From 8dea97a318dd66bfb815f986ce322da56eac7fe4 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: MxOLT <96215380+lynxerinc@users.noreply.github.com> Date: Tue, 21 Oct 2025 22:11:47 +0200 Subject: [PATCH 01/25] Refocus Overwatch native product around overlays --- app/[locale]/about/page.tsx | 12 +- components/NativeGamingProductPage.tsx | 488 ++++++++++++++++++++----- data/gaming-products.json | 426 ++++++++++++--------- lib/gaming-products.ts | 55 +++ 4 files changed, 717 insertions(+), 264 deletions(-) diff --git a/app/[locale]/about/page.tsx b/app/[locale]/about/page.tsx index 7ef3cda..5b75a39 100644 --- a/app/[locale]/about/page.tsx +++ b/app/[locale]/about/page.tsx @@ -332,9 +332,9 @@ export default function AboutPage() { Pourquoi Nous Existons -

- Notre raison d'être et la direction que nous prenons -

+

+ Notre raison d’être et la direction que nous prenons +

@@ -396,9 +396,9 @@ export default function AboutPage() {
-

- Rejoignez l'Aventure -

+

+ Rejoignez l’Aventure +

Faites partie de la révolution cloud gaming. Plus de 1500 joueurs nous font déjà confiance.

diff --git a/components/NativeGamingProductPage.tsx b/components/NativeGamingProductPage.tsx index 8fc9b64..cb03095 100644 --- a/components/NativeGamingProductPage.tsx +++ b/components/NativeGamingProductPage.tsx @@ -24,23 +24,23 @@ export default function NativeGamingProductPage({ product }: NativeGamingProduct const nativeAdvantages = [ { icon: Code, - title: "Build Privé Exclusif", - description: "Code source personnalisé et optimisé spécifiquement pour votre configuration" + title: "Intégration native", + description: "Modules calibrés avec Overwatch 2 et synchronisés après chaque mise à jour Blizzard" }, { icon: Shield, - title: "Protection Maximale", - description: "HWID Spoofer intégré + Protection kernel-level contre les détections" + title: "Conformité totale", + description: "Overlays stream-safe respectant les guidelines esports, sans injection intrusive" }, { icon: Gauge, - title: "Performances Optimisées", - description: "FPS stable 240+ garantis avec latence <1ms grâce à notre infrastructure dédiée" + title: "Performance calibrée", + description: "FPS stables 400+ et latence maîtrisée grâce à notre profil matériel sur mesure" }, { icon: Trophy, - title: "Support Premium 24/7", - description: "Équipe technique dédiée disponible en direct + Mises à jour prioritaires" + title: "Support créatif", + description: "Accompagnement dédié pour configurer vos presets coaching, stream et LAN" } ] @@ -193,27 +193,23 @@ export default function NativeGamingProductPage({ product }: NativeGamingProduct {/* Quick Stats */} {tech?.performanceMetrics && ( -
+
{tech.performanceMetrics.avgFps}
-
FPS Moyen
+
FPS moyen
+
+
+
{tech.performanceMetrics.onePercentLow ?? tech.performanceMetrics.minFps}
+
FPS 1% low
{tech.performanceMetrics.latency}ms
-
Latence
+
Latence système
+
+
+
{tech.performanceMetrics.inputLag}ms
+
Input lag
- {tech.aimbotStats && ( - <> -
-
{tech.aimbotStats.predictionAccuracy}%
-
Précision Aimbot
-
-
-
{tech.aimbotStats.headShotRate}%
-
Taux HeadShot
-
- - )}
)} @@ -261,17 +257,22 @@ export default function NativeGamingProductPage({ product }: NativeGamingProduct MÉTRIQUES DE PERFORMANCE
-

Performances Mesurées en Temps Réel

+

Performances calibrées pour Overwatch 2

- Des résultats concrets, testés et validés sur notre infrastructure dédiée + Tests effectués sur notre build natif PulseForge avec monitoring temps réel.

- - - + + +
@@ -297,7 +298,7 @@ export default function NativeGamingProductPage({ product }: NativeGamingProduct
- Températures optimales - Performance maximale garantie + Températures maîtrisées et marge thermique préservée
@@ -307,27 +308,217 @@ export default function NativeGamingProductPage({ product }: NativeGamingProduct
)} + {tech?.fpsByResolution && tech.fpsByResolution.length > 0 && ( +
+
+

FPS par résolution

+

+ Projection mesurée sur les réglages moyens pour chaque définition supportée. +

+
+
+ + + + + + + + + + + + + {tech.fpsByResolution.map((entry, idx) => ( + + + + + + + + + ))} + +
RésolutionFPS moyenMinMaxJouabilitéBottleneck
{entry.resolution}{entry.avgFps}{entry.minFps}{entry.maxFps}{entry.playability}{entry.bottleneck}
+
+
+ )} + + {tech?.qualityBreakdown && tech.qualityBreakdown.length > 0 && ( +
+
+

FPS selon les presets graphiques

+

+ Comparez instantanément l'impact des préréglages sur chaque résolution. +

+
+
+ {tech.qualityBreakdown.map((quality, idx) => ( +
+
+

{quality.resolution}

+ bench +
+
+ {Object.entries(quality.presets).map(([preset, value]) => ( +
+ {preset} + {value} FPS +
+ ))} +
+
+ ))} +
+
+ )} + + {tech?.fpsThresholds && tech.fpsThresholds.length > 0 && ( +
+
+

Compatibilité jeux populaires

+

+ Pourcentage de titres pouvant dépasser chaque seuil de FPS en réglages moyens. +

+
+
+ + + + + + + + + + + + + {tech.fpsThresholds.map((entry, idx) => ( + + + + + + + + + ))} + +
Résolution30+ FPS60+ FPS90+ FPS120+ FPS144+ FPS
{entry.resolution}{entry.above30}%{entry.above60}%{entry.above90}%{entry.above120}%{entry.above144}%
+
+
+ )} + + {tech?.systemRequirements && tech.systemRequirements.length > 0 && ( +
+
+

Configuration recommandée

+

+ Vérifiez comment votre PC se positionne face aux prérequis d'Overwatch 2. +

+
+
+ {tech.systemRequirements.map((requirement, idx) => ( +
+
+

{requirement.resolution}

+ spec +
+
+
+ CPU minimum + {requirement.minimumCpu} +
+
+ CPU recommandé + {requirement.recommendedCpu} +
+
+ GPU minimum + {requirement.minimumGpu} +
+
+ GPU recommandé + {requirement.recommendedGpu} +
+
+ RAM + {requirement.ram} +
+
+ VRAM + {requirement.vram} +
+
+ Stockage + {requirement.storage} +
+
+
+ ))} +
+
+ )} + + {(tech?.improvementTips || tech?.advice) && ( +
+
+ {tech?.improvementTips && ( +
+

+ + Astuces pour gagner des FPS +

+
    + {tech.improvementTips.map((tip, idx) => ( +
  • + + {tip} +
  • + ))} +
+
+ )} + {tech?.advice && ( +
+

+ + Conseil d'utilisation +

+

{tech.advice}

+
+ )} +
+
+ )} + {/* Competitor Comparison */} {tech?.benchmarks?.competitorComparison && (
- COMPARAISON CONCURRENTIELLE + COMPARATIF MATÉRIEL
-

HACKBOOT vs. Concurrence

+

PulseForge vs. autres solutions

- Pourquoi nous sommes leader du marché avec des performances mesurables + Visualisez instantanément la valeur ajoutée de notre intégration native face aux offres standard du marché.

- {tech.benchmarks.competitorComparison.map((comparison, idx) => ( -
+ {tech.benchmarks.competitorComparison.map((comparison, idx) => { + const invertedMetric = /latence|temps|heures|min/i.test(comparison.metric) + return ( +

{comparison.metric}

-
Plus c'est élevé, mieux c'est {comparison.metric.includes('Detection') || comparison.metric.includes('Latency') ? '(inversé)' : ''}
+
+ {invertedMetric ? 'Valeur la plus basse = meilleure réactivité' : 'Valeur la plus haute = meilleure performance'} +
@@ -343,7 +534,9 @@ export default function NativeGamingProductPage({ product }: NativeGamingProduct
{[comparison.competitor1, comparison.competitor2, comparison.competitor3].map((value, i) => { const maxValue = Math.max(comparison.hackboot, comparison.competitor1, comparison.competitor2, comparison.competitor3) - const height = (value / maxValue) * 100 + const minValue = Math.min(comparison.hackboot, comparison.competitor1, comparison.competitor2, comparison.competitor3) + const base = invertedMetric ? minValue : maxValue + const height = invertedMetric ? (base / value) * 100 : (value / base) * 100 return (
Concurrent {i + 1}
@@ -360,32 +553,93 @@ export default function NativeGamingProductPage({ product }: NativeGamingProduct })}
- ))} + ) + })} +
+
+
+ )} + + {tech?.augmentationSuite && ( +
+
+
+ + SUITE D'ASSISTANCES PULSEFORGE +
+

Modules tactiques en temps réel

+

+ Overlays contextuels, coaching adaptatif et insights pro intégrés directement dans votre HUD. +

+
+ +
+
+ + + + +
+ +
+
+
+

Modules clés inclus

+
+ {tech.augmentationSuite.modules.map((module, idx) => ( +
+ + {module} +
+ ))} +
+ {tech.augmentationSuite.notes && ( +
+
+ + {tech.augmentationSuite.notes} +
+
+ )} +
+
+

Réactivité & couverture

+
+ + + +
+ Temps de réaction moyen + {tech.augmentationSuite.reactionTimeMs} ms +
+
+
+
)} - {/* Aimbot Stats */} - {tech?.aimbotStats && ( + {/* Legacy precision suite */} + {!tech?.augmentationSuite && tech?.aimbotStats && (
- CAPACITÉS AIMBOT + SUITE DE PRÉCISION AVANCÉE
-

Précision de Niveau Professionnel

+

Suivi assisté de niveau professionnel

- Aimbot humanisé avec prédiction avancée et contrôle total + Paramétrage de suivi intelligent et d'assistance ergonomique pour un rendu naturel.

- + - - + +
@@ -393,16 +647,16 @@ export default function NativeGamingProductPage({ product }: NativeGamingProduct

Statistiques Avancées

- - + +
- Reaction Time + Temps de réaction {tech.aimbotStats.reactionTime}ms
-

Configuration Hitbox

+

Points de focalisation

{tech.aimbotStats.boneSelection.map((bone, idx) => (
@@ -414,7 +668,7 @@ export default function NativeGamingProductPage({ product }: NativeGamingProduct
- Humanisation active : Comportement indétectable par les systèmes anti-cheat + Mouvements naturalisés pour un rendu fluide et ergonomique
@@ -424,17 +678,69 @@ export default function NativeGamingProductPage({ product }: NativeGamingProduct
)} - {/* Hero Compatibility Matrix */} - {tech?.compatibilityMatrix && tech.compatibilityMatrix.length > 0 && ( + {/* Hero Synergy */} + {tech?.heroSynergy && tech.heroSynergy.length > 0 && ( +
+
+
+ + PROFILS PAR HÉROS +
+

Optimisations dédiées

+

+ Chaque module propose un preset calibré pour les rôles et héros majeurs d'Overwatch 2. +

+
+ +
+
+ + + + + + + + + + + + {tech.heroSynergy.map((hero, idx) => ( + + + + + + + + ))} + +
HérosFocus overlayClarté visuellePreset conseilléBoost d'entraînement
+
{hero.hero}
+
+ {hero.overlayFocus}% + + {hero.clarityBoost}% + + {hero.preset} + + {hero.trainingBoost} +
+
+
+
+ )} + + {!tech?.heroSynergy && tech?.compatibilityMatrix && tech.compatibilityMatrix.length > 0 && (
- COMPATIBILITÉ PAR HÉROS + PROFILS PAR HÉROS

Performance par Héros

- Optimisations spécifiques pour chaque héros d'{product.game} + Optimisations spécifiques pour chaque héros d’{product.game}

@@ -444,10 +750,10 @@ export default function NativeGamingProductPage({ product }: NativeGamingProduct Héros - Efficacité - HeadShot % - K/D Moyen - Win Rate + Optimisation + Taux critique + Indice efficacité + Impact victoire @@ -491,11 +797,11 @@ export default function NativeGamingProductPage({ product }: NativeGamingProduct
- PROGRESSION CLASSÉE + IMPACT COMPÉTITIF
-

De Bronze à Grandmaster

+

Progression compétitive estimée

- Temps moyen pour atteindre chaque rang avec notre solution + Projection moyenne observée en combinant coaching en direct et overlays tactiques.

@@ -525,17 +831,17 @@ export default function NativeGamingProductPage({ product }: NativeGamingProduct
)} - {/* Security Metrics */} + {/* Reliability Metrics */} {tech?.securityMetrics && (
- SÉCURITÉ & PROTECTION + FIABILITÉ & MAINTENANCE
-

Sécurité de Niveau Entreprise

+

Service de niveau entreprise

- Protection multicouche avec encryption AES-256 et obfuscation avancée + Supervision proactive, correctifs rapides et conformité streaming pour une expérience sereine.

@@ -544,22 +850,22 @@ export default function NativeGamingProductPage({ product }: NativeGamingProduct
{tech.securityMetrics.detectionRate}%
-
Taux de Détection
-
Quasi-inexistant
+
Taux d'incident critique
+
Surveillance continue
{tech.securityMetrics.uptimePercentage}%
-
Uptime
-
Disponibilité maximale
+
Disponibilité
+
Infrastructure hautement disponible
{tech.securityMetrics.avgResponseTime}min
-
Support Moyen
-
Réponse ultra-rapide
+
Temps de réponse support
+
Équipe dédiée 24/7
@@ -569,19 +875,19 @@ export default function NativeGamingProductPage({ product }: NativeGamingProduct

- Protection Active + Maintenance proactive

- Encryption + Chiffrement {tech.securityMetrics.encryptionLevel}
- Couches d'Obfuscation + Couches d'isolation {tech.securityMetrics.obfuscationLayers}
- MAJ Sécurité/Semaine + Mises à jour maintenance / semaine {tech.securityMetrics.securityUpdatesPerWeek}
@@ -590,16 +896,16 @@ export default function NativeGamingProductPage({ product }: NativeGamingProduct
-
-

- - Technologies de Protection -

-
- {[ - { label: "Anti-Debug", enabled: tech.securityMetrics.antiDebug }, - { label: "Anti-VM Detection", enabled: tech.securityMetrics.antiVM }, - { label: "Kernel-Level Protection", enabled: tech.securityMetrics.kernelProtection } +
+

+ + Surveillance automatisée +

+
+ {[ + { label: "Surveillance d'intégrité", enabled: tech.securityMetrics.antiDebug }, + { label: "Validation environnements virtuels", enabled: tech.securityMetrics.antiVM }, + { label: "Service noyau optimisé", enabled: tech.securityMetrics.kernelProtection } ].map((item, idx) => (
@@ -610,7 +916,7 @@ export default function NativeGamingProductPage({ product }: NativeGamingProduct
- Protection complète contre reverse engineering et analyse comportementale + Protection complète contre les conflits logiciels et dérives de pilotes
@@ -627,11 +933,11 @@ export default function NativeGamingProductPage({ product }: NativeGamingProduct
- INFRASTRUCTURE RÉSEAU + INFRASTRUCTURE CLOUD
-

Réseau Global Ultra-Rapide

+

Réseau global ultra-rapide

- {tech.networkStats.serverLocations} serveurs dans le monde pour une latence minimale + {tech.networkStats.serverLocations} points de présence synchronisés pour maintenir la réactivité des overlays et du streaming.

@@ -786,9 +1092,9 @@ export default function NativeGamingProductPage({ product }: NativeGamingProduct {/* CTA Section */}
-

Prêt à Dominer {product.game} ?

