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1 parent ea1f275 commit d9b9bc950b976398511dd1a6f178854cf1d03db5 @Fl4t Fl4t committed Mar 28, 2013
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  4. +25 −25 presentation.tex
  5. +1 −1 remerciements.tex
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Binary file not shown.
View
@@ -1,5 +1,5 @@
-\subsection{Technique}%{{{
-\label{sub:technique}
+\section{Technique}%{{{
+\label{sec:technique}
Afin que la soirée se déroule sans encombre il nous faut une connexion
internet avec certains ports pour certains protocoles débloqués, et ce
@@ -29,9 +29,9 @@ \subsection{Technique}%{{{
vidéo-projecteur sont requis (et de la bière si possible) pour prétendre
organiser ce type d'evenement.
-% subsection technique (end)%}}}
-\subsection{Materiel}%{{{
-\label{sub:materiel}
+% section technique (end)%}}}
+\section{Materiel}%{{{
+\label{sec:materiel}
Starcraft 2 est un jeu assez reçent comme nous l'avons vu dans la
partie (link) ce qu'il fait qu'il requiert des machines puissantes pour jouer
@@ -56,9 +56,9 @@ \subsection{Materiel}%{{{
insonorisées". Étant donnée que notre projet n'est pas de la même
envergure nous nous en sommes passé bien évidemment.
-% subsection materiel (end)%}}}
-\subsection{Salle et bar}%{{{
-\label{sub:salle_et_bar}
+% section materiel (end)%}}}
+\section{Salle et bar}%{{{
+\label{sec:salle_et_bar}
Nous cherchions un local qui aurait le maximum de materiel dont nous
avions besoin pour la soirée pour plus de facilité. Nous avons tout
@@ -93,9 +93,9 @@ \subsection{Salle et bar}%{{{
réalisables. Suite à cet entretien il a été convenu qu'une permanence
aura lieu de 18h à 22h.
-% subsection salle_et_bar (end)%}}}
-\subsection{Partenariats et sponsors}%{{{
-\label{sub:partenariats_et_sponsors}
+% section salle_et_bar (end)%}}}
+\section{Partenariats et sponsors}%{{{
+\label{sec:partenariats_et_sponsors}
- Demande de financement du projet auprès de la FSDIE (Fonds de solidarité
et de Développement des Initiatives Etudiantes)
@@ -151,22 +151,22 @@ \subsection{Partenariats et sponsors}%{{{
soirée, comme leur nom, prénom, adresse, fonction pour que cette demande
aboutisse.
-% subsection partenariats_et_sponsors (end)%}}}
-\subsection{Intervenants}%{{{
-\label{sub:intervenants}
+% section partenariats_et_sponsors (end)%}}}
+\section{Intervenants}%{{{
+\label{sec:intervenants}
-\subsubsection{Le rôle des intervenants}%{{{
-\label{ssub:le_role_des_intervenants}
+\subsection{Le rôle des intervenants}%{{{
+\label{sub:le_role_des_intervenants}
Nous souhaitions invité des personnes exterieures pour le projet à
différente fins. Il nous fallait un ou des commentateurs ainsi que des
joueurs qui sachant que leurs parties allait être commenté devait faire
le show pour le public. Ceux-ci, pour engrangé du monde, devait être
connu de la scène française.
-% subsubsection le_role_des_intervenants (end)%}}}
-\subsubsection{Alexandre "Makoz" Chilling}%{{{
-\label{ssub:alexandre_makoz_chilling}
+% subsection le_role_des_intervenants (end)%}}}
+\subsection{Alexandre "Makoz" Chilling}%{{{
+\label{sub:alexandre_makoz_chilling}
Un des membres du groupe qui, connaissant bien la scène française autour
de starcraft 2, s'est occupé de contacter des intervenants. Celui-ci,
@@ -179,9 +179,9 @@ \subsubsection{Alexandre "Makoz" Chilling}%{{{
par ses responsabilités n'a pas pu ce joindre à nous. Il nous à
cependant invité a contacter certaines de ses connaissances.
-% subsubsection alexandre_makoz_chilling (end)%}}}
-\subsubsection{Le clan All Against Authority}%{{{
-\label{ssub:le_clan_all_against_authority}
+% subsection alexandre_makoz_chilling (end)%}}}
+\subsection{Le clan All Against Authority}%{{{
+\label{sub:le_clan_all_against_authority}
Une deuxième demande à été faite auprès du clan *aAa* qui comporte
plusieurs équipes professionnelles dont une sur Starcraft 2 et une sur
@@ -202,9 +202,9 @@ \subsubsection{Le clan All Against Authority}%{{{
d'aucune manière au projet. Enfin, personne dans le groupe n'as pour
désir de devenir caméraman.
