nous a conseillé de contacter Thomas "Soey" Brandt qui
+est un joueur semi-professionnel sur Lille. Thomas a été séduit par
+notre offre qu'il a accepté assez vite lorsque nous lui avons présenté
+le projet. Par contre Thomas et son collègue n'habitaient pas vraiment à
+Lille mais à Dunkerque. Il fallait donc quelqu'un pour aller les
+chercher le jour de l'évennement puis les reconduire celui-ci une fois
+terminé. Un des membres du groupe ayant sa famille sur Dunkerque a
+accepté cette tâche. Il a accepté sans rien demander en échange à part
+qu'il puisse jouer à Heart of the Swarm "intensivement". En effet, le
+jeu étant sorti la veille de la soirée "Soey" avait besoin de
+s'entrainer dur pour ne pas prendre du retard sur les autres joueurs.
+
+% subsubsection ttthomas_soey_brandt_&_julien_roy (end)%}}}
% subsection intervenants (end)%}}}
\subsection{Communication}%{{{
\label{sub:communication}
+%TODO
Communication
- Mail general a tous les etudiants (newslettre mde)
- affiche A3, imprimé à l'IUT (30 unités disposées dans la fac)
@@ -215,7 +228,7 @@ \subsection{Communication}%{{{
\subsection{Bilan financier}%{{{
\label{sub:bilan_financier}
- %TODO
+%TODO
Bilan financier
Prévisionnel
- salle
View
56 premices.tex
@@ -1,7 +1,7 @@
\subsection{L'objectif du projet de communication}%{{{
\label{sub:l_objectif_du_projet_de_communication}
-Les principaux objectifs du projet de communication sont : 1. Promouvoir
+\lettrine{L}{es} principaux objectifs du projet de communication sont : 1. Promouvoir
la formation au travers d'activités tantôt éducatives tantôt lucrative.
2. S'ouvrir au monde extérieur en montrant que des projets en dehors de
l'informatique sont menées au sein de la licence professionnelle. 3.
@@ -12,7 +12,7 @@ \subsection{L'objectif du projet de communication}%{{{
\subsection{L'idée}%{{{
\label{sub:l_idee}
-Ayant une passion commune autour de l'eSport et des jeux
+\lettrine{A}{yant} une passion commune autour de l'eSport et des jeux
vidéos en général, nous cherchions un projet ambitieux et original
pour promouvoir la formation. Nous ne voulions pas d'un projet maintes
et maintes fois réalisé et finalement peu motivant qui aurait
@@ -22,18 +22,6 @@ \subsection{L'idée}%{{{
dessous) nous nous sommes mis en tête de présenter cette idée et de la
défendre.
-% Ajout eSport JF
-L’eSport (ou sport électronique) est un terme désignant le système
-compétitif mis en place dans le domaine des jeux-vidéo multi-joueurs.
-A la manière des sports physiques, l’eSport s’est professionnalisé à
-partir de la fin des années 90. Il existe donc des équipes de joueurs
-professionnels pouvant posséder un entraineur, un manager ou encore
-des sponsors. Par exemple, la somme totale des récompenses mises en jeu
-pour Starcraft 2 sur toute l’année 2011 atteint 2,5 millions d’euros.
-Mais l’eSport en est encore à ses débuts, l’absence d’une autorité
-« eSportive » laisse subsister des délais de paiement ainsi que des
-non payés.
-
% subsection l_idee (end) %}}}
\subsection{Les jeux considérés}%{{{
\label{sub:les_jeux_consideres}
@@ -92,31 +80,31 @@ \subsection{Les jeux considérés}%{{{
\subsection{La soumission de l'idée}%{{{
\label{sub:la_soumission_de_leidee}
-Nous avons cherché à démystifier la pratique du jeux vidéos qui est
-soumis malgré elle à un certain nombre d'idées reçues et de préjugées.
-Il fallait mettre en avant l'aspect stratégique des jeux choisi et la
-professionnalisation de ceux-ci qui est en voie. Cependant nous nous
-sommes heurté aux regles bien défini du projet de communication qui
-devait le plus possible ce déroulé loin de l'informatique et du monde
-numérique, autant dire que nous ne partions pas gagnant même si nous
-étions très motivé et déterminé à convaincre nos enseignants. Il y a eu
-des moments d'incertitudes mais nous nous sommes efforcé de nous motiver
-les uns les autres. Nous avons du défendre à plusieurs reprises nos
-idées comparées aux autres projet ce qui nous à demandé d'être clair sur
-nos intentions.