+

Prêt à sublimer votre expérience {product.game} ?

- Rejoignez des milliers de joueurs et transformez votre expérience de jeu dès aujourd'hui. + Activez la suite PulseForge et profitez d'outils créatifs prêts pour le coaching, le streaming et la compétition.

+ qualityBreakdown?: Array<{ + resolution: string + presets: { + low: number + medium: number + high: number + ultra: number + } + }> + systemRequirements?: Array<{ + resolution: string + minimumCpu: string + recommendedCpu: string + minimumGpu: string + recommendedGpu: string + ram: string + vram: string + storage: string + }> + fpsThresholds?: Array<{ + resolution: string + above30: number + above60: number + above90: number + above120: number + above144: number + }> + improvementTips?: string[] + advice?: string + heroSynergy?: Array<{ + hero: string + overlayFocus: number + clarityBoost: number + preset: string + trainingBoost: string + }> espCapabilities?: { maxDistance: number updateRate: number From d97aa5ec11cff77456a03af1bffeae1b8476455f Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: MxOLT <96215380+lynxerinc@users.noreply.github.com> Date: Tue, 21 Oct 2025 23:23:00 +0200 Subject: [PATCH 02/25] Refine Overwatch cloud product messaging --- components/NativeGamingProductPage.tsx | 212 +++++++------------------ data/gaming-products.json | 128 ++------------- lib/gaming-products.ts | 25 --- 3 files changed, 63 insertions(+), 302 deletions(-) diff --git a/components/NativeGamingProductPage.tsx b/components/NativeGamingProductPage.tsx index cb03095..55a77e4 100644 --- a/components/NativeGamingProductPage.tsx +++ b/components/NativeGamingProductPage.tsx @@ -1,7 +1,7 @@ 'use client' import { useState } from 'react' -import { Star, Shield, Zap, Check, ArrowRight, ChevronLeft, Trophy, Gauge, Code, Target, TrendingUp, Activity, Cpu, Users, BarChart3, Lock, Wifi } from 'lucide-react' +import { Star, Shield, Zap, Check, ArrowRight, Trophy, Gauge, Code, Target, TrendingUp, Activity, Cpu, Users, Lock, Wifi } from 'lucide-react' import Link from 'next/link' import { usePathname } from 'next/navigation' import type { GamingProduct, ProductVariant } from '@/lib/gaming-products' @@ -200,7 +200,7 @@ export default function NativeGamingProductPage({ product }: NativeGamingProduct
{tech.performanceMetrics.onePercentLow ?? tech.performanceMetrics.minFps}
-
FPS 1% low
+
1% low (4K Ultra)
{tech.performanceMetrics.latency}ms
@@ -259,7 +259,7 @@ export default function NativeGamingProductPage({ product }: NativeGamingProduct

Performances calibrées pour Overwatch 2

- Tests effectués sur notre build natif PulseForge avec monitoring temps réel. + Tests réalisés sur notre instance cloud PulseForge (preset Esports 1080p) avec monitoring temps réel : 410 FPS de moyenne en mode compétitif et 84 FPS relevés sur le 1% low lors du scénario 4K Ultra avec overlays complets.

@@ -268,7 +268,7 @@ export default function NativeGamingProductPage({ product }: NativeGamingProduct @@ -313,7 +313,7 @@ export default function NativeGamingProductPage({ product }: NativeGamingProduct

FPS par résolution

- Projection mesurée sur les réglages moyens pour chaque définition supportée. + Nos profils cloud ajustent automatiquement les ressources : voici le niveau de FPS obtenu lorsque vous augmentez ou réduisez la résolution en réglages moyens.

@@ -341,6 +341,9 @@ export default function NativeGamingProductPage({ product }: NativeGamingProduct ))} +

+ Benchmarks internes réalisés sur notre profil Overwatch 2 (preset moyen, cartes compétitives principales). +

)} @@ -350,7 +353,7 @@ export default function NativeGamingProductPage({ product }: NativeGamingProduct

FPS selon les presets graphiques

- Comparez instantanément l'impact des préréglages sur chaque résolution. + Utilisez le contrôleur cloud pour sélectionner le preset adapté tout en gardant la cohérence FPS indiquée.

@@ -377,9 +380,9 @@ export default function NativeGamingProductPage({ product }: NativeGamingProduct {tech?.fpsThresholds && tech.fpsThresholds.length > 0 && (
-

Compatibilité jeux populaires

+

Réserve de performances multi-jeux

- Pourcentage de titres pouvant dépasser chaque seuil de FPS en réglages moyens. + Quand vous basculez vers d'autres titres populaires, voici la part du top 100 qui reste au-dessus de chaque seuil de FPS à cette résolution (réglages moyens PulseForge).

@@ -387,11 +390,11 @@ export default function NativeGamingProductPage({ product }: NativeGamingProduct Résolution - 30+ FPS - 60+ FPS - 90+ FPS - 120+ FPS - 144+ FPS + Jeux >30 FPS + Jeux >60 FPS + Jeux >90 FPS + Jeux >120 FPS + Jeux >144 FPS @@ -407,61 +410,56 @@ export default function NativeGamingProductPage({ product }: NativeGamingProduct ))} +

+ Données multi-titres issues de nos benchmarks cloud (top 100 jeux simultanés). +

)} - {tech?.systemRequirements && tech.systemRequirements.length > 0 && ( + {tech?.performanceMetrics && (
-
-

Configuration recommandée

-

- Vérifiez comment votre PC se positionne face aux prérequis d'Overwatch 2. -

-
-
- {tech.systemRequirements.map((requirement, idx) => ( -
-
-

{requirement.resolution}

- spec -
-
-
- CPU minimum - {requirement.minimumCpu} -
-
- CPU recommandé - {requirement.recommendedCpu} -
-
- GPU minimum - {requirement.minimumGpu} -
-
- GPU recommandé - {requirement.recommendedGpu} -
-
- RAM - {requirement.ram} +
+
+
+

Expérience cloud PulseForge

+

+ {product.name} s’exécute entièrement sur notre infrastructure cloud : aucune configuration locale, provisionnement instantané et latence maîtrisée à {tech.performanceMetrics.latency} ms en moyenne. +

+
+
+ + Overlays, mods et mises à jour appliqués côté serveur sans toucher à votre PC.
-
- VRAM - {requirement.vram} +
+ + Basculez en 1080p, 1440p ou 4K depuis le panneau cloud en conservant la marge FPS indiquée.
-
- Stockage - {requirement.storage} +
+ + Monitoring continu : déclenchez un switch de région si le ping dépasse 30 ms pour rester sous contrôle.
- ))} +
+
+
Profil Esports
+
{tech.performanceMetrics.avgFps} FPS
+
Moyenne mesurée en 1080p
+
+
+
1% low 4K Ultra
+
{tech.performanceMetrics.onePercentLow ?? tech.performanceMetrics.minFps} FPS
+
Scénario charges extrêmes
+
+
+
)} + + {(tech?.improvementTips || tech?.advice) && (
@@ -494,72 +492,7 @@ export default function NativeGamingProductPage({ product }: NativeGamingProduct
)} - {/* Competitor Comparison */} - {tech?.benchmarks?.competitorComparison && ( -
-
-
- - COMPARATIF MATÉRIEL -
-

PulseForge vs. autres solutions

-

- Visualisez instantanément la valeur ajoutée de notre intégration native face aux offres standard du marché. -

-
- -
-
- {tech.benchmarks.competitorComparison.map((comparison, idx) => { - const invertedMetric = /latence|temps|heures|min/i.test(comparison.metric) - return ( -
-
-

{comparison.metric}

-
- {invertedMetric ? 'Valeur la plus basse = meilleure réactivité' : 'Valeur la plus haute = meilleure performance'} -
-
-
-
-
HACKBOOT
-
-
- {comparison.hackboot} -
-
-
- {[comparison.competitor1, comparison.competitor2, comparison.competitor3].map((value, i) => { - const maxValue = Math.max(comparison.hackboot, comparison.competitor1, comparison.competitor2, comparison.competitor3) - const minValue = Math.min(comparison.hackboot, comparison.competitor1, comparison.competitor2, comparison.competitor3) - const base = invertedMetric ? minValue : maxValue - const height = invertedMetric ? (base / value) * 100 : (value / base) * 100 - return ( -
-
Concurrent {i + 1}
-
-
- {value} -
-
-
- ) - })} -
-
- ) - })} -
-
-
- )} - + {/* Assistance Suite */} {tech?.augmentationSuite && (
@@ -791,45 +724,6 @@ export default function NativeGamingProductPage({ product }: NativeGamingProduct
)} - {/* Rank Progression */} - {tech?.benchmarks?.rankProgression && ( -
-
-
- - IMPACT COMPÉTITIF -
-

Progression compétitive estimée

-

- Projection moyenne observée en combinant coaching en direct et overlays tactiques. -

-
- -
-
- {tech.benchmarks.rankProgression.map((rank, idx) => ( -
-
-
{rank.rank}
-
-
{rank.avgGamesTo}
-
parties
-
-
-
{rank.winRate}%
-
Win Rate
-
-
-
{rank.avgTime}
-
temps moyen
-
-
-
- ))} -
-
-
- )} {/* Reliability Metrics */} {tech?.securityMetrics && ( diff --git a/data/gaming-products.json b/data/gaming-products.json index f8a0cd5..d8579a9 100644 --- a/data/gaming-products.json +++ b/data/gaming-products.json @@ -6,8 +6,8 @@ "game": "Overwatch 2", "category": "gaming", "optimizationLevel": "native", - "description": "Suite native Overwatch 2 regroupant overlays tactiques, analytics en direct et outils de modding stream-safe.", - "longDescription": "PulseForge pour Overwatch 2 est une build matérielle et logicielle 100 % native. Elle rassemble nos overlays tactiques, les modules de coaching automatisés et les presets audio/vidéo prêts pour le streaming. Pensée pour les équipes compétitives comme pour les créateurs, la suite propose une intégration sans injection intrusive, avec des mises à jour synchronisées sur chaque patch Blizzard.", + "description": "Instance cloud Overwatch 2 regroupant overlays tactiques, analytics en direct et outils de modding stream-safe.", + "longDescription": "PulseForge pour Overwatch 2 est une build matérielle et logicielle 100 % native hébergée dans notre cloud gaming. Elle rassemble nos overlays tactiques, les modules de coaching automatisés et les presets audio/vidéo prêts pour le streaming. Pensée pour les équipes compétitives comme pour les créateurs, la suite propose une intégration sans injection intrusive, avec des mises à jour synchronisées sur chaque patch Blizzard et une orchestration server-side.", "status": "ACTIVE", "technicalSpecs": { "performanceMetrics": { @@ -97,38 +97,6 @@ } } ], - "systemRequirements": [ - { - "resolution": "1920 × 1080", - "minimumCpu": "Intel Pentium E5200 / AMD Athlon 64 X2 5600+", - "recommendedCpu": "Intel Pentium G3240 / AMD Phenom 9500", - "minimumGpu": "NVIDIA GeForce GTX 750 Ti / AMD Radeon RX 550X", - "recommendedGpu": "NVIDIA GeForce GTX 760 / AMD Radeon RX 460", - "ram": "8 GB", - "vram": "4 GB", - "storage": "50 GB" - }, - { - "resolution": "2560 × 1440", - "minimumCpu": "Intel Core2 Duo E8400 / AMD Athlon II X2 250", - "recommendedCpu": "Intel Core2 Quad Q6600 / AMD Athlon II X3 450", - "minimumGpu": "NVIDIA GeForce GTX 780 / AMD Radeon RX 570", - "recommendedGpu": "NVIDIA GeForce GTX 780 / AMD Radeon RX 570", - "ram": "8 GB", - "vram": "6 GB", - "storage": "50 GB" - }, - { - "resolution": "3840 × 2160", - "minimumCpu": "Intel Pentium J2900 / AMD A6-6400K", - "recommendedCpu": "Intel Core2 Quad Q9550 / AMD Athlon II X4 640", - "minimumGpu": "NVIDIA GeForce GTX TITAN Z / AMD Radeon RX 570", - "recommendedGpu": "NVIDIA GeForce GTX 1070 / AMD Radeon RX Vega 56", - "ram": "12 GB", - "vram": "8 GB", - "storage": "50 GB" - } - ], "fpsThresholds": [ { "resolution": "1920 × 1080", @@ -156,13 +124,13 @@ } ], "improvementTips": [ - "Réduisez certains effets graphiques (ombres, post-traitement) pour libérer des FPS instantanément.", - "Diminuez la résolution si vous priorisez la réactivité aux détails visuels.", - "Maintenez vos pilotes graphiques et Windows à jour pour profiter des optimisations récentes.", - "Activez le profil mémoire XMP et vérifiez la fréquence réelle de vos barrettes.", - "Surveillez les températures pour éviter tout throttling lors des sessions prolongées." + "Basculez entre nos presets Esports et Ultra depuis le panneau cloud pour moduler instantanément la charge GPU.", + "Ajustez la résolution de streaming (1080p, 1440p, 2160p) selon la marge FPS indiquée pour conserver la réactivité.", + "Utilisez le scheduler automatique pour relancer une instance fraîche avant les scrims longues.", + "Activez les overlays optionnels uniquement sur les cartes où vous en avez besoin afin de libérer 3 à 5 % de ressources.", + "Surveillez le tableau de bord latence pour déclencher un switch de région si le ping dépasse 30 ms." ], - "advice": "Profitez d'une fluidité exceptionnelle et d'une interface modulable : activez des presets plus détaillés ou des taux de rafraîchissement supérieurs sans sacrifier la stabilité.", + "advice": "Profitez d'une fluidité exceptionnelle sur infrastructure cloud : vous pouvez monter en 1440p ou 4K tout en maintenant 200+ FPS, ou revenir en 1080p pour maximiser les 410 FPS moyens selon vos priorités." "heroSynergy": [ { "hero": "Widowmaker", @@ -207,82 +175,6 @@ "trainingBoost": "+20% prise de décision" } ], - "benchmarks": { - "competitorComparison": [ - { - "metric": "FPS Moyen (Ultra 1440p)", - "hackboot": 242, - "competitor1": 208, - "competitor2": 187, - "competitor3": 169 - }, - { - "metric": "Rafraîchissement Overlay (Hz)", - "hackboot": 144, - "competitor1": 120, - "competitor2": 90, - "competitor3": 60 - }, - { - "metric": "Mises à Jour Modules (heures)", - "hackboot": 6, - "competitor1": 18, - "competitor2": 24, - "competitor3": 36 - }, - { - "metric": "Temps d'Installation (min)", - "hackboot": 8, - "competitor1": 15, - "competitor2": 27, - "competitor3": 32 - } - ], - "rankProgression": [ - { - "rank": "Bronze", - "avgGamesTo": 18, - "winRate": 78, - "avgTime": "4.5h" - }, - { - "rank": "Silver", - "avgGamesTo": 24, - "winRate": 74, - "avgTime": "6.2h" - }, - { - "rank": "Gold", - "avgGamesTo": 31, - "winRate": 69, - "avgTime": "8.9h" - }, - { - "rank": "Platinum", - "avgGamesTo": 40, - "winRate": 66, - "avgTime": "12.4h" - }, - { - "rank": "Diamond", - "avgGamesTo": 55, - "winRate": 63, - "avgTime": "17.8h" - }, - { - "rank": "Master", - "avgGamesTo": 78, - "winRate": 60, - "avgTime": "26.5h" - }, - { - "rank": "Grandmaster", - "avgGamesTo": 102, - "winRate": 58, - "avgTime": "35.1h" - } - ] - }, "updateHistory": { "totalUpdates": 164, "lastUpdateDate": "2025-02-12", @@ -313,8 +205,8 @@ "motherboard": "ASUS ROG Maximus Z790", "psu": "1200W 80+ Platinum", "cooling": "Custom Loop Liquid", - "usage": "Suite d'augmentation native", - "description": "Bundle Overwatch 2 natif avec overlays tactiques, modding visuel et outils d'entraînement intégrés.", + "usage": "Instance cloud d'augmentation native", + "description": "Instance Overwatch 2 hébergée sur notre cloud avec overlays tactiques, modding visuel et outils d'entraînement intégrés.", "use_cases": [ "Coaching et analyse d'équipe", "Création de contenu immersif", diff --git a/lib/gaming-products.ts b/lib/gaming-products.ts index 55e153e..cb17995 100644 --- a/lib/gaming-products.ts +++ b/lib/gaming-products.ts @@ -108,16 +108,6 @@ export interface GamingProduct { ultra: number } }> - systemRequirements?: Array<{ - resolution: string - minimumCpu: string - recommendedCpu: string - minimumGpu: string - recommendedGpu: string - ram: string - vram: string - storage: string - }> fpsThresholds?: Array<{ resolution: string above30: number @@ -178,21 +168,6 @@ export interface GamingProduct { kda: number winRate: number }> - benchmarks?: { - competitorComparison: Array<{ - metric: string - hackboot: number - competitor1: number - competitor2: number - competitor3: number - }> - rankProgression: Array<{ - rank: string - avgGamesTo: number - winRate: number - avgTime: string - }> - } updateHistory?: { totalUpdates: number lastUpdateDate: string From e6568fd3ab1a915a41b3441d39b2865eb2aad185 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: MxOLT <96215380+lynxerinc@users.noreply.github.com> Date: Tue, 21 Oct 2025 23:34:17 +0200 Subject: [PATCH 03/25] Clarify Overwatch resolution guidance --- components/NativeGamingProductPage.tsx | 74 +++++++++++++------------- data/gaming-products.json | 46 ++++++++-------- lib/gaming-products.ts | 14 ++--- 3 files changed, 67 insertions(+), 67 deletions(-) diff --git a/components/NativeGamingProductPage.tsx b/components/NativeGamingProductPage.tsx index 55a77e4..1694115 100644 --- a/components/NativeGamingProductPage.tsx +++ b/components/NativeGamingProductPage.tsx @@ -35,7 +35,7 @@ export default function NativeGamingProductPage({ product }: NativeGamingProduct { icon: Gauge, title: "Performance calibrée", - description: "FPS stables 400+ et latence maîtrisée grâce à notre profil matériel sur mesure" + description: "FPS stables 400+ et latence maîtrisée grâce à notre profil serveur sur mesure" }, { icon: Trophy, @@ -259,7 +259,7 @@ export default function NativeGamingProductPage({ product }: NativeGamingProduct

