Посоветуй нейросетевые решения которые подойдут для нахождения противников на скриншотах из трехмерной RPG. Имей ввиду, что предложенный вариант должен иметь достаточно демократичные системные требования и подходить для обучения на малом обьеме данных - порядка 10-15 скринов на объект.
Для решения такой задачи можно использовать глубокое обучение, в частности, свёрточные нейронные сети (Convolutional Neural Networks, CNN).

Одним из наиболее популярных фреймворков для работы с нейросетями является TensorFlow. Он имеет широкие возможности для создания, обучения и использования моделей глубокого обучения.

Для начала необходимо собрать набор данных из скриншотов. Обычно, для обучения свёрточной нейронной сети необходимо большое количество данных, но для начала можно попробовать обучить модель на небольшом количестве скриншотов.

Далее можно создать архитектуру свёрточной нейронной сети, например, состоящую из нескольких свёрточных слоев, слоёв объединения и полносвязных слоёв. После этого необходимо обучить модель на наборе данных и провести тестирование на новых скриншотах.

Для работы с TensorFlow можно использовать язык Python и его библиотеки, такие как NumPy, OpenCV и Matplotlib.

Точность обучения нейронной сети зависит от качества данных и архитектуры модели. Поэтому в случае недостаточного количества данных или сложности задачи может потребоваться дополнительное исследование и эксперименты с архитектурой модели.
Привет, ты кто?