# 更新日志 (Changelog) ## v0.9.0 "叙事之网" (2026-05-23) ### 新增内容 - **NPC 对话系统**:新增 6 个命名 NPC,83 个对话节点,200+ 分支 - **好感度系统**:0-10 好感度,影响对话选项和奖励 - **跨 NPC 网络**:NPC 之间相互影响和传递消息 - **第 4 层猩红矿井**:新增 5 个普通敌人、2 个精英、Boss 猩红女王 - **第 5 层灰烬之地**:新增 5 个普通敌人、2 个精英、Boss 古神回响 - **六人汇聚结局**:完美结局,需要所有 NPC 好感度达到 9 - **条件效果系统**:基于好感度解锁特殊功能和奖励 ### NPC 详情 - **Elias**:神秘商人,交易系统 - **Brunhilde**:铁匠,锻造系统 - **Lyra**:诗人,增益系统,与 Sera 跨消息 - **Orin**:学者,知识系统,与 Elias 跨消息 - **Sera**:时之旅者,预知系统,与所有 NPC 跨消息 - **Abyss Voice**:深渊低语,腐化系统 ### 平衡性调整 - 所有英雄初始 HP 微调 - 第 1-3 层敌人难度微调以适应新内容 - Boss 战阶段调整,增加策略深度 ### 技术改进 - 对话引擎完全重构,支持多分支和条件对话 - Story Flag 系统,用于追踪剧情进度 - 事件系统增强,支持 NPC 关联事件 - 测试覆盖率提升至 310 个测试全部通过 ### Bug 修复 - 修复 event_runner.py 中通用事件被拦截的 P0-P2 级 bug - 修复对话节点重复触发的逻辑问题 - 修复好感度计算中的边界条件错误 --- ## v0.8.0 "深渊觉醒" (2026-05-23) ### 大规模内容扩展 - **英雄数量**:4 → 8 - **卡牌总数**:60 → 116 - **敌人总数**:15 → 30 - **遗物总数**:20 → 46 - **事件总数**:25 → 45 - **关键词系统**:12 → 21 - **游戏模式**:2 → 3 - **天赋树**:3 → 6 ### 新增英雄 - **召唤师**:召唤深渊生物协助战斗 - **狂信徒**:以生命为代价换取强大力量 - **工程师**:部署机械装置辅助战斗 - **深渊行者**:使用深渊之力,逐渐腐化 ### 新增系统 - **无尽模式**:无限深入深渊 - **自定义模式**:自由配置游戏参数 - **天赋树系统**:6 条不同发展路线 - **关键词系统扩展**:新增 9 个关键词 ### 技术改进 - 代码模块化重构 - 数据驱动设计 - 测试覆盖率大幅提升 - 性能优化 --- ## v0.7.0 (2026-05-22) ### 基础版本 - **核心游戏循环**:战斗、事件、商店、休息点 - **4 个基础英雄**:调查员、神秘学者、士兵、盗贼 - **15 种敌人**:普通、精英、Boss - **60 张卡牌**:攻击、技能、能力、诅咒 - **20 个遗物**:普通、罕见、稀有、Boss - **25 个事件**:普通、精英、特殊 - **3 个楼层**:深渊表层、腐化回廊、疯狂殿堂 - **2 种游戏模式**:标准、自定义 - **3 条天赋树**:攻击、防御、辅助 ### 基础系统 - 卡牌战斗系统 - 遗物系统 - 事件系统 - 楼层探索系统 - 存档系统 --- ## 版本历史总结 | 版本 | 代号 | 发布日期 | 主要内容 | |------|------|---------|---------| | v0.9.0 | 叙事之网 | 2026-05-23 | NPC 系统、第 4-5 层、六人汇聚结局 | | v0.8.0 | 深渊觉醒 | 2026-05-23 | 大规模内容扩展、4 个新英雄 | | v0.7.0 | 基础版本 | 2026-05-22 | 核心游戏循环、基础系统 | --- ## 未来计划 ### v1.0.0 计划 - **图形界面**:从命令行转向图形界面 - **音效系统**:背景音乐、音效 - **成就系统**:Steam 成就集成 - **本地化**:多语言支持 - **MOD 支持**:开放 MOD 接口 ### 长期计划 - **多人模式**:合作/对战模式 - **移动端适配**:iOS/Android 版本 - **扩展内容**:新英雄、新楼层、新故事线 - **社区功能**:排行榜、分享系统