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@Fl4t Fl4t authored
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@@ -65,21 +65,33 @@
% Interligne pour le sommaire
%{\setlength{\baselineskip}{1.9\baselineskip}\tableofcontents\par}
-%\input{Intro}
+\section{Les prémices du projet}%{{{
+\label{sec:les_premices_du_projet}
-% L'entreprise
-%\input{Partie1}
+ \input{premices}
-% La gestion de version
-%\input{Partie2}
+% section les_premices_du_projet (end)%}}}
-% Création d'IITAMP
-%\input{Partie3}
+\section{Présentation}%{{{
+\label{sec:presentation}
-% Mise en oeuvre d'IITAMP
-%\input{Partie4}
+ \input{presentation}
-%\input{Conclusion}
+% section presentation (end)%}}}
+
+\section{Organisation}%{{{
+\label{sec:organisation}
+
+ \input{organisation}
+
+% section organisation (end)%}}}
+
+\section{Bilan}%{{{
+\label{sec:bilan}
+
+ \input{Bilan}
+
+% section bilan (end)%}}}
% fake annexe
\appendix
View
189 organisation.tex
@@ -0,0 +1,189 @@
+\subsection{Technique}%{{{
+\label{sub:technique}
+
+Technique
+ - Connexion internet avec certains ports ouverts
+ - Premier test avec une adresse public en salle de tp concluant
+ - Pour le deploiement vers la mde, le responsable du réseau ne voulait pas nous fournir 4 ip public
+ - Mise au point d'une autre solution
+ - VLAN + NAT
+ - Test en salle tp concluant
+ - Brassage des prises de la mde sur le VLAN
+ - Test à la mde concluant
+
+% subsection technique (end)%}}}
+\subsection{Materiel}%{{{
+\label{sub:materiel}
+
+- ordinateurs puissants
+- videoprojecteur
+- ampli + micro
+- tables et chaises
+- connectique
+- isolation des joueurs
+
+% subsection materiel (end)%}}}
+\subsection{Salle et bar} %{{{
+\label{sub:salle_et_bar}
+
+Nous cherchions un local qui aurait le maximum de materiel dont nous
+avions besoin pour la soirée pour plus de facilité. Nous avons tout
+dabord cherché a l'interieur du campus de lille avant de vouloir trouvé
+un commerce qui nous aurait demandé beaucoup plus d'éffort d'un point de
+vue recherche.
+
+Ayant participé a certaines soirées étudiantes qui se déroule le jeudi
+soir a la maison des étudiants (MDE), nous avons remarqué que celle-ci
+était disponible assez facilement, gratuitement et avec du materiel
+approprié. En effet, les thématiques proposées par la MDE sont très
+diverses. Elle peut aussi bien faire office de salle de reunion que de
+concert ou même de soirée cinéma.
+
+Cependant, pour avoir le droit d'organiser quelquechose dans celle-ci il
+faut appartenir à une association étudiante connu du campus. Aucun
+membre du groupe étant licencé dans ce genre d'initiative nous étions un
+peu inquiet. Après s'être renseigné a differents endroits, il faut
+simplement se rapprocher d'une association pour qu'elle puisse se porte
+garant de l'évenement.
+
+La nécéssité d'avoir une association derrière nous est obligatoire pour
+l'obtention d'une extension d'assurance pour les biens et les personnes
+au cas ou un problème majeur surviendrait lors de la soirée.
+
+- redaction de la convention avec l'aei
+- L'AMUL
+- Plusieurs mails et rendez-vous
+
+% subsection salle_et_bar (end)%}}}
+\subsection{Partenariat et sponsor} %{{{
+\label{sub:partenariat_et_sponsor}
+
+- Demande de financement du projet auprès de *JE SAIS PLUS QUOI*
+
+ Nous nous sommes tout dabord rendu au batiment *JE SAIS PLUS QUOI*
+ pour récupéré un dossier de demande de financement pour les projets des
+ étudiants. Ce dossier requierait un certain nombre de pièces
+ justificative comme le planning de déroulement de la soirée, le montant
+ envisagé ainsi que le potentiel nombre de participant. Par la suite un
+ entretiens avec les membres du groupe face à un jury de *JE SAIS
+ PLUS QUOI*. Nous avons abandonnée cette possibilité car nous ne savions
+ pas si le projet était possible (connexion).
+
+- collaboration avec l'aei
+
+ Nous avons choisi de traiter avec l'AEI (association des étudiants
+ en informatique) qui sont des habituées de ce genre de soirée à
+ thématique *geek* et emprunteur historique de la maison des étudiants.
