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Modules

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Modules

Module sind einzelne Teile die unabhängig von anderen Komponenten ihr Aufgabe erfühlen können.
Man kann auch mehre Module eines Typs auch auf ein Schiff bauen, somit kann man bestimmte Eigenschaften erweitern.

Die Idee eines modularen Aufbaues der Schiffe und Stationen erfühlt den Zweck,
dass man je nach Befürfnis seine Einheiten gestalten kann.

Alle Module haben Grundeigenschaften:

  • Schadensanfälligkeit/Ausfallwahrscheinlichkeit
  • Größe
  • Ressourcen
  • Bauzeit
  • Energieverbrauch (bei Lager z.B. Komprimierung)
  • Lebenspunkte/Strukturpunkte

Jedes Modul hat zudem noch spezielle Eigenschaften die es von den Anderen abhebt.

Storage Module

Ein Lagermodul erlaubt es mehr Ressourcen zu transportieren

Weapon Module

Waffenmodule beinhalten die Waffen eines Schiffes

Shield Module

Schilde braucht jedes gute Schiff um sich in einem Kampf länger zu behaupten

Engine Module

Ein Komplettpaket: Energie rein und Schub raus. Je mehr Antriebsmodule ein Schiff hat, umso weiter oder schneller kann es fliegen

Generator Module

Ein jedes Schiff braucht eine Energiequelle, dieses Modul erledigt diese Aufgabe in dem es Rohstoffe in Energie umwandelt oder Energie für spätere Verwendung speichert

Armor Module

Das ein Schiff länger durchhält wenn es beschoßen wird.

Science Module

In Wissenschaftsmodulen kann geforscht werden, je mehr man davon baut umso effizienter ist es

Quarter Module

In Quatieren kann die Manschaft schlafen und leben.

Harvesting Module

Nur mit diesem Modul können Ressourcen abgebaut werden, kleine Drohnen werden losgeschickt und sammeln alles ein was verwendbar ist

Sensor Module

Sensoren entdecken weit entfernte Schiffe oder verbessern die Zielgenauigkeit

Build and Repair Module

Baumodule können neue Einheiten/Module bauen und Beschädiges wieder reparieren

Trade Module

Mit Hilfe dieses Moduls kann gehandelt werden.

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