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SECTION "Tiles bank 0", VRAM[$8000],BANK[0]
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vPlayerTiles::
; dtile 4 * 3 Overlap
dtile 1
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dtile 1
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dtile 9
dtile 2 ; Last two vPlayerTiles
dtile $13
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dtile $24
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dtile 1
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dtile 3
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dtile 3
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dtile 3
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dtile 3
vPicTilesRow3::
dtile 3
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dtile 3
dtile 13
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dtile $3B
dtile $24
SECTION "Tiles bank 1", VRAM[$8000],BANK[1]
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vPlayerWalkingTiles::
dtile 4 * 3
dtile 112
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dtile 4
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dtile $20
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dtile $3C
dtile $24
SECTION "Tile Maps", VRAM[$9800],BANK[0]
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ds $400
vTileMap1::
ds $100
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ds 5
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ds 27
ds 1
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ds 3
ds 1
; No text line here
ds 27
ds 1
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ds 3
ds 1
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ds 27
ds 1
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ds 3
ds 1
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ds 27
ds 1
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ds 3
ds 1
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ds 27
vTextboxBottomBorder::
ds VRAM_ROW_SIZE
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ds SCREEN_HEIGHT * VRAM_ROW_SIZE
SECTION "Attribute Maps", VRAM[$9800],BANK[1]
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ds $400
vAttrMap1::
ds $400