+ Leur principal local ce situe dans le batiment M3 au milieu de la
+ cité scientifique ou sont concentré la pluspart des informaticiens de
+ lille1.
+
+- demande de financement auprès de Micromania (v2)
+
+ Une demande de financement à été faite auprès du célèbre magasin de
+ jeux-vidéo Micromania qui nous a vallu un refus cathégorique. Cette
+ enseigne ne sponsorisant pas d'évenement par soucis
+ budgétaire. (j'invente)
+
+- demande de sponsor Materiel.net (lomme)
+
+- envoie d'un mail au service communication sans reponse
+
+- la licence pro, paiement des repas des intervenants
+
+ N'ayant trouvé aucun moyen de finacement pour permettre aux
+ intervenants et nous même de nous restaurer lors de l'évenement, nous
+ n'avions pas d'autre choix que de répartir les coûts entre membre du
+ projet. C'est à ce moment la que le réponsable de la formation DA2I
+ proposa de débloqué les fonds allouées à la licence pour permettre de
+ financer les évnements des étudiants. Ce fut une aubaine pour nous.
+
+ Nous avons tout dabord pensé à acheter nous même les aliments pour
+ ensuite ce faire rembourser avec cette somme mais cela posait des
+ problèmes logistiques. Une autre idée à donc été proposé : commander des
+ plateaux repas (qui est un service proposé par l'iut). Il nous a donc
+ été demandé de réunir des informations auprès des intervenants de la
+ soirée, comme leur nom, prenom, adresse, fonction pour que cette demande
+ aboutisse.
+
+% subsection partenariat_et_sponsor (end)%}}}
+\subsection{Intervenants}%{{{
+\label{sub:intervenants}
+
+Leur role dans la soirée
+
+ Nous souhaitions invité des personnes exterieures pour le projet à
+ differente fins. Il nous fallait un ou des commentateurs pour les
+ parties ainsi que des joueurs. Ceux-ci, pour engrangé du monde, devait
+ être connu de la scène française.
+
+
+- Alexandre "Makoz" Chilling
+ - Voir les échanges facebook
+
+Un des membres du groupe qui, connaissant bien la scène française
+autour de starcraft 2, s'est occupé de contacter des intervenants. Le
+role
+
+- team *aAa* demande 500€
+ - pas de négociation possible
+ - somme > budget prévisionnel
+ - refus de l'offre
+- Thomas Brandt aka soey & Julien roy (lieu dunkerque) (demande 0€)
+ - Acceptation de l'offre
+
+
+% subsection intervenants (end)%}}}
+\subsection{Communication}%{{{
+\label{sub:communication}
+
+Communication
+ - Mail general a tous les etudiants (newslettre mde)
+ - affiche A3, imprimé à l'IUT (30 unités disposées dans la fac)
+ - questionnaire diffusé à tous les étudiants
+ - Facebook : création d'un evenement (MORT)
+
+% subsection communication (end)%}}}
+\subsection{Bilan financier}%{{{
+\label{sub:bilan_financier}
+
+Bilan financier
+ Prévisionnel
+ - salle
+ - bar
+ - matos
+ - intervenant
+ - comm
+ - repas
+ Reel
+ ...
+
+% subsection bilan_financier (end)%}}}
+\subsection{Déroulement de la soirée}%{{{
+\label{sub:deroulement_de_la_soiree}
+
+ Previsionnel
+ 18h/22h
+ arrivé 16h
+ depart 23h
+ deroulement
+ - videos d'introduction au jeu pour les neophytes
+ - parties commentées avec des joueurs professionnels
+ - parties commentées avec des joueurs du public
+
+ Imprevu
+ Problème de connexion battle.net
+ Meteo defavorable
+ Intervenants pas présent
+ impac sur le déroulement prévisionnel
+
+ Réel
+ 18h/23h20
+ arrivé 16h15
+ départ 23h55
+ deroulement
+ - videos d'untroduction au jeu pour les neophytes
+ - parties commentées par julien avec le public
+ - coupure pour manger vers 21h pendant 20 minutes
+
+% subsection deroulement_de_la_soiree (end)%}}}
View
122 premices.tex
@@ -0,0 +1,122 @@
+\subsection{L'objectif du projet de communication}%{{{
+\label{sub:l_objectif_du_projet_de_communication}
+
+Les principaux objectifs du projet de communication sont :
+ 1. promouvoir la formation au travers d'activités tantot éducatives
+ tantot lucrative.
