# 楼层 (Floors) ## 楼层总览 深渊共 **5 个楼层**,每个楼层具有独特的环境特性、敌人组合和事件类型。 | 楼层 | 名称 | 主题 | 房间数 | 精英数 | Boss | 环境特性 | |------|------|------|-------|-------|------|---------| | 第 1 层 | 深渊表层 | 腐化与疯狂 | 12-15 | 2-3 | 深渊凝视者 | 腐化蔓延,理智缓慢下降 | | 第 2 层 | 腐化回廊 | 阴影与欺骗 | 15-18 | 3-4 | 腐化之心 | 阴影笼罩,易受偷袭 | | 第 3 层 | 疯狂殿堂 | 理智与疯狂 | 18-21 | 4-5 | 疯狂之王 | 疯狂领域,理智快速下降 | | 第 4 层 | 猩红矿井 | 燃烧与熔岩 | 21-24 | 5-6 | 猩红女王 | 熔岩环境,持续燃烧伤害 | | 第 5 层 | 灰烬之地 | 终结与回响 | 24-27 | 6-7 | 古神回响 | 灰烬覆盖,理智与生命双重压力 | ## 楼层结构 ### 标准楼层布局 ``` 入口 → [普通房间] → [事件/商店] → [精英房间] → [休息点] → [Boss 房间] → 出口 ``` ### 房间类型分布 | 房间类型 | 第 1 层 | 第 2 层 | 第 3 层 | 第 4 层 | 第 5 层 | |---------|--------|--------|--------|--------|--------| | 普通战斗 | 40% | 35% | 30% | 25% | 20% | | 精英战斗 | 10% | 15% | 20% | 25% | 30% | | 事件房间 | 30% | 30% | 30% | 30% | 30% | | 商店房间 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | | 休息点 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | ## 第 1 层 - 深渊表层 ### 环境特性 - **腐化蔓延**:每回合受到 1 点腐化伤害(可被格挡) - **理智侵蚀**:理智自然下降速度 +20% - **阴影视觉**:敌人首次攻击有 25% 概率被闪避 ### 房间配置 - **普通房间**:5-6 个,包含 1-2 场战斗 - **精英房间**:2-3 个,强制精英战斗 - **事件房间**:3-4 个,基础事件 - **商店房间**:1-2 个,基础商品 - **休息点**:1-2 个,完全恢复 ### 战略要点 1. **适应环境** → 学习基础战斗机制 2. **积累资源** → 收集金币、遗物、卡牌 3. **避免过度消耗** → 为精英和 Boss 保留资源 4. **探索事件** → 获取早期优势 ## 第 2 层 - 腐化回廊 ### 环境特性 - **阴影笼罩**:所有敌人首次攻击伤害 +25% - **欺骗幻象**:10% 概率遭遇虚假敌人(击败无奖励) - **回声定位**:玩家每回合抽牌数 -1 ### 房间配置 - **普通房间**:6-7 个,包含 2-3 场战斗 - **精英房间**:3-4 个,中等难度精英 - **事件房间**:4-5 个,中等风险事件 - **商店房间**:1-2 个,中等商品 - **休息点**:1-2 个,完全恢复 ### 战略要点 1. **应对偷袭** → 准备额外格挡或闪避 2. **识别幻象** → 避免浪费资源在虚假敌人 3. **手牌管理** → 应对抽牌减少 4. **精英准备** → 精英难度显著提升 ## 第 3 层 - 疯狂殿堂 ### 环境特性 - **疯狂领域**:理智自然下降速度 +50% - **混乱效果**:5% 概率卡牌效果随机化 - **回声增强**:所有声音类效果(抽牌、弃牌)增强 20% ### 房间配置 - **普通房间**:7-8 个,包含 3-4 场战斗 - **精英房间**:4-5 个,高难度精英 - **事件房间**:5-6 个,高风险高回报事件 - **商店房间**:2 个,高级商品 - **休息点**:2 个,完全恢复 ### 战略要点 1. **理智管理** → 准备理智恢复手段 2. **风险控制** → 避免被混乱效果破坏构建 3. **精英应对** → 精英具有特殊机制 4. **Boss 准备** → 开始为最终 Boss 做准备 ## 第 4 层 - 猩红矿井 (v0.9.0 新增) ### 环境特性 - **熔岩环境**:每回合受到 2 点燃烧伤害(无视格挡) - **高温灼烧**:所有燃烧效果持续时间 +1 回合 - **血晶共鸣**:血晶类遗物效果 +50% ### 房间配置 - **普通房间**:8-9 个,包含 4-5 场战斗 - **精英房间**:5-6 个,极高难度精英 - **事件房间**:6-7 个,猩红主题事件 - **商店房间**:2 