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Merge branch 'master' of https://github.com/DA2I/Barcraft

  • Loading branch information...
commit 16e579d376f836014468271d8c60030861570816 2 parents 092ee8c + 1190a2b
Serij authored
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BIN  Global.pdf
Binary file not shown
View
14 Global.tex
@@ -14,20 +14,14 @@
% marge à la Beaufils
\usepackage{geometry}
- \geometry{a4paper,top=1.5cm,bottom=1.5cm,right=1.5cm,left=1.5cm}
+\geometry{a4paper,top=1.5cm,bottom=1.5cm,right=1.5cm,left=1.5cm}
-% Pas de mot 'chapitre'
-\titleformat{\chapter}[hang]{\bf\huge}{\thechapter}{2pc}{}
+% Interligne pour le sommaire
+%{\setlength{\baselineskip}{1.9\baselineskip}\tableofcontents\par}
% Marge pour la reliure
\addtolength{\hoffset}{+0.5cm}
-% Pour écrire Sommaire au lieu de table des matières
-\renewcommand{\contentsname}{Sommaire}
-
-% Interligne pour le sommaire
-%{\setlength{\baselineskip}{1.9\baselineskip}\tableofcontents\par}
-
% Style de page personalisé%{{{
\usepackage{fancyhdr}
\pagestyle{fancy} % Ceci permet d’avoir les noms de chapitre et de section % en minuscules
@@ -49,7 +43,7 @@
\title
{
- \normalsize{IUT A Lille1 - Villneuve-d'Ascq\\
+ \normalsize{IUT A Lille 1 - Villneuve-d'Ascq\\
2012-2013}\\
\vspace{15mm}
\Huge{Barcraft
View
2  compte_rendu_1.tex
@@ -62,5 +62,5 @@ \subsubsection{Julien :}
\subsubsection{Yannick :}
\begin{itemize}
\item Contacter l'équipe de l'illico pour la communication par e-mail.
-\item Contacter l'imprimerie de Lille1 pour l'impression de l'affiche et des flyers.
+\item Contacter l'imprimerie de Lille 1 pour l'impression de l'affiche et des flyers.
\end{itemize}
View
2  compte_rendu_2.tex
@@ -39,7 +39,7 @@ \section{La répartition du travail :}
\subsubsection{Jean-François :}
\begin{itemize}
\item Réalisation de l'affiche / flyers (en cours).
-\item Voir avec l'imprimerie de Lille1.
+\item Voir avec l'imprimerie de Lille 1.
\end{itemize}
\subsubsection{Julien :}
View
2  compte_rendu_3.tex
@@ -39,7 +39,7 @@ \section{La répartition du travail :}
\subsubsection{Jean-François :}
\begin{itemize}
\item Réalisation de l'affiche / flyers (en cours).
-\item Voir avec l'imprimerie de Lille1.
+\item Voir avec l'imprimerie de Lille 1.
\end{itemize}
\subsubsection{Julien :}
View
2  compte_rendu_4.tex
@@ -42,7 +42,7 @@ \section{Répartition du travail:}
\subsubsection{Jean-François:}
\begin{itemize}
\item Réalisation de l'affiche / flyers
-\item Voir avec l'imprimerie de Lille1
+\item Voir avec l'imprimerie de Lille 1
\end{itemize}
\subsubsection{Julien:}
View
102 organisation.tex
@@ -1,5 +1,5 @@
-\subsection{Technique}%{{{
-\label{sub:technique}
+\section{Technique}%{{{
+\label{sec:technique}
Afin que la soirée se déroule sans encombre il nous faut une connexion
internet avec certains ports pour certains protocoles débloqués, et ce
@@ -29,9 +29,9 @@ \subsection{Technique}%{{{
vidéo-projecteur sont requis (et de la bière si possible) pour prétendre
organiser ce type d'evenement.
-% subsection technique (end)%}}}
-\subsection{Materiel}%{{{
-\label{sub:materiel}
+% section technique (end)%}}}
+\section{Materiel}%{{{
+\label{sec:materiel}
Starcraft 2 est un jeu assez reçent comme nous l'avons vu dans la
partie (link) ce qu'il fait qu'il requiert des machines puissantes pour jouer
@@ -56,9 +56,9 @@ \subsection{Materiel}%{{{
insonorisées". Étant donnée que notre projet n'est pas de la même
envergure nous nous en sommes passé bien évidemment.