+\lettrine{N}{ous} avons cherché à démystifier la pratique du jeux vidéos
+qui est soumis malgré elle à un certain nombre d'idées reçues et de
+préjugées. Il fallait mettre en avant l'aspect stratégique des jeux
+choisi et la professionnalisation de ceux-ci qui est en voie. Cependant
+nous nous sommes heurté aux regles bien défini du projet de
+communication qui devait le plus possible ce déroulé loin de
+l'informatique et du monde numérique, autant dire que nous ne partions
+pas gagnant même si nous étions très motivé et déterminé à convaincre
+nos enseignants. Il y a eu des moments d'incertitudes mais nous nous
+sommes efforcé de nous motiver les uns les autres. Nous avons du
+défendre à plusieurs reprises nos idées comparées aux autres projet ce
+qui nous à demandé d'être clair sur nos intentions.
% subsection la_soumission_de_leidee (end)%}}}
\subsection{Projet accepté}%{{{
\label{sub:projet_accepte}
-Notre projet à mis plus de temps que les autres a être validé.
-Celui-ci devait être soumis à deux personnes. Nous nous sommes retrouvé
-pendant un laps de temps (2 semaines) sans savoir si notre projet était
-validé ou non. Nous étions inquiêt a son sujet parceque si il n'était
-pas accepté, cela nous aurait mis grandement en retard pour tout dabord
-en trouver un nouveau mais aussi le mettre sur pied. Nous avions pensé à
-plusieurs solution de remplacement mais celle-ci nous motivait pas
-autant voir pas du tout comparé à notre idée principale.
+\lettrine{N}{otre} projet à mis plus de temps que les autres a être
+validé. Celui-ci devait être soumis à deux personnes. Nous nous sommes
+retrouvé pendant un laps de temps (2 semaines) sans savoir si notre
+projet était validé ou non. Nous étions inquiêt a son sujet parceque si
+il n'était pas accepté, cela nous aurait mis grandement en retard pour
+tout dabord en trouver un nouveau mais aussi le mettre sur pied. Nous
+avions pensé à plusieurs solution de remplacement mais celle-ci nous
+motivait pas autant voir pas du tout comparé à notre idée principale.
Nous avions pensé à :
- tournois de tennis de table : Deux membre du groupe en ont fait
View
79 presentation.tex
@@ -1,7 +1,7 @@
\subsection{Jeux de stratégie en temps réel}%{{{
\label{sub:jeux_de_strategie_en_temps_reel}
-Une très bonne définition de ce qu'est le jeux de stratégie en
+\lettrine{U}{ne} très bonne définition de ce qu'est le jeux de stratégie en
temps réel est consultable sur wikipédia :
Le jeu de stratégie en temps réel (STR, ou RTS pour la
@@ -25,44 +25,65 @@ \subsection{Jeux de stratégie en temps réel}%{{{
simultanée et rigoureuse dans le cadre d’un jeu vidéo.
% subsection jeux_de_strategie_en_temps_reel (end)%}}}
+\subsection{Le sport éléctronique (eSport)}%{{{
+\label{sub:le_sport_electronique_esport_}
+
+\lettrine{L}{’eSport} (ou sport électronique) est un terme désignant le système
+compétitif mis en place dans le domaine des jeux-vidéo multi-joueurs.
+A la manière des sports physiques, l’eSport s’est professionnalisé à
+partir de la fin des années 90. Il existe donc des équipes de joueurs
+professionnels pouvant posséder un entraineur, un manager ou encore
+des sponsors. Par exemple, la somme totale des récompenses mises en jeu
+pour Starcraft 2 sur toute l’année 2011 atteint 2,5 millions d’euros.
+Mais l’eSport en est encore à ses débuts, l’absence d’une autorité
+« eSportive » laisse subsister des délais de paiement ainsi que des
+non payés.
+
+% subsection le_sport_electronique_esport_ (end)%}}}
\subsection{La licence Starcraft}%{{{
\label{sub:la_licence_starcraft}
-Starcraft et Starcraft: Brood War
+\subsubsection{Starcraft \& Starcraft : Brood War}%{{{
+\label{ssub:starcraft_&_starcraft_brood_war}
- Starcraft est un jeu vidéo de stratégie en temps réel (STR) développé
- par Blizzard Entertainment. Le premier opus est sorti en Europe le 31
- mars 1998 sur PC. Il s'inscrit dans la lignée des jeux de strategie de
- Blizzard maintenant très populaire auprès des amateurs du genre. Avec
- plus de 11 millions de copies vendues dans le monde, il est un des
- jeux vidéo sur PC les mieux vendus et reste à ce jour le jeu de
- stratégie en temps réel le plus vendu de tout les temps.
