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JS加减乘除计算精度处理

Emmally edited this page Jan 22, 2021 · 1 revision

1、加法运算

/** 
* 加法运算,避免数据相加小数点后产生多位数和计算精度损失
* @param num1加数1 
* @param num2加数2 
*/ 
function numAdd(num1, num2) { 
  var baseNum, baseNum1, baseNum2; 
  try { 
    baseNum1 = num1.toString().split(".")[1].length; 
  } catch (e) { 
    baseNum1 = 0; 
  } 
  try { 
    baseNum2 = num2.toString().split(".")[1].length; 
  } catch (e) { 
    baseNum2 = 0; 
  } 
  baseNum = Math.pow(10, Math.max(baseNum1, baseNum2)); 
  return (num1 * baseNum + num2 * baseNum) / baseNum; 
} 

2、减法运算

/** 
 * 减法运算,避免数据相减小数点后产生多位数和计算精度损失 
 * @param num1被减数
 * @param num2减数 
 */ 
function numSub(num1, num2) { 
  var baseNum, baseNum1, baseNum2; 
  var precision;// 精度 
  try { 
    baseNum1 = num1.toString().split(".")[1].length; 
  } catch (e) { 
    baseNum1 = 0; 
  } 
  try { 
    baseNum2 = num2.toString().split(".")[1].length; 
  } catch (e) { 
    baseNum2 = 0; 
  } 
  baseNum = Math.pow(10, Math.max(baseNum1, baseNum2)); 
  precision = (baseNum1 >= baseNum2) ? baseNum1 : baseNum2; 
  return ((num1 * baseNum - num2 * baseNum) / baseNum).toFixed(precision); 
}

3、乘法运算

/** 
 * 乘法运算,避免数据相乘小数点后产生多位数和计算精度损失 
 * @param num1被乘数
 * @param num2乘数 
 */ 
function numMul(num1, num2) { 
  var baseNum = 0; 
  try { 
    baseNum += num1.toString().split(".")[1].length; 
  } catch (e) { 
  } 
  try { 
    baseNum += num2.toString().split(".")[1].length; 
  } catch (e) { 
  } 
  return Number(num1.toString().replace(".", "")) * Number(num2.toString().replace(".", "")) / Math.pow(10, baseNum); 
}

4、除法运算

/** 
 * 除法运算,避免数据相除小数点后产生多位数和计算精度损失 
 * @param num1被除数
 * @param num2除数 
 */ 
function numDiv(num1, num2) { 
  var baseNum1 = 0, baseNum2 = 0; 
  var baseNum3, baseNum4; 
  try { 
    baseNum1 = num1.toString().split(".")[1].length; 
  } catch (e) { 
    baseNum1 = 0; 
  } 
  try { 
    baseNum2 = num2.toString().split(".")[1].length; 
  } catch (e) { 
    baseNum2 = 0; 
  }   
  baseNum3 = Number(num1.toString().replace(".", "")); 
  baseNum4 = Number(num2.toString().replace(".", "")); 
  return (baseNum3 / baseNum4) * Math.pow(10, baseNum2 - baseNum1); 
}