# 常见问题 (FAQ) ## 游戏玩法 ### Q:如何开始游戏? A:运行 `python -m abyssal.game` 启动游戏,选择英雄和游戏模式后即可开始。 ### Q:游戏有几种模式? A:3 种模式——标准模式(5 层通关)、无尽模式(持续深入)、自定义模式(自由配置)。 ### Q:如何解锁新英雄? A:不同英雄有不同解锁条件: - 士兵、调查员:初始可用 - 神秘学者:使用调查员通关第 1 层 - 盗贼:单回合打出 5 张以上攻击牌 - 召唤师:获得 3 个不同遗物 - 狂信徒:使用神秘学者通关 - 工程师:击败第 3 层 Boss - 深渊行者:达成任意结局 ### Q:卡牌如何升级? A:在休息点可以免费升级一张卡牌,也可以通过事件或商店升级。 ### Q:如何移除卡牌? A:在商店花费 75 金币移除一张卡牌,或通过事件获得免费移除机会。 --- ## NPC 系统(v0.9.0 新增) ### Q:什么是 NPC 好感度? A:好感度是衡量你与 NPC 关系深度的数值(0-10)。好感度越高,NPC 提供的奖励和服务越好。 ### Q:如何提升 NPC 好感度? A:通过 NPC 事件选择正向选项(交易、锻造、聆听诗篇、分享知识、接受预知、接受腐化),每次 +1 或 +2。 ### Q:所有 NPC 好感度能同时达到 10 吗? A:理论上可以,但需要精心规划。建议优先提升 Sera 的好感度到 7,她会让其他 NPC 出现概率增加 20%。 ### Q:如何触发六人汇聚结局? A:所有 6 个 NPC 的好感度都达到 9 以上,在第 5 层击败古神回响后触发。 ### Q:NPC 之间有什么联系? A:存在跨 NPC 消息网络。例如 Lyra 好感度 5 以上会透露 Sera 的线索,Orin 好感度 5 以上会让 Elias 商品质量提升。 --- ## 战斗系统 ### Q:理智值是什么? A:理智值是神秘学者和相关英雄的核心机制。影响法术强度和风险。理智值降至 0 会触发理智崩溃结局。 ### Q:腐化值是什么? A:腐化值是深渊行者使用深渊力量的代价。腐化值越高输出越强,但风险越大。最大值时会触发腐化终局结局。 ### Q:如何应对燃烧效果? A:使用灭火药水、获取抗火遗物、或快速结束战斗。第 4 层猩红矿井的燃烧压力特别大。 ### Q:Boss 有多少个阶段? A:第 1-3 层 Boss 有 3 个阶段,第 4 层猩红女王有 5 个阶段,第 5 层古神回响有 5 个阶段。 ### Q:哪些因素影响攻击伤害? A:基础伤害 + 力量加成 × 易伤倍率 − 敌人格挡 − 虚弱减益。 --- ## 遗物系统 ### Q:遗物会丢失吗? A:Boss 遗物之外,所有遗物在获得后永久保留,除非特殊事件移除。 ### Q:如何获取 Boss 遗物? A:击败每层 Boss 后必定掉落,3 选 1。 ### Q:遗物有数量上限吗? A:无上限,但部分遗物有互斥效果。 --- ## 技术问题 ### Q:游戏需要什么运行环境? A:Python 3.10+,无其他外部依赖。 ### Q:如何查看游戏版本? A:运行 `python -m abyssal.game --version`。 ### Q:存档在哪里? A:`saves/` 目录下,JSON 格式。 ### Q:如何报告 Bug? A:在 [GitHub Issues](https://github.com/Linrane/Abyssal-Codex/issues) 提交,建议附带重现步骤和存档文件。 ### Q:支持 MOD 吗? A:当前版本不支持,但数据驱动的设计为未来 MOD 支持留下了空间。 --- ## 结局 ### Q:有多少种结局? A:6 种——六人汇聚、深渊飞升、理智崩溃、逃离深渊、腐化终局、无尽深渊。 ### Q:哪个结局最难达成? A:六人汇聚(The Gathering Six),需要所有 6 个 NPC 好感度达到 9 以上。 ### Q:能在一局游戏中看到多个结局吗? A:不能。结局系统按优先级检查,触发第一个满足条件的结局。 ### Q:通关后有什么奖励? A:根据结局类型获得不同成就,完美结局解锁 NG+ 增益(所有 NPC 起始好感度 +3)。