diff --git a/Core/DefInjected/ConceptDef/Concepts_NotedOpportunistic.xml b/Core/DefInjected/ConceptDef/Concepts_NotedOpportunistic.xml index 2ad303fd7..4b5e583b7 100644 --- a/Core/DefInjected/ConceptDef/Concepts_NotedOpportunistic.xml +++ b/Core/DefInjected/ConceptDef/Concepts_NotedOpportunistic.xml @@ -57,9 +57,9 @@ Торговцы - + Вы можете разговаривать с людьми со значком «?» над их головой.\n\nДля этого сначала выберите одного из поселенцев, а затем щёлкните правой кнопкой мыши по такому человеку. - + Вы можете разговаривать с людьми со значком «?» над их головой.\n\nДля этого сначала выберите одного из поселенцев, а затем нажмите левым курком по такому человеку. diff --git a/Core/DefInjected/ConceptDef/Concepts_NotedSelfshow.xml b/Core/DefInjected/ConceptDef/Concepts_NotedSelfshow.xml index a291a8534..ed3301461 100644 --- a/Core/DefInjected/ConceptDef/Concepts_NotedSelfshow.xml +++ b/Core/DefInjected/ConceptDef/Concepts_NotedSelfshow.xml @@ -79,7 +79,7 @@ Огонь по своим - + Стрелок никогда не попадёт по своему союзнику, если тот стоит прямо рядом с ним, даже на линии огня.\n\nНапример, можете смело ставить поселенца с мечом перед автоматчиком. Стрелок будет производить выстрелы из-за плеча своего товарища.\n\nЭто хороший способ совмещать бойцов дальнего и ближнего боя. @@ -112,11 +112,6 @@ Окно информации показывает детальные сведения о любом предмете, персонаже или конструкции.\n\nВыберите персонажа или предмет и откройте его окно информации с помощью кнопки "i" на панели обзора. - - Обзор помещений - - Проверяйте производимое впечатление, богатство и красоту каждой отдельной комнаты, используя кнопку «Характеристики комнаты» в правом нижнем углу экрана. - Приоритеты в работе diff --git a/Core/DefInjected/DesignatorDropdownGroupDef/DesignatorDropdownGroupDef.xml b/Core/DefInjected/DesignatorDropdownGroupDef/DesignatorDropdownGroupDef.xml index 815c46e1c..fa6de8830 100644 --- a/Core/DefInjected/DesignatorDropdownGroupDef/DesignatorDropdownGroupDef.xml +++ b/Core/DefInjected/DesignatorDropdownGroupDef/DesignatorDropdownGroupDef.xml @@ -20,6 +20,6 @@ металлическая плитка - лампа + торшер \ No newline at end of file diff --git a/Core/DefInjected/ExpansionDef/ExpansionDefs.xml b/Core/DefInjected/ExpansionDef/ExpansionDefs.xml index 9e2c07ee2..9653c214c 100644 --- a/Core/DefInjected/ExpansionDef/ExpansionDefs.xml +++ b/Core/DefInjected/ExpansionDef/ExpansionDefs.xml @@ -16,4 +16,4 @@ Сразитесь или заключите союз с новой фракцией: Раздробленной Империей.\n\nОбретайте пси-способности, получая знатные титулы, проводя ритуалы единения с природой или воруя артефакты. Применяйте их для сражений и социального воздействия. Усиливайте их мощь, медитируя в роскошных тронных залах, на лоне природы, перед огнём, трупами или голыми стенами.\n\nВыполняйте задания, чтобы получить честь и титулы, или богатства и снаряжение. Принимайте у себя знатных богачей, бедных беженцев, животных, заключённых и не только. Защищайте упавшие челноки, служите в качестве десанта, стройте монументы, побеждайте противников и вербуйте гостей.\n\nПользуйтесь знатными привилегиями для вызова сил Империи, челноков и орбитальных ударов.\n\nНа ваше поселение теперь могут десантироваться кластеры механоидов. Уничтожайте их при помощи артиллерии, подкрадывайтесь для точечного удара или заманивайте в опасное место других противников.\n\nРазите врагов оружием, обладающим личностью и индивидуальными чертами. Носите катафрактарскую, гренадерскую броню, броню «богомола» или «феникса», — у каждой есть свои преимущества. Вживляйте новые импланты для улучшения мозга, желудка, конечностей и кожи.\n\nНаслаждайтесь новым музыкальным альбомом Алистера Линдси.\n\nПримите и защитите Стелларха с королевской стражей в новом финальном задании. - + \ No newline at end of file diff --git a/Core/DefInjected/HairDef/HairsGeneral.xml b/Core/DefInjected/HairDef/HairsGeneral.xml index 45d8a8504..6cd13e045 100644 --- a/Core/DefInjected/HairDef/HairsGeneral.xml +++ b/Core/DefInjected/HairDef/HairsGeneral.xml @@ -4,6 +4,9 @@ афро + + лысина + пучок diff --git a/Core/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Debug.xml b/Core/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Debug.xml new file mode 100644 index 000000000..f91587ae4 --- /dev/null +++ b/Core/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Debug.xml @@ -0,0 +1,9 @@ + + + + + не горит + + Не может