diff --git a/docs/Volume4/AC-1-4.md b/docs/Volume4/AC-1-4.md index 4c906606..438c53cc 100644 --- a/docs/Volume4/AC-1-4.md +++ b/docs/Volume4/AC-1-4.md @@ -268,7 +268,7 @@ RuntimeDataManager.addRestrictUUID(player.getUniqueId()); 所以,我们要判断的不是玩家所在位置(脚部的中心,一个一维的点)是否处于传送门中,而是玩家的长方体碰撞箱有没有碰到传送门。通俗地说,玩家脚部的中心也许没碰到传送门,但是玩家的脚尖可能碰到了传送门。这时候,玩家仍然打不开聊天栏。 -经过一番思考,代码决定改成下面这样子。 +经过一番思考,编者决定把代码改成下面这样: ```java // Check if player can log in here @@ -390,7 +390,7 @@ IDEA 还有许多方便的调试功能,读者可以自行探索。这段内容