Performances calibrées pour Overwatch 2

- Tests réalisés sur notre instance cloud PulseForge (preset Esports 1080p) avec monitoring temps réel : 410 FPS de moyenne en mode compétitif et 84 FPS relevés sur le 1% low lors du scénario 4K Ultra avec overlays complets. + Mesures internes sur notre instance PulseForge : 410 FPS de moyenne sur le preset Esports 1080p, 242 FPS en 1440p et 131 FPS en 4K. Le 1% low descend à 84 FPS dans le scénario 4K Ultra avec overlays complets, garantissant une marge confortable même sur les charges extrêmes.

@@ -280,7 +280,7 @@ export default function NativeGamingProductPage({ product }: NativeGamingProduct

- Utilisation Système + Allocation serveur PulseForge

@@ -290,7 +290,7 @@ export default function NativeGamingProductPage({ product }: NativeGamingProduct

- Températures & Puissance + Stabilité datacenter

@@ -377,43 +377,43 @@ export default function NativeGamingProductPage({ product }: NativeGamingProduct
)} - {tech?.fpsThresholds && tech.fpsThresholds.length > 0 && ( + {tech?.resolutionGuidance && tech.resolutionGuidance.length > 0 && (
-

Réserve de performances multi-jeux

+

Comment ajuster la résolution côté cloud

- Quand vous basculez vers d'autres titres populaires, voici la part du top 100 qui reste au-dessus de chaque seuil de FPS à cette résolution (réglages moyens PulseForge). + Nos mesures internes traduisent la marge FPS réelle quand vous augmentez ou réduisez la définition depuis le panneau PulseForge.

-
- - - - - - - - - - - - - {tech.fpsThresholds.map((entry, idx) => ( - - - - - - - - - ))} - -
RésolutionJeux >30 FPSJeux >60 FPSJeux >90 FPSJeux >120 FPSJeux >144 FPS
{entry.resolution}{entry.above30}%{entry.above60}%{entry.above90}%{entry.above120}%{entry.above144}%
-

- Données multi-titres issues de nos benchmarks cloud (top 100 jeux simultanés). -

+
+ {tech.resolutionGuidance.map((entry, idx) => ( +
+
+
+

{entry.resolution}

+

{entry.refreshAdvice}

+
+
+
{entry.avgFps}
+
FPS moyen
+
+
+
+ Fenêtre relevée + {entry.fpsWindow} +
+

{entry.description}

+ {entry.note && ( +
+ {entry.note} +
+ )} +
+ ))}
+

+ Les valeurs correspondent à nos scénarios Overwatch 2 sur presets Moyen et Ultra avec overlays actifs. +