-% subsection materiel (end)%}}}
-\subsection{Salle et bar}%{{{
-\label{sub:salle_et_bar}
+% section materiel (end)%}}}
+\section{Salle et bar}%{{{
+\label{sec:salle_et_bar}
Nous cherchions un local qui aurait le maximum de materiel dont nous
avions besoin pour la soirée pour plus de facilité. Nous avons tout
@@ -93,9 +93,9 @@ \subsection{Salle et bar}%{{{
réalisables. Suite à cet entretien il a été convenu qu'une permanence
aura lieu de 18h à 22h.
-% subsection salle_et_bar (end)%}}}
-\subsection{Partenariats et sponsors}%{{{
-\label{sub:partenariats_et_sponsors}
+% section salle_et_bar (end)%}}}
+\section{Partenariats et sponsors}%{{{
+\label{sec:partenariats_et_sponsors}
- Demande de financement du projet auprès de la FSDIE (Fonds de solidarité
et de Développement des Initiatives Etudiantes)
@@ -151,12 +151,12 @@ \subsection{Partenariats et sponsors}%{{{
soirée, comme leur nom, prénom, adresse, fonction pour que cette demande
aboutisse.
-% subsection partenariats_et_sponsors (end)%}}}
-\subsection{Intervenants}%{{{
-\label{sub:intervenants}
+% section partenariats_et_sponsors (end)%}}}
+\section{Intervenants}%{{{
+\label{sec:intervenants}
-\subsubsection{Le rôle des intervenants}%{{{
-\label{ssub:le_role_des_intervenants}
+\subsection{Le rôle des intervenants}%{{{
+\label{sub:le_role_des_intervenants}
Nous souhaitions invité des personnes exterieures pour le projet à
différente fins. Il nous fallait un ou des commentateurs ainsi que des
@@ -164,9 +164,9 @@ \subsubsection{Le rôle des intervenants}%{{{
le show pour le public. Ceux-ci, pour engrangé du monde, devait être
connu de la scène française.
-% subsubsection le_role_des_intervenants (end)%}}}
-\subsubsection{Alexandre "Makoz" Chilling}%{{{
-\label{ssub:alexandre_makoz_chilling}
+% subsection le_role_des_intervenants (end)%}}}
+\subsection{Alexandre "Makoz" Chilling}%{{{
+\label{sub:alexandre_makoz_chilling}
Un des membres du groupe qui, connaissant bien la scène française autour
de starcraft 2, s'est occupé de contacter des intervenants. Celui-ci,
@@ -179,9 +179,9 @@ \subsubsection{Alexandre "Makoz" Chilling}%{{{
par ses responsabilités n'a pas pu ce joindre à nous. Il nous à
cependant invité a contacter certaines de ses connaissances.
-% subsubsection alexandre_makoz_chilling (end)%}}}
-\subsubsection{Le clan All Against Authority}%{{{
-\label{ssub:le_clan_all_against_authority}
+% subsection alexandre_makoz_chilling (end)%}}}
+\subsection{Le clan All Against Authority}%{{{
+\label{sub:le_clan_all_against_authority}
Une deuxième demande à été faite auprès du clan *aAa* qui comporte
plusieurs équipes professionnelles dont une sur Starcraft 2 et une sur
@@ -202,9 +202,9 @@ \subsubsection{Le clan All Against Authority}%{{{
d'aucune manière au projet. Enfin, personne dans le groupe n'as pour
désir de devenir caméraman.
-% subsubsection le_clan_all_against_authority (end)%}}}
-\subsubsection{Thomas "Soey" Brandt \& Julien Roy}%{{{
-\label{ssub:tthomas_soey_brandt_&_julien_roy}
+% subsection le_clan_all_against_authority (end)%}}}
+\subsection{Thomas "Soey" Brandt \& Julien Roy}%{{{
+\label{sub:tthomas_soey_brandt_&_julien_roy}
Lorsque nous avons exposé nos problèmes pour trouver des intervenants à
Makoz, celui-ci nous a conseillé de contacter Thomas "Soey" Brandt qui
@@ -219,14 +219,14 @@ \subsubsection{Thomas "Soey" Brandt \& Julien Roy}%{{{
En effet, le jeu étant sorti la veille de la soirée "Soey" avait besoin
de s'entrainer dur pour ne pas prendre du retard sur les autres joueurs.