загореться. + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Global_Misc.xml b/Core/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Global_Misc.xml index 9935306ed..43a67232c 100644 --- a/Core/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Global_Misc.xml +++ b/Core/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Global_Misc.xml @@ -45,6 +45,8 @@ криптосонная болезнь Побочные эффекты криптосна. Криптосон замедляет и заменяет многие функции организма, чтобы предотвратить старение и смерть. После пробуждения требуется некоторое время для восстановления естественных метаболических процессов, в течение которого пациент будет страдать от тошноты, головокружения и пониженной концентрации внимания. + + Побочные эффекты криптосна включают в себя головокружение, тошноту и рвоту. передозировка @@ -129,13 +131,13 @@ синдром воскрешения - - Побочные эффекты от инъекции сыворотки воскрешения. Искусственно запущенным жизненным процессам нужно дополнительное время для того, чтобы сбалансироваться. + + Побочные эффекты воскрешения. Искусственно перезапущенным жизненным процессам нужно дополнительное время для того, чтобы сбалансироваться. отравление токсинами - - Токсин в крови. Может попасть в организм через окружающую среду, укусы ядовитых существ или рану от отравленного оружия.\n\nДаже в небольших дозах вещество обладает канцерогенным действием, а при больших — смертельно.\n\nСущества, погибшие от токсичных осадков, не пригодны в пищу. + + Токсин в крови. Может попасть в организм через окружающую среду, укусы ядовитых существ или рану от отравленного оружия.\n\nДаже в небольших дозах вещество обладает канцерогенным действием, а при больших — смертельно.\n\nЕсли существо погибло от отравления токсинами, есть вероятность, что оно будет непригодно в пищу. Чем сильнее отравление, тем выше эта вероятность. незаметное diff --git a/Core/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Global_Needs.xml b/Core/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Global_Needs.xml index fc64f6964..029bbb646 100644 --- a/Core/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Global_Needs.xml +++ b/Core/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Global_Needs.xml @@ -3,7 +3,7 @@ недоедание - + Аномально низкий показатель веса, как правило, вызываемый недоеданием. В истощении нет ничего приятного, но на первых порах его эффекты незначительны. Чем сильнее истощён организм, тем больше он слабеет и теряет мышечную массу. За истощением следует смерть.\n\nПосле возврата к регулярному питанию истощение постепенно проходит. При этом у недоедавшего существа аппетит значительно сильнее обычного. незначительное diff --git a/Core/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Local_Injuries.xml b/Core/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Local_Injuries.xml index 16fabefd2..92649afd3 100644 --- a/Core/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Local_Injuries.xml +++ b/Core/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Local_Injuries.xml @@ -138,6 +138,10 @@ разрез Рана, нанесённая во время казни. + + отрезано + + вырезано разрез diff --git a/Core/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Psycasts.xml b/Core/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Psycasts.xml new file mode 100644 index 000000000..a6a8587e4 --- /dev/null +++ b/Core/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Psycasts.xml @@ -0,0 +1,12 @@ + + + + + пси-связь + + Органическая связь с широким пси-полем, позволяющая её обладателю побуждать сверхразум далёкого архотека воздействовать на окружающую действительность труднообъяснимыми способами.\n\nЧем выше уровень пси-связи, тем больше разных способностей можно применять. Вне зависимости от уровня, человек может применять лишь изученные им пси-способности.\n\nПси-связь можно установить разными способами. Для её искусственного формирования используют специальный одноразовый нейроформер. Во многих племенах научились развивать её при помощи ритуального связывания с легендарным древом души.