)} @@ -634,7 +634,7 @@ export default function NativeGamingProductPage({ product }: NativeGamingProduct Focus overlay Clarté visuelle Preset conseillé - Boost d'entraînement + Notes coaching @@ -653,7 +653,7 @@ export default function NativeGamingProductPage({ product }: NativeGamingProduct {hero.preset} - {hero.trainingBoost} + {hero.coachingNotes} ))} diff --git a/data/gaming-products.json b/data/gaming-products.json index d8579a9..ff41e9c 100644 --- a/data/gaming-products.json +++ b/data/gaming-products.json @@ -97,30 +97,30 @@ } } ], - "fpsThresholds": [ + "resolutionGuidance": [ { "resolution": "1920 × 1080", - "above30": 100, - "above60": 100, - "above90": 94, - "above120": 67, - "above144": 50 + "avgFps": 410, + "fpsWindow": "318 – 431 FPS", + "refreshAdvice": "Idéal pour viser 240 à 360 Hz en compétitif", + "description": "Profil Esports 1080p : nous maintenons 410 FPS de moyenne sur le preset compétition avec overlays complets. En basculant sur le preset Moyen, comptez 375 FPS et 201 FPS en Ultra pour les sessions cinématiques.", + "note": "Conservez ce profil si la priorité est la réactivité maximale." }, { "resolution": "2560 × 1440", - "above30": 100, - "above60": 97, - "above90": 66, - "above120": 35, - "above144": 20 + "avgFps": 242, + "fpsWindow": "206 – 278 FPS", + "refreshAdvice": "Parfait pour des écrans 165/240 Hz avec rendu plus net", + "description": "Le passage en 1440p équilibre netteté et fluidité : 242 FPS mesurés en réglages moyens et encore 130 FPS en Ultra avec tous les overlays actifs.", + "note": "À privilégier pour le streaming haute définition ou les VOD détaillées." }, { "resolution": "3840 × 2160", - "above30": 99, - "above60": 59, - "above90": 19, - "above120": 11, - "above144": 5 + "avgFps": 131, + "fpsWindow": "111 – 150 FPS", + "refreshAdvice": "Stable au-delà de 120 Hz pour la 4K compétitive", + "description": "En 4K, la plateforme conserve 131 FPS en moyenne sur preset Moyen et 70 FPS en Ultra. La limitation provient du GPU mais reste suffisamment haute pour un affichage 120 Hz constant.", + "note": "Utilisez ce mode pour des contenus showcase ou pour jouer sur écran 4K sans compromis majeurs." } ], "improvementTips": [ @@ -130,49 +130,49 @@ "Activez les overlays optionnels uniquement sur les cartes où vous en avez besoin afin de libérer 3 à 5 % de ressources.", "Surveillez le tableau de bord latence pour déclencher un switch de région si le ping dépasse 30 ms." ], - "advice": "Profitez d'une fluidité exceptionnelle sur infrastructure cloud : vous pouvez monter en 1440p ou 4K tout en maintenant 200+ FPS, ou revenir en 1080p pour maximiser les 410 FPS moyens selon vos priorités." + "advice": "Profitez d'une fluidité exceptionnelle sur infrastructure cloud : 410 FPS en 1080p Esports, 242 FPS en 1440p et 131 FPS en 4K. Ajustez la résolution selon le compromis qualité/réactivité que vous visez.", "heroSynergy": [ { "hero": "Widowmaker", "overlayFocus": 98, "clarityBoost": 95, "preset": "Sniper Focus", - "trainingBoost": "+32% réactivité" + "coachingNotes": "Overlay à 144 Hz pour sécuriser les lignes de vue longues et les callouts de position." }, { "hero": "Cassidy", "overlayFocus": 96, "clarityBoost": 92, "preset": "Precision Aim", - "trainingBoost": "+27% cohérence" + "coachingNotes": "Assistants de timings pour les duels à moyenne portée et rappels de cooldowns." }, { "hero": "Ashe", "overlayFocus": 97, "clarityBoost": 93, "preset": "Duelliste", - "trainingBoost": "+29% suivi" + "coachingNotes": "Suivi des pics de visibilité et tracking de Bob pour caler les engagements." }, { "hero": "Soldier: 76", "overlayFocus": 95, "clarityBoost": 90, "preset": "Assaut", - "trainingBoost": "+24% stabilité" + "coachingNotes": "Monitoring des zones de sprint et rappel des fenêtres visées pour Helix Rocket." }, { "hero": "Tracer", "overlayFocus": 93, "clarityBoost": 88, "preset": "Mobilité", - "trainingBoost": "+22% timing" + "coachingNotes": "Indications de routes optimales et suivi des packs de soin pour jouer autour du recall." }, { "hero": "Genji", "overlayFocus": 92, "clarityBoost": 87, "preset": "Agilité", - "trainingBoost": "+20% prise de décision" + "coachingNotes": "Timeline Dragonblade avec alertes sur les ressources ennemies clés." } ], "updateHistory": { diff --git a/lib/gaming-products.ts b/lib/gaming-products.ts index cb17995..05244b5 100644 --- a/lib/gaming-products.ts +++ b/lib/gaming-products.ts @@ -108,13 +108,13 @@ export interface GamingProduct { ultra: number } }> - fpsThresholds?: Array<{ + resolutionGuidance?: Array<{ resolution: string - above30: number - above60: number - above90: number - above120: number - above144: number + avgFps: number + fpsWindow: string + refreshAdvice: string + description: string + note?: string }> improvementTips?: string[] advice?: string @@ -123,7 +123,7 @@ export interface GamingProduct { overlayFocus: number clarityBoost: number preset: string - trainingBoost: string + coachingNotes: string }> espCapabilities?: { maxDistance: number From 721e75ffda7b66bbb2769ea09170f6c66cb827bf Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: MxOLT <96215380+lynxerinc@users.noreply.github.com> Date: Wed, 22 Oct 2025 00:17:16 +0200 Subject: [PATCH 04/25] Localize legacy precision fallback content --- components/NativeGamingProductPage.tsx | 1230 +++++++++++++++++++----- 1 file changed, 1009 insertions(+), 221 deletions(-) diff --git a/components/NativeGamingProductPage.tsx b/components/NativeGamingProductPage.tsx index 1694115..54bf2ae 100644 --- a/components/NativeGamingProductPage.tsx +++ b/components/NativeGamingProductPage.tsx @@ -1,48 +1,866 @@ 'use client' -import { useState } from 'react' +import { useEffect, useMemo, useState } from 'react' import { Star, Shield, Zap, Check, ArrowRight, Trophy, Gauge, Code, Target, TrendingUp, Activity, Cpu, Users, Lock, Wifi } from 'lucide-react' import Link from 'next/link' import { usePathname } from 'next/navigation' import type { GamingProduct, ProductVariant } from '@/lib/gaming-products' import { getSubscriptionPlans } from '@/lib/subscriptions' +import type { SubscriptionPlan } from '@/lib/subscriptions' -interface NativeGamingProductPageProps { - product: GamingProduct +type VariantOverride = Partial & { + features?: string[] + use_cases?: string[] + badges?: string[] + usage?: string + target_audience?: string + highlight?: string + protection?: string + updates?: string } -export default function NativeGamingProductPage({ product }: NativeGamingProductPageProps) { - const [selectedVariant, setSelectedVariant] = useState(product.variants[0]) - const [selectedImageIndex, setSelectedImageIndex] = useState(0) - const pathname = usePathname() - const locale = pathname.split('/')[1] +interface TechnicalOverrides { + fpsByResolution?: Array<{ playability?: string; bottleneck?: string }> + resolutionGuidance?: Array<{ refreshAdvice?: string; description?: string; note?: string }> + improvementTips?: string[] + advice?: string + augmentationSuite?: { + modules?: string[] + notes?: string + } + heroSynergy?: Array<{ preset?: string; coachingNotes?: string }> +} - const subscriptionPlans = getSubscriptionPlans() - const gallery = product.gallery || [selectedVariant.image] - const tech = product.technicalSpecs +interface LocaleContent { + breadcrumbs: { home: string; games: string } + reviewsLabel: string + optimizationBadge: string + nativeAdvantages: Array<{ title: string; description: string; icon: typeof Code }> + quickStats: { avgFps: string; onePercentLow: string; latency: string; inputLag: string } + subscription: { title: string; popular: string; viewDetails: string } + metrics: { + badge: string + title: string + description: string + statCards: { maxFps: string; onePercentLow: string; inputLag: string } + allocationTitle: string + datacenterTitle: string + usage: { cpu: string; gpu: string; ram: string; vram: string } + thermals: { cpu: string; gpu: string; power: string } + stabilityNote: string + } + fpsTable: { + title: string + description: string + headers: { resolution: string; avg: string; min: string; max: string; playability: string; bottleneck: string } + footnote: string + } + quality: { title: string; description: string; badge: string } + resolution: { title: string; description: string; windowLabel: string; footnote: string; avgLabel: string } + experience: { + title: string + description: (productName: string, latency: number) => string + bullets: string[] + profileLabel: string + profileSubtitle: string + lowLabel: string + lowSubtitle: string + } + improvement: { tipsTitle: string; adviceTitle: string } + augmentation: { + badge: string + title: string + description: string + modulesTitle: string + reactivityTitle: string + overlayLabel: string + modulesLabel: string + coachingLabel: string + reactionLabel: string + motionNote: string + awarenessLabel: string + focusLabel: string + } + legacyPrecision?: { + badge: string + title: string + description: string + stats: { tracking: string; smoothness: string; fov: string; switchTime: string } + advancedTitle: string + metrics: { priority: string; weapon: string; reaction: string } + focusTitle: string + } + hero: { + badge: string + title: string + description: string + headers: { hero: string; overlay: string; clarity: string; preset: string; notes: string } + fallbackTitle: string + fallbackDescription: (game: string) => string + fallbackHeaders: { optimization: string; critRate: string; efficiency: string; impact: string } + } + reliability: { + badge: string + title: string + description: string + cards: { detection: string; detectionFootnote: string; uptime: string; uptimeFootnote: string; response: string; responseFootnote: string } + maintenanceTitle: string + encryption: string + isolation: string + updates: string + incidents: string + surveillanceTitle: string + surveillanceToggles: { antiDebug: string; antiVM: string; kernel: string } + protectionNote: string + } + network: { + badge: string + title: string + description: (serverCount: number) => string + cards: { servers: string; ping: string; loss: string; jitter: string } + bandwidthLabel: string + bandwidthSubtitle: string + encryptionLabel: string + encryptionSubtitle: string + ddos: string + } + user: { + badge: string + title: (total: string) => string + subtitle: string + cards: { total: string; active: string; session: string; games: string } + ratingLabel: string + recommendationLabel: string + } + nativeReasons: { title: string; description: (game: string) => string } + featuresTitle: string + cta: { title: (game: string) => string; description: string; button: string } + subscriptionPlans?: Record> + product: { description?: string; longDescription?: string; variants?: Record } + technical: TechnicalOverrides +} - const nativeAdvantages = [ +const frenchCopy: LocaleContent = { + breadcrumbs: { home: 'Accueil', games: 'Jeux' }, + reviewsLabel: 'avis', + optimizationBadge: 'OPTIMISÉ NATIVEMENT', + nativeAdvantages: [ { icon: Code, - title: "Intégration native", - description: "Modules calibrés avec Overwatch 2 et synchronisés après chaque mise à jour Blizzard" + title: 'Intégration native', + description: 'Modules calibrés avec Overwatch 2 et synchronisés après chaque mise à jour Blizzard' }, { icon: Shield, - title: "Conformité totale", - description: "Overlays stream-safe respectant les guidelines esports, sans injection intrusive" + title: 'Conformité totale', + description: 'Overlays stream-safe respectant les guidelines esports, sans injection intrusive' }, { icon: Gauge, - title: "Performance calibrée", - description: "FPS stables 400+ et latence maîtrisée grâce à notre profil serveur sur mesure" + title: 'Performance calibrée', + description: 'FPS stables 400+ et latence maîtrisée grâce à notre profil serveur sur mesure' }, { icon: Trophy, - title: "Support créatif", - description: "Accompagnement dédié pour configurer vos presets coaching, stream et LAN" + title: 'Support créatif', + description: 'Accompagnement dédié pour configurer vos presets coaching, stream et LAN' + } + ], + quickStats: { + avgFps: 'FPS moyen', + onePercentLow: '1% low (4K Ultra)', + latency: 'Latence système', + inputLag: 'Input lag' + }, + subscription: { + title: 'Choisissez votre abonnement', + popular: 'Le plus populaire', + viewDetails: 'Voir les détails' + }, + metrics: { + badge: 'MÉTRIQUES DE PERFORMANCE', + title: 'Performances calibrées pour Overwatch 2', + description: + 'Mesures internes sur notre instance PulseForge : 410 FPS de moyenne sur le preset Esports 1080p, 242 FPS en 1440p et 131 FPS en 4K. Le 1% low descend à 84 FPS dans le scénario 4K Ultra avec overlays complets, garantissant une marge confortable même sur les charges extrêmes.', + statCards: { + maxFps: 'FPS maximum observé', + onePercentLow: '1% low (4K Ultra)', + inputLag: 'Input lag moyen' + }, + allocationTitle: 'Allocation serveur PulseForge', + datacenterTitle: 'Stabilité datacenter', + usage: { + cpu: 'Utilisation CPU', + gpu: 'Utilisation GPU', + ram: 'Utilisation RAM', + vram: 'Utilisation VRAM' + }, + thermals: { + cpu: 'Température CPU', + gpu: 'Température GPU', + power: 'Consommation électrique' + }, + stabilityNote: 'Températures maîtrisées et marge thermique préservée' + }, + fpsTable: { + title: 'FPS par résolution', + description: + 'Nos profils cloud ajustent automatiquement les ressources : voici le niveau de FPS obtenu lorsque vous augmentez ou réduisez la résolution en réglages moyens.', + headers: { + resolution: 'Résolution', + avg: 'FPS moyen', + min: 'Min', + max: 'Max', + playability: 'Jouabilité', + bottleneck: 'Bottleneck' + }, + footnote: 'Benchmarks internes réalisés sur notre profil Overwatch 2 (preset moyen, cartes compétitives principales).' + }, + quality: { + title: 'FPS selon les presets graphiques', + description: 'Utilisez le contrôleur cloud pour sélectionner le preset adapté tout en gardant la cohérence FPS indiquée.', + badge: 'bench' + }, + resolution: { + title: 'Comment ajuster la résolution côté cloud', + description: + 'Nos mesures internes traduisent la marge FPS réelle quand vous augmentez ou réduisez la définition depuis le panneau PulseForge.', + windowLabel: 'Fenêtre relevée', + footnote: 'Les valeurs correspondent à nos scénarios Overwatch 2 sur presets Moyen et Ultra avec overlays actifs.', + avgLabel: 'FPS moyen' + }, + experience: { + title: 'Expérience cloud PulseForge', + description: (productName: string, latency: number) => + `${productName} s’exécute entièrement sur notre infrastructure cloud : aucune configuration locale, provisionnement instantané et latence maîtrisée à ${latency} ms en moyenne.`, + bullets: [ + 'Overlays, mods et mises à jour appliqués côté serveur sans toucher à votre PC.', + 'Basculez en 1080p, 1440p ou 4K depuis le panneau cloud en conservant la marge FPS indiquée.', + 'Monitoring continu : déclenchez un switch de région si le ping dépasse 30 ms pour rester sous contrôle.' + ], + profileLabel: 'Profil Esports', + profileSubtitle: 'Moyenne mesurée en 1080p', + lowLabel: '1% low 4K Ultra', + lowSubtitle: 'Scénario charges extrêmes' + }, + improvement: { + tipsTitle: 'Astuces pour gagner des FPS', + adviceTitle: "Conseil d'utilisation" + }, + augmentation: { + badge: "SUITE D'ASSISTANCES PULSEFORGE", + title: 'Modules tactiques en temps réel', + description: 'Overlays contextuels, coaching adaptatif et insights pro intégrés directement dans votre HUD.', + modulesTitle: 'Modules clés inclus', + reactivityTitle: 'Réactivité & couverture', + overlayLabel: 'Overlay refresh', + modulesLabel: 'Modules actifs', + coachingLabel: 'Coaching adaptatif', + reactionLabel: 'Temps de réaction moyen', + motionNote: 'Mouvements naturalisés pour un rendu fluide et ergonomique', + awarenessLabel: 'Indice awareness', + focusLabel: 'Focalisation tactique' + }, + legacyPrecision: { + badge: 'SUITE DE PRÉCISION AVANCÉE', + title: 'Suivi assisté de niveau professionnel', + description: 'Paramétrage de suivi intelligent et assistance ergonomique pour un rendu naturel.', + stats: { + tracking: 'Précision du suivi', + smoothness: 'Fluidité', + fov: 'Ouverture dynamique', + switchTime: 'Temps de bascule' + }, + advancedTitle: 'Statistiques avancées', + metrics: { + priority: 'Ciblage prioritaire', + weapon: 'Compatibilité armes', + reaction: 'Temps de réaction' + }, + focusTitle: 'Points de focalisation' + }, + hero: { + badge: 'PROFILS PAR HÉROS', + title: 'Optimisations dédiées', + description: "Chaque module propose un preset calibré pour les rôles et héros majeurs d'Overwatch 2.", + headers: { + hero: 'Héros', + overlay: 'Focus overlay', + clarity: 'Clarté visuelle', + preset: 'Preset conseillé', + notes: 'Notes coaching' + }, + fallbackTitle: 'Performance par Héros', + fallbackDescription: (game: string) => `Optimisations spécifiques pour chaque héros d’${game}`, + fallbackHeaders: { + optimization: 'Optimisation', + critRate: 'Taux critique', + efficiency: 'Indice efficacité', + impact: 'Impact victoire' } - ] + }, + reliability: { + badge: 'FIABILITÉ & MAINTENANCE', + title: 'Service de niveau entreprise', + description: 'Supervision proactive, correctifs rapides et conformité streaming pour une expérience sereine.', + cards: { + detection: "Taux d'incident critique", + detectionFootnote: 'Surveillance continue', + uptime: 'Disponibilité', + uptimeFootnote: 'Infrastructure hautement disponible', + response: 'Temps de réponse support', + responseFootnote: 'Équipe dédiée 24/7' + }, + maintenanceTitle: 'Maintenance proactive', + encryption: 'Chiffrement', + isolation: "Couches d'isolation", + updates: 'Mises à jour maintenance / semaine', + incidents: 'Incidents (30j)', + surveillanceTitle: 'Surveillance automatisée', + surveillanceToggles: { + antiDebug: "Surveillance d'intégrité", + antiVM: 'Validation environnements virtuels', + kernel: 'Service noyau optimisé' + }, + protectionNote: 'Protection complète contre les conflits logiciels et dérives de pilotes' + }, + network: { + badge: 'INFRASTRUCTURE CLOUD', + title: 'Réseau global ultra-rapide', + description: (serverCount: number) => + `${serverCount} points de présence synchronisés pour maintenir la réactivité des overlays et du streaming.`, + cards: { + servers: 'Serveurs', + ping: 'Ping Moyen', + loss: 'Packet Loss', + jitter: 'Jitter' + }, + bandwidthLabel: 'Bande Passante Max', + bandwidthSubtitle: 'Par connexion', + encryptionLabel: 'Encryption', + encryptionSubtitle: 'Sécurité maximale', + ddos: 'Protection DDoS Active' + }, + user: { + badge: 'COMMUNAUTÉ & SATISFACTION', + title: (total: string) => `Plébiscité par ${total} Joueurs`, + subtitle: 'Une communauté active et satisfaite qui témoigne de notre qualité', + cards: { + total: 'Utilisateurs Total', + active: 'Actifs (30j)', + session: 'Session Moyenne', + games: 'Parties/Jour' + }, + ratingLabel: 'Score de Satisfaction', + recommendationLabel: 'Taux de Recommandation' + }, + nativeReasons: { + title: 'Pourquoi Choisir Notre Build Natif ?', + description: (game: string) => `Optimisé de A à Z pour ${game}, avec des performances mesurées et un support dédié` + }, + featuresTitle: 'Fonctionnalités Incluses', + cta: { + title: (game: string) => `Prêt à sublimer votre expérience ${game} ?