-% subsubsection ttthomas_soey_brandt_&_julien_roy (end)%}}}
+% subsection ttthomas_soey_brandt_&_julien_roy (end)%}}}
-% subsection intervenants (end)%}}}
-\subsection{Communication}%{{{
-\label{sub:communication}
+% section intervenants (end)%}}}
+\section{Communication}%{{{
+\label{sec:communication}
-\subsubsection{L'affiche}%{{{
-\label{ssub:l_affiche}
+\subsection{L'affiche}%{{{
+\label{sub:l_affiche}
La communication étant importante pour la réalisation du projet, nous sommes partis sur l'élaboration
d'une affiche A3.
@@ -246,9 +246,9 @@ \subsubsection{L'affiche}%{{{
21 affiches ont été imprimées au format A3, pour ensuite être affichées dès le 1er mars à l’IUT A, au M1,
au M3, au M5, à la MDE et dans quelques résidences universitaires.
-% subsubsection l_affiche (end)%}}}
-\subsubsection{L'enquête d'audience}%{{{
-\label{ssub:l_enquete_d_audience}
+% subsection l_affiche (end)%}}}
+\subsection{L'enquête d'audience}%{{{
+\label{sub:l_enquete_d_audience}
L'affiche seule n'étant pas suffisante pour la communication, nous nous sommes tournés vers la
Maison Des Étudiants et son e-mai afin de diffuser l'information à tous les étudiants de l'université.
@@ -295,9 +295,9 @@ \subsubsection{L'enquête d'audience}%{{{
la moitié des \og peut-être \fg{} + les \og oui \fg{}.
En sachant que tous les étudiants ne prêtent pas attention aux mailings de l’université, on peut ajouter
une quinzaine de personnes pour atteindre une estimation de 30 participants.
-% subsubsection l_enquete_d_audience (end)%}}}
-\subsubsection{Les contraintes/ratés}%{{{
-\label{ssub:les_contraintes_rates}
+% subsection l_enquete_d_audience (end)%}}}
+\subsection{Les contraintes/ratés}%{{{
+\label{sub:les_contraintes_rates}
Un autre moyen de communication fut utilisé, la création d'un évènement
Facebook. Néanmoins cela n'a pas fonctionné, la propagation de cet
@@ -310,11 +310,11 @@ \subsubsection{Les contraintes/ratés}%{{{
notamment pas lancer la production des affiches sans savoir si nous
avions un commentateur par exemple.
-% subsubsection les_contraintes_rates (end)%}}}
+% subsection les_contraintes_rates (end)%}}}
-% subsection communication (end)%}}}
-\subsection{Bilan financier}%{{{
-\label{sub:bilan_financier}
+% section communication (end)%}}}
+\section{Bilan financier}%{{{
+\label{sec:bilan_financier}
%TODO
Bilan financier
@@ -328,12 +328,12 @@ \subsection{Bilan financier}%{{{
Reel
...
-% subsection bilan_financier (end)%}}}
-\subsection{Bilan de la soirée}%{{{
-\label{sub:Bilan_de_la_soiree}
+% section bilan_financier (end)%}}}
+\section{Bilan de la soirée}%{{{
+\label{sec:Bilan_de_la_soiree}
-\subsubsection{Prévisionnel}%{{{
-\label{ssub:previsionnel}
+\subsection{Prévisionnel}%{{{
+\label{sub:previsionnel}
La date de la soirée devait être judicieusement choisie afin d'obtenir une affluence satisfaisante.
@@ -365,9 +365,9 @@ \subsubsection{Prévisionnel}%{{{
confrontant des joueurs du public. Nous avons choisis cet ordre car nous pensions que le plus
amusant était de faire jouer le public, et que cela permettrait de les retenir un maximum.
-% subsubsection previsionnel (end)%}}}
-\subsubsection{Réel}%{{{
-\label{ssub:reel}
+% subsection previsionnel (end)%}}}
+\subsection{Réel}%{{{
+\label{sub:reel}
Arrivé le jour J, nous avons été confrontés à plusieurs imprévus.
La météo ne fut pas clémente le 12 mars ainsi que le 13 mars, la neige étant fortement
@@ -398,6 +398,6 @@ \subsubsection{Réel}%{{{
partageâmes les deux plateaux repas en trop avec les participants du fait de l’absence des
deux intervenants. La soirée termina à 23h car nous apprîmes en arrivant pour les préparatifs
que nous pouvions utiliser la salle jusqu’à minuit.
