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Ajout du taff de JF (com)

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Fl4t committed Mar 27, 2013
1 parent 1cf7e61 commit f1bbf17823509e29741c257bb947d760798b3de2
Showing with 48 additions and 48 deletions.
  1. +27 −27 Global.tex
  2. +5 −5 organisation.tex
  3. +6 −6 premices.tex
  4. +10 −10 presentation.tex
View
@@ -1,4 +1,4 @@
-\documentclass[12pt,a4paper]{report}
+\documentclass[11pt,a4paper]{report}
\usepackage[utf8]{inputenc}
\usepackage[frenchb]{babel}
%\usepackage{baskervald}
@@ -12,6 +12,10 @@
\usepackage{titlesec} % Pour ne plus avoir le mot chapitre
\usepackage{lettrine} % Pour l'usage des lettrines
+% marge à la Beaufils
+\usepackage{geometry}
+ \geometry{a4paper,top=1.5cm,bottom=1.5cm,right=1.5cm,left=1.5cm}
+
% Pas de mot 'chapitre'
\titleformat{\chapter}[hang]{\bf\huge}{\thechapter}{2pc}{}
@@ -33,8 +37,8 @@
\fancyhead[LE,RO]{\bfseries\thepage}% Left Even, Right Odd
\fancyhead[LO]{\bfseries\rightmark} % Left Odd
\fancyhead[RE]{\bfseries\leftmark} % Right Even
-\renewcommand{\headrulewidth}{0.5pt}% filet en haut de page
-\addtolength{\headheight}{0.5pt} % espace pour le filet
+\renewcommand{\headrulewidth}{1pt}% filet en haut de page
+\addtolength{\headheight}{14pt} % espace pour le filet
\renewcommand{\footrulewidth}{0pt} % pas de filet en bas
\fancypagestyle{plain}{ % pages de tetes de chapitre
\fancyhead{} % supprime l’entete
@@ -65,44 +69,40 @@
\tableofcontents
\newpage
-\section{Remerciements}%{{{
-\label{sec:remerciements}
-
-\input{remerciements}
-
-% section remerciements (end)%}}}
-\section{Les prémices du projet}%{{{
-\label{sec:les_premices_du_projet}
+\chapter{Remerciements}%{{{
+\label{cha:remerciements}
- \input{premices}
+\input{remerciements}
-% section les_premices_du_projet (end)%}}}
+% chapter remerciements (end)%}}}
+\chapter{Les prémices du projet}%{{{
+\label{cha:les_pr_mices_du_projet}
-\section{Présentation}%{{{
-\label{sec:presentation}
+\input{premices}
- \input{presentation}
+% chapter les_pr_mices_du_projet (end)%}}}
+\chapter{Présentation}%{{{
+\label{cha:presentation}
-% section presentation (end)%}}}
+\input{presentation}
-\section{Organisation}%{{{
-\label{sec:organisation}
+% chapter presentation (end)%}}}
+\chapter{Organisation}%{{{
+\label{cha:organisation}
- \input{organisation}
-% section organisation (end)%}}}
+\input{organisation}
-\section{Conclusion}%{{{
-\label{sec:conclusion}
+% chapter organisation (end)%}}}
+\chapter{Conclusion}%{{{
+\label{cha:conclusion}
- \input{conclusion}
+\input{conclusion}
-% section conclusion (end)%}}}
+% chapter conclusion (end)%}}}
% fake annexe
\appendix
-% Conseils pour réussir ce projet
-
\end{document}%}}}
View
@@ -223,12 +223,12 @@ \subsection{Communication}%{{{
Nous avons souhaité que cette affiche se devait d’être contrastée et peu chargée afin qu’elle soie
claire et lisible de loin, c’est pourquoi la combinaison du noir sur fond blanc fut adaptée à ce choix.
De plus, il fallait que l’identité visuelle de l’affiche puisse parler aux joueurs, d’où l’utilisation
-d’une police spéciale de grande taille, police de la licence « Starcraft », et placée en haut de l’affiche.
+d’une police spéciale de grande taille, police de la licence \og Starcraft \fg{}, et placée en haut de l’affiche.
La date et le lieu bénéficient également d’une taille plus grande que le texte du corps de l’affiche.
Concernant ce dernier, nous avons décidé de ne pas le charger en texte afin de bénéficier d’une police
plus grande grâce à l’espace obtenu.
-Nous avons mis en avant la venue du commentateur et joueur Soey de niveau « top master » dans le but
+Nous avons mis en avant la venue du commentateur et joueur Soey de niveau \og top master \fg{} dans le but
de donner une plus grande crédibilité à l’évènement.