+ 2. s'ouvrir au monde exterieur en montrant que des projets en dehors
+ de l'informatique sont menées au sein de la licence
+ proffessionnelle.
+ 3. Avoir les résponsabilitées qu'un organisateur/gestionnaire peut
+ avoir ce qui peut entrainer une certaine pression.
+
+% subsection l_objectif_du_projet_de_communication (end)%}}}
+\subsection{L'idée}%{{{
+\label{sub:l_idee}
+
+Ayant une passion commune autour de l'e-sport(expliquer) et des jeux
+vidéos en général, nous cherchions un projet ambitieux et original
+pour promouvoir la formation. Nous ne voulions pas d'un projet maintes
+& maintes fois réalisées et finalement peut motivant qui aurait
+reflété en nous l'obligation de faire plutôt que l'envie de faire.
+Ayant suivi avec attention la montée en puissance d'un nouveau
+phénomène qu'est le barcraft (faire réference sur la section du
+dessous) nous nous sommes mis en tête de présenter cette idée et de la
+défendre.
+
+% subsection l_idee (end) %}}}
+\subsection{Les jeux considérés}%{{{
+\label{sub:les_jeux_consideres}
+
+Lors de nos réunions nous avons eu plusieurs idée de jeux à presenté
+pendant la soirée. En effet, nous nous sommes dit que starcraft
+était peut être un segment trop étroit pour attirer du monde et
+qu'il fallait peut-être mieux présenté plusieurs jeux et proposer
+des plages horaires pour ceux-ci.
+
+- Starcraft : devait être présenté mais il n'y a qu'une personne du
+groupe qui à le jeu (qui est en plus décomposé en un jeu + une
+extention) ce qui fait que les deux autres devait l'acheter. De
+plus, brood war par son graphisme 2D aurait fait fuir de panique le
+public. celui-ci est présenté dans la section suivante (lien vers la
+presentation).
+
+- Starcraft II : Le jeu principal auquel tout les membres du groupe
+joue et connaissent bien. Celui-ci est décomposé en deux jeux distinct.
+La partie la plus interessante étant le jeu en ligne bien évidement.
+L'extension (heart of the swarm) étant sorti la veille de la soirée il a
+fallu nous empresser de l'acheter pour pouvoir y jouer et ainsi montrer
+les nouvelles unités et abilités de celles éxistante. Ce jeux est le
+premier auquel nous ayons pensé tout simplement parceque c'est celui-ci
+qui à démocratisé le concept de barcraft (lien explication barcraft)
+
+- League of Legends : (lien vers la presentation + abandonnée)
+
+- retro-gaming : On voulait proposer d'autre jeux de stratégies
+d'anthologies à côté des matchs commenté mais ça aurait dénaturer le
+projet pour finir en soirée jeu-vidéo ce qui n'a jamais été notre
+intention. De plus, il aurait fallu encadrer un nombre conséquend de
+materiel durant la soirée ce qui aurait été dur à gérer avec trois
+personnes.
+
+- jeu de plateau : Disposé de jeux de plateau se serait fait assez
+simplement. En effet, l'association *dès a la carte* organise ce genre
+d'événement assez régulièrement. Nous avons décidé assez vite de ne pas
+retenir cette idée car cela aurait causé trop de dispersion dans la
+soirée et le concept de barcraft n'aurait plus de sens. (abandonnée
+assez-vite donc pas de presentation)
+
+Au final nous sommes revenu en arrières sur nos idées. Nous avons
+décidé de ne présenter que Starcraft II qui est le jeux que nous
+connaissons le plus. Cependant certains des jeux ont été encore
+proposés un mois avant la date buttoire, c'est pourquoi ceux-ci sont
+présenté dans ce rapport.
+
+
+% subsection les_jeux_consideres (end)%}}}
+\subsection{La soumission de l'idée}%{{{
+\label{sub:la_soumission_de_leidee}
+
+Nous avons cherché à démistifier la pratique du jeux-vidéos qui est
+soumis malgrès elle à un certain nombre d'idées recues & de
+préjugées. Il fallait mettre en avant l'aspect stratégique des jeux
+choisi et la proffessionalisation de ceux-ci qui est en
+voie. Cependant nous nous sommes heurté aux regles bien défini du
+projet de communication qui devait le plus possible ce déroulé loin
+de l'informatique et du monde numérique, autant dire que nous ne
+partions pas gagnant même si nous étions très motivé & déterminer a
+convaincre nos enseignants. Il y a eu des moments d'insertitudes et
+d'abandons parmis nous mais nous nous sommes efforcé de nous motiver
+les uns les autres. Nous avons du défendre à plusieurs reprises nos
+idées comparées aux autres projet ce qui nous à demandé d'être clair sur
+nos intentions.