-% subsubsection reel (end)%}}}
+% subsection reel (end)%}}}
-% subsection Bilan_de_la_soiree (end)%}}}
+% section Bilan_de_la_soiree (end)%}}}
View
118 premices.tex
@@ -1,91 +1,101 @@
-\subsection{L'objectif du projet de communication}%{{{
-\label{sub:l_objectif_du_projet_de_communication}
+\section{L'objectif du projet de communication}%{{{
+\label{sec:l_objectif_du_projet_de_communication}
-\lettrine{L}{es} principaux objectifs du projet de communication sont :
+\lettrine{L}{es} principaux objectifs du projet de communication sont :\\
-1. Promouvoir la formation au travers d'activités tantôt éducatives
+\begin{enumerate}
+
+\item Promouvoir la formation au travers d'activités tantôt éducatives
tantôt lucrative.
-2. S'ouvrir au monde extérieur en montrant que des projets en dehors de
-l'informatique sont menées au sein de la licence professionnelle.
+\item S'ouvrir au monde extérieur en montrant que des projets en dehors
+de l'informatique sont menées au sein de la licence professionnelle.
-3. Faire face a des responsabilités et à la pression que celle-ci peut
-entrainer.
+\item Faire face a des responsabilités et à la pression que celle-ci
+peut entrainer.
-4. Mener de bout en bout l'élaboration d'un projet, qui plus est en
+\item Mener de bout en bout l'élaboration d'un projet, qui plus est en
groupe.
-% subsection l_objectif_du_projet_de_communication (end)%}}}
-\subsection{L'idée principale}
-\label{sub:l_idee_principale}
+\end{enumerate}
+
+% section l_objectif_du_projet_de_communication (end)%}}}
+\section{L'idée principale}
+\label{sec:l_idee_principale}
-\lettrine{A}{yant} une passion commune autour de l'eSport et des jeux
-vidéos en général, nous cherchions un projet ambitieux et original
-pour promouvoir la formation. Nous ne voulions pas d'un projet maintes
-et maintes fois réalisé et finalement peu motivant qui aurait
-reflété en nous l'obligation de faire plutôt que l'envie de faire.
-Ayant suivi avec attention la montée en puissance d'un nouveau
-phénomène qu'est le Barcraft (faire référence sur la section du
-dessous) nous nous sommes mis en tête de présenter cette idée et de la
-défendre.
+\lettrine{A}{yant} une passion commune autour de l'eSport\, \footnote{Ce
+mot est expliqué en section \ref{sec:le_sport_electronique_esport_} à la
+page \pageref{sec:le_sport_electronique_esport_}.} et des jeux vidéos en
+général, nous cherchions un projet ambitieux et original pour promouvoir
+la formation. Nous ne voulions pas d'un projet maintes et maintes fois
+réalisé et finalement peu motivant qui aurait reflété en nous
+l'obligation de faire plutôt que l'envie de faire. Ayant suivi avec
+attention la montée en puissance d'un nouveau phénomène qu'est le
+Barcraft\, \footnote{Expliqué dans la même partie, section
+\ref{cha:presentation} page \pageref{sec:barcraft}.} nous nous sommes
+mis en tête de présenter cette idée et de la défendre.
-% subsection l_idee_principale (end)
-\subsection{Les jeux considérés}%{{{
-\label{sub:les_jeux_consideres}
+% section l_idee_principale (end)
+\section{Les jeux considérés}%{{{
+\label{sec:les_jeux_consideres}
Lors de nos réunions nous avons eu plusieurs idées de jeux à présenter
-pendant la soirée. En effet, nous nous sommes dit que Starcraft (lien
-desc) était peut-être un segment trop étroit pour attirer du monde et
-qu'il fallait mieux présenter plusieurs jeux et proposer des plages
-horaires pour ceux-ci. Nous allons voir plus loin que cette idée ne fut
-pas retenue au final.
-
-- Starcraft - Brood War : Celui-ci devait être présenté pour montrer les
-différences de graphismes et de gameplay (expliquer) de la franchise au
-fil des années mais il n'y avait qu'une personne du groupe qui possédait
-le jeu (qui est en plus décomposé en un jeu + une extension) ce qui fait
-que les autres devait l'acquérir pour la soirée. De plus, Brood War par
-son graphisme 2D aurait surement fait fuir de panique le public.
