Ce dossier Repository est lié au cours L'essentiel de C# Unity pour le développement de jeux vidéo
. Le cours entier est disponible sur LinkedIn Learning.
Si vous êtes développeur de jeux vidéo, alors suivez cette formation consacrée à C# Unity. Avec Maxime Briand, vous entrerez rapidement dans le vif du sujet en découvrant l'interface d'Unity, en créant un premier projet et en assimilant la programmation en langage C#. Vous aborderez les types de stockage et vous mettrez en œuvre l'algorithmique, avant de passer aux notions avancées de la programmation orientée objet. Vous verrez également comment générer, tout au long de votre projet, un code propre et maintenable à l'aide de quelques bonnes pratiques.
Ce dossier Repository a des branches pour chacune des vidéos du cours. Vous pouvez utiliser le menu des Branches sur GitHub afin d’accéder aux passages qui vous intéressent. Vous pouvez également rajouter /tree/BRANCH_NAME
à l’URL afin d’accéder à la branche qui vous intéresse.
Les branches sont structurées de manière à correspondre aux vidéos du cours. La convention de nommage est : CHAPITRE#_VIDEO#
. Par exemple, la branche nommée02_03
correspond au second chapitre, et à la troisième vidéo de ce chapitre. Certaines branches ont un état de départ et de fin.
La branche 02_03_d
correspond au code du début de la vidéo.
La branche 02_03_f
correspond au code à la fin de la vidéo.
La branche master correspond au code à la fin de la formation.
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Maxime Briandr