# Configuration file ########################################################################################################## # biomes #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Manually change the environmental properties of each biome ########################################################################################################## biomes { Caves { I:"01.Biome ID"=23 B:"02.Allow Config Override"=false # Water Quality: dirty, salty, cold, clean S:"03.Water Quality"=dirty # Biome temperature in celsius (Player body temp is offset by + 12C) D:"04.Ambient Temperature"=31.819805153394636 D:"05.Temp Rate"=0.0 D:"06.Sanity Rate"=0.0 D:"07.Dehydrate Rate"=0.0 D:"08.Air Quality Rate"=0.0 } } ########################################################################################################## # blocks #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Customise the physical properties and environmental effects of blocks ########################################################################################################## blocks { tile_enviromine_firegas_firegas { S:01.Name=enviromine:firegas I:02.MetaID=-1 S:03.DropName= I:04.DropMetaID=-1 I:05.DropNumber=-1 B:"06.Enable Temperature"=true D:07.Temperature=200.0 D:"08.Air Quality"=-1.0 D:09.Sanity=0.0 S:10.Stability=none B:11.Slides=false B:"12.Slides When Wet"=false } tile_torch_firetorch { S:01.Name=enviromine:firetorch I:02.MetaID=-1 S:03.DropName= I:04.DropMetaID=-1 I:05.DropNumber=-1 B:"06.Enable Temperature"=true D:07.Temperature=75.0 D:"08.Air Quality"=-0.25 D:09.Sanity=0.0 S:10.Stability=none B:11.Slides=false B:"12.Slides When Wet"=false } tile_enviromine_burningcoal_burningcoal { S:01.Name=enviromine:burningcoal I:02.MetaID=-1 S:03.DropName= I:04.DropMetaID=-1 I:05.DropNumber=-1 B:"06.Enable Temperature"=true D:07.Temperature=75.0 D:"08.Air Quality"=-0.25 D:09.Sanity=0.0 S:10.Stability=average B:11.Slides=false B:"12.Slides When Wet"=false } } ########################################################################################################## # dimension #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Customise dimension environments ########################################################################################################## dimension { Caves { I:"01.Dimension ID"=-2 B:"02.Allow Config Override"=true B:"03.Track Sanity"=true B:"04.Dark Affects Sanity"=true D:"05.Sanity Multiplier"=1.0 B:"06.Track Air Quility"=true D:"07.Air Quility Multiplier"=1.0 B:"08.Track Hydration"=true D:"09.Hydration Multiplier"=1.0 B:"10.Track Temperature"=true D:"11.Temperature Multiplier"=1.0 B:"12.Day/Night Affects Temp"=true B:"13.Weather Affects Temp"=true B:"14.Generate Mineshafts"=true I:"15.Where is Sea Level"=340 # Use a negitive value to skip shaft entrance checks [range: -255 ~ 255, default: 12] I:"16.Mine Y height"=-192 D:"17.Base Temperature Rate"=0.0 D:"18.Base Hydration Rate"=0.0 D:"19.Base Sanity Rate"=0.0 D:"20.Base Air Quality Rate"=0.0 B:"20.Enable Physics"=true } } ########################################################################################################## # spoiling #--------------------------------------------------------------------------------------------------------# # Set the properties of spoliable items ########################################################################################################## spoiling { item_enviromine_rottenfood_rottenFood { S:01.ID=enviromine:rottenFood I:02.Damage=-1 # Set blank to rot into nothing S:"03.Rotten ID"= I:"04.Rotten Damage"=0 # Set this to -1 to disable rotting on this item I:"05.Days To Rot"=-1 } }