Как сделать Unity стрельбу для NPC чтобы выстрел всегда попадал в движущуюся цель?
Для того, чтобы сделать стрельбу NPC в Unity так, чтобы выстрел всегда попадал в движущуюся цель, вам может понадобиться использовать метод предсказания траектории. Это означает, что вы будете оценивать скорость и направление движения цели и предсказывать ее положение в будущее, исходя из этой информации. Затем вы можете направить стрельбу NPC так, чтобы выстрел попадал в предсказанное местоположение. Это требует некоторых математических вычислений, но это возможно сделать при помощи кода на C#.
А можно поподробнее?