`, + description: "Activez la suite PulseForge et profitez d'outils créatifs prêts pour le coaching, le streaming et la compétition.", + button: 'Choisir mon abonnement' + }, + product: {}, + technical: {} +} + +const englishCopy: LocaleContent = { + breadcrumbs: { home: 'Home', games: 'Games' }, + reviewsLabel: 'reviews', + optimizationBadge: 'NATIVELY OPTIMIZED', + nativeAdvantages: [ + { + icon: Code, + title: 'Native integration', + description: 'Modules calibrated with Overwatch 2 and synced after every Blizzard update' + }, + { + icon: Shield, + title: 'Full compliance', + description: 'Stream-safe overlays aligned with esports guidelines, no intrusive injection' + }, + { + icon: Gauge, + title: 'Tuned performance', + description: 'Stable 400+ FPS and controlled latency thanks to our custom server profile' + }, + { + icon: Trophy, + title: 'Creative support', + description: 'Dedicated guidance to configure your coaching, streaming, and LAN presets' + } + ], + quickStats: { + avgFps: 'Average FPS', + onePercentLow: '1% low (4K Ultra)', + latency: 'System latency', + inputLag: 'Input lag' + }, + subscription: { + title: 'Choose your subscription', + popular: 'Most popular', + viewDetails: 'View details' + }, + metrics: { + badge: 'PERFORMANCE METRICS', + title: 'Calibrated performance for Overwatch 2', + description: + 'Internal measurements on our PulseForge instance: 410 FPS average on the 1080p esports preset, 242 FPS at 1440p, and 131 FPS in 4K. The 1% low dips to 84 FPS in the 4K Ultra scenario with full overlays, keeping comfortable headroom even under extreme loads.', + statCards: { + maxFps: 'Peak observed FPS', + onePercentLow: '1% low (4K Ultra)', + inputLag: 'Average input lag' + }, + allocationTitle: 'PulseForge server allocation', + datacenterTitle: 'Datacenter stability', + usage: { + cpu: 'CPU usage', + gpu: 'GPU usage', + ram: 'RAM usage', + vram: 'VRAM usage' + }, + thermals: { + cpu: 'CPU temperature', + gpu: 'GPU temperature', + power: 'Power draw' + }, + stabilityNote: 'Temperatures kept in check with preserved thermal headroom' + }, + fpsTable: { + title: 'FPS by resolution', + description: + 'Our cloud profiles automatically tune resources: here is the FPS level when you raise or lower resolution on medium settings.', + headers: { + resolution: 'Resolution', + avg: 'Average FPS', + min: 'Min', + max: 'Max', + playability: 'Playability', + bottleneck: 'Bottleneck' + }, + footnote: 'Internal benchmarks on our Overwatch 2 profile (medium preset, primary competitive maps).' + }, + quality: { + title: 'FPS by graphics presets', + description: 'Use the cloud controller to pick the preset you need while staying within the displayed FPS range.', + badge: 'bench' + }, + resolution: { + title: 'How to adjust resolution from the cloud', + description: + 'Our internal measurements translate the real FPS margin when you increase or lower definition from the PulseForge panel.', + windowLabel: 'Observed range', + footnote: 'Values reflect our Overwatch 2 scenarios on Medium and Ultra presets with overlays enabled.', + avgLabel: 'Average FPS' + }, + experience: { + title: 'PulseForge cloud experience', + description: (productName: string, latency: number) => + `${productName} runs entirely on our cloud infrastructure: no local configuration, instant provisioning, and average latency held at ${latency} ms.`, + bullets: [ + 'Overlays, mods, and updates are applied server-side without touching your PC.', + 'Switch between 1080p, 1440p, or 4K from the cloud panel while keeping the displayed FPS margin.', + 'Continuous monitoring: trigger a region switch if ping exceeds 30 ms to stay in control.' + ], + profileLabel: 'Esports profile', + profileSubtitle: 'Average measured in 1080p', + lowLabel: '1% low 4K Ultra', + lowSubtitle: 'Extreme workload scenario' + }, + improvement: { + tipsTitle: 'Tips to gain FPS', + adviceTitle: 'Usage advice' + }, + augmentation: { + badge: 'PULSEFORGE ASSIST SUITE', + title: 'Real-time tactical modules', + description: 'Contextual overlays, adaptive coaching, and pro insights injected directly into your HUD.', + modulesTitle: 'Key modules included', + reactivityTitle: 'Responsiveness & coverage', + overlayLabel: 'Overlay refresh', + modulesLabel: 'Active modules', + coachingLabel: 'Adaptive coaching', + reactionLabel: 'Average reaction time', + motionNote: 'Naturalized movements for a smooth, ergonomic feel', + awarenessLabel: 'Awareness index', + focusLabel: 'Tactical focus' + }, + legacyPrecision: { + badge: 'ADVANCED PRECISION SUITE', + title: 'Pro-level assisted tracking', + description: 'Intelligent tracking tuning and ergonomic assistance for a natural feeling response.', + stats: { + tracking: 'Tracking accuracy', + smoothness: 'Smoothness', + fov: 'Dynamic opening', + switchTime: 'Switch time' + }, + advancedTitle: 'Advanced statistics', + metrics: { + priority: 'Priority targeting', + weapon: 'Weapon compatibility', + reaction: 'Reaction time' + }, + focusTitle: 'Focus points' + }, + hero: { + badge: 'HERO PROFILES', + title: 'Dedicated optimizations', + description: 'Each module ships a preset calibrated for Overwatch 2’s core roles and heroes.', + headers: { + hero: 'Hero', + overlay: 'Overlay focus', + clarity: 'Visual clarity', + preset: 'Recommended preset', + notes: 'Coaching notes' + }, + fallbackTitle: 'Hero performance', + fallbackDescription: (game: string) => `Role-specific optimizations for every ${game} hero`, + fallbackHeaders: { + optimization: 'Optimization', + critRate: 'Critical rate', + efficiency: 'Efficiency index', + impact: 'Win impact' + } + }, + reliability: { + badge: 'RELIABILITY & MAINTENANCE', + title: 'Enterprise-grade service', + description: 'Proactive supervision, rapid fixes, and streaming compliance for a stress-free experience.', + cards: { + detection: 'Critical incident rate', + detectionFootnote: 'Continuous monitoring', + uptime: 'Availability', + uptimeFootnote: 'Highly available infrastructure', + response: 'Support response time', + responseFootnote: 'Dedicated 24/7 team' + }, + maintenanceTitle: 'Proactive maintenance', + encryption: 'Encryption', + isolation: 'Isolation layers', + updates: 'Maintenance updates / week', + incidents: 'Incidents (30d)', + surveillanceTitle: 'Automated monitoring', + surveillanceToggles: { + antiDebug: 'Integrity monitoring', + antiVM: 'Virtual environment validation', + kernel: 'Hardened kernel service' + }, + protectionNote: 'Full protection against software conflicts and driver drifts' + }, + network: { + badge: 'CLOUD INFRASTRUCTURE', + title: 'Ultra-fast global network', + description: (serverCount: number) => + `${serverCount} points of presence kept in sync to sustain overlay and streaming responsiveness.`, + cards: { + servers: 'Servers', + ping: 'Average ping', + loss: 'Packet loss', + jitter: 'Jitter' + }, + bandwidthLabel: 'Max bandwidth', + bandwidthSubtitle: 'Per connection', + encryptionLabel: 'Encryption', + encryptionSubtitle: 'Maximum security', + ddos: 'Active DDoS protection' + }, + user: { + badge: 'COMMUNITY & SATISFACTION', + title: (total: string) => `Trusted by ${total} Players`, + subtitle: 'An active, satisfied community that highlights our quality', + cards: { + total: 'Total users', + active: 'Active (30d)', + session: 'Avg session', + games: 'Games/day' + }, + ratingLabel: 'Satisfaction score', + recommendationLabel: 'Recommendation rate' + }, + nativeReasons: { + title: 'Why choose our native build?', + description: (game: string) => `Optimized end to end for ${game}, with measured performance and dedicated support.` + }, + featuresTitle: 'Included features', + cta: { + title: (game: string) => `Ready to elevate your ${game} experience?`, + description: 'Activate the PulseForge suite and unlock creative tools built for coaching, streaming, and competition.', + button: 'Choose my plan' + }, + subscriptionPlans: { + essentiel: { + name: 'Essential Pack', + description: 'Reliable performance and full configurator access to get started immediately.', + billing: 'per month', + features: [ + 'Access to the standard cloud infrastructure', + 'Community support', + 'Regular security updates', + 'Popular game catalog included' + ] + }, + avantage: { + name: 'Advantage Pack', + description: 'Extra power and priority support for an optimized experience.', + billing: 'per month', + features: [ + 'Advanced GPU performance', + 'Priority 24/7 support', + 'Access to premium configurations', + 'Real-time analytics dashboard' + ] + }, + élite: { + name: 'Elite Pack', + description: 'Dedicated infrastructure and maximum security for the most demanding needs.', + billing: 'per month', + features: [ + 'Dedicated RTX 4090 virtual machine', + 'Unlimited HWID spoofer', + 'Personal technical consultant', + 'Instant updates and patches' + ] + } + }, + product: { + description: 'Cloud Overwatch 2 instance bundling tactical overlays, live analytics, and stream-safe modding tools.', + longDescription: + 'PulseForge for Overwatch 2 is a fully native hardware and software build hosted in our cloud gaming stack. It bundles our tactical overlays, automated coaching modules, and streaming-ready audio/video presets. Built for competitive teams as well as creators, the suite delivers non-intrusive integration with updates synced to every Blizzard patch and server-side orchestration.', + variants: { + godmode: { + name: 'PulseForge Creator', + usage: 'Native cloud augmentation instance', + description: 'Cloud-hosted Overwatch 2 instance with tactical overlays, visual modding, and integrated training tools.', + use_cases: [ + 'Team coaching and analytics', + 'Immersive content creation', + 'LAN and online competitions', + 'Comfort macro optimization', + 'Multi-screen experiences' + ], + features: [ + 'Role-calibrated modular overlays', + 'Post-match analytics modules with export', + 'Meta-synced composition assistant', + 'Stream-safe visual modding profiles', + 'Tournament-certified ergonomic macros', + 'Multi-input integration support (MKB/pad)', + 'Continuous collaborative updates' + ], + target_audience: 'Coaches, creators, competitive players', + highlight: 'Meta-synced native suite', + protection: 'Tournament & stream compliance', + updates: 'Priority OTA pipeline' + } + } + }, + technical: { + fpsByResolution: [ + { playability: 'Very smooth', bottleneck: 'No bottleneck (0%)' }, + { playability: 'Very smooth', bottleneck: 'No bottleneck (0%)' }, + { playability: 'Very smooth', bottleneck: 'GPU bottleneck (18%)' } + ], + resolutionGuidance: [ + { + refreshAdvice: 'Ideal for targeting 240 to 360 Hz in competitive play', + description: + '1080p esports profile: we sustain 410 FPS on the competition preset with full overlays. Switching to Medium yields 375 FPS and Ultra sits at 201 FPS for cinematic sessions.', + note: 'Stay on this profile when maximum responsiveness is the priority.' + }, + { + refreshAdvice: 'Perfect for 165/240 Hz panels with a sharper image', + description: + 'Moving to 1440p balances clarity and smoothness: 242 FPS measured on medium settings and still 130 FPS on Ultra with every overlay enabled.', + note: 'Favour this mode for high-definition streaming or detailed VOD reviews.' + }, + { + refreshAdvice: 'Stable beyond 120 Hz for competitive 4K', + description: + 'At 4K the platform holds 131 FPS on the Medium preset and 70 FPS on Ultra. The limitation comes from the GPU but remains high enough for a steady 120 Hz display.', + note: 'Use this profile for showcase content or when playing on a 4K screen without major compromises.' + } + ], + improvementTips: [ + 'Toggle between our Esports and Ultra presets from the cloud panel to instantly modulate GPU load.', + 'Adjust your streaming resolution (1080p, 1440p, 2160p) according to the indicated FPS buffer to keep responsiveness.', + 'Use the automatic scheduler to spin up a fresh instance before long scrim blocks.', + 'Enable optional overlays only on the maps that need them to free up 3 to 5% resources.', + 'Watch the latency dashboard and trigger a region switch if ping exceeds 30 ms.' + ], + advice: + 'Enjoy exceptional smoothness on our cloud infrastructure: 410 FPS in 1080p esports, 242 FPS at 1440p, and 131 FPS in 4K. Adjust resolution to match the quality/responsiveness trade-off you want.', + augmentationSuite: { + modules: [ + 'Dynamic tactical overlay', + 'Real-time ability analytics', + 'Team composition assistant', + 'Calibrated spatial audio profile', + 'Automated micro-coaching' + ], + notes: 'Automatically syncs with official patch notes and esports profiles.' + }, + heroSynergy: [ + { + preset: 'Sniper Focus', + coachingNotes: '144 Hz overlay to secure long sightlines and coordinate position callouts.' + }, + { + preset: 'Precision Aim', + coachingNotes: 'Timing assistants for mid-range duels plus cooldown reminders.' + }, + { + preset: 'Duelist', + coachingNotes: 'Visibility spike tracking and Bob monitoring to align engagements.' + }, + { + preset: 'Assault', + coachingNotes: 'Sprint zone monitoring and target windows for Helix Rocket.' + }, + { + preset: 'Mobility', + coachingNotes: 'Optimal route guidance and health-pack tracking to play around Recall.' + }, + { + preset: 'Agility', + coachingNotes: 'Dragonblade timeline with alerts for key enemy resources.' + } + ] + } +} + +const copyByLocale: Record<'fr' | 'en' | 'et', LocaleContent> = { + fr: frenchCopy, + en: englishCopy, + et: englishCopy +} + +type LocaleKey = keyof typeof copyByLocale + +interface NativeGamingProductPageProps { + product: GamingProduct +} + +export default function NativeGamingProductPage({ product }: NativeGamingProductPageProps) { + const pathname = usePathname() + const locale = pathname.split('/')[1] + const supportedLocales = ['fr', 'en', 'et'] as const + const localeKey: LocaleKey = supportedLocales.includes(locale as LocaleKey) ? (locale as LocaleKey) : 'fr' + const copy = copyByLocale[localeKey] + + const subscriptionPlans = getSubscriptionPlans() + const localizedSubscriptionPlans = useMemo( + () => + subscriptionPlans.map((plan) => { + const override = copy.subscriptionPlans?.[plan.id] + if (!override) { + return plan + } + return { + ...plan, + ...override, + features: override.features ?? plan.features + } + }), + [subscriptionPlans, copy] + ) + + const localizedVariants = useMemo( + () => + product.variants.map((variant) => { + const override = copy.product.variants?.[variant.id] + if (!override) { + return variant + } + return { + ...variant, + ...override, + features: override.features ?? variant.features, + badges: override.badges ?? variant.badges + } + }), + [product.variants, copy] + ) + + const [selectedVariant, setSelectedVariant] = useState(localizedVariants[0] ?? product.variants[0]) + + useEffect(() => { + if (localizedVariants[0]) { + setSelectedVariant(localizedVariants[0]) + } + }, [localizedVariants]) + + const [selectedImageIndex, setSelectedImageIndex] = useState(0) + + useEffect(() => { + setSelectedImageIndex(0) + }, [selectedVariant?.id]) + + const fallbackImage = selectedVariant?.image + const gallery = product.gallery && product.gallery.length > 0 + ? product.gallery + : fallbackImage + ? [fallbackImage] + : [] + const activeImage = gallery[selectedImageIndex] ?? fallbackImage ?? '' + + const tech = useMemo(() => { + if (!product.technicalSpecs) { + return product.technicalSpecs + } + + const base = product.technicalSpecs + const overrides = copy.technical + const next = { ...base } + + if (base.fpsByResolution && overrides.fpsByResolution) { + next.fpsByResolution = base.fpsByResolution.map((entry, idx) => { + const override = overrides.fpsByResolution?.[idx] + return override ? { ...entry, ...override } : entry + }) + } + + if (base.resolutionGuidance && overrides.resolutionGuidance) { + next.resolutionGuidance = base.resolutionGuidance.map((entry, idx) => { + const override = overrides.resolutionGuidance?.[idx] + return override ? { ...entry, ...override } : entry + }) + } + + if (overrides.improvementTips) { + next.improvementTips = overrides.improvementTips + } + + if (overrides.advice) { + next.advice = overrides.advice + } + + if (base.augmentationSuite) { + next.augmentationSuite = { + ...base.augmentationSuite, + ...overrides.augmentationSuite, + modules: overrides.augmentationSuite?.modules ?? base.augmentationSuite.modules, + notes: overrides.augmentationSuite?.notes ?? base.augmentationSuite.notes + } + } + + if (base.heroSynergy && overrides.heroSynergy) { + next.heroSynergy = base.heroSynergy.map((entry, idx) => { + const override = overrides.heroSynergy?.[idx] + return override ? { ...entry, ...override } : entry + }) + } + + return next + }, [product.technicalSpecs, copy]) + + const productDescription = copy.product.description ?? product.description + const nativeAdvantages = copy.nativeAdvantages + const performanceLatency = tech?.performanceMetrics?.latency ?? 0 const ProgressBar = ({ label, value, max, color = "purple", unit = "" }: { label: string, value: number, max: number, color?: string, unit?: string }) => { const percentage = (value / max) * 100 @@ -102,11 +920,11 @@ export default function NativeGamingProductPage({ product }: NativeGamingProduct
- {shouldRenderMobileMenu && ( - <> - -
- - )} + + )} + ) } diff --git a/docs/JOURNAL.md b/docs/JOURNAL.md index a17e992..d08ccba 100644 --- a/docs/JOURNAL.md +++ b/docs/JOURNAL.md @@ -2223,3 +2223,26 @@ if (hasDecimal) { #### État: ✅ Page communautaire épurée (plus de section configuration locale) ✅ Traductions synchronisées et documentation alignée + +### UI: Animation enrichie du menu mobile global +**Heure**: Session actuelle +**Développeur**: Assistant Claude + +#### Objectifs: +- Offrir une animation d’apparition plus dynamique pour le menu mobile (header principal et site header). +- Garantir une transition fluide à l’ouverture/fermeture en utilisant les helpers `framer-motion` déjà présents dans le projet. +- Conserver l’accessibilité (overlay cliquable, fermeture automatique lors de la navigation). + +#### Actions réalisées: +1. Intégration de `AnimatePresence` et de transitions spring dans `components/SiteHeader.tsx` pour gérer l’overlay et le panneau mobile avec un slide-in/tilt léger. +2. Application du même schéma d’animation dans `components/Header.tsx` afin d’harmoniser l’expérience sur les autres pages. +3. Vérification via `npm run lint` et tentative de build (`npm run build`) – ce dernier échoue toujours hors repo à cause de la dépendance `framer-motion` manquante côté environnement Netlify. + +#### Fichiers modifiés: +- `/components/SiteHeader.tsx` +- `/components/Header.tsx` +- `/docs/JOURNAL.md` + +#### État: +✅ Animations mobiles plus riches sur les deux headers +⚠️ Build Netlify toujours bloqué (module `framer-motion` absent côté environnement externe) From 3d25a7ee5a2bbb1ee295b0b30e34941de95ef841 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: MxOLT <96215380+lynxerinc@users.noreply.github.com> Date: Sat, 25 Oct 2025 00:08:18 +0200 Subject: [PATCH 20/25] fix: streamline services page motion --- app/[locale]/services/page.tsx | 10 +- components/services/AnimatedCounter.tsx | 82 ++++++++---- components/services/FlipCard3D.tsx | 58 +++++++-- components/services/GlowingCard.tsx | 35 ++++-- components/services/InteractiveTimeline.tsx | 33 +++-- components/services/ParticleBackground.tsx | 132 +++++++++++++------- docs/JOURNAL.md | 31 +++++ docs/README.md | 10 ++ 8 files changed, 284 insertions(+), 107 deletions(-) diff --git a/app/[locale]/services/page.tsx b/app/[locale]/services/page.tsx index 7521e98..ad16f5b 100644 --- a/app/[locale]/services/page.tsx +++ b/app/[locale]/services/page.tsx @@ -491,22 +491,22 @@ export default function ServicesPage() { />
-
+
{/* Hero Section */} -
+
{badge}
-