+
+
+% subsection la_soumission_de_leidee (end)%}}}
+\subsection{Projet accepté}%{{{
+\label{sub:projet_accepte}
+
+Notre projet à mis plus de temps que les autres à être validé.
+Celui-ci à été soumis à deux personnes. Nous nous sommes retrouvé
+pendant un laps de temps (2 semaines) sans savoir si notre projet était
+validé ou non. Nous étions inquiêt a son sujet parceque si il n'était
+pas accepté, cela nous aurait mis grandement en retard pour tout dabord
+en trouver un nouveau mais aussi le mettre sur pied. Nous avions pensé à
+plusieurs solution de remplacement mais celle-ci nous motivait pas
+autant voir pas du tout comparé à notre idée principale.
+
+Nous avions pensé à :
+ - tournois de tennis de table : Deux membre du groupe en ont fait
+en club et aime ce sport cependant il est très difficile de se procuré
+du materiel pour tout un tournoi.
+ - Post-it war : le concept est de proposer au gens des différents
+batiments de lille1 de déssiner avec des post-it de couleur. Les dessins
+aurait été soumis à des juges qui aurait décerné la meilleur oeuvre.
+Pour l'anecdote, cette idée à été réalité à la fin de cette année par
+l'association AEI (lien vers description)
+
+Heureusement pour nous, nous n'avons pas eu besoin d'y reflechir
+d'avantage et nous avons du nous mêttre au travail pour réaliser notre
+projet.
+
+% subsection projet_accepte (end)%}}}
View
87 presentation.tex
@@ -0,0 +1,87 @@
+\subsection{Jeux de stratégie en temps réel}%{{{
+\label{sub:jeux_de_strategie_en_temps_reel}
+
+Une très bonne définition de ce qu'est le jeux de stratégie en
+temps réel est consultable sur wikipédia :
+
+ Le jeu de stratégie en temps réel (STR, ou RTS pour la
+ dénomination du genre en anglais : real-time strategy) est un type de
+ jeu de stratégie particulier qui notamment et par opposition au jeu de
+ stratégie au tour par tour n’utilise pas un découpage arbitraire du
+ temps [...]
+
+ Dans le tour par tour, donc, l’issue d’une confrontation est résolue par
+ étapes, un combat en succédant un autre, de manière à laisser à chaque
+ joueur le temps de réfléchir sur la prochaine étape. Une confrontation
+ est alors résolue par combats successifs et isolés.
+
+ Mais le problème qui se pose lorsqu’on veut simuler des affrontements
+ réalistes est qu’en général, les unités n’attendent pas que ce soit leur
+ tour pour attaquer et gérer l’affrontement de plusieurs unités en même
+ temps et de façon réaliste relève du domaine de l’impossible pour l’être
+ humain, jusqu’à l’invention des processeurs. Ceux-ci, programmés de
+ manière à simuler un affrontement peuvent désormais gérer le déplacement
+ de plusieurs unités simultanément et résoudre les combats de façon
+ simultanée et rigoureuse dans le cadre d’un jeu vidéo.
+
+% subsection jeux_de_strategie_en_temps_reel (end)%}}}
+\subsection{La licence Starcraft}%{{{
+\label{sub:la_licence_starcraft}
+
+Starcraft & Starcraft: Brood War
+
+ Starcraft est un jeu vidéo de stratégie en temps réel (STR) développé
+ par Blizzard Entertainment. Le premier opus est sorti en Europe le 31
+ mars 1998 sur PC. Il s'inscrit dans la lignée des jeux de strategie de
+ Blizzard maintenant très populaire auprès des amateurs du genre. Avec
+ plus de 11 millions de copies vendues dans le monde, il est un des
+ jeux vidéo sur PC les mieux vendus et reste à ce jour le jeu de
+ stratégie en temps réel le plus vendu de tout les temps.
+
+ (image)
+
+Starcraft 2 : (Wings of Liberty)
+
+ Celui-ci sort dans le monde après 12 ans d'attente
+ interminable le 27 juillet 2010. Blizzard ayant fait le choix marketing
+ de faire trois campagnes distinctes, il y aura deux extensions de
+ prevues ce qui à fait polémique à l'époque. Avec le deuxième opus,
+ blizzard à fait le pari de démocratisé le jeux de stratégie en temps
+ réel en rendant WoL plus facile d'accès comparées a Brood War qui lui
+ requiérait beaucoup d'APM (nbp). Pari reussi puisqu'il connait
+ rapidement un important succès commercial avec plus de 4,5 millions de
+ copies vendues 6 mois après la sortie du jeu.
