# 卡牌 (Cards) ## 卡牌类型 ### 1. 攻击牌 (Attack) - **消耗能量**,对敌人造成直接伤害 - 通常附带额外效果(如虚弱、易伤等) - 示例:重击、刺击、深渊之触 ### 2. 技能牌 (Skill) - **消耗能量**,提供增益、减益或防御效果 - 不造成直接伤害 - 示例:格挡、洞察、理智恢复 ### 3. 能力牌 (Power) - **战斗开始时自动生效**,持续整场战斗 - 提供被动效果或持续增益 - 示例:深渊护甲、理智光环、连击大师 ### 4. 诅咒牌 (Curse) - **负面效果**,通常来自事件或遗物 - 无法被正常移除,需特殊手段 - 示例:疯狂低语、腐化印记、深渊凝视 ## 关键词系统 | 关键词 | 类型 | 效果描述 | |--------|------|---------| | 洞察 (Insight) | 英雄机制 | 调查员专属,积累后提供额外抽牌/能量 | | 理智 (Sanity) | 英雄机制 | 神秘学者专属,影响法术强度与风险 | | 装甲 (Armor) | 战斗机制 | 减少受到的伤害,回合结束时衰减 | | 连击 (Combo) | 英雄机制 | 盗贼专属,积累点数增强后续攻击 | | 召唤物 (Minion) | 战斗机制 | 召唤师专属,独立单位协助战斗 | | 血祭 (Blood Rite) | 英雄机制 | 狂信徒专属,消耗生命换取强大效果 | | 装置 (Device) | 英雄机制 | 工程师专属,部署后持续生效 | | 腐化 (Corruption) | 英雄机制 | 深渊行者专属,使用深渊力量的代价 | | 虚弱 (Weak) | 减益 | 目标造成的伤害减少 25% | | 易伤 (Vulnerable) | 减益 | 目标受到的伤害增加 50% | | 脆弱 (Frail) | 减益 | 目标获得的格挡减少 25% | | 中毒 (Poison) | 减益 | 回合结束时造成伤害,可叠加 | | 燃烧 (Burn) | 减益 | 回合结束时造成伤害,可叠加 | | 流血 (Bleed) | 减益 | 回合结束时造成伤害,可叠加 | | 格挡 (Block) | 增益 | 减少即将受到的伤害 | | 力量 (Strength) | 增益 | 增加攻击牌造成的伤害 | | 敏捷 (Dexterity) | 增益 | 增加技能牌提供的格挡 | | 专注 (Focus) | 增益 | 增加能力牌的效果强度 | | 抽牌 (Draw) | 卡牌效果 | 从抽牌堆抽取卡牌 | | 弃牌 (Discard) | 卡牌效果 | 将手牌丢弃至弃牌堆 | | 消耗 (Exhaust) | 卡牌效果 | 将卡牌从战斗中移除 | ## 卡牌稀有度 ### 普通 (Common) - 基础卡牌,出现频率最高 - 效果简单直接 - 示例:打击、防御、洞察 ### 罕见 (Uncommon) - 中等强度,需要特定构建 - 提供特殊效果或组合 - 示例:重击、格挡大师、深渊之触 ### 稀有 (Rare) - 强力卡牌,出现概率低 - 通常为核心构建组件 - 示例:深渊觉醒、理智崩溃、最终连击 ### 诅咒 (Curse) - 负面卡牌,来自惩罚 - 需尽快移除 - 示例:疯狂低语、腐化印记 ## 卡牌升级 ### 升级效果 - **伤害/格挡数值提升** - **能量消耗减少** - **效果增强**(如额外抽牌、附加减益等) - **稀有度不变** ### 升级方式 1. **休息点** → 免费升级一张卡牌 2. **事件奖励** → 随机升级 3. **遗物效果** → 特定条件下升级 4. **商店购买** → 花费金币升级 ## 卡组构建策略 ### 核心原则 1. **平衡性** → 攻击/防御/辅助卡牌比例合理 2. **协同性** → 卡牌之间相互增强 3. **精简性** → 移除无用卡牌,提高关键卡上手率 4. **适应性** → 针对不同敌人调整策略 ### 英雄专属构建 - **调查员** → 洞察流:大量抽牌卡,快速过牌 - **神秘学者** → 法术流:高伤害法术,理智管理 - **士兵** → 防御流:高格挡,持久战 - **盗贼** → 连击流:快速积累连击点数 - **召唤师** → 召唤流:多单位协同 - **狂信徒** → 血祭流:生命换力量,高风险高回报 - **工程师** → 装置流:部署机械,持续效果 - **深渊行者** → 腐化流:深渊力量,逐渐失控 ## 卡牌移除策略 ### 优先移除 1. **打击** → 伤害低,无特殊效果 2. **防御** → 格挡低,后期不足 3. **诅咒牌** → 纯负面效果 4. **不协同卡牌** → 与构建方向不符 ### 移除方式 1. **商店购买移除** → 75 金币 2. **事件奖励移除** → 免费或代价 3. **遗物效果移除** → 特定条件 4. **天赋树解锁** → 永久移除选项 ## 卡牌数据库 *注:完整卡牌列表见游戏内图鉴,此处仅列代表性卡牌* ### 攻击牌示例 | 卡牌名 | 能量 | 效果 | 稀有度 | 英雄 | |--------|------|------|--------|------| | 打击 | 1 | 造成 6(9) 点伤害 | 普通 | 通用 | | 重击 | 2 | 造成 8(11) 点伤害,附加 1 层虚弱 | 罕见 | 通用 | | 深渊之触 | 1 | 造成 3(5) 点伤害,附加 2(3) 层中毒 | 罕见 | 神秘学者 | | 最终连击 | X | 造成 X*3(X*4) 点伤害,消耗所有连击点数 | 稀有 | 盗贼 | ### 技能牌示例 | 卡牌名 | 能量 | 效果 | 稀有度 | 英雄 | |--------|------|------|--------|------| | 防御 | 1 | 获得 5(8) 点格挡 | 普通 | 通用 | | 格挡大师 | 2 | 获得 10(14) 点格挡,下回合抽 1 张牌 | 罕见 | 士兵 | | 理智恢复 | 1 | 恢复 3(5) 点理智,抽 1 张牌 | 罕见 | 神秘学者 | | 深渊护甲 | 3 | 获得 15(20) 点格挡,本场战斗每回合获得 3(4) 点格挡 | 稀有 | 深渊行者 | ### 能力牌示例 | 卡牌名 | 能量 | 效果 | 稀有度 | 英雄 | |--------|------|------|--------|------| | 洞察光环 | 1 | 每回合开始时获得 1 层洞察 | 罕见 | 调查员 | | 连击大师 | 2 | 每打出 1 张攻击牌,获得 1 层连击 | 罕见 | 盗贼 | | 深渊觉醒 | 3 | 每回合结束时,对所有敌人造成 3 点伤害 | 稀有 | 深渊行者 | | 理智崩溃 | 2 | 理智低于 10 时,所有法术伤害翻倍 | 稀有 | 神秘学者 |