-% subsubsection le_clan_all_against_authority (end)%}}}
-\subsubsection{Thomas "Soey" Brandt \& Julien Roy}%{{{
-\label{ssub:tthomas_soey_brandt_&_julien_roy}
+% subsection le_clan_all_against_authority (end)%}}}
+\subsection{Thomas "Soey" Brandt \& Julien Roy}%{{{
+\label{sub:tthomas_soey_brandt_&_julien_roy}
Lorsque nous avons exposé nos problèmes pour trouver des intervenants à
Makoz, celui-ci nous a conseillé de contacter Thomas "Soey" Brandt qui
@@ -219,14 +219,14 @@ \subsubsection{Thomas "Soey" Brandt \& Julien Roy}%{{{
En effet, le jeu étant sorti la veille de la soirée "Soey" avait besoin
de s'entrainer dur pour ne pas prendre du retard sur les autres joueurs.
-% subsubsection ttthomas_soey_brandt_&_julien_roy (end)%}}}
+% subsection ttthomas_soey_brandt_&_julien_roy (end)%}}}
-% subsection intervenants (end)%}}}
-\subsection{Communication}%{{{
-\label{sub:communication}
+% section intervenants (end)%}}}
+\section{Communication}%{{{
+\label{sec:communication}
-\subsubsection{L'affiche}%{{{
-\label{ssub:l_affiche}
+\subsection{L'affiche}%{{{
+\label{sub:l_affiche}
La communication étant importante pour la réalisation du projet, nous sommes partis sur l'élaboration
d'une affiche A3.
@@ -246,9 +246,9 @@ \subsubsection{L'affiche}%{{{
21 affiches ont été imprimées au format A3, pour ensuite être affichées dès le 1er mars à l’IUT A, au M1,
au M3, au M5, à la MDE et dans quelques résidences universitaires.
-% subsubsection l_affiche (end)%}}}
-\subsubsection{L'enquête d'audience}%{{{
-\label{ssub:l_enquete_d_audience}
+% subsection l_affiche (end)%}}}
+\subsection{L'enquête d'audience}%{{{
+\label{sub:l_enquete_d_audience}
L'affiche seule n'étant pas suffisante pour la communication, nous nous sommes tournés vers la
Maison Des Étudiants et son e-mai afin de diffuser l'information à tous les étudiants de l'université.
@@ -295,9 +295,9 @@ \subsubsection{L'enquête d'audience}%{{{
la moitié des \og peut-être \fg{} + les \og oui \fg{}.
En sachant que tous les étudiants ne prêtent pas attention aux mailings de l’université, on peut ajouter
une quinzaine de personnes pour atteindre une estimation de 30 participants.
-% subsubsection l_enquete_d_audience (end)%}}}
-\subsubsection{Les contraintes/ratés}%{{{
-\label{ssub:les_contraintes_rates}
+% subsection l_enquete_d_audience (end)%}}}
+\subsection{Les contraintes/ratés}%{{{
+\label{sub:les_contraintes_rates}
Un autre moyen de communication fut utilisé, la création d'un évènement
Facebook. Néanmoins cela n'a pas fonctionné, la propagation de cet
@@ -310,11 +310,11 @@ \subsubsection{Les contraintes/ratés}%{{{
notamment pas lancer la production des affiches sans savoir si nous
avions un commentateur par exemple.
-% subsubsection les_contraintes_rates (end)%}}}
+% subsection les_contraintes_rates (end)%}}}
-% subsection communication (end)%}}}
-\subsection{Bilan financier}%{{{
-\label{sub:bilan_financier}
+% section communication (end)%}}}
+\section{Bilan financier}%{{{
+\label{sec:bilan_financier}
%TODO
Bilan financier
@@ -328,12 +328,12 @@ \subsection{Bilan financier}%{{{
Reel
...
-% subsection bilan_financier (end)%}}}
-\subsection{Bilan de la soirée}%{{{
-\label{sub:Bilan_de_la_soiree}
+% section bilan_financier (end)%}}}
+\section{Bilan de la soirée}%{{{
+\label{sec:Bilan_de_la_soiree}
-\subsubsection{Prévisionnel}%{{{
-\label{ssub:previsionnel}
+\subsection{Prévisionnel}%{{{
+\label{sub:previsionnel}
La date de la soirée devait être judicieusement choisie afin d'obtenir une affluence satisfaisante.
@@ -365,9 +365,9 @@ \subsubsection{Prévisionnel}%{{{
confrontant des joueurs du public. Nous avons choisis cet ordre car nous pensions que le plus
amusant était de faire jouer le public, et que cela permettrait de les retenir un maximum.
-% subsubsection previsionnel (end)%}}}
-\subsubsection{Réel}%{{{
-\label{ssub:reel}
+% subsection previsionnel (end)%}}}
+\subsection{Réel}%{{{
+\label{sub:reel}
Arrivé le jour J, nous avons été confrontés à plusieurs imprévus.