+
+ (image)
+
+Starcraft 2 : (Heart of the Swarm)
+
+ Heart of the Swarm est la première des deux extensions prévu
+ du jeux Starcraft 2. Elle constitue la suite du premier chapitre Wings
+ of Liberty. La date de sortie officielle est le 12 mars 2013. Cette opus
+ apporte une nouvelle campagne et des nouvelles unités au mode
+ multijoueur. Aucune statistique de vente n'a encore été publiée par
+ blizzard actuellement.
+
+
+% subsection la_licence_starcraft (end)%}}}
+\subsection{League of Legends}%{{{
+\label{sub:league_of_legends}
+
+- présentation rapide du jeu
+
+% subsection league_of_legends (end)%}}}
+\subsection{Barcraft}%{{{
+\label{sub:barcraft}
+
+Comme sous nom l'indique, il s'agit d'organiser une soirée autour
+du jeu starcraft avec l'ambiance d'un bar. Pour cela, nous faisons
+appelle à des intervenants extérieurs. Afin d'ovrir un maximum de
+spectacle, nous avons demander à des joueurs professionnels ainsi
+que des commentateurs professionnels de participer à l'evénement.
+La soirée se déroule sous la forme de matchs commentés. Pour une
+bonne intéraction avec le public, les matchs sont vidéoprojetés sur
+un écran géant. Au cour de la soirée les joueurs du public pouront
+prendre place et jouer contre notre joueur professionnel.
+
+% subsection barcraft (end)%}}}
View
361 yannick.tex
@@ -1,361 +0,0 @@
-Les prémices du projet
-
- L'objectif du projet de communication
-
- Les principaux objectifs du projet de communication sont :
- 1. promouvoir la formation au travers d'activités tantot éducatives
- tantot lucrative.
- 2. s'ouvrir au monde exterieur en montrant que des projets en dehors
- de l'informatique sont menées au sein de la licence
- proffessionnelle.
- 3. Avoir les résponsabilitées qu'un organisateur/gestionnaire peut
- avoir ce qui peut entrainer une certaine pression.
-
- L'idée
-
- Ayant une passion commune autour de l'e-sport(expliquer) et des jeux
- vidéos en général, nous cherchions un projet ambitieux et original
- pour promouvoir la formation. Nous ne voulions pas d'un projet maintes
- & maintes fois réalisées et finalement peut motivant qui aurait
- reflété en nous l'obligation de faire plutôt que l'envie de faire.
- Ayant suivi avec attention la montée en puissance d'un nouveau
- phénomène qu'est le barcraft (faire réference sur la section du
- dessous) nous nous sommes mis en tête de présenter cette idée et de la
- défendre.
-
- Les Jeux considérés
-
- Lors de nos réunions nous avons eu plusieurs idée de jeux à presenté
- pendant la soirée. En effet, nous nous sommes dit que starcraft
- était peut être un segment trop étroit pour attirer du monde et
- qu'il fallait peut-être mieux présenté plusieurs jeux et proposer
- des plages horaires pour ceux-ci.
-
- - Starcraft : devait être présenté mais il n'y a qu'une personne du
- groupe qui à le jeu (qui est en plus décomposé en un jeu + une
- extention) ce qui fait que les deux autres devait l'acheter. De
- plus, brood war par son graphisme 2D aurait fait fuir de panique le
- public. celui-ci est présenté dans la section suivante (lien vers la
- presentation).
-
- - Starcraft II : Le jeu principal auquel tout les membres du groupe
- joue et connaissent bien. Celui-ci est décomposé en deux jeux distinct.
- La partie la plus interessante étant le jeu en ligne bien évidement.
- L'extension (heart of the swarm) étant sorti la veille de la soirée il a
- fallu nous empresser de l'acheter pour pouvoir y jouer et ainsi montrer
- les nouvelles unités et abilités de celles éxistante. Ce jeux est le
- premier auquel nous ayons pensé tout simplement parceque c'est celui-ci
- qui à démocratisé le concept de barcraft (lien explication barcraft)
-
- - League of Legends : (lien vers la presentation + abandonnée)
-
- - retro-gaming : On voulait proposer d'autre jeux de stratégies
- d'anthologies à côté des matchs commenté mais ça aurait dénaturer le
- projet pour finir en soirée jeu-vidéo ce qui n'a jamais été notre
- intention. De plus, il aurait fallu encadrer un nombre conséquend de
- materiel durant la soirée ce qui aurait été dur à gérer avec trois
- personnes.
