# Wiki — VanillaPlus M1 [Projeto](../README.md) · [Instalação](Instalacao.md) · [Configurações](Configuracoes.md) · [Desempenho](Desempenho.md) Esta wiki documenta o pacote presente em `VanillaPlus_M1/shaders/`, identificado no código como **VanillaPlus M1**. Ele usa programas GLSL com `#version 330 compatibility` e configurações voltadas ao Iris. ## Por onde começar 1. Siga a [instalação](Instalacao.md) para carregar o pacote. 2. Conheça os [efeitos e as diferenças entre dimensões](Efeitos.md). 3. Compare os [três perfis](Desempenho.md) e ajuste as [configurações](Configuracoes.md). 4. Consulte a [solução de problemas](Solucao-de-problemas.md) se algo não aparecer como esperado. Para modificar o código, veja a [arquitetura](Arquitetura.md) e o [mapeamento de materiais](Materiais.md). ## Recursos principais | Área | Implementação presente | | --- | --- | | Iluminação | Ciclo de dia e noite, luz ambiente, brilho de materiais e luz colorida dos itens nas duas mãos | | Sombras | Mapa de sombras com três níveis de filtragem e vento sincronizado com a vegetação | | Água | Reflexo do céu, absorção pela espessura, neblina, distorção da visão, cáusticas e raios subaquáticos | | Atmosfera | Neblina, raios solares, estrelas e controle de visibilidade da chuva e neve | | Nuvens | Estilo volumétrico realista ou blocado Enhanced Vanilla | | End | Céu procedural, estrelas, nebulosa, auroras e luz ambiente rosa ajustável | | Imagem | Bloom, exposição, saturação, vivacidade, vinheta e antisserrilhado FXAA | A superfície da água não recebe animação geométrica. As auroras aparecem somente no End. Os reflexos da água representam o céu e as auroras; não há reflexão da geometria da cena nessa implementação. ## Origem das informações As opções e os perfis vêm de [settings.glsl](../VanillaPlus_M1/shaders/lib/settings.glsl) e [shaders.properties](../VanillaPlus_M1/shaders/shaders.properties). O comportamento foi conferido nos programas em [program/](../VanillaPlus_M1/shaders/program/) e nas bibliotecas em [lib/](../VanillaPlus_M1/shaders/lib/). Quando comentários ou traduções descrevem algo diferente da implementação, esta wiki segue o código executável. Referência: revisão local `9615888`. A wiki não substitui uma validação dentro do jogo: compatibilidade por versão, aparência final e FPS não foram medidos durante sua criação.