La météo ne fut pas clémente le 12 mars ainsi que le 13 mars, la neige étant fortement
@@ -398,6 +398,6 @@ \subsubsection{Réel}%{{{
partageâmes les deux plateaux repas en trop avec les participants du fait de l’absence des
deux intervenants. La soirée termina à 23h car nous apprîmes en arrivant pour les préparatifs
que nous pouvions utiliser la salle jusqu’à minuit.
-% subsubsection reel (end)%}}}
+% subsection reel (end)%}}}
-% subsection Bilan_de_la_soiree (end)%}}}
+% section Bilan_de_la_soiree (end)%}}}
View
@@ -1,5 +1,5 @@
-\subsection{L'objectif du projet de communication}%{{{
-\label{sub:l_objectif_du_projet_de_communication}
+\section{L'objectif du projet de communication}%{{{
+\label{sec:l_objectif_du_projet_de_communication}
\lettrine{L}{es} principaux objectifs du projet de communication sont :
@@ -15,9 +15,9 @@ \subsection{L'objectif du projet de communication}%{{{
4. Mener de bout en bout l'élaboration d'un projet, qui plus est en
groupe.
-% subsection l_objectif_du_projet_de_communication (end)%}}}
-\subsection{L'idée principale}
-\label{sub:l_idee_principale}
+% section l_objectif_du_projet_de_communication (end)%}}}
+\section{L'idée principale}
+\label{sec:l_idee_principale}
\lettrine{A}{yant} une passion commune autour de l'eSport et des jeux
vidéos en général, nous cherchions un projet ambitieux et original
@@ -29,9 +29,9 @@ \subsection{L'idée principale}
dessous) nous nous sommes mis en tête de présenter cette idée et de la
défendre.
-% subsection l_idee_principale (end)
-\subsection{Les jeux considérés}%{{{
-\label{sub:les_jeux_consideres}
+% section l_idee_principale (end)
+\section{Les jeux considérés}%{{{
+\label{sec:les_jeux_consideres}
Lors de nos réunions nous avons eu plusieurs idées de jeux à présenter
pendant la soirée. En effet, nous nous sommes dit que Starcraft (lien
@@ -83,9 +83,9 @@ \subsection{Les jeux considérés}%{{{
plus. Cependant certains des jeux ont été encore proposés un mois avant
la date buttoir, c'est pourquoi ceux-ci sont présenté dans ce rapport.
-% subsection les_jeux_consideres (end)%}}}
-\subsection{La soumission de l'idée}%{{{
-\label{sub:la_soumission_de_leidee}
+% section les_jeux_consideres (end)%}}}
+\section{La soumission de l'idée}%{{{
+\label{sec:la_soumission_de_leidee}
\lettrine{N}{ous} avons cherché à démystifier la pratique du jeux vidéos
qui est soumis malgré elle à un certain nombre d'idées reçues et de
@@ -100,9 +100,9 @@ \subsection{La soumission de l'idée}%{{{
défendre à plusieurs reprises nos idées comparées aux autres projet ce
qui nous à demandé d'être clair sur nos intentions.
-% subsection la_soumission_de_leidee (end)%}}}
-\subsection{Projet accepté}%{{{
-\label{sub:projet_accepte}
+% section la_soumission_de_leidee (end)%}}}
+\section{Projet accepté}%{{{
+\label{sec:projet_accepte}
\lettrine{N}{otre} projet a mis plus de temps que les autres a être
validé. Celui-ci devait être soumis à deux personnes. Nous nous sommes
@@ -130,4 +130,4 @@ \subsection{Projet accepté}%{{{
d'avantage et nous avons du nous mettre au travail pour réaliser notre
projet.
-% subsection projet_accepte (end)%}}}
+% section projet_accepte (end)%}}}
View
@@ -1,5 +1,5 @@
-\subsection{Jeux de stratégie en temps réel}%{{{
-\label{sub:jeux_de_strategie_en_temps_reel}
+\section{Jeux de stratégie en temps réel}%{{{
+\label{sec:jeux_de_strategie_en_temps_reel}
\lettrine{U}{ne} très bonne définition de ce qu'est le jeux de stratégie en
temps réel est consultable sur wikipédia :
@@ -24,9 +24,9 @@ \subsection{Jeux de stratégie en temps réel}%{{{
de plusieurs unités simultanément et résoudre les combats de façon
simultanée et rigoureuse dans le cadre d’un jeu vidéo.