-
- - jeu de plateau : Disposé de jeux de plateau se serait fait assez
- simplement. En effet, l'association *dès a la carte* organise ce genre
- d'événement assez régulièrement. Nous avons décidé assez vite de ne pas
- retenir cette idée car cela aurait causé trop de dispersion dans la
- soirée et le concept de barcraft n'aurait plus de sens. (abandonnée
- assez-vite donc pas de presentation)
-
- Au final nous sommes revenu en arrières sur nos idées. Nous avons
- décidé de ne présenter que Starcraft II qui est le jeux que nous
- connaissons le plus. Cependant certains des jeux ont été encore
- proposés un mois avant la date buttoire, c'est pourquoi ceux-ci sont
- présenté dans ce rapport.
-
- La soumission de l'idée
-
- Nous avons cherché à démistifier la pratique du jeux-vidéos qui est
- soumis malgrès elle à un certain nombre d'idées recues & de
- préjugées. Il fallait mettre en avant l'aspect stratégique des jeux
- choisi et la proffessionalisation de ceux-ci qui est en
- voie. Cependant nous nous sommes heurté aux regles bien défini du
- projet de communication qui devait le plus possible ce déroulé loin
- de l'informatique et du monde numérique, autant dire que nous ne
- partions pas gagnant même si nous étions très motivé & déterminer a
- convaincre nos enseignants. Il y a eu des moments d'insertitudes et
- d'abandons parmis nous mais nous nous sommes efforcé de nous motiver
- les uns les autres. Nous avons du défendre à plusieurs reprises nos
- idées comparées aux autres projet ce qui nous à demandé d'être clair sur
- nos intentions.
-
- Projet accepté
-
- Notre projet à mis plus de temps que les autres à être validé.
- Celui-ci à été soumis à deux personnes. Nous nous sommes retrouvé
- pendant un laps de temps (2 semaines) sans savoir si notre projet était
- validé ou non. Nous étions inquiêt a son sujet parceque si il n'était
- pas accepté, cela nous aurait mis grandement en retard pour tout dabord
- en trouver un nouveau mais aussi le mettre sur pied. Nous avions pensé à
- plusieurs solution de remplacement mais celle-ci nous motivait pas
- autant voir pas du tout comparé à notre idée principale.
-
- Nous avions pensé à :
- - tournois de tennis de table : Deux membre du groupe en ont fait
- en club et aime ce sport cependant il est très difficile de se procuré
- du materiel pour tout un tournoi.
- - Post-it war : le concept est de proposer au gens des différents
- batiments de lille1 de déssiner avec des post-it de couleur. Les dessins
- aurait été soumis à des juges qui aurait décerné la meilleur oeuvre.
- Pour l'anecdote, cette idée à été réalité à la fin de cette année par
- l'association AEI (lien vers description)
-
- Heureusement pour nous, nous n'avons pas eu besoin d'y reflechir
- d'avantage et nous avons du nous mêttre au travail pour réaliser notre
- projet.
-
-Présentation
-
- Jeux de stratégie en temps réel
-
- Une très bonne définition de ce qu'est le jeux de stratégie en
- temps réel est consultable sur wikipédia :
-
- Le jeu de stratégie en temps réel (STR, ou RTS pour la
- dénomination du genre en anglais : real-time strategy) est un type de
- jeu de stratégie particulier qui notamment et par opposition au jeu de
- stratégie au tour par tour n’utilise pas un découpage arbitraire du
- temps [...]
-
- Dans le tour par tour, donc, l’issue d’une confrontation est résolue par
- étapes, un combat en succédant un autre, de manière à laisser à chaque
- joueur le temps de réfléchir sur la prochaine étape. Une confrontation
- est alors résolue par combats successifs et isolés.
-
- Mais le problème qui se pose lorsqu’on veut simuler des affrontements
- réalistes est qu’en général, les unités n’attendent pas que ce soit leur
- tour pour attaquer et gérer l’affrontement de plusieurs unités en même
- temps et de façon réaliste relève du domaine de l’impossible pour l’être
- humain, jusqu’à l’invention des processeurs. Ceux-ci, programmés de
- manière à simuler un affrontement peuvent désormais gérer le déplacement
- de plusieurs unités simultanément et résoudre les combats de façon
- simultanée et rigoureuse dans le cadre d’un jeu vidéo.
