Escribe un códgio en c# para Unity3D que cree una función para sumar dos números y muestre el resultado en la consola.
¡Claro! Aquí te dejo un ejemplo de código en C# que puedes usar en Unity3D para crear una función que sume dos números y muestre el resultado en la consola:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class MiClase : MonoBehaviour
{
    int numero1 = 5;
    int numero2 = 10;

    void Start()
    {
        int resultado = SumarNumeros(numero1, numero2);
        Debug.Log(El resultado de la suma es:  + resultado);
    }

    int SumarNumeros(int num1, int num2)
    {
        return num1 + num2;
    }
}

Este código crea una clase llamada MiClase que tiene dos variables numero1 y numero2 con valores predefinidos de 5 y 10, respectivamente. La función Start() llama a la función SumarNumeros() pasándole numero1 y numero2 como argumentos y guarda el resultado en una variable llamada resultado. Finalmente, se muestra el resultado en la consola utilizando Debug.Log(). La función SumarNumeros() simplemente suma los dos números y devuelve el resultado.