Skip to content
Permalink
master
Go to file
 
 
Cannot retrieve contributors at this time
106 lines (88 sloc) 3.95 KB

Documentação

  • Use este plugin no seu projeto de RPG MAKER MV.

  • Ao usar o método 'console.runCode', o script não pode ser interrompido através dos comandos deste plugin.

Console methods

  • Console.fileScanType

    • Determina a quantidade de funções, variáveis, strings, loops e etc.
    • fileName {string} o nome do arquivo
    • filePath {string} o caminho para o arquivo
    • readType {string} o tipo de varredura
    • saveCache {boolean} salve no cache a varredura completa.
  • ReadTyoe - Valid values

    • function
    • for
    • forin
    • forof
    • variable
    • require
    • boolean
    • array
    • string
    • number
  • Console.fileScanFL

    • Cria um arquivo com base nas linhas de favoritos.
    • fileName {string} o nome do arquivo.
    • filePath {string} o caminho do arquivo.
    • FLText {string} o texto das linhas favoritas.
    • FLTextEnd {string} o texto final das linhas favoritas.
  • Console.runCode

    • Executa os scripts guardados na pasta "codeRun"
    • fullYear {number | array} o ano da pasta.
    • fileIndex {number | array} o índice do arquivo.
  • Console.showfileInFolder

    • Mostra o arquivo na pasta do projeto.
    • fileName {string} o nome do arquivo.
    • filePath {string} o caminho do arquivo.
    • fileExtension {string} a extensão do arquivo.
  • Console.computerUsername

    • Retorna o nome de usuário do computador.
  • Console.goGithub

    • Abre o github do script no seu navegador padrão.
  • Console.fileWriteDS

    • Crie uma estrutura padrão para o novo plugin.
    • fileName {string} o nome do arquivo.
    • fileConfig {object} a configuração do arquivo.

Se você não definir o parâmetro (fileConfig) ele recebe o valor padrão fornecido pelo sistema. Quando você cria uma estrutura padrão para o novo plugin, ele é executado depois da configuração.

  • fileConfig - Elementos válidos

    • pluginName {string} o nome do plugin.
    • fileAuthor {string} o nome do autor
    • fileName {string} o nome do arquivo
    • fileVersion {string} a versão do plugin.
    • pluginDescription {string} a descrição do plugin.
    • pluginParameter {string} o nome do parâmetro padrão.
    • pluginParameterDescription {string} a descrição do parâmetro padrão.
    • pluginParameterValue {string} o valor do parâmetro padrão.
    • pluginHelpIntroduction {string} O texto para a introdução da linha de ajuda padrão.
    • pluginVariableNameSpace {string} o 'namespace' global do arquivo.
    • pluginNameSpace {string} o 'namespace' do arquivo.
    • pluginCodePrefix {string} o 'códigoPrefixo' do arquivo.
    • pluginImportedName {string} o nome para importar o plugin.
  • fileConfig - Valores padrões

    • pluginName {default} pluginName
    • fileAuthor {default} author.
    • fileName {default} the parameter {fileName} of function.
    • fileVersion {default} 1.00.
    • pluginDescription {default} Plugin Description.
    • pluginParameter {default} paramName.
    • pluginParameterDescription {default} paramDesc.
    • pluginParameterValue {default} paramDefault.
    • pluginHelpIntroduction {default} Plugin introduction.
    • pluginVariableNameSpace {default} VSP
    • pluginNameSpace {default} nameSpace.
    • pluginCodePrefix {default} $.
    • pluginImportedName {default} the parameter {fileName} of function.
  • Console.loadScript

    • Carregue o arquivo no script.
    • fileName {string} o nome do arquivo.
    • filePath {string} o caminho do arquivo.
  • Console.loadScriptExist

    • Verifica se o script já está sendo executado.
    • filePath {string} o caminho do arquivo.
  • Console.stopScriptExist

    • Pare a execução do script.
    • fileName {string} o nome do arquivo.
    • filePath {string} o caminho do arquivo.
  • Console.setStepsSprite

    • Troque o sprite para capturar o eixo x e y do movimento.
    • sprite {string} player ou event.
    • index {number} null ou id do evento
You can’t perform that action at this time.