+\lettrine{S}{tarcraft} est un jeu vidéo de stratégie en temps réel (STR) développé
+par Blizzard Entertainment. Le premier opus est sorti en Europe le 31
+mars 1998 sur PC. Il s'inscrit dans la lignée des jeux de strategie de
+Blizzard maintenant très populaire auprès des amateurs du genre. Avec
+plus de 11 millions de copies vendues dans le monde, il est un des
+jeux vidéo sur PC les mieux vendus et reste à ce jour le jeu de
+stratégie en temps réel le plus vendu de tout les temps.
- (image)
+(image)
-Starcraft 2 : (Wings of Liberty)
+% subsubsection starcraft_&_starcraft_brood_war (end)%}}}
+\subsubsection{Starcraft 2 : Wings of Liberty}%{{{
+\label{ssub:starcraft_2_wings_of_liberty}
- Celui-ci sort dans le monde après 12 ans d'attente
- interminable le 27 juillet 2010. Blizzard ayant fait le choix marketing
- de faire trois campagnes distinctes, il y aura deux extensions de
- prevues ce qui à fait polémique à l'époque. Avec le deuxième opus,
- blizzard à fait le pari de démocratisé le jeux de stratégie en temps
- réel en rendant WoL plus facile d'accès comparées a Brood War qui lui
- requiérait beaucoup d'APM (nbp). Pari reussi puisqu'il connait
- rapidement un important succès commercial avec plus de 4,5 millions de
- copies vendues 6 mois après la sortie du jeu.
+\lettrine{C}{elui}-ci sort dans le monde après 12 ans d'attente
+interminable le 27 juillet 2010. Blizzard ayant fait le choix marketing
+de faire trois campagnes distinctes, il y aura deux extensions de
+prevues ce qui à fait polémique à l'époque. Avec le deuxième opus,
+blizzard à fait le pari de démocratisé le jeux de stratégie en temps
+réel en rendant WoL plus facile d'accès comparées a Brood War qui lui
+requiérait beaucoup d'APM (nbp). Pari reussi puisqu'il connait
+rapidement un important succès commercial avec plus de 4,5 millions de
+copies vendues 6 mois après la sortie du jeu.
- (image)
+(image)
-Starcraft 2 : (Heart of the Swarm)
+% subsubsection starcraft_2_wings_of_liberty (end)%}}}
+\subsubsection{Starcraft 2 : Heart of the Swarm}%{{{
+\label{ssub:starcraft_2_heart_of_the_swarm}
- Heart of the Swarm est la première des deux extensions prévu
- du jeux Starcraft 2. Elle constitue la suite du premier chapitre Wings
- of Liberty. La date de sortie officielle est le 12 mars 2013. Cette opus
- apporte une nouvelle campagne et des nouvelles unités au mode
- multijoueur. Aucune statistique de vente n'a encore été publiée par
- blizzard actuellement.
+\lettrine{H}{eart} of the Swarm est la première des deux extensions prévu
+du jeux Starcraft 2. Elle constitue la suite du premier chapitre Wings
+of Liberty. La date de sortie officielle est le 12 mars 2013. Cette opus
+apporte une nouvelle campagne et des nouvelles unités au mode
+multijoueur. Aucune statistique de vente n'a encore été publiée par
+blizzard actuellement.
+% subsubsection starcraft_2_heart_of_the_swarm (end)%}}}
% subsection la_licence_starcraft (end)%}}}
\subsection{League of Legends}%{{{
@@ -75,7 +96,7 @@ \subsection{League of Legends}%{{{
\subsection{Barcraft}%{{{
\label{sub:barcraft}
-Comme sous nom l'indique, il s'agit d'organiser une soirée autour
+\lettrine{C}{omme} sous nom l'indique, il s'agit d'organiser une soirée autour
du jeu starcraft avec l'ambiance d'un bar. Pour cela, nous faisons
appelle à des intervenants extérieurs. Afin d'ovrir un maximum de
spectacle, nous avons demander à des joueurs professionnels ainsi
View
4 remerciements.tex
@@ -1,7 +1,7 @@
-Nous tenons tout d'abord à remercier Madame Belot, Monsieur Beaufils et Monsieur Mathieu
+\lettrine{N}{ous} tenons tout d'abord à remercier Madame Belot, Monsieur Beaufils et Monsieur Mathieu
pour l'aide et les conseils apportés lors de la préparation de l'événement.
-Nous tenons ensuite à remercier les personnes suivantes :
+Nous tenons ensuite à remercier les personnes suivantes :
Monsieur Triquet, administrateur de l'IUT A sans qui ce projet n'aurait pas eu lieu
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