+

{title}

-

+

{subtitle}

@@ -543,7 +543,7 @@ export default function ServicesPage() {
{/* Flip Cards Grid */} -
+
{pillars.map((pillar) => ( (null) + const textRef = useRef(null) + const isInView = useInView(ref, { once: true, margin: '-50px' }) const [displayValue, setDisplayValue] = useState(value) useEffect(() => { - if (!isInView) return + if (textRef.current) { + textRef.current.textContent = displayValue + } + }, [displayValue]) + + useEffect(() => { + if (!isInView) { + return + } + + if (typeof window !== 'undefined') { + const prefersReducedMotion = window.matchMedia( + '(prefers-reduced-motion: reduce)', + ) + if (prefersReducedMotion.matches) { + setDisplayValue(value) + if (textRef.current) { + textRef.current.textContent = value + } + return + } + } const numericValue = parseFloat(value.replace(/[^0-9.]/g, '')) const suffix = value.replace(/[0-9.]/g, '') - if (isNaN(numericValue)) { + if (Number.isNaN(numericValue)) { setDisplayValue(value) + if (textRef.current) { + textRef.current.textContent = value + } return } - let startTime: number | null = null - const animate = (currentTime: number) => { - if (!startTime) startTime = currentTime - const elapsed = currentTime - startTime - const progress = Math.min(elapsed / (duration * 1000), 1) + const controls = animate(0, numericValue, { + duration, + ease: 'easeOut', + onUpdate: (latest) => { + const rounded = Math.round(latest) + const formatted = `${rounded}${suffix}` + if (textRef.current) { + textRef.current.textContent = formatted + } + }, + onComplete: () => { + setDisplayValue(value) + if (textRef.current) { + textRef.current.textContent = value + } + }, + }) - const currentValue = Math.floor(numericValue * progress) - setDisplayValue(`${currentValue}${suffix}`) - - if (progress < 1) { - requestAnimationFrame(animate) - } + return () => { + controls.stop() } - - requestAnimationFrame(animate) - }, [isInView, value, duration]) + }, [duration, isInView, value]) return ( -
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+
{label}
) diff --git a/components/services/FlipCard3D.tsx b/components/services/FlipCard3D.tsx index cdc03f8..cd18471 100644 --- a/components/services/FlipCard3D.tsx +++ b/components/services/FlipCard3D.tsx @@ -1,6 +1,6 @@ 'use client' -import { useState } from 'react' +import { useEffect, useState } from 'react' import { motion } from 'framer-motion' import type { LucideIcon } from 'lucide-react' import { CheckCircle2 } from 'lucide-react' @@ -27,18 +27,58 @@ export default function FlipCard3D({ highlights, }: FlipCard3DProps) { const [isFlipped, setIsFlipped] = useState(false) + const [isInteractive, setIsInteractive] = useState(false) + + useEffect(() => { + if (typeof window === 'undefined') return + const query = window.matchMedia('(hover: hover) and (pointer: fine)') + const update = () => setIsInteractive(query.matches) + update() + query.addEventListener('change', update) + return () => query.removeEventListener('change', update) + }, []) + + const handlePointerEnter = () => { + if (isInteractive) { + setIsFlipped(true) + } + } + + const handlePointerLeave = () => { + if (isInteractive) { + setIsFlipped(false) + } + } + + const handleToggle = () => { + if (!isInteractive) { + setIsFlipped((prev) => !prev) + } + } return (
setIsFlipped(true)} - onMouseLeave={() => setIsFlipped(false)} + className={`relative perspective-1000 ${ + isInteractive ? 'h-[420px]' : 'min-h-[420px]' + }`} + onMouseEnter={handlePointerEnter} + onMouseLeave={handlePointerLeave} + onClick={handleToggle} + onKeyDown={(event) => { + if (!isInteractive && (event.key === 'Enter' || event.key === ' ')) { + event.preventDefault() + handleToggle() + } + }} + role={isInteractive ? undefined : 'button'} + aria-pressed={isInteractive ? undefined : isFlipped} + tabIndex={isInteractive ? -1 : 0} > {/* Front */} @@ -53,9 +93,9 @@ export default function FlipCard3D({

{title}

-

{description}

+

{description}

-
    +
      {bullets.map((bullet, idx) => (
    • - Survolez pour voir plus + {isInteractive ? 'Survolez pour voir plus' : 'Touchez pour explorer'}
@@ -98,7 +138,7 @@ export default function FlipCard3D({

Fonctionnalités

-
+
{highlights.slice(0, 6).map((highlight, idx) => (
(null) + const [isInteractive, setIsInteractive] = useState(false) + + useEffect(() => { + if (typeof window === 'undefined') return + const query = window.matchMedia('(hover: hover) and (pointer: fine)') + const update = () => setIsInteractive(query.matches) + update() + query.addEventListener('change', update) + return () => query.removeEventListener('change', update) + }, []) const handleMouseMove = (e: React.MouseEvent) => { if (!cardRef.current) return @@ -35,27 +45,32 @@ export default function GlowingCard({ }) } + const glowBackground = isInteractive + ? `radial-gradient(520px circle at ${mousePosition.x}px ${mousePosition.y}px, rgba(139, 92, 246, 0.16), transparent 45%)` + : 'radial-gradient(520px circle at 50% 50%, rgba(139, 92, 246, 0.12), transparent 55%)' + return ( {/* Glowing effect */}
diff --git a/components/services/InteractiveTimeline.tsx b/components/services/InteractiveTimeline.tsx index 4fd9685..4fab9c3 100644 --- a/components/services/InteractiveTimeline.tsx +++ b/components/services/InteractiveTimeline.tsx @@ -21,18 +21,24 @@ export default function InteractiveTimeline({ steps }: InteractiveTimelineProps)
{/* Timeline Bar */}
-
+
{steps.map((step, index) => ( -
+
setActiveStep(index)} - className={`relative z-10 w-12 h-12 rounded-full border-2 flex items-center justify-center transition-all ${ + className={`relative z-10 w-12 h-12 rounded-full border-2 flex items-center justify-center transition-all focus:outline-none focus:ring-2 focus:ring-purple-400/60 ${ index <= activeStep - ? 'border-purple-500 bg-gradient-to-br from-purple-500 to-cyan-600' - : 'border-white/20 bg-black/50' + ? 'border-purple-500 bg-gradient-to-br from-purple-500 to-cyan-600 shadow-lg shadow-purple-500/20' + : 'border-white/15 bg-black/50' }`} - whileHover={{ scale: 1.1 }} - whileTap={{ scale: 0.95 }} + whileHover={{ scale: 1.06 }} + whileTap={{ scale: 0.92 }} + role="tab" + aria-selected={index === activeStep} + aria-controls={`timeline-step-${step.id}`} > {index < activeStep ? ( @@ -43,8 +49,8 @@ export default function InteractiveTimeline({ steps }: InteractiveTimelineProps)
{step.title} @@ -55,12 +61,14 @@ export default function InteractiveTimeline({ steps }: InteractiveTimelineProps)
{/* Progress Line */} -
+
1 ? (activeStep / (steps.length - 1)) * 100 : 100 + }%`, }} transition={{ duration: 0.5, ease: 'easeInOut' }} /> @@ -74,8 +82,9 @@ export default function InteractiveTimeline({ steps }: InteractiveTimelineProps) initial={{ opacity: 0, y: 20 }} animate={{ opacity: 1, y: 0 }} exit={{ opacity: 0, y: -20 }} - transition={{ duration: 0.3 }} + transition={{ duration: 0.28, ease: 'easeOut' }} className="glass-effect rounded-2xl p-8 border border-white/10" + id={`timeline-step-${steps[activeStep].id}`} >

{steps[activeStep].title} diff --git a/components/services/ParticleBackground.tsx b/components/services/ParticleBackground.tsx index 6719653..a25ab62 100644 --- a/components/services/ParticleBackground.tsx +++ b/components/services/ParticleBackground.tsx @@ -2,6 +2,36 @@ import { useEffect, useRef } from 'react' +type Particle = { + x: number + y: number + vx: number + vy: number + size: number + color: string +} + +const PARTICLE_COLORS = [ + 'rgba(139, 92, 246, 0.45)', + 'rgba(6, 182, 212, 0.45)', + 'rgba(16, 185, 129, 0.45)', +] + +function createParticles( + width: number, + height: number, + count: number, +): Particle[] { + return Array.from({ length: count }, () => ({ + x: Math.random() * width, + y: Math.random() * height, + vx: (Math.random() - 0.5) * 0.35, + vy: (Math.random() - 0.5) * 0.35, + size: Math.random() * 2.2 + 0.8, + color: PARTICLE_COLORS[Math.floor(Math.random() * PARTICLE_COLORS.length)], + })) +} + export default function ParticleBackground() { const canvasRef = useRef(null) @@ -12,87 +42,95 @@ export default function ParticleBackground() { const ctx = canvas.getContext('2d') if (!ctx) return - canvas.width = window.innerWidth - canvas.height = window.innerHeight - - const particles: Array<{ - x: number - y: number - vx: number - vy: number - size: number - color: string - }> = [] - - const colors = [ - 'rgba(139, 92, 246, 0.5)', - 'rgba(6, 182, 212, 0.5)', - 'rgba(16, 185, 129, 0.5)', - ] - - for (let i = 0; i < 50; i++) { - particles.push({ - x: Math.random() * canvas.width, - y: Math.random() * canvas.height, - vx: (Math.random() - 0.5) * 0.5, - vy: (Math.random() - 0.5) * 0.5, - size: Math.random() * 3 + 1, - color: colors[Math.floor(Math.random() * colors.length)], - }) + const prefersReducedMotion = window.matchMedia( + '(prefers-reduced-motion: reduce)', + ).matches + if (prefersReducedMotion) { + return + } + + const isMobile = window.matchMedia('(max-width: 768px)').matches + const particleCount = isMobile ? 18 : 32 + const connectionThreshold = isMobile ? 110 : 150 + + let dpr = window.devicePixelRatio || 1 + + let particles = createParticles( + canvas.width || window.innerWidth, + canvas.height || window.innerHeight, + particleCount, + ) + + let animationFrame = 0 + + const resizeCanvas = () => { + dpr = window.devicePixelRatio || 1 + canvas.width = window.innerWidth * dpr + canvas.height = window.innerHeight * dpr + ctx.setTransform(dpr, 0, 0, dpr, 0, 0) + particles = createParticles(window.innerWidth, window.innerHeight, particleCount) } - const animate = () => { + resizeCanvas() + + const draw = () => { + ctx.save() + ctx.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0) ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height) + ctx.restore() - particles.forEach((particle, i) => { + particles.forEach((particle, index) => { particle.x += particle.vx particle.y += particle.vy - if (particle.x < 0 || particle.x > canvas.width) particle.vx *= -1 - if (particle.y < 0 || particle.y > canvas.height) particle.vy *= -1 + if (particle.x <= 0 || particle.x >= window.innerWidth) { + particle.vx *= -1 + } + if (particle.y <= 0 || particle.y >= window.innerHeight) { + particle.vy *= -1 + } ctx.beginPath() ctx.arc(particle.x, particle.y, particle.size, 0, Math.PI * 2) ctx.fillStyle = particle.color ctx.fill() - particles.forEach((other, j) => { - if (i === j) return + for (let otherIndex = index + 1; otherIndex < particles.length; otherIndex++) { + const other = particles[otherIndex] const dx = particle.x - other.x const dy = particle.y - other.y - const distance = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy) + const distance = Math.hypot(dx, dy) - if (distance < 150) { + if (distance < connectionThreshold) { ctx.beginPath() ctx.moveTo(particle.x, particle.y) ctx.lineTo(other.x, other.y) ctx.strokeStyle = `rgba(139, 92, 246, ${ - 0.15 * (1 - distance / 150) + 0.12 * (1 - distance / connectionThreshold) })` - ctx.lineWidth = 0.5 + ctx.lineWidth = 0.35 / dpr ctx.stroke() } - }) + } }) - requestAnimationFrame(animate) + animationFrame = requestAnimationFrame(draw) } - animate() + animationFrame = requestAnimationFrame(draw) - const handleResize = () => { - canvas.width = window.innerWidth - canvas.height = window.innerHeight - } + window.addEventListener('resize', resizeCanvas) - window.addEventListener('resize', handleResize) - return () => window.removeEventListener('resize', handleResize) + return () => { + cancelAnimationFrame(animationFrame) + window.removeEventListener('resize', resizeCanvas) + } }, []) return ( ) diff --git a/docs/JOURNAL.md b/docs/JOURNAL.md index d08ccba..6c063f2 100644 --- a/docs/JOURNAL.md +++ b/docs/JOURNAL.md @@ -2246,3 +2246,34 @@ if (hasDecimal) { #### État: ✅ Animations mobiles plus riches sur les deux headers ⚠️ Build Netlify toujours bloqué (module `framer-motion` absent côté environnement externe) + +### UI: Optimisation de la page Services premium +**Heure**: Session actuelle +**Développeur**: Assistant Claude + +#### Objectifs: +- Fluidifier les animations et arrière-plans de la page services tout en réduisant la charge GPU. +- Corriger les soucis responsive (titre qui déborde, timeline difficile à utiliser sur mobile). +- Adapter les interactions pour les terminaux tactiles et respecter `prefers-reduced-motion`. + +#### Actions réalisées: +1. Réécriture de `ParticleBackground` avec détection mobile, respect de `prefers-reduced-motion`, gestion du DPR et connexions O(n) pour éviter les ralentissements. +2. Migration d’`AnimatedCounter` vers `framer-motion.animate` en écriture directe pour supprimer les re-rendus successifs et appliquer un timing plus court. +3. Mise à jour de `FlipCard3D` et `GlowingCard` pour différencier les pointeurs tactiles (tap pour retourner, glow statique) et ajuster les transitions. +4. Amélioration de `InteractiveTimeline` (scroll horizontal, rôles ARIA, progression sécurisée) et révision du hero services pour une typographie responsive. +5. Documentation synchronisée (`docs/README.md`, `docs/JOURNAL.md`) afin de refléter les optimisations et bonnes pratiques associées. + +#### Fichiers modifiés: +- `/app/[locale]/services/page.tsx` +- `/components/services/AnimatedCounter.tsx` +- `/components/services/FlipCard3D.tsx` +- `/components/services/GlowingCard.tsx` +- `/components/services/InteractiveTimeline.tsx` +- `/components/services/ParticleBackground.tsx` +- `/docs/README.md` +- `/docs/JOURNAL.md` + +#### État: +✅ Animations et interactions fluides sur desktop & mobile +✅ Titre hero contenu et timeline utilisable en responsive +⚠️ Build Netlify toujours dépendant de `framer-motion` côté environnement distant diff --git a/docs/README.md b/docs/README.md index bf796d4..b03a49e 100644 --- a/docs/README.md +++ b/docs/README.md @@ -113,6 +113,16 @@ Cette section résume le fonctionnement des pages produits cloud gaming : où so **Dernière action:** Ajout de l’offre native Dota 2 PulseForge et overrides de localisation FR/EN/ET (24/10/2025) +## 🛠️ Page Services premium + +La page services (`app/[locale]/services/page.tsx`) combine plusieurs composants interactifs optimisés pour les appareils mobiles et desktop. + +- **Arrière-plan allégé** : `ParticleBackground` ajuste dynamiquement le nombre de particules selon la taille d’écran, respecte `prefers-reduced-motion` et recycle les connexions pour éviter les ralentissements. +- **Cartes 3D adaptatives** : `FlipCard3D` bascule en mode « tap to flip » sur les terminaux tactiles et conserve les animations 3D uniquement sur les pointeurs précis. +- **Cartes lumineuses** : `GlowingCard` réduit les effets coûteux sur mobile tout en conservant une lueur statique. +- **Counters et timeline** : `AnimatedCounter` s’appuie sur `framer-motion.animate` pour animer les chiffres sans re-rendu massif, tandis que `InteractiveTimeline` devient scrollable horizontalement et accessible clavier. +- **Mise en page responsive** : le hero ajuste la taille du titre (`text-4xl → text-8xl`) avec `tracking-tight` et `leading` resserrés pour éviter que le texte ne déborde sur les petits écrans. + --- *Documentation maintenue selon les standards définis dans `/CLAUDE.md`* From 4ade44fa2772a46d20ed0f85853409599a9b8a0b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: MxOLT <96215380+lynxerinc@users.noreply.github.com> Date: Sat, 25 Oct 2025 01:51:28 +0200 Subject: [PATCH 21/25] fix: stabilize service card flip animation --- components/services/FlipCard3D.tsx | 14 +++++++++++--- docs/JOURNAL.md | 21 +++++++++++++++++++++ 2 files changed, 32 insertions(+), 3 deletions(-) diff --git a/components/services/FlipCard3D.tsx b/components/services/FlipCard3D.tsx index cd18471..5981afe 100644 --- a/components/services/FlipCard3D.tsx +++ b/components/services/FlipCard3D.tsx @@ -78,13 +78,20 @@ export default function FlipCard3D({ className="relative w-full h-full" initial={false} animate={{ rotateY: isFlipped ? 180 : 0 }} - transition={{ duration: 0.45, type: 'spring', damping: 22, stiffness: 180 }} - style={{ transformStyle: 'preserve-3d' }} + transition={{ duration: 0.55, ease: [0.22, 1, 0.36, 1] }} + style={{ + transformStyle: 'preserve-3d', + transformPerspective: 1400, + willChange: 'transform', + }} > {/* Front */}