Enfin, pour rajouter à l’identité visuelle, nous avons fait figurer les emblèmes des trois races du jeu,
ainsi qu’une grande bannière où apparaît le protagoniste principal de la prochaine extension.
@@ -244,7 +244,7 @@ \subsection{Communication}%{{{
Nous avions néanmoins déjà trouvé notre commentateur.
Le questionnaire comporte quatre à neuf questions selon les réponses des sondés. 30 ont répondu.
-Voici les réponses à quelques questions :
+Voici les réponses à quelques questions :
Êtes-vous intéressé par une soirée Starcraft 2 (WoL, HotS) ?
@@ -255,7 +255,7 @@ \subsection{Communication}%{{{
[graphique]
Nous pouvons tirer de ces informations une estimation de plus ou moins 15 personnes présentes si l’on prend
-la moitié des « peut-être » + les « oui ».
+la moitié des \og peut-être \fg{} + les \og oui \fg{}.
En sachant que tous les étudiants ne prêtent pas attention aux mailings de l’université, on peut ajouter
une quinzaine de personnes pour atteindre une estimation de 30 participants.
@@ -315,7 +315,7 @@ \subsection{Bilan de la soirée}%{{{
La date de la soirée devait être judicieusement choisie afin d'obtenir une affluence satisfaisante.
Ayant vu grâce au mailing de l’université que la MDE accueillait des soirées chaque jeudi
-nommées « Jeudifférents », nous nous sommes dit qu’une soirée comme la notre collait
+nommées \og Jeudifférents \fg{}, nous nous sommes dit qu’une soirée comme la notre collait
parfaitement à appellation. Malheureusement, nous avions commencé à prendre contact
début février pour la réservation, ce qui fut trop tard. Tous les jeudis sur deux mois étaient
déjà réservés.
View
@@ -1,12 +1,12 @@
\subsection{L'objectif du projet de communication}%{{{
\label{sub:l_objectif_du_projet_de_communication}
-\lettrine{L}{es} principaux objectifs du projet de communication sont : 1. Promouvoir
-la formation au travers d'activités tantôt éducatives tantôt lucrative.
-2. S'ouvrir au monde extérieur en montrant que des projets en dehors de
-l'informatique sont menées au sein de la licence professionnelle. 3.
-Faire face a des responsabilités et à la pression que celle-ci peut
-entrainer.
+\lettrine{L}{es} principaux objectifs du projet de communication sont :
+1. Promouvoir la formation au travers d'activités tantôt éducatives
+tantôt lucrative. 2. S'ouvrir au monde extérieur en montrant que des
+projets en dehors de l'informatique sont menées au sein de la licence
+professionnelle. 3. Faire face a des responsabilités et à la pression
+que celle-ci peut entrainer.
% subsection l_objectif_du_projet_de_communication (end)%}}}
\subsection{L'idée}%{{{
View
@@ -28,16 +28,16 @@ \subsection{Jeux de stratégie en temps réel}%{{{
\subsection{Le sport éléctronique (eSport)}%{{{
\label{sub:le_sport_electronique_esport_}
-\lettrine{L}{’eSport} (ou sport électronique) est un terme désignant le système
-compétitif mis en place dans le domaine des jeux-vidéo multi-joueurs.
-A la manière des sports physiques, l’eSport s’est professionnalisé à
-partir de la fin des années 90. Il existe donc des équipes de joueurs
-professionnels pouvant posséder un entraineur, un manager ou encore
-des sponsors. Par exemple, la somme totale des récompenses mises en jeu
-pour Starcraft 2 sur toute l’année 2011 atteint 2,5 millions d’euros.
-Mais l’eSport en est encore à ses débuts, l’absence d’une autorité
-« eSportive » laisse subsister des délais de paiement ainsi que des
-non payés.
+\lettrine{L}{’eSport} (ou sport électronique) est un terme désignant le
+système compétitif mis en place dans le domaine des jeux-vidéo
+multi-joueurs. A la manière des sports physiques, l’eSport s’est
+professionnalisé à partir de la fin des années 90. Il existe donc des
+équipes de joueurs professionnels pouvant posséder un entraineur, un
+manager ou encore des sponsors. Par exemple, la somme totale des
+récompenses mises en jeu pour Starcraft 2 sur toute l’année 2011 atteint
+2,5 millions d’euros. Mais l’eSport en est encore à ses débuts,
+l’absence d’une autorité « eSportive » laisse subsister des délais de
+paiement ainsi que des non payés.
% subsection le_sport_electronique_esport_ (end)%}}}
\subsection{La licence Starcraft}%{{{

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