-% subsection jeux_de_strategie_en_temps_reel (end)%}}}
-\subsection{Le sport éléctronique (eSport)}%{{{
-\label{sub:le_sport_electronique_esport_}
+% section jeux_de_strategie_en_temps_reel (end)%}}}
+\section{Le sport éléctronique (eSport)}%{{{
+\label{sec:le_sport_electronique_esport_}
\lettrine{L}{’eSport} (ou sport électronique) est un terme désignant le
système compétitif mis en place dans le domaine des jeux-vidéo
@@ -39,12 +39,12 @@ \subsection{Le sport éléctronique (eSport)}%{{{
l'absence d'une autorité « eSportive » laisse subsister des délais de
paiement ainsi que des non payés.
-% subsection le_sport_electronique_esport_ (end)%}}}
-\subsection{La licence Starcraft}%{{{
-\label{sub:la_licence_starcraft}
+% section le_sport_electronique_esport_ (end)%}}}
+\section{La licence Starcraft}%{{{
+\label{sec:la_licence_starcraft}
-\subsubsection{Starcraft \& Starcraft : Brood War}%{{{
-\label{ssub:starcraft_&_starcraft_brood_war}
+\subsection{Starcraft \& Starcraft : Brood War}%{{{
+\label{sub:starcraft_&_starcraft_brood_war}
\lettrine{S}{tarcraft} est un jeu vidéo de stratégie en temps réel (STR) développé
par Blizzard Entertainment. Le premier opus est sorti en Europe le 31
@@ -56,11 +56,11 @@ \subsubsection{Starcraft \& Starcraft : Brood War}%{{{
(image)
-% subsubsection starcraft_&_starcraft_brood_war (end)%}}}
-\subsubsection{Starcraft 2 : Wings of Liberty}%{{{
-\label{ssub:starcraft_2_wings_of_liberty}
+% subsection starcraft_&_starcraft_brood_war (end)%}}}
+\subsection{Starcraft 2 : Wings of Liberty}%{{{
+\label{sub:starcraft_2_wings_of_liberty}
-\lettrine{C}{elui}-ci sort dans le monde après 12 ans d'attente
+\lettrine{C}{elui-ci} sort dans le monde après 12 ans d'attente
interminable le 27 juillet 2010. Blizzard ayant fait le choix marketing
de faire trois campagnes distinctes, il y aura deux extensions de
prevues ce qui à fait polémique à l'époque. Avec le deuxième opus,
@@ -72,21 +72,21 @@ \subsubsection{Starcraft 2 : Wings of Liberty}%{{{
(image)
-% subsubsection starcraft_2_wings_of_liberty (end)%}}}
-\subsubsection{Starcraft 2 : Heart of the Swarm}%{{{
-\label{ssub:starcraft_2_heart_of_the_swarm}
+% subsection starcraft_2_wings_of_liberty (end)%}}}
+\subsection{Starcraft 2 : Heart of the Swarm}%{{{
+\label{sub:starcraft_2_heart_of_the_swarm}
\lettrine{H}{eart} of the Swarm est la première des deux extensions
prévu du jeux Starcraft 2. Elle constitue la suite du premier chapitre
Wings of Liberty. La date de sortie officielle est le 12 mars 2013 soit
deux ans et demi après le premier opus. Aucune statistique de vente n'a
encore été publiée par blizzard actuellement.
-% subsubsection starcraft_2_heart_of_the_swarm (end)%}}}
+% subsection starcraft_2_heart_of_the_swarm (end)%}}}
-% subsection la_licence_starcraft (end)%}}}
-\subsection{League of Legends}%{{{
-\label{sub:league_of_legends}
+% section la_licence_starcraft (end)%}}}
+\section{League of Legends}%{{{
+\label{sec:league_of_legends}
League of Legends est un jeu de stratégie en équipe de type
MOBA(Multiplayer Online Battle Arena). Au début d'une partie, quelque
@@ -97,9 +97,9 @@ \subsection{League of Legends}%{{{
l'équipe adverse, le but étant de détruire la base adverse afin de
gagner la partie.
-% subsection league_of_legends (end)%}}}
-\subsection{Barcraft}%{{{
-\label{sub:barcraft}
+% section league_of_legends (end)%}}}
+\section{Barcraft}%{{{
+\label{sec:barcraft}
\lettrine{C}{omme} sous nom l'indique, il s'agit d'organiser une soirée
autour du jeu Starcraft dans l'ambiance d'un bar. Pour cela, nous
@@ -111,4 +111,4 @@ \subsection{Barcraft}%{{{
cour de la soirée les joueurs du public pourront prendre place et jouer
contre nos joueurs professionnels.
-% subsection barcraft (end)%}}}
+% section barcraft (end)%}}}
View
@@ -1,4 +1,4 @@
-\lettrine{N}{ous} tenons tout d'abord à remercier :
+\lettrine{N}{ous} tenons tout d'abord à remercier :\\
\begin{itemize}

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