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Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -268,7 +268,7 @@

"tag.hexcasting": {
staves: "咒术法杖",
edified_logs: "启迪原木",
edified_logs: "启迪木",
edified_planks: "启迪木板",
phial_base: "空试剂瓶",
},
Expand Down Expand Up @@ -971,20 +971,49 @@
},

"iota.hexcasting:": {
"null": "Null",
double: "数",
boolean: "布尔值",
entity: "实体",
list: "列表",
pattern: "图案",
garbage: "垃圾",
vec3: "向量",
"null": {
"": "Null",
desc: "一个空值",
},
double: {
"": "数",
desc: "一个数",
},
boolean: {
"": "布尔值",
desc: "一个布尔值",
},
entity: {
"": "实体",
desc: "一个实体",
},
list: {
"": "列表",
desc: "一个列表",
},
pattern: {
"": "图案",
desc: "一个图案",
},
garbage: {
"": "垃圾",
desc: "垃圾",
},
vec3: {
"": "向量",
desc: "一个向量",
},
continution: {
"": "续体",
desc: "一个跳转iota",
},
},

mishap: {
"": "%s:%s",

invalid_pattern: "该图案不对应任何操作",
invalid_pattern: "图案%s不对应任何操作",
invalid_pattern_generic: "该图案不对应任何操作",
unescaped: "本应运行一个图案,而实际运行了%s",

not_enough_args: "本应接受大于等于%s个参数,而实际栈高度为%s",
Expand Down Expand Up @@ -1034,15 +1063,17 @@
bad_caster: "试图运行的图案需要强大的意识才能承受",

invalid_value: {
"": "本应在栈下标为%2$s处接受%1$s,而实际接受了%3$s",
"": "本应在栈下标为%2$s处接受%1$s,而实际接受了%3$s:%4$s",

class: {
double: "一个数",
boolean: "一个布尔值",
vector: "一个向量",
list: "一个列表",
widget: "一个虚指",
pattern: "一个图案",
continuation: "一个跳转iota",
garbage: "垃圾",
"null": "Null",

entity: {
"": "一个实体",
Expand Down Expand Up @@ -1827,7 +1858,7 @@
"fisherman/copy": "与$(l:patterns/stackmanip#hexcasting:fisherman)$(action)渔夫之策略/$类似,但会复制 iota 而非将其提出。",

mask: {
"1": "一组无限个根据凹槽和横线的顺序来保留或移除栈中元素的操作。",
"1": "一组无限个根据凹槽和横线的顺序来移除或保留栈中元素的操作。",
"2": "假如从左到右绘制书吏之策略,此操作操控的 iota 个数由其横向长度决定。从靠近栈底的位置开始往栈顶计入,一条横线代表保留该处元素,一个凹槽代表移除该处元素。$(br2)如果栈从靠近栈底处起形如 $(italic)0, 1, 2/$ ,绘制左页例图一,则栈变为 $(italic)1/$;例图二会将栈变为 $(italic)0/$;例图三会将栈变为 $(italic)0, 2/$(栈底方向的 0 不受影响)。",
},

Expand Down Expand Up @@ -1891,8 +1922,8 @@
reverse: "倒置栈顶列表。",
index_of: "移除栈顶元素,并将栈顶列表变为该元素在其中第一次出现的位置(从 0 开始)。若没有出现过则返回 -1。",
remove_from: "移除栈顶的数,而后移除栈顶列表中下标为该数(就是被移除的那个数)的元素。",
replace: "移除栈顶元素和栈顶的数,而后将栈顶列表中下标为该数(就是被移除的那个数)变为该元素。若该数越界则不进行操作。",
last_n_list: "移除$(italic)所给数/$个元素,将这些元素加入列表并将该列表压入栈顶。",
replace: "移除栈顶元素和栈顶的数,而后将栈顶列表中下标为该数(就是被移除的那个数)的位置变为原栈顶元素。数越界则不进行操作。",
last_n_list: "移除$(italic)所给数/$个元素,将这些元素加入列表,并将所得列表压入栈顶。",
splat: "移除栈顶列表,而后将其中元素全部压入栈顶。",
construct: "移除栈顶元素,将其加到栈顶列表的开头。",
deconstruct: "移除栈顶列表中的第一个元素,并将该元素压入栈顶。",
Expand Down Expand Up @@ -2017,10 +2048,10 @@
"craft/trinket": "消耗大约 5 个$(l:items/amethyst)$(item)充能紫水晶/$。",
"craft/artifact": "消耗大约 10 个$(l:items/amethyst)$(item)充能紫水晶/$。",

"recharge.1": "给另一只手中能装$(media)媒质/$的物品重新充能。消耗大约 1 个$(l:items/amethyst)$(item)紫水晶碎片/$。",
"recharge.1": "给另一只手中能装$(media)媒质/$的物品重新充能。每个物品消耗大约 1 个$(l:items/amethyst)$(item)紫水晶碎片/$。",
"recharge.2": "此法术的施放方式和制作施法物品所用法术的类似。提供一个$(l:items/amethyst)$(item)紫水晶/$物品实体,就能给另一只手中物品的$(media)媒质/$储库重新充能。$(br2)此法术$(italic)不能/$充入超过储库大小的媒质。",

"erase.1": "清除另一只手中写有$(hex)咒术/$的物品。消耗大约 1 个$(l:items/amethyst)$(item)紫水晶粉/$。",
"erase.1": "清除另一只手中写有$(hex)咒术/$或存有 iota 的物品。每个物品消耗大约 1 个$(l:items/amethyst)$(item)紫水晶粉/$。",
"erase.2": "此法术也会清除物品内存储的$(media)媒质/$,将其释放给自然并将物品恢复到其初始状态。如此就能回收利用容易出错的$(l:items/hexcasting)$(item)缀品/$了。$(br2)此法术也能清除$(l:items/focus)$(item)核心/$和$(l:items/spellbook)$(item)法术书/$书页内容,同时去除其上密封。",
},

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