-Celui-ci est présenté dans la section suivante (lien vers la
-présentation).
-
-- Starcraft II : Le jeu principal auquel tout les membres du groupe joue
-et connaissent bien. Celui-ci est décomposé en deux jeux distinct. La
-partie la plus intéressante étant le jeu en ligne bien évidement.
+pendant la soirée. En effet, nous nous sommes dit que Starcraft (nous
+expliquons un peu plus loin ce que c'est) était peut-être un segment
+trop étroit pour attirer du monde et qu'il fallait mieux présenter
+plusieurs jeux et proposer des plages horaires pour ceux-ci. Nous allons
+voir plus loin que cette idée ne fut pas retenue au final.
+
+\begin{itemize}
+
+\item[Starcraft - Brood War :] Celui-ci devait être présenté pour
+montrer les différences de graphismes et de gameplay (expliquer) de la
+franchise au fil des années mais il n'y avait qu'une personne du groupe
+qui possédait le jeu (qui est en plus décomposé en un jeu + une
+extension) ce qui fait que les autres devait l'acquérir pour la soirée.
+De plus, Brood War par son graphisme 2D aurait surement fait fuir de
+panique le public. Celui-ci est présenté dans la section suivante (lien
+vers la présentation).
+
+\item[Starcraft II :] Le jeu principal auquel tout les membres du groupe
+joue et connaissent bien. Celui-ci est décomposé en deux jeux distinct.
+La partie la plus intéressante étant le jeu en ligne bien évidement.
L'extension (Heart of the Swarm) étant sorti la veille de la soirée il a
fallu nous empresser de l'acheter pour pouvoir y jouer et ainsi montrer
les nouvelles unités du jeu. Ce jeux est le premier auquel nous ayons
pensé tout simplement parce que c'est celui-ci qui à démocratisé le
concept de Barcraft (lien explication Barcraft)
-- League of Legends : C'est un jeu très connu qui aurait attiré beaucoup
-de monde car plus accessible aux premiers abords. Seulement, il n'y a
-qu'une personne du groupe qui y joue. Il fallait aussi trouver des
+\item[League of Legends :] C'est un jeu très connu qui aurait attiré
+beaucoup de monde car plus accessible aux premiers abords. Seulement, il
+n'y a qu'une personne du groupe qui y joue. Il fallait aussi trouver des
joueurs et un commentateur spécifiquement pour celui-ci. LoL est en plus
un jeu qui se joue en équipe de cinq ce qui complexifie grandement la
recherche d'intervenants.
-- retro-gaming : On voulait proposer d'autre jeux de stratégies
+\item[Retro-gaming :] On voulait proposer d'autre jeux de stratégies
d'anthologies à côté des matchs commentés mais ça aurait dénaturer le
projet pour finir en soirée jeux vidéos ce qui n'a jamais été notre
intention. De plus, il aurait fallu encadrer un nombre conséquent de
matériel durant la soirée ce qui aurait été dur à gérer à trois
personnes.
-- jeu de plateau : Nous avons pensé à nous procurer des jeux de
+\item[jeu de plateau :] Nous avons pensé à nous procurer des jeux de
plateaux. En effet, l'association *dès a la carte* organise ce genre
d'événement assez régulièrement. Nous avons décidé assez vite de ne pas
retenir cette idée car cela aurait causé trop de dispersion dans la
soirée et le concept de Barcraft n'aurait plus de sens.
+\end{itemize}
+
Au final nous sommes revenu en arrières sur nos idées. Nous avons décidé
de ne présenter que Starcraft II qui est le jeux que nous connaissons le
plus. Cependant certains des jeux ont été encore proposés un mois avant
la date buttoir, c'est pourquoi ceux-ci sont présenté dans ce rapport.
-% subsection les_jeux_consideres (end)%}}}
-\subsection{La soumission de l'idée}%{{{
-\label{sub:la_soumission_de_leidee}
+% section les_jeux_consideres (end)%}}}
+\section{La soumission de l'idée}%{{{
+\label{sec:la_soumission_de_leidee}
\lettrine{N}{ous} avons cherché à démystifier la pratique du jeux vidéos
qui est soumis malgré elle à un certain nombre d'idées reçues et de
@@ -100,9 +110,9 @@ \subsection{La soumission de l'idée}%{{{
défendre à plusieurs reprises nos idées comparées aux autres projet ce
qui nous à demandé d'être clair sur nos intentions.
