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@Fl4t Fl4t authored
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  1. +78 −18 yannick.tex
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96 yannick.tex
@@ -3,14 +3,13 @@
L'objectif du projet de communication
Les principaux objectifs du projet de communication sont :
-
- 1. promouvoir la formation au travers d'activités tantot éducatives
- tantot lucrative.
- 2. s'ouvrir au monde exterieur en montrant que des projets en dehors
- de l'informatique sont menées au sein de la licence
- proffessionnelle.
- 3. Avoir les résponsabilitées qu'un organisateur/gestionnaire peut
- avoir ce qui peut entrainer une certaine pression.
+ 1. promouvoir la formation au travers d'activités tantot éducatives
+ tantot lucrative.
+ 2. s'ouvrir au monde exterieur en montrant que des projets en dehors
+ de l'informatique sont menées au sein de la licence
+ proffessionnelle.
+ 3. Avoir les résponsabilitées qu'un organisateur/gestionnaire peut
+ avoir ce qui peut entrainer une certaine pression.
L'idée
@@ -40,15 +39,29 @@
presentation).
- Starcraft II : Le jeu principal auquel tout les membres du groupe
- joue et connais bien. Celui-ci est décomposé en deux jeux distinct.
+ joue et connaissent bien. Celui-ci est décomposé en deux jeux distinct.
La partie la plus interessante étant le jeu en ligne bien évidement.
+ L'extension (heart of the swarm) étant sorti la veille de la soirée il a
+ fallu nous empresser de l'acheter pour pouvoir y jouer et ainsi montrer
+ les nouvelles unités et abilités de celles éxistante. Ce jeux est le
+ premier auquel nous ayons pensé tout simplement parceque c'est celui-ci
+ qui à démocratisé le concept de barcraft (lien explication barcraft)
- League of Legends : (lien vers la presentation + abandonnée)
- retro-gaming : On voulait proposer d'autre jeux de stratégies
d'anthologies à côté des matchs commenté mais ça aurait dénaturer le
- projet pour finir en soirée jeu-vidéo.
- - jeu de plateau (abandonnée assez-vite donc pas de presentation)
+ projet pour finir en soirée jeu-vidéo ce qui n'a jamais été notre
+ intention. De plus, il aurait fallu encadrer un nombre conséquend de
+ materiel durant la soirée ce qui aurait été dur à gérer avec trois
+ personnes.
+
+ - jeu de plateau : Disposé de jeux de plateau se serait fait assez
+ simplement. En effet, l'association *dès a la carte* organise ce genre
+ d'événement assez régulièrement. Nous avons décidé assez vite de ne pas
+ retenir cette idée car cela aurait causé trop de dispersion dans la
+ soirée et le concept de barcraft n'aurait plus de sens. (abandonnée
+ assez-vite donc pas de presentation)
Au final nous sommes revenu en arrières sur nos idées. Nous avons
décidé de ne présenter que Starcraft II qui est le jeux que nous
@@ -61,20 +74,46 @@
Nous avons cherché à démistifier la pratique du jeux-vidéos qui est
soumis malgrès elle à un certain nombre d'idées recues & de
préjugées. Il fallait mettre en avant l'aspect stratégique des jeux
- choisi, le temps et la proffessionalisation de ceux-ci qui est en
+ choisi et la proffessionalisation de ceux-ci qui est en
voie. Cependant nous nous sommes heurté aux regles bien défini du
projet de communication qui devait le plus possible ce déroulé loin
de l'informatique et du monde numérique, autant dire que nous ne
partions pas gagnant même si nous étions très motivé & déterminer a
convaincre nos enseignants. Il y a eu des moments d'insertitudes et
d'abandons parmis nous mais nous nous sommes efforcé de nous motiver
- les uns les autres.
+ les uns les autres. Nous avons du défendre à plusieurs reprises nos
+ idées comparées aux autres projet ce qui nous à demandé d'être clair sur
+ nos intentions.
+
+ Projet accepté
+
+ Notre projet à mis plus de temps que les autres à être validé.
+ Celui-ci à été soumis à deux personnes. Nous nous sommes retrouvé
+ pendant un laps de temps (2 semaines) sans savoir si notre projet était
+ validé ou non. Nous étions inquiêt a son sujet parceque si il n'était
+ pas accepté, cela nous aurait mis grandement en retard pour tout dabord
+ en trouver un nouveau mais aussi le mettre sur pied. Nous avions pensé à
+ plusieurs solution de remplacement mais celle-ci nous motivait pas
+ autant voir pas du tout comparé à notre idée principale.
+
+ Nous avions pensé à :
+ - tournois de tennis de table
+ - Post-it war : le concept est de proposer au gens des différents
+ batiments de lille1 de déssiner avec des post-it de couleur. Les dessins
+ aurait été soumis à des juges qui aurait décerné la meilleur oeuvre.
+ Pour l'anecdote, cette idée à été réalité à la fin de cette année par
+ l'association AEI (lien vers description)
+
+ Heureusement pour nous, nous n'avons pas eu besoin d'y reflechir
+ d'avantage et nous avons nous mêttre au travail pour réaliser notre
+ projet.
- Le feu vert (à changer)
+Présentation
- (à developper)
+ Jeux de stratégie en temps réel
-Présentation
+ faire une parallèle jeu d'echec mais que c'est pas du tour par
+ tour
La licence Starcraft
@@ -90,9 +129,30 @@
jeux vidéo sur PC les mieux vendus et reste à ce jour le jeu de
stratégie en temps réel le plus vendu de tout les temps.
- Starcraft 2 (wol & hots)
+ (image)
- - présentation rapide du jeu
+ Starcraft 2 : (Wings of Liberty)
+
+ Celui-ci sort dans le monde après 12 ans d'attente
+ interminable le 27 juillet 2010. Blizzard ayant fait le choix marketing
+ de faire trois campagnes distinctes, il y aura deux extensions de
+ prevues ce qui à fait polémique à l'époque. Avec le deuxième opus,
+ blizzard à fait le pari de démocratisé le jeux de stratégie en temps
+ réel en rendant WoL plus facile d'accès comparées a Brood War qui lui
+ requiérait beaucoup d'APM (nbp). Pari reussi puisqu'il connait
+ rapidement un important succès commercial avec plus de 4,5 millions de
+ copies vendues 6 mois après la sortie du jeu.
+
+ (image)
+
+ Starcraft 2 : (Heart of the Swarm)
+
+ Heart of the Swarm est la première des deux extensions prévu
+ du jeux Starcraft 2. Elle constitue la suite du premier chapitre Wings
+ of Liberty. La date de sortie officielle est le 12 mars 2013. Cette opus
+ apporte une nouvelle campagne et des nouvelles unités au mode
+ multijoueur. Aucune statistique de vente n'a encore été publiée par
+ blizzard actuellement.
League of Legends
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