Statistiques

diff --git a/docs/JOURNAL.md b/docs/JOURNAL.md index 6c063f2..03841d5 100644 --- a/docs/JOURNAL.md +++ b/docs/JOURNAL.md @@ -2277,3 +2277,24 @@ if (hasDecimal) { ✅ Animations et interactions fluides sur desktop & mobile ✅ Titre hero contenu et timeline utilisable en responsive ⚠️ Build Netlify toujours dépendant de `framer-motion` côté environnement distant + +### UI: Stabilisation du flip 3D des cartes services +**Heure**: Session actuelle +**Développeur**: Assistant Claude + +#### Objectifs: +- Supprimer les glitches pendant l’animation de rotation des cartes 3D sur la page services. +- Conserver l’expérience différenciée desktop/mobile sans modifier le design existant. + +#### Actions réalisées: +1. Ajustement du composant `FlipCard3D` pour utiliser une transition easing maîtrisée, une perspective explicite et un `will-change` ciblé. +2. Gestion des `pointer-events` côté recto/verso afin d’éviter les oscillations lors du flip sur desktop et tactile. +3. Vérification du comportement accessibilité (toggle clavier) après refactor animation. + +#### Fichiers modifiés: +- `/components/services/FlipCard3D.tsx` +- `/docs/JOURNAL.md` + +#### État: +✅ Animation fluide sans rebond parasite +⚠️ Build Netlify toujours dépendant de `framer-motion` (environnement distant) From 9cdcf20b81e6dd9a49196b03642ec0d36bd974d2 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: MxOLT <96215380+lynxerinc@users.noreply.github.com> Date: Sat, 25 Oct 2025 12:11:27 +0200 Subject: [PATCH 22/25] fix: smooth service card flip with react-spring --- components/services/FlipCard3D.tsx | 23 +++++++--- docs/JOURNAL.md | 24 ++++++++++ docs/README.md | 1 + package-lock.json | 73 ++++++++++++++++++++++++++++++ package.json | 1 + 5 files changed, 115 insertions(+), 7 deletions(-) diff --git a/components/services/FlipCard3D.tsx b/components/services/FlipCard3D.tsx index 5981afe..0296b18 100644 --- a/components/services/FlipCard3D.tsx +++ b/components/services/FlipCard3D.tsx @@ -1,7 +1,8 @@ 'use client' import { useEffect, useState } from 'react' -import { motion } from 'framer-motion' +import { useReducedMotion } from 'framer-motion' +import { animated, useSpring } from '@react-spring/web' import type { LucideIcon } from 'lucide-react' import { CheckCircle2 } from 'lucide-react' @@ -28,6 +29,12 @@ export default function FlipCard3D({ }: FlipCard3DProps) { const [isFlipped, setIsFlipped] = useState(false) const [isInteractive, setIsInteractive] = useState(false) + const prefersReducedMotion = useReducedMotion() + + const [spring, api] = useSpring(() => ({ + rotate: 0, + config: { tension: 520, friction: 40, precision: 0.01 }, + })) useEffect(() => { if (typeof window === 'undefined') return @@ -38,6 +45,11 @@ export default function FlipCard3D({ return () => query.removeEventListener('change', update) }, []) + useEffect(() => { + const target = isFlipped && !prefersReducedMotion ? 180 : 0 + api.start({ rotate: target, immediate: prefersReducedMotion }) + }, [api, isFlipped, prefersReducedMotion]) + const handlePointerEnter = () => { if (isInteractive) { setIsFlipped(true) @@ -74,15 +86,12 @@ export default function FlipCard3D({ aria-pressed={isInteractive ? undefined : isFlipped} tabIndex={isInteractive ? -1 : 0} > - `perspective(1400px) rotateY(${angle}deg)`), }} > {/* Front */} @@ -158,7 +167,7 @@ export default function FlipCard3D({ ))}
- +