\n\nКак физическое явление пси-связь плохо поддаётся научному объяснению. Одной из причин является то, что она будто бы активно скрывает себя при попытках изучения. Учёные сходятся во мнении, что пси-связь каким-то образом соединяет людей с архотеками и позволяет использовать их силу, вероятно, посредством своего рода переговоров или симпатического механизма. + + Позволяет человеку психически побуждать архотека труднообъяснимыми способами воздействовать на окружающий мир. Чем выше уровень связи, тем больше видов воздействия доступно. + пси-связь + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/DefInjected/IncidentDef/Incidents_Caravan_All.xml b/Core/DefInjected/IncidentDef/Incidents_Caravan_All.xml index af9d81bf7..a6964536f 100644 --- a/Core/DefInjected/IncidentDef/Incidents_Caravan_All.xml +++ b/Core/DefInjected/IncidentDef/Incidents_Caravan_All.xml @@ -6,7 +6,7 @@ Караван попал в засаду - {0} поджидали в засаде {1} из фракции {2}! + {0} поджидали в засаде {1} из фракции {2}! требование платы @@ -21,6 +21,6 @@ На караван напали животные - На {0} напали агрессивные {1}, заражённые агриозом! + На {0} напали агрессивные {1}, заражённые агриозом! \ No newline at end of file diff --git a/Core/DefInjected/IncidentDef/Incidents_Map_Disease.xml b/Core/DefInjected/IncidentDef/Incidents_Map_Disease.xml index adffc6f3f..f2d3e2ed1 100644 --- a/Core/DefInjected/IncidentDef/Incidents_Map_Disease.xml +++ b/Core/DefInjected/IncidentDef/Incidents_Map_Disease.xml @@ -1,76 +1,76 @@  - + грипп (животные) Болезнь животных: грипп - - У {0} из ваших животных {2} — острое вирусное заболевание, которое влияет на сознание, эффективность выполняемой работы и дыхание.\n\nУбедитесь, что животных посетит ветеринар, ведь без лечения возможна смерть!\n\nЗаболевание обнаружено у этих животных:\n\n{3} + + У {0} из ваших животных {2} — острое вирусное заболевание, которое влияет на сознание, эффективность выполняемой работы и дыхание.\n\nУбедитесь, что животных посетит ветеринар, ведь без лечения возможна смерть!\n\nЗаболевание обнаружено у этих животных чума (животные) Болезнь животных: чума - - У {0} из ваших животных {2} — быстротечное и смертельное заболевание, но при своевременном лечении можно избежать печального исхода.\n\nУбедитесь, что заболевшие особи получают надлежащее лечение и хорошо отдыхают.\n\nЗаболевание обнаружено у этих животных:\n\n{3} + + У {0} из ваших животных {2} — быстротечное и смертельное заболевание, но при своевременном лечении можно избежать печального исхода.\n\nУбедитесь, что заболевшие особи получают надлежащее лечение и хорошо отдыхают.\n\nЗаболевание обнаружено у этих животных волоконные механиты Болезнь: волоконные механиты - - У {0} из ваших поселенцев обнаружены {2}. На начальной стадии у больного улучшена скорость выполняемой работы, передвижения и циркуляции крови, но быстрее накапливается усталость, присутствует лёгкая боль. Заболевание не смертельно, однако на поздней стадии пациент испытывает только сильную боль.\n\nБез надлежащего лечения недуг проходит сам через длительное время. Убедитесь, что у вас есть медицинская кровать и доктор, потому что больным требуется постельный режим и хороший уход.\n\nНа симптомы жалуются следующие {1}:\n\n{3} + + У {0} из ваших поселенцев обнаружены {2}. На начальной стадии у больного улучшена скорость выполняемой работы, передвижения и циркуляции крови, но быстрее накапливается усталость, присутствует лёгкая боль. Заболевание не смертельно, однако на поздней стадии пациент испытывает только сильную боль.\n\nБез надлежащего лечения недуг проходит сам через длительное время. Убедитесь, что у вас есть медицинская кровать и доктор, потому что больным требуется постельный режим и хороший уход.\n\nНа симптомы жалуются следующие {1} грипп Болезнь: грипп - - У {0} из ваших поселенцев {2} — острое вирусное заболевание, грозящее смертью при отсутствии своевременного лечения! На ранних стадиях болезни наблюдается лёгкая спутанность сознания, снижение эффективности работы и трудности с дыханием. С течением времени симптомы ухудшаются, добавляется рвота, лёгкая боль, что в конце концов приводит к смерти.\n\nУбедитесь, что у вас есть медицинская кровать и доктор. Заболевшие нуждаются в надлежащем лечении и постельном режиме. Несмотря на серьёзность заболевания, на ранних этапах болезнь поддаётся лечению с использованием лекарственных трав.\n\nНа симптомы жалуются следующие {1}:\n\n{3} + + У {0} из ваших поселенцев {2} — острое вирусное заболевание, грозящее смертью при отсутствии своевременного лечения! На ранних стадиях болезни наблюдается лёгкая спутанность сознания, снижение эффективности работы и трудности с дыханием. С течением времени симптомы ухудшаются, добавляется рвота, лёгкая боль, что в конце концов приводит к смерти.\n\nУбедитесь, что у вас есть медицинская кровать и доктор. Заболевшие