-
- La licence Starcraft
-
- Historique
-
- Starcraft & Starcraft: Brood War
-
- Starcraft est un jeu vidéo de stratégie en temps réel (STR) développé
- par Blizzard Entertainment. Le premier opus est sorti en Europe le 31
- mars 1998 sur PC. Il s'inscrit dans la lignée des jeux de strategie de
- Blizzard maintenant très populaire auprès des amateurs du genre. Avec
- plus de 11 millions de copies vendues dans le monde, il est un des
- jeux vidéo sur PC les mieux vendus et reste à ce jour le jeu de
- stratégie en temps réel le plus vendu de tout les temps.
-
- (image)
-
- Starcraft 2 : (Wings of Liberty)
-
- Celui-ci sort dans le monde après 12 ans d'attente
- interminable le 27 juillet 2010. Blizzard ayant fait le choix marketing
- de faire trois campagnes distinctes, il y aura deux extensions de
- prevues ce qui à fait polémique à l'époque. Avec le deuxième opus,
- blizzard à fait le pari de démocratisé le jeux de stratégie en temps
- réel en rendant WoL plus facile d'accès comparées a Brood War qui lui
- requiérait beaucoup d'APM (nbp). Pari reussi puisqu'il connait
- rapidement un important succès commercial avec plus de 4,5 millions de
- copies vendues 6 mois après la sortie du jeu.
-
- (image)
-
- Starcraft 2 : (Heart of the Swarm)
-
- Heart of the Swarm est la première des deux extensions prévu
- du jeux Starcraft 2. Elle constitue la suite du premier chapitre Wings
- of Liberty. La date de sortie officielle est le 12 mars 2013. Cette opus
- apporte une nouvelle campagne et des nouvelles unités au mode
- multijoueur. Aucune statistique de vente n'a encore été publiée par
- blizzard actuellement.
-
- League of Legends
-
- - présentation rapide du jeu
-
- Le Barcraft
-
- Comme sous nom l'indique, il s'agit d'organiser une soirée autour
- du jeu starcraft avec l'ambiance d'un bar. Pour cela, nous faisons
- appelle à des intervenants extérieurs. Afin d'ovrir un maximum de
- spectacle, nous avons demander à des joueurs professionnels ainsi
- que des commentateurs professionnels de participer à l'evénement.
- La soirée se déroule sous la forme de matchs commentés. Pour une
- bonne intéraction avec le public, les matchs sont vidéoprojetés sur
- un écran géant. Au cour de la soirée les joueurs du public pouront
- prendre place et jouer contre notre joueur professionnel.
-
-Organisation
-
- Technique
- - Connexion internet avec certains ports ouverts
- - Premier test avec une adresse public en salle de tp concluant
- - Pour le deploiement vers la mde, le responsable du réseau ne voulait pas nous fournir 4 ip public
- - Mise au point d'une autre solution
- - VLAN + NAT
- - Test en salle tp concluant
- - Brassage des prises de la mde sur le VLAN
- - Test à la mde concluant
-
- Materiel
- - ordinateurs puissants
- - videoprojecteur
- - ampli + micro
- - tables et chaises
- - connectique
- - isolation des joueurs
-
- Salle et bar
-
- Nous cherchions un local qui aurait le maximum de materiel dont nous
- avions besoin pour la soirée pour plus de facilité. Nous avons tout
- dabord cherché a l'interieur du campus de lille avant de vouloir trouvé
- un commerce qui nous aurait demandé beaucoup plus d'éffort d'un point de
- vue recherche.
-
- Ayant participé a certaines soirées étudiantes qui se déroule le jeudi
- soir a la maison des étudiants (MDE), nous avons remarqué que celle-ci
- était disponible assez facilement, gratuitement et avec du materiel
- approprié. En effet, les thématiques proposées par la MDE sont très
- diverses. Elle peut aussi bien faire office de salle de reunion que de
- concert ou même de soirée cinéma.
-
- Cependant, pour avoir le droit d'organiser quelquechose dans celle-ci il
- faut appartenir à une association étudiante connu du campus. Aucun
- membre du groupe étant licencé dans ce genre d'initiative nous étions un
- peu inquiet. Après s'être renseigné a differents endroits, il faut
- simplement se rapprocher d'une association pour qu'elle puisse se porte
- garant de l'évenement.
-
- La nécéssité d'avoir une association derrière nous est obligatoire pour
- l'obtention d'une extension d'assurance pour les biens et les personnes
- au cas ou un problème majeur surviendrait lors de la soirée.
