Documentação
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Use este plugin no seu projeto de RPG MAKER MV.
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Ao usar o método 'console.runCode', o script não pode ser interrompido através dos comandos deste plugin.
Console methods
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Console.fileScanType
- Determina a quantidade de funções, variáveis, strings, loops e etc.
- fileName {string} o nome do arquivo
- filePath {string} o caminho para o arquivo
- readType {string} o tipo de varredura
- saveCache {boolean} salve no cache a varredura completa.
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ReadTyoe - Valid values
- function
- for
- forin
- forof
- variable
- require
- boolean
- array
- string
- number
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Console.fileScanFL
- Cria um arquivo com base nas linhas de favoritos.
- fileName {string} o nome do arquivo.
- filePath {string} o caminho do arquivo.
- FLText {string} o texto das linhas favoritas.
- FLTextEnd {string} o texto final das linhas favoritas.
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Console.runCode
- Executa os scripts guardados na pasta "codeRun"
- fullYear {number | array} o ano da pasta.
- fileIndex {number | array} o índice do arquivo.
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Console.showfileInFolder
- Mostra o arquivo na pasta do projeto.
- fileName {string} o nome do arquivo.
- filePath {string} o caminho do arquivo.
- fileExtension {string} a extensão do arquivo.
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Console.computerUsername
- Retorna o nome de usuário do computador.
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Console.goGithub
- Abre o github do script no seu navegador padrão.
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Console.fileWriteDS
- Crie uma estrutura padrão para o novo plugin.
- fileName {string} o nome do arquivo.
- fileConfig {object} a configuração do arquivo.
Se você não definir o parâmetro (fileConfig) ele recebe o valor padrão fornecido pelo sistema. Quando você cria uma estrutura padrão para o novo plugin, ele é executado depois da configuração.
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fileConfig - Elementos válidos
- pluginName {string} o nome do plugin.
- fileAuthor {string} o nome do autor
- fileName {string} o nome do arquivo
- fileVersion {string} a versão do plugin.
- pluginDescription {string} a descrição do plugin.
- pluginParameter {string} o nome do parâmetro padrão.
- pluginParameterDescription {string} a descrição do parâmetro padrão.
- pluginParameterValue {string} o valor do parâmetro padrão.
- pluginHelpIntroduction {string} O texto para a introdução da linha de ajuda padrão.
- pluginVariableNameSpace {string} o 'namespace' global do arquivo.
- pluginNameSpace {string} o 'namespace' do arquivo.
- pluginCodePrefix {string} o 'códigoPrefixo' do arquivo.
- pluginImportedName {string} o nome para importar o plugin.
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fileConfig - Valores padrões
- pluginName {default} pluginName
- fileAuthor {default} author.
- fileName {default} the parameter {fileName} of function.
- fileVersion {default} 1.00.
- pluginDescription {default} Plugin Description.
- pluginParameter {default} paramName.
- pluginParameterDescription {default} paramDesc.
- pluginParameterValue {default} paramDefault.
- pluginHelpIntroduction {default} Plugin introduction.
- pluginVariableNameSpace {default} VSP
- pluginNameSpace {default} nameSpace.
- pluginCodePrefix {default} $.
- pluginImportedName {default} the parameter {fileName} of function.
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Console.loadScript
- Carregue o arquivo no script.
- fileName {string} o nome do arquivo.
- filePath {string} o caminho do arquivo.
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Console.loadScriptExist
- Verifica se o script já está sendo executado.
- filePath {string} o caminho do arquivo.
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Console.stopScriptExist
- Pare a execução do script.
- fileName {string} o nome do arquivo.
- filePath {string} o caminho do arquivo.
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Console.setStepsSprite
- Troque o sprite para capturar o eixo x e y do movimento.
- sprite {string} player ou event.
- index {number} null ou id do evento