Escribe un codigo en javascript para crear una ruleta donde se puedan subir mediante un csv los participantes, o lo que se esta rifando
Los siguientes códigos carga los nombres de un archivo CSV y realiza una relata para selección un participante de forma aleatoria:

Archivo HTML:
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta charset=utf-8>
    <title>Ruleta de premios</title>
    <style>
      #canvas {
        border: 2px solid black;
      }
      #button {
        margin-top: 10px;
      }
    </style>
  </head>
  <body>
    <h1>Ruleta de premios</h1>
    <canvas id=canvas width=500 height=500></canvas>
    <form>
      <input type=file id=csvfile accept=.csv>
      <input type=button id=button value=Cargar onclick=loadCSV()>
    </form>
    <p id=result></p>
    <script src=ruleta.js></script>
  </body>
</html>
```

Archivo javascript:
```javascript
// Variables globales
var canvas = document.getElementById(canvas);
var context = canvas.getContext(2d);
var participants = [];

// Función para cargar los participantes desde un archivo CSV
function loadCSV() {
  var csvfile = document.getElementById(csvfile).files[0];
  var reader = new FileReader();
  reader.onload = function() {
    var lines = reader.result.split(\n);
    for (var i = 0; i < lines.length; i++) {
      var fields = lines[i].split(,);
      participants.push(fields[0]);
    }
    document.getElementById(result).innerHTML = Se han cargado  + participants.length +  participantes;
  }
  reader.readAsText(csvfile);
}

// Función para dibujar la ruleta y el botón
function draw() {
  // Dibujar ruleta
  context.fillStyle = white;
  context.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  context.strokeStyle = black;
  context.beginPath();
  context.arc(canvas.width/2, canvas.height/2, canvas.width/2-10, 0, 2*Math.PI);
  context.stroke();
  for (var i = 0; i < participants.length; i++) {
    var angle = i * (2*Math.PI/participants.length);
    context.save();
    context.translate(canvas.width/2, canvas.height/2);
    context.rotate(angle);
    context.textAlign = center;
    context.fillText(participants[i], 0, -canvas.width/2+30);
    context.restore();
  }
  // Dibujar botón
  context.fillStyle = red;
  context.fillRect(canvas.width/2-30, canvas.height-70, 60, 40);
  context.fillStyle = white;
  context.font = 20px Arial;
  context.fillText(Girar, canvas.width/2, canvas.height-40);
}

// Función para seleccionar un participante al azar y mostrar el resultado
function spin() {
  var result = Math.floor(Math.random() * participants.length);
  document.getElementById(result).innerHTML = ¡El ganador es  + participants[result] + !;
}

// Cargar los participantes y dibujar la ruleta y el botón al cargar la página
window.onload = function() {
  draw();
  document.getElementById(canvas).addEventListener(click, spin);
}
```
De manera resumida, este código carga los participantes desde un archivo CSV utilizando la función loadCSV(), que lee el archivo y añade los participantes a un array. Luego, utiliza la función draw() para dibujar la ruleta
Se rumorea que en Marzo de 2023 sacarán la versión GPT-4 de Bing y ChatGPT.
¿Qué mejoras podrá tener GPT-4 sobre GPT-3.5?
GPT-4, como modelo de lenguaje, podría tener avances significativos en comparación con su versión anterior, GPT-3.5. Algunos de estos avances podrían incluir:

* Incremento en tamaño y cantidad de parámetros, permitiéndole aprender más destrezas y conocimientos a partir de grandes conjuntos de datos.

* Mayor habilidad para comprender y generar lenguaje natural con mayor precisión, consistencia y originalidad.

* Reducción en la dependencia de las instrucciones humanas, lo que le daría mayor autonomía y capacidad de autoevaluación para solucionar problemas y realizar tareas.

* Mayor capacidad multimodal, permitiéndole interactuar no solo con texto, sino también con imágenes y sonidos.

Es importante destacar que estas son solamente algunas de las posibles mejoras que podrían ser incorporadas en GPT-4, ya que el modelo aún no ha sido presentado oficialmente y su diseño final es desconocido.