Me gustaría crear un sistema de magia para un videojuego orientado al combate y exploración desde cero, ¿Podrías darme algunas referencias y pautas de como progresar en su creación? 
Quisiera que me muestres un ejemplo de un sistema con dichas características.
Por supuesto, aquí te proporcionaré algunas pautas y referencias para crear un sistema de magia para tu videojuego:

- Determina las reglas y restricciones del sistema mágico: Decide qué tipo de magia quieres incluir en tu juego (mágia elemental, mágia de hechizos, etc.), cuáles serán sus límites y cuáles serán las consecuencias de su uso.

- Crea un sistema de habilidades: Las habilidades mágicas deben ser accesibles a los jugadores a través de un sistema de habilidades que permita a los jugadores mejorar y personalizar sus habilidades mágicas a lo largo del juego.

- Desarrolla un sistema de costos y recursos: La magia debe tener un costo, ya sea en forma de tiempo de recarga, energía o algún otro recurso. Esto ayudará a equilibrar el sistema y a evitar que los jugadores abusen de la magia.

- Considera las interacciones entre habilidades: Las habilidades mágicas deben tener interacciones entre ellas, como habilidades que complementen o sean más efectivas contra otras habilidades mágicas.

- Incluye un sistema de progreso y mejora: A medida que los jugadores avanzan en el juego, deben tener la oportunidad de mejorar y aumentar la potencia de sus habilidades mágicas.

Un ejemplo de un sistema de magia con estas características podría ser el siguiente:

- Reglas y restricciones: La magia en el juego es elemental, y los jugadores pueden elegir entre controlar el fuego, el agua, el aire y la tierra. Cada elemento tiene sus propias fortalezas y debilidades, y el uso excesivo de la magia puede resultar en una fatiga mágica que limita temporalmente la capacidad del jugador para usar la magia.

- Sistema de habilidades: Los jugadores pueden aprender y mejorar habilidades mágicas a lo largo del juego, como conjurar un tornado de aire o invocar un muro de fuego.

- Costos y recursos: La magia tiene un costo en forma de maná, un recurso que se recarga lentamente con el tiempo. Los hechizos más poderosos requieren más maná y tienen un tiempo de recarga más largo.

- Interacciones entre habilidades: Por ejemplo, los hechizos de agua son efectivos contra los hechizos de fuego, mientras que los hechizos de aire pueden dispersar los hechizos de tierra.

- Progreso y mejora: Los jugadores pueden mejorar sus habilidades mágicas ganando experiencia y adquiriendo nuevas habilidades y mejoras a medida que avanzan en el juego. También pueden encontrar o adquirir objetos mágicos que mejoren sus habilidades o les permitan acceder a nuevas habilidades.
¿Me podrías dar una idea también sobre como comenzar la historia inicial del juego? ¿Qué enemigos puede tener? El juego va a estar basado en el mundo actual y quiero que sea lo más realista posible, exceptuando la magia 🎩✨😉