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- - redaction de la convention avec l'aei
- - L'AMUL
- - Plusieurs mails et rendez-vous
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- Partenariat et sponsor
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- - Demande de financement du projet auprès de *JE SAIS PLUS QUOI*
-
- Nous nous sommes tout dabord rendu au batiment *JE SAIS PLUS QUOI*
- pour récupéré un dossier de demande de financement pour les projets des
- étudiants. Ce dossier requierait un certain nombre de pièces
- justificative comme le planning de déroulement de la soirée, le montant
- envisagé ainsi que le potentiel nombre de participant. Par la suite un
- entretiens avec les membres du groupe face à un jury de *JE SAIS
- PLUS QUOI*. Nous avons abandonnée cette possibilité car nous ne savions
- pas si le projet était possible (connexion).
-
- - collaboration avec l'aei
-
- Nous avons choisi de traiter avec l'AEI (association des étudiants
- en informatique) qui sont des habituées de ce genre de soirée à
- thématique *geek* et emprunteur historique de la maison des étudiants.
- Leur principal local ce situe dans le batiment M3 au milieu de la
- cité scientifique ou sont concentré la pluspart des informaticiens de
- lille1.
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- - demande de financement auprès de Micromania (v2)
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- Une demande de financement à été faite auprès du célèbre magasin de
- jeux-vidéo Micromania qui nous a vallu un refus cathégorique. Cette
- enseigne ne sponsorisant pas d'évenement par soucis
- budgétaire. (j'invente)
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- - demande de sponsor Materiel.net (lomme)
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- - envoie d'un mail au service communication sans reponse
-
- - la licence pro, paiement des repas des intervenants
-
- N'ayant trouvé aucun moyen de finacement pour permettre aux
- intervenants et nous même de nous restaurer lors de l'évenement, nous
- n'avions pas d'autre choix que de répartir les coûts entre membre du
- projet. C'est à ce moment la que le réponsable de la formation DA2I
- proposa de débloqué les fonds allouées à la licence pour permettre de
- financer les évnements des étudiants. Ce fut une aubaine pour nous.
-
- Nous avons tout dabord pensé à acheter nous même les aliments pour
- ensuite ce faire rembourser avec cette somme mais cela posait des
- problèmes logistiques. Une autre idée à donc été proposé : commander des
- plateaux repas (qui est un service proposé par l'iut). Il nous a donc
- été demandé de réunir des informations auprès des intervenants de la
- soirée, comme leur nom, prenom, adresse, fonction pour que cette demande
- aboutisse.
-
- Intervenants
-
- Leur role dans la soirée
-
- Nous souhaitions invité des personnes exterieures pour le projet à
- differente fins. Il nous fallait un ou des commentateurs pour les
- parties ainsi que des joueurs. Ceux-ci, pour engrangé du monde, devait
- être connu de la scène française.
-
-
- - Alexandre "Makoz" Chilling
- - Voir les échanges facebook
-
- Un des membres du groupe qui, connaissant bien la scène française
- autour de starcraft 2, s'est occupé de contacter des intervenants. Le
- role
-
- - team *aAa* demande 500€
- - pas de négociation possible
- - somme > budget prévisionnel
- - refus de l'offre
- - Thomas Brandt aka soey & Julien roy (lieu dunkerque) (demande 0€)
- - Acceptation de l'offre
-
- Communication
- - Mail general a tous les etudiants (newslettre mde)
- - affiche A3, imprimé à l'IUT (30 unités disposées dans la fac)
- - questionnaire diffusé à tous les étudiants
- - Facebook : création d'un evenement (MORT)
-
- Bilan financier
- Prévisionnel
- - salle
- - bar
- - matos
- - intervenant
- - comm
- - repas
- Reel
- ...
-
- Deroulement de la soirée
- Previsionnel
- 18h/22h
- arrivé 16h
- depart 23h
- deroulement
- - videos d'introduction au jeu pour les neophytes
- - parties commentées avec des joueurs professionnels
- - parties commentées avec des joueurs du public
-
- Imprevu
- Problème de connexion battle.net
- Meteo defavorable
- Intervenants pas présent
- impac sur le déroulement prévisionnel
-
- Réel
- 18h/23h20
- arrivé 16h15
- départ 23h55
- deroulement
- - videos d'untroduction au jeu pour les neophytes
- - parties commentées par julien avec le public
- - coupure pour manger vers 21h pendant 20 minutes
-
-Bilan
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