-% subsection la_soumission_de_leidee (end)%}}}
-\subsection{Projet accepté}%{{{
-\label{sub:projet_accepte}
+% section la_soumission_de_leidee (end)%}}}
+\section{Projet accepté}%{{{
+\label{sec:projet_accepte}
\lettrine{N}{otre} projet a mis plus de temps que les autres a être
validé. Celui-ci devait être soumis à deux personnes. Nous nous sommes
@@ -130,4 +140,4 @@ \subsection{Projet accepté}%{{{
d'avantage et nous avons du nous mettre au travail pour réaliser notre
projet.
-% subsection projet_accepte (end)%}}}
+% section projet_accepte (end)%}}}
View
50 presentation.tex
@@ -1,5 +1,5 @@
-\subsection{Jeux de stratégie en temps réel}%{{{
-\label{sub:jeux_de_strategie_en_temps_reel}
+\section{Jeux de stratégie en temps réel}%{{{
+\label{sec:jeux_de_strategie_en_temps_reel}
\lettrine{U}{ne} très bonne définition de ce qu'est le jeux de stratégie en
temps réel est consultable sur wikipédia :
@@ -24,9 +24,9 @@ \subsection{Jeux de stratégie en temps réel}%{{{
de plusieurs unités simultanément et résoudre les combats de façon
simultanée et rigoureuse dans le cadre d’un jeu vidéo.
-% subsection jeux_de_strategie_en_temps_reel (end)%}}}
-\subsection{Le sport éléctronique (eSport)}%{{{
-\label{sub:le_sport_electronique_esport_}
+% section jeux_de_strategie_en_temps_reel (end)%}}}
+\section{Le sport éléctronique (eSport)}%{{{
+\label{sec:le_sport_electronique_esport_}
\lettrine{L}{’eSport} (ou sport électronique) est un terme désignant le
système compétitif mis en place dans le domaine des jeux-vidéo
@@ -39,12 +39,12 @@ \subsection{Le sport éléctronique (eSport)}%{{{
l'absence d'une autorité « eSportive » laisse subsister des délais de
paiement ainsi que des non payés.
-% subsection le_sport_electronique_esport_ (end)%}}}
-\subsection{La licence Starcraft}%{{{
-\label{sub:la_licence_starcraft}
+% section le_sport_electronique_esport_ (end)%}}}
+\section{La licence Starcraft}%{{{
+\label{sec:la_licence_starcraft}
-\subsubsection{Starcraft \& Starcraft : Brood War}%{{{
-\label{ssub:starcraft_&_starcraft_brood_war}
+\subsection{Starcraft \& Starcraft : Brood War}%{{{
+\label{sub:starcraft_&_starcraft_brood_war}
\lettrine{S}{tarcraft} est un jeu vidéo de stratégie en temps réel (STR) développé
par Blizzard Entertainment. Le premier opus est sorti en Europe le 31
@@ -56,11 +56,11 @@ \subsubsection{Starcraft \& Starcraft : Brood War}%{{{
(image)
-% subsubsection starcraft_&_starcraft_brood_war (end)%}}}
-\subsubsection{Starcraft 2 : Wings of Liberty}%{{{
-\label{ssub:starcraft_2_wings_of_liberty}
+% subsection starcraft_&_starcraft_brood_war (end)%}}}
+\subsection{Starcraft 2 : Wings of Liberty}%{{{
+\label{sub:starcraft_2_wings_of_liberty}
-\lettrine{C}{elui}-ci sort dans le monde après 12 ans d'attente
+\lettrine{C}{elui-ci} sort dans le monde après 12 ans d'attente
interminable le 27 juillet 2010. Blizzard ayant fait le choix marketing
de faire trois campagnes distinctes, il y aura deux extensions de
prevues ce qui à fait polémique à l'époque. Avec le deuxième opus,
@@ -72,9 +72,9 @@ \subsubsection{Starcraft 2 : Wings of Liberty}%{{{
(image)
-% subsubsection starcraft_2_wings_of_liberty (end)%}}}
-\subsubsection{Starcraft 2 : Heart of the Swarm}%{{{
-\label{ssub:starcraft_2_heart_of_the_swarm}
+% subsection starcraft_2_wings_of_liberty (end)%}}}
+\subsection{Starcraft 2 : Heart of the Swarm}%{{{
+\label{sub:starcraft_2_heart_of_the_swarm}
\lettrine{H}{eart} of the Swarm est la première des deux extensions
prévu du jeux Starcraft 2. Elle constitue la suite du premier chapitre
@@ -82,11 +82,11 @@ \subsubsection{Starcraft 2 : Heart of the Swarm}%{{{
deux ans et demi après le premier opus. Aucune statistique de vente n'a
encore été publiée par blizzard actuellement.