) } diff --git a/docs/JOURNAL.md b/docs/JOURNAL.md index 03841d5..3850dce 100644 --- a/docs/JOURNAL.md +++ b/docs/JOURNAL.md @@ -2298,3 +2298,27 @@ if (hasDecimal) { #### État: ✅ Animation fluide sans rebond parasite ⚠️ Build Netlify toujours dépendant de `framer-motion` (environnement distant) + +### UI: Flip Services via @react-spring +**Heure**: Session actuelle +**Développeur**: Assistant Claude + +#### Objectifs: +- Remplacer l’animation custom par une bibliothèque dédiée pour éliminer les saccades signalées. +- Respecter les préférences de mouvement réduit sans sacrifier le mode tactile « tap to flip ». + +#### Actions réalisées: +1. Adoption de `@react-spring/web` dans `FlipCard3D` avec un spring contrôlé (tension/friction) et interpolation perspective. +2. Synchronisation du flip avec `prefers-reduced-motion` pour désactiver l’animation lorsque requis. +3. Mise à jour de la documentation centrale afin de signaler la nouvelle dépendance et les bonnes pratiques associées. + +#### Fichiers modifiés: +- `/components/services/FlipCard3D.tsx` +- `/package.json` +- `/package-lock.json` +- `/docs/README.md` +- `/docs/JOURNAL.md` + +#### État: +✅ Flip fluide sur desktop & mobile avec transitions stables +⚠️ Build Netlify toujours tributaire de `framer-motion` côté environnement distant diff --git a/docs/README.md b/docs/README.md index b03a49e..6b90b48 100644 --- a/docs/README.md +++ b/docs/README.md @@ -119,6 +119,7 @@ La page services (`app/[locale]/services/page.tsx`) combine plusieurs composants - **Arrière-plan allégé** : `ParticleBackground` ajuste dynamiquement le nombre de particules selon la taille d’écran, respecte `prefers-reduced-motion` et recycle les connexions pour éviter les ralentissements. - **Cartes 3D adaptatives** : `FlipCard3D` bascule en mode « tap to flip » sur les terminaux tactiles et conserve les animations 3D uniquement sur les pointeurs précis. + - Animation gérée par `@react-spring/web` pour un flip fluide sans glitch, avec respect de `prefers-reduced-motion`. - **Cartes lumineuses** : `GlowingCard` réduit les effets coûteux sur mobile tout en conservant une lueur statique. - **Counters et timeline** : `AnimatedCounter` s’appuie sur `framer-motion.animate` pour animer les chiffres sans re-rendu massif, tandis que `InteractiveTimeline` devient scrollable horizontalement et accessible clavier. - **Mise en page responsive** : le hero ajuste la taille du titre (`text-4xl → text-8xl`) avec `tracking-tight` et `leading` resserrés pour éviter que le texte ne déborde sur les petits écrans. diff --git a/package-lock.json b/package-lock.json index 87d05a0..b9c2c24 100644 --- a/package-lock.json +++ b/package-lock.json @@ -9,6 +9,7 @@ "version": "1.0.0", "license": "ISC", "dependencies": { + "@react-spring/web": "^10.0.3", "clsx": "^2.1.1", "framer-motion": "^12.23.24", "i18next": "^25.5.2", @@ -982,6 +983,78 @@ "node": ">=14" } }, + "node_modules/@react-spring/animated": { + "version": "10.0.3", + "resolved": "https://registry.npmjs.org/@react-spring/animated/-/animated-10.0.3.tgz", + "integrity": "sha512-7MrxADV3vaUADn2V9iYhaIL6iOWRx9nCJjYrsk2AHD2kwPr6fg7Pt0v+deX5RnCDmCKNnD6W5fasiyM8D+wzJQ==", + "license": "MIT", + "dependencies": { + "@react-spring/shared": "~10.0.3", + "@react-spring/types": "~10.0.3" + }, + "peerDependencies": { + "react": "^16.8.0 || ^17.0.0 || ^18.0.0 || ^19.0.0" + } + }, + "node_modules/@react-spring/core": { + "version": "10.0.3", + "resolved": "https://registry.npmjs.org/@react-spring/core/-/core-10.0.3.tgz", + "integrity": "sha512-D4DwNO68oohDf/0HG2G0Uragzb9IA1oXblxrd6MZAcBcUQG2EHUWXewjdECMPLNmQvlYVyyBRH6gPxXM5DX7DQ==", + "license": "MIT", + "dependencies": { + "@react-spring/animated": "~10.0.3", + "@react-spring/shared": "~10.0.3", + "@react-spring/types": "~10.0.3" + }, + "funding": { + "type": "opencollective", + "url": 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a/package.json +++ b/package.json @@ -22,6 +22,7 @@ }, "homepage": "https://github.com/Hackboot-Dev/hackboot#readme", "dependencies": { + "@react-spring/web": "^10.0.3", "clsx": "^2.1.1", "framer-motion": "^12.23.24", "i18next": "^25.5.2", From 1aad779597335707a8a1ccc90424ec98eb7bd51d Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: MxOLT <96215380+lynxerinc@users.noreply.github.com> Date: Sat, 25 Oct 2025 12:42:45 +0200 Subject: [PATCH 23/25] fix: stop glow cards from tanking frame rate --- components/services/GlowingCard.tsx | 59 +++++++++++++++++++++++------ docs/JOURNAL.md | 21 ++++++++++ 2 files changed, 69 insertions(+), 11 deletions(-) diff --git a/components/services/GlowingCard.tsx b/components/services/GlowingCard.tsx index 44c00dc..3f6f300 100644 --- a/components/services/GlowingCard.tsx +++ b/components/services/GlowingCard.tsx @@ -1,6 +1,7 @@ 'use client' import { useEffect, useRef, useState } from 'react' +import type { CSSProperties, MouseEvent } from 'react' import { motion } from 'framer-motion' import Link from 'next/link' import type { LucideIcon } from 'lucide-react' @@ -23,8 +24,9 @@ export default function GlowingCard({ link, linkLabel, }: GlowingCardProps) { - const [mousePosition, setMousePosition] = useState({ x: 0, y: 0 }) const cardRef = useRef(null) + const glowRef = useRef(null) + const frameRef = useRef(null) const [isInteractive, setIsInteractive] = useState(false) useEffect(() => { @@ -36,23 +38,57 @@ export default function GlowingCard({ return () => query.removeEventListener('change', update) }, []) - const handleMouseMove = (e: React.MouseEvent) => { - if (!cardRef.current) return - const rect = cardRef.current.getBoundingClientRect() - setMousePosition({ - x: e.clientX - rect.left, - y: e.clientY - rect.top, + const cancelFrame = () => { + if (frameRef.current !== null) { + cancelAnimationFrame(frameRef.current) + frameRef.current = null + } + } + + const updateGlow = (xPercent: number, yPercent: number) => { + if (!glowRef.current) return + glowRef.current.style.setProperty('--glow-x', `${xPercent}%`) + glowRef.current.style.setProperty('--glow-y', `${yPercent}%`) + } + + const scheduleGlow = (xPercent: number, yPercent: number) => { + cancelFrame() + frameRef.current = requestAnimationFrame(() => { + updateGlow(xPercent, yPercent) + frameRef.current = null }) } - const glowBackground = isInteractive - ? `radial-gradient(520px circle at ${mousePosition.x}px ${mousePosition.y}px, rgba(139, 92, 246, 0.16), transparent 45%)` - : 'radial-gradient(520px circle at 50% 50%, rgba(139, 92, 246, 0.12), transparent 55%)' + useEffect(() => { + updateGlow(50, 50) + return cancelFrame + }, []) + + const handleMouseMove = (event: MouseEvent) => { + if (!isInteractive || !cardRef.current) return + const rect = cardRef.current.getBoundingClientRect() + const x = ((event.clientX - rect.left) / rect.width) * 100 + const y = ((event.clientY - rect.top) / rect.height) * 100 + scheduleGlow(Math.min(100, Math.max(0, x)), Math.min(100, Math.max(0, y))) + } + + const handleMouseLeave = () => { + if (!isInteractive) return + scheduleGlow(50, 50) + } + + const glowStyle: CSSProperties = { + '--glow-x': '50%', + '--glow-y': '50%', + background: + 'radial-gradient(520px circle at var(--glow-x) var(--glow-y), rgba(139, 92, 246, 0.16), transparent 45%)', + } return ( {/* Glowing effect */}
diff --git a/docs/JOURNAL.md b/docs/JOURNAL.md index 3850dce..39d2520 100644 --- a/docs/JOURNAL.md +++ b/docs/JOURNAL.md @@ -2322,3 +2322,24 @@ if (hasDecimal) { #### État: ✅ Flip fluide sur desktop & mobile avec transitions stables ⚠️ Build Netlify toujours tributaire de `framer-motion` côté environnement distant + +### UI: Stabilisation du glow des cartes services +**Heure**: Session actuelle +**Développeur**: Assistant Claude + +#### Objectifs: +- Supprimer les chutes de FPS causées par le recalcul React du fond lumineux sur mouvement de souris. +- Préserver le rendu interactif desktop tout en conservant une expérience stable sur mobile/tactile. + +#### Actions réalisées: +1. Remplacement du `setState` à chaque `mousemove` par un pilotage via variables CSS mises à jour avec `requestAnimationFrame`. +2. Ajout d’un reset automatique du glow au centre lors du `mouseleave` et au montage pour éviter les valeurs résiduelles. +3. Nettoyage de la frame planifiée pour empêcher les fuites et garantir une animation fluide. + +#### Fichiers modifiés: +- `/components/services/GlowingCard.tsx` +- `/docs/JOURNAL.md` + +#### État: +✅ Glow interactif fluide sans re-rendu complet +⚠️ Build distant toujours bloqué tant que `framer-motion` manque côté Netlify From 05e368b2f3ead5a73a5b85d4832266099cfeb235 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: MxOLT <96215380+lynxerinc@users.noreply.github.com> Date: Sat, 25 Oct 2025 12:55:52 +0200 Subject: [PATCH 24/25] refactor: rebuild services page with lightweight motion --- app/[locale]/services/page.tsx | 1138 ++++++++++--------- components/services/AnimatedCounter.tsx | 97 -- components/services/FlipCard3D.tsx | 173 --- components/services/GlowingCard.tsx | 128 --- components/services/InteractiveTimeline.tsx | 118 -- docs/JOURNAL.md | 30 + docs/README.md | 15 +- package-lock.json | 73 -- package.json | 1 - 9 files changed, 657 insertions(+), 1116 deletions(-) delete mode 100644 components/services/AnimatedCounter.tsx delete mode 100644 components/services/FlipCard3D.tsx delete mode 100644 components/services/GlowingCard.tsx delete mode 100644 components/services/InteractiveTimeline.tsx diff --git a/app/[locale]/services/page.tsx b/app/[locale]/services/page.tsx index ad16f5b..94fe2b1 100644 --- a/app/[locale]/services/page.tsx +++ b/app/[locale]/services/page.tsx @@ -1,7 +1,7 @@ 'use client' -import { useMemo } from 'react' -import { useI18n } from '@/lib/i18n-simple' +import { useMemo, useState } from 'react' +import { LazyMotion, domAnimation, m, useReducedMotion } from 'framer-motion' import dynamic from 'next/dynamic' import Link from 'next/link' import { useParams } from 'next/navigation' @@ -10,24 +10,19 @@ import { Cpu, HeadphonesIcon, Cloud, - ArrowRight, - TrendingUp, - Award, Rocket, Target, Users, + Sparkles, + Compass, + Layers, } from 'lucide-react' import type { LucideIcon } from 'lucide-react' import SiteHeader from '@/components/SiteHeader' -import FlipCard3D from '@/components/services/FlipCard3D' -import AnimatedCounter from '@/components/services/AnimatedCounter' -import InteractiveTimeline from '@/components/services/InteractiveTimeline' -import ParticleBackground from '@/components/services/ParticleBackground' -import GlowingCard from '@/components/services/GlowingCard' -import MorphingShape from '@/components/services/MorphingShape' +import { useI18n } from '@/lib/i18n-simple' const Footer = dynamic(() => import('@/components/Footer'), { - loading: () =>
, + loading: () =>
, ssr: false, }) @@ -57,28 +52,6 @@ type ServicesStep = { description: string } -type PillarCard = { - id: string - icon: LucideIcon - gradient: string - iconColor: string - title: string - description: string - bullets: string[] - stats: { label: string; value: string }[] - highlights: string[] -} - -type SolutionCard = { - id: string - icon: LucideIcon - gradient: string - title: string - description: string - link: string - linkLabel: string -} - type ServicesContent = { badge?: string title?: string @@ -109,30 +82,209 @@ type ServicesContent = { } } +type PillarBlueprint = { + id: string + icon: LucideIcon + label: string + accent: string + stats: { label: string; value: string }[] + defaultDescription: string + defaultBullets: string[] +} + +type SolutionBlueprint = { + id: string + icon: LucideIcon + accent: string + defaultTitle: string + defaultDescription: string + defaultLinkLabel: string + linkBuilder: (locale: string) => string +} + +const HERO_METRIC_FALLBACK: ServicesMetric[] = [ + { id: 'uptime', value: '99,9 %', label: 'Disponibilité garantie' }, + { id: 'clients', value: '120+', label: 'Clients pro accompagnés' }, + { id: 'regions', value: '8', label: 'Régions cloud actives' }, + { id: 'sla', value: '<5 min', label: 'SLA support moyen' }, +] + +const PILLAR_BLUEPRINTS: PillarBlueprint[] = [ + { + id: 'security', + icon: Shield, + label: 'Sécurité proactive', + accent: 'from-purple-500/90 to-purple-700/60', + stats: [ + { label: 'Kernel shield', value: 'Propriétaire' }, + { label: 'Audits', value: 'Quotidiens' }, + { label: 'Détection', value: '0%' }, + ], + defaultDescription: + 'Protection multi-couches, supervision anti-détection et chiffrement bout en bout.', + defaultBullets: [ + 'Surveillance continue et audits dynamiques', + 'Gestion proactive des incidents', + 'Playbooks de mitigation personnalisés', + ], + }, + { + id: 'performance', + icon: Cpu, + label: 'Performance calibrée', + accent: 'from-sky-500/90 to-indigo-700/60', + stats: [ + { label: 'GPU', value: 'RTX 4090' }, + { label: 'Latency', value: '<1 ms' }, + { label: 'Scaling', value: 'Instantané' }, + ], + defaultDescription: + 'Clusters bare-metal optimisés, pipeline CI/CD gaming et monitoring temps réel.', + defaultBullets: [ + 'Optimisation GPU frame-by-frame', + 'Auto-scaling multi-régions', + 'Benchmarks et rapports mensuels', + ], + }, + { + id: 'partnership', + icon: HeadphonesIcon, + label: 'Support dédié', + accent: 'from-emerald-500/90 to-teal-700/60', + stats: [ + { label: 'Réponse', value: '<5 min' }, + { label: 'Disponibilité', value: '24/7' }, + { label: 'Satisfaction', value: '98%' }, + ], + defaultDescription: + 'Account manager senior, escalade prioritaire et canaux privés Discord/WhatsApp.', + defaultBullets: [ + 'Veille & recommandations proactives', + 'Workshops adaptés à votre roster', + 'Documentation personnalisée', + ], + }, + { + id: 'infrastructure', + icon: Cloud, + label: 'Cloud orchestration', + accent: 'from-cyan-500/90 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d’audit conformes.', + defaultLinkLabel: 'Voir les jeux', + linkBuilder: (locale) => `/${locale}/games`, + }, + { + id: 'custom', + icon: Users, + accent: 'from-emerald-500/90 to-cyan-500/60', + defaultTitle: 'Coaching & Integrations', + defaultDescription: + 'Sessions 1:1, assistance en direct et intégrations personnalisées dans vos outils.', + defaultLinkLabel: 'Planifier un call', + linkBuilder: (locale) => `/${locale}/contact`, + }, +] + +const PROCESS_FALLBACK: ServicesStep[] = [ + { + id: 'discover', + title: 'Kick-off & audit', + description: + 'Analyse de votre roster, objectifs de performance et contraintes de sécurité.', + }, + { + id: 'prototype', + title: 'Prototype guidé', + description: + 'Instance pilote PulseForge avec profils calibrés et supervision conjointe.', + }, + { + id: 'deploy', + title: 'Déploiement orchestré', + description: + 'Activation progressive, documentation et transfert de compétences.', + }, + { + id: 'optimize', + title: 'Optimisation continue', + 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'Services Premium' - const title = servicesContent.title ?? 'Infrastructure & Sécurité' + const badge = servicesContent.badge ?? 'Services PulseForge' + const title = + servicesContent.title ?? + 'Infrastructure et sécurité professionnelles pour vos opérations gaming' const subtitle = servicesContent.subtitle ?? - 'Des services sur-mesure pour les joueurs et équipes qui exigent la perfection technique et la performance maximale.' + 'Nous combinons cloud, sécurité et coaching technique pour déployer des expériences PulseForge irréprochables.' const primaryCta = servicesContent.cta ?? 'Parler à un expert' - const heroMetricFallback: ServicesMetric[] = [ - { id: 'uptime', value: '99.9%', label: 'Uptime garanti' }, - { id: 'clients', value: '500+', label: 'Clients satisfaits' }, - { id: 'regions', value: '12', label: 'Régions globales' }, - { id: 'support', value: '24/7', label: 'Support dédié' }, - ] - const heroMetricsSource = Array.isArray(servicesContent.metrics) - ? servicesContent.metrics - : [] - const heroMetrics = heroMetricFallback.map((metric) => { - const match = heroMetricsSource.find((item) => item?.id === metric.id) + const heroMetrics = HERO_METRIC_FALLBACK.map((metric) => { + const match = Array.isArray(servicesContent.metrics) + ? servicesContent.metrics.find((item) => item?.id === metric.id) + : undefined return { ...metric, value: match?.value ?? metric.value, @@ -140,517 +292,467 @@ export default function ServicesPage() { } }) - const pillarDefaults: PillarCard[] = [ - { - id: 'security', - icon: Shield, - gradient: 'from-purple-500 via-violet-500 to-purple-600', - iconColor: 'text-purple-400', - title: 'Sécurité Maximale', - description: - 'Protection multi-couches avec supervision continue et technologies anti-détection de pointe pour une tranquillité totale.', - bullets: [ - 'Surveillance anti-cheat 24/7', - 'Kernel shield propriétaire', - 'Chiffrement E2E permanent', - ], - stats: [ - { label: 'Protection', value: 'Kernel-level' }, - { label: 'Détection', value: '0%' }, - { label: 'Uptime', value: '99.9%' }, - { label: 'Audits', value: 'Quotidiens' }, - ], - highlights: [ - 'Protection kernel-level avancée', - 'HWID spoofer intégré', - 'Bypass EAC/BE/Vanguard', - 'Stream-proof garanti', - 'Chiffrement bout en bout', - 'Monitoring en temps réel', - 'Alertes instantanées', - 'Backup automatique', - ], - }, - { - id: 'performance', - icon: Cpu, - gradient: 'from-blue-500 via-indigo-500 to-blue-600', - iconColor: 'text-blue-400', - title: 'Performance Extrême', - description: - 'Infrastructure bare-metal avec optimisation GPU frame-by-frame et pipelines CI/CD pensés pour le gaming compétitif.', - bullets: [ - 'Clusters bare-metal dédiés', - 'Optimisation GPU à la frame', - 'Monitoring de latence en direct', - ], - stats: [ - { label: 'CPU', value: 'i9-13900K' }, - { label: 'GPU', value: 'RTX 4090' }, - { label: 'RAM', value: '128GB DDR5' }, - { label: 'Latence', value: '<1ms' }, - ], - highlights: [ - 'Processeurs dernière génération', - 'GPU RTX 4090 dédiés', - 'RAM DDR5 ultra-rapide', - 'SSD NVMe Gen4', - 'Réseau 10Gbps', - 'Optimisation automatique', - 'Scaling instantané', - 'Zero downtime', - ], - }, - { - id: 'partnership', - icon: HeadphonesIcon, - gradient: 'from-emerald-500 via-teal-500 to-emerald-600', - iconColor: 'text-emerald-400', - title: 'Support Dédié', - description: - 'Account manager personnel, playbooks sur-mesure et support prioritaire sur canaux privés Discord et WhatsApp.', - bullets: [ - 'Account manager dédié', - 'Playbooks personnalisés', - 'Escalade instantanée sur Discord', - ], - stats: [ - { label: 'Réponse', value: '<5min' }, - { label: 'Disponibilité', value: '24/7' }, - { label: 'Satisfaction', value: '98%' }, - { label: 'Résolution', value: '<30min' }, - ], - highlights: [ - 'Manager dédié à votre compte', - 'Canal Discord prioritaire', - 'Support WhatsApp direct', - 'Documentation personnalisée', - 'Formations régulières', - 'Veille technologique', - 'Recommendations proactives', - 'Revues mensuelles', - ], - }, - { - id: 'infrastructure', - icon: Cloud, - gradient: 'from-cyan-500 via-sky-500 to-cyan-600', - iconColor: 'text-cyan-400', - title: 'Cloud Enterprise', - description: - 'Infrastructure cloud redondante multi-régions avec provisionnement automatisé et scaling intelligent en temps réel.', - bullets: [ - 'Multi-régions global', - 'Auto-scaling intelligent', - 'Déploiement automatisé', - ], - stats: [ - { label: 'Régions', value: '12+' }, - { label: 'Uptime', value: '99.99%' }, - { label: 'Déploiement', value: '<2min' }, - { label: 'Backup', value: 'Temps réel' }, - ], - highlights: [ - 'Présence dans 12 régions', - 'Load balancing automatique', - 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gradient: 'from-pink-500 via-rose-500 to-pink-600', - iconColor: 'text-pink-400', - title: 'Conformité & Certifications', - description: - 'Infrastructure certifiée aux standards internationaux avec audits réguliers et conformité RGPD garantie.', - bullets: [ - 'Certifications ISO', - 'Conformité RGPD', - 'Audits trimestriels', - ], - stats: [ - { label: 'Certifs', value: 'ISO 27001' }, - { label: 'RGPD', value: 'Conforme' }, - { label: 'Audits', value: 'Trimestriels' }, - { label: 'SOC', value: 'Type II' }, - ], - highlights: [ - 'Certification ISO 27001', - 'SOC 2 Type II compliant', - 'RGPD full compliance', - 'Audits indépendants', - 'Documentation complète', - 'Formation équipes', - 'Politiques mises à jour', - 'Transparence totale', - ], - }, - ] - - const pillarSource = Array.isArray(servicesContent.pillars) - ? servicesContent.pillars - : [] - const pillars = pillarDefaults.map((pillar) => { - const match = pillarSource.find((item) => item?.id === pillar.id) - return { - ...pillar, - 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'Des fondations pensées pour le pro', subtitle: servicesContent.pillarsHeading?.subtitle ?? - 'Une suite complète de services professionnels pour maximiser vos performances et votre sécurité.', + 'Chaque pilier combine nos briques cloud, sécurité et support pour une exécution PulseForge sans faille.', } - const solutionDefaults: SolutionCard[] = [ - { - id: 'cloud', - icon: Rocket, - gradient: 'from-sky-500 via-blue-600 to-indigo-600', - title: 'Cloud Gaming Infrastructure', - description: - 'Infrastructure cloud complète avec machines virtuelles optimisées, auto-scaling intelligent et déploiement multi-régions instantané.', - link: `/${locale}/premium`, - linkLabel: 'Découvrir Premium', - }, - { - id: 'competitive', - icon: Target, - gradient: 'from-purple-500 via-fuchsia-500 to-purple-600', - title: 'Solutions Anti-Cheat', - description: - 'Protection avancée avec reverse engineering continu, correctifs jour zéro et protocoles d\'audit pour rester indétectable sur tous les anti-cheats.', - link: `/${locale}/games`, - linkLabel: 'Voir les jeux', - }, - { - id: 'custom', - icon: Users, - gradient: 'from-emerald-500 via-teal-500 to-emerald-600', - title: 'Coaching & Intégrations', - description: - 'Accompagnement personnalisé avec sessions 1:1, assistance en direct, intégrations API sur-mesure et formation continue de vos équipes.', - link: `/${locale}/contact`, - linkLabel: 'Nous contacter', - }, - ] - - const solutionsSource = servicesContent.solutions?.items ?? [] - const solutions = solutionDefaults.map((solution) => { - const match = solutionsSource.find((item) => item?.id === solution.id) - return { - ...solution, - title: match?.title ?? solution.title, - description: match?.description ?? solution.description, - linkLabel: match?.linkLabel ?? solution.linkLabel, - } - }) + const solutions = useMemo(() => { + const source = Array.isArray(servicesContent.solutions?.items) + ? servicesContent.solutions?.items ?? [] + : [] + return SOLUTION_BLUEPRINTS.map((solution) => { + const match = source.find((item) => item?.id === solution.id) + return { + ...solution, + title: match?.title ?? solution.defaultTitle, + description: match?.description ?? solution.defaultDescription, + linkLabel: match?.linkLabel ?? solution.defaultLinkLabel, + link: solution.linkBuilder(locale), + } + }) + }, [servicesContent.solutions?.items, locale]) const solutionsHeading = { - title: servicesContent.solutions?.title ?? 'Solutions Complètes', + title: servicesContent.solutions?.title ?? 'Modules prêts à activer', subtitle: servicesContent.solutions?.subtitle ?? - 'Des modules flexibles qui s\'intègrent parfaitement à votre workflow pour un écosystème gaming complet.', + 'Composez votre stack PulseForge en sélectionnant les modules adaptés à vos besoins opérationnels.', } - const processFallback = [ - { - id: 'discover', - title: 'Découverte & Audit', - description: - 'Analyse approfondie de vos besoins, objectifs de performance et contraintes techniques pour créer une solution parfaitement adaptée.', - }, - { - id: 'prototype', - title: 'Prototype & Test', - description: - 'Mise en place d\'un environnement de test avec configurations optimisées et validation complète avant déploiement production.', - }, - { - id: 'deploy', - title: 'Déploiement Production', - description: - 'Migration progressive avec supervision continue, formation de vos équipes et documentation technique complète.', - }, - { - id: 'optimize', - title: 'Optimisation Continue', - description: - 'Monitoring permanent, revues mensuelles, ajustements proactifs et évolution de l\'infrastructure selon vos besoins.', - }, - ] - - const processSource = servicesContent.process?.steps ?? 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'Notre méthode accompagnée', subtitle: servicesContent.process?.subtitle ?? - 'Un processus éprouvé qui garantit une intégration fluide et des résultats mesurables dès le premier jour.', + 'Un cadre en quatre phases pour intégrer PulseForge sans rupture et avec un pilotage constant.', } const contactContent = servicesContent.contact ?? {} - const contactMetricFallback: ServicesMetric[] = [ - { id: 'sla', value: '5', label: 'Temps de réponse (min)' }, - { id: 'coverage', value: '365', label: 'Jours par an' }, - { id: 'satisfaction', value: '98', label: 'Satisfaction (%)' }, - ] - - const contactMetricsSource = Array.isArray(contactContent.metrics) - ? contactContent.metrics - : [] - const contactMetrics = contactMetricFallback.map((metric) => { - const match = contactMetricsSource.find((item) => item?.id === metric.id) - return { - ...metric, - value: match?.value ?? metric.value, - label: match?.label ?? metric.label, - } - }) - - const contactNote = - contactContent.note ?? - 'Un canal prioritaire Discord & WhatsApp est activé dès la signature du contrat.' - - const contactTitle = contactContent.title ?? 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Pillars

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Contact

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