个,猩红商品 - **休息点**:2 个,完全恢复 ### 战略要点 1. **燃烧应对** → 准备灭火手段或燃烧抗性 2. **血晶利用** → 优先获取血晶类遗物 3. **精英策略** → 精英具有燃烧相关机制 4. **Boss 研究** → 猩红女王为多阶段 Boss ## 第 5 层 - 灰烬之地 (v0.9.0 新增) ### 环境特性 - **灰烬覆盖**:每回合失去 1 点最大 HP(不可恢复) - **理智重压**:理智自然下降速度 +100% - **古神低语**:10% 概率获得随机腐化效果 ### 房间配置 - **普通房间**:9-10 个,包含 5-6 场战斗 - **精英房间**:6-7 个,终极难度精英 - **事件房间**:7-8 个,终极事件 - **商店房间**:2 个,终极商品 - **休息点**:2 个,完全恢复 ### 战略要点 1. **时间压力** → 最大 HP 持续减少,必须快速推进 2. **理智崩溃风险** → 准备多重理智保护 3. **腐化管理** → 合理利用或抵抗腐化效果 4. **最终准备** → 为古神回响 Boss 战做最后准备 ## 房间详细说明 ### 普通战斗房间 - **敌人组合**:1-3 个普通敌人 - **奖励**:金币、低概率遗物、卡牌 - **策略**:快速解决,减少消耗 ### 精英战斗房间 - **敌人组合**:1 个精英敌人 + 0-2 个普通敌人 - **奖励**:大量金币、高概率遗物、罕见卡牌 - **策略**:准备充分,可能使用消耗品 ### 事件房间 - **类型**:普通/精英/特殊/NPC 事件 - **奖励**:变化极大,从增益到诅咒 - **策略**:根据当前状态和构建选择 ### 商店房间 - **商品**:卡牌、遗物、药水、移除服务 - **价格**:随楼层提升而增加 - **策略**:购买关键组件,移除无用卡牌 ### 休息点 - **功能**:完全恢复 HP、升级卡牌、特殊选项 - **策略**:优先升级核心卡牌,根据状态选择恢复 ## 楼层间过渡 ### 进入下一层 - **HP 恢复**:恢复 30% 最大 HP - **理智恢复**:恢复 20% 最大理智 - **状态重置**:清除所有临时减益 - **遗物保留**:所有遗物效果保留 ### 楼层选择 (v0.9.0 新增) 从第 3 层开始,玩家可选择不同路径: - **标准路径** → 第 4 层 → 第 5 层 - **猩红路径** → 猩红矿井 → 灰烬之地 - **深渊路径** → 腐化深渊 → 古神领域 ## 探索策略 ### 早期楼层 (1-2) 1. **全面探索** → 获取尽可能多的资源 2. **事件优先** → 早期事件风险低回报高 3. **精英谨慎** → 确保状态良好再挑战 4. **商店规划** → 为关键购买存钱 ### 中期楼层 (3-4) 1. **目标导向** → 根据构建方向选择路径 2. **精英挑战** → 精英奖励对构建至关重要 3. **事件筛选** → 选择与构建协同的事件 4. **资源优化** → 合理分配金币和生命值 ### 后期楼层 (5) 1. **快速推进** → 时间压力大,减少不必要战斗 2. **精英规避** → 除非必要或奖励极佳 3. **事件精选** → 只选择能显著提升战力的事件 4. **最终准备** → 为 Boss 战保留所有资源 ## 环境互动 ### 可互动元素 | 元素 | 楼层 | 互动方式 | 效果 | |------|------|---------|------| | 腐化泉水 | 1 | 饮用 | +10 HP 或 -5 HP | | 血晶矿脉 | 1-4 | 开采 | 获得金币或触发战斗 | | 熔岩河流 | 4 | 渡过 | 快速通过或掉落伤害 | | 灰烬风暴 | 5 | 躲避 | 避免伤害或发现隐藏路径 | | 古神祭坛 | 5 | 献祭 | 获得力量但付出代价 | ### 地形效果 | 地形 | 楼层 | 效果 | 应对策略 | |------|------|------|---------| | 腐化地面 | 1 | 每回合 -1 HP | 快速移动,避免停留 | | 阴影区域 | 2 | 敌人闪避率 +25% | 使用范围攻击或必中效果 | | 疯狂领域 | 3 | 理智下降加速 | 准备理智恢复手段 | | 熔岩地面 | 4 | 每回合 -2 HP(燃烧) | 抗火装备或快速战斗 | | 灰烬地面 | 5 | 最大 HP 持续减少 | 无法避免,必须快速通过 | ## 特殊楼层机制 ### 猩红矿井 (第 4 层) - **矿车系统**:可乘坐矿车快速移动,但可能触发陷阱 - **矿井坍塌**:长时间停留可能触发坍塌 - **血晶共鸣**:血晶类遗物相互增强 ### 灰烬之地 (第 5 层) - **时光扭曲**:部分房间时间流速不同 - **亡魂低语**:与亡魂对话可获得知识或诅咒 - **古神印记**:收集印记可解锁特殊能力