-% subsubsection starcraft_2_heart_of_the_swarm (end)%}}}
+% subsection starcraft_2_heart_of_the_swarm (end)%}}}
-% subsection la_licence_starcraft (end)%}}}
-\subsection{League of Legends}%{{{
-\label{sub:league_of_legends}
+% section la_licence_starcraft (end)%}}}
+\section{League of Legends}%{{{
+\label{sec:league_of_legends}
League of Legends est un jeu de stratégie en équipe de type
MOBA(Multiplayer Online Battle Arena). Au début d'une partie, quelque
@@ -97,9 +97,9 @@ \subsection{League of Legends}%{{{
l'équipe adverse, le but étant de détruire la base adverse afin de
gagner la partie.
-% subsection league_of_legends (end)%}}}
-\subsection{Barcraft}%{{{
-\label{sub:barcraft}
+% section league_of_legends (end)%}}}
+\section{Barcraft}%{{{
+\label{sec:barcraft}
\lettrine{C}{omme} sous nom l'indique, il s'agit d'organiser une soirée
autour du jeu Starcraft dans l'ambiance d'un bar. Pour cela, nous
@@ -111,4 +111,4 @@ \subsection{Barcraft}%{{{
cour de la soirée les joueurs du public pourront prendre place et jouer
contre nos joueurs professionnels.
-% subsection barcraft (end)%}}}
+% section barcraft (end)%}}}
View
37 remerciements.tex
@@ -1,12 +1,33 @@
-\lettrine{N}{ous} tenons tout d'abord à remercier Madame Belot, Monsieur Beaufils et Monsieur Mathieu
-pour l'aide et les conseils apportés lors de la préparation de l'événement.
+\lettrine{N}{ous} tenons tout d'abord à remercier :\\
-Nous tenons ensuite à remercier les personnes suivantes :
+\begin{itemize}
-Monsieur Triquet, administrateur de l'IUT A sans qui ce projet n'aurait pas eu lieu
+\item \bsc{Me.~Belot}, professeur de technique d'expression pour nous
+avoir enseigné la prise de parole en public ainsi que les bonnes
+pratiques d'un déroulement de projet.
-Monsieur Digeon, président de l'AEI et Monsieur Dewarumez, trésorier de l'AEI pour leurs conseils
-sur l'organisation et leur soutien tout au long du projet
+\item \bsc{M.~Beaufils}, Maître de conférence et responsable de la
+formation \emph{Développement \& Administration de site Internet \&
+intranet}(DA2I) pour cette dernière année de licence captivante.
-Monsieur Bross, responsable de la Maison Des Etudiants ainsi que Monsieur Ferlay, président de l'AMUL
-pour leurs disponibilités et leurs aides.
+\item \bsc{M.~Mathieu}, Vice-président délégué technologie de
+l'information et de la communication et professeur de base de données et
+web pour l'aide et les conseils apportés lors de la préparation de
+l'événement.
+
+\item \bsc{M.~Trique}, administrateur système de l' \og l'Institut
+Universitaire de Technologie \fg{} (IUT A) sans qui ce projet n'aurait pas
+eu lieu. Il nous a permis d'acquérir une certaine crédibilité auprès des
+responsables du réseau de la cité scientifique.
+
+\item \bsc{M.~Digeo}, président de l' \og Association des Étudiants en
+Informatique \fg{} (AEI) et \bsc{M~Dewarumez}, leur trésorier, pour
+leurs conseils sur l'organisation et leur soutien tout au long du
+projet.
+
+\item \bsc{M.~Bros}, responsable de la \og Maison Des Étudiants \fg{}
+(MDE) ainsi que \bsc{M.~Ferla}, président de l'\og Association des aMis
+de l'Université de Lille 1 \fg{} (AMUL) pour leurs disponibilités et
+leurs aides.
+
+\end{itemize}
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