一个Gradle项目的构建过程定义在build.gradle文件中,位于项目的根目录下。
一个最简单的Gradle纯java项目的build.gradle文件包含以下内容
apply plugin: 'java'
这里引入了Gradle的Java插件。这个插件提供了所有构建和测试Java应用程序所需要的东西。
最简单的Android项目的build.gradle文件包含以下内容
buildscript {
repositories {
mavenCentral()
}
dependencies {
classpath 'com.android.tools.build:gradle:0.11.1'
}
}
apply plugin: 'android'
android {
compileSdkVersion 19
buildToolsVersion "19.0.0"
}
这里包括了Android build file的3个主要部分:
buildscript{...}
这里配置了驱动构建过程的代码。
在这个部分,它声明了使用Maven仓库,并且声明了一个maven文件的依赖路径。这个文件就是包含了0.11.1版本android gradle插件的库。
注意:这里的配置只影响控制构建过程的代码,不影响项目源代码。项目本身需要声明自己的仓库和依赖关系,稍后将会提到这部分。
接下来,跟前面提到的Java Plugin一样添加了android plugin。
最后,andorid{...}
配置了所有android构建过程需要的参数。这里也是Android DSL的入口点。
默认情况下,只需要配置目标编译SDK版本和编译工具版本,即compileSdkVersion和buildToolsVersion属性。 这个complieSdkVersion属性相当于旧构建系统中project.properites文件中的target属性。这个新的属性可以跟旧的target属性一样指定一个int或者String类型的值。
重要:你只能添加android plugin。同时添加java plugin会导致构建错误。
注意:你同样需要在相同路径下添加一个local.properties文件,并使用sdk.dir属性来设置SDK路径。 另外,你也可以通过设置ANDROID_HOME环境变量,这两种方式没有什么不同,根据你自己的喜好选择其中一种设置。
上面提到的基本的构建文件需要一个默认的文件夹结构。Gradle遵循约定优先于配置的概念,在可能的情况尽可能提供合理的默认配置参数。
基本的项目开始于两个名为“source sets”的组件,即main source code和test code。它们分别位于:
- src/main/
- src/androidTest/
里面每一个存在的文件夹对应相应的源组件。 对于Java plugin和Android plugin来说,它们的Java源代码和资源文件路径如下:
- java/
- resources/
但对于Android plugin来说,它还拥有以下特有的文件和文件夹结构:
- AndroidManifest.xml
- res/
- assets/
- aidl/
- rs/
- jni/
Build Type + Product Flavor = Build Variant(构建类型+定制产品=构建变种版本)
- Java Compilation options(Java编译选项)
android {
compileOptions {
sourceCompatibility = "1.6"
targetCompatibility = "1.6"
}
}
默认值是“1.6”。这个设置将影响所有task编译Java源代码。
- aapt options(aapt选项)
android {
aaptOptions {
noCompress 'foo', 'bar'
ignoreAssetsPattern "!.svn:!.git:!.ds_store:!*.scc:.*:<dir>_*:!CVS:!thumbs.db:!picasa.ini:!*~"
}
}
这将影响所有使用aapt的task。
- dex options(dex选项)
android {
dexOptions {
incremental false
preDexLibraries = false
jumboMode = false
}
}
这将应用所有使用dex的task。
基础Java项目有一组有限的task用于互相处理生成一个输出。 classes是一个编译Java源代码的task。可以在build.gradle文件中通过脚本很容易使用classes。这是project.tasks.classes的缩写。
在Android项目中,相比之下这就有点复杂。因为Android项目中会有大量相同的task,并且它们的名字基于Build Types和Product Flavor生成。 为了解决这个问题,android对象有两个属性:
- applicationVariants(只适用于app plugin)
- libraryVariants(只适用于library plugin)
- testVariants(两个plugin都适用)
这三个都会分别返回一个ApplicationVariant、LibraryVariant和TestVariant对象的DomainObjectCollection。
注意使用这三个collection中的其中一个都会触发生成所有对应的task。这意味着使用collection之后不需要更改配置。
DomainObjectCollection可以直接访问所有对象,或者通过过滤器进行筛选。
android.applicationVariants.each { variant ->
....
}
每个task类型的API由于Gradle的工作方式和Android plugin的配置方式而受到限制。 首先,Gradle意味着拥有的task只能配置输入输出的路径和一些可能使用的选项标识。因此,task只能定义一些输入或者输出。
其次,这里面大多数task的输入都不是单一的,一般都混合了sourceSet、Build Type和Product Flavor中的值。为了保持构建文件的简单和可读性,目标是要让开发者通过DSL语言修改这些对象来配饰构建的过程,而不是深入修改输入和task的选项。
另外需要注意,除了ZipAlign这个task类型,其它所有类型都要求设置私有数据来让它们运行。这意味着不可能自动创建这些类型的新task实例。
这些API也可能会被更改。一般来说,目前的API是围绕着给定task的输入和输出入口来添加额外的处理(如果需要的时候)。欢迎反馈意见,特别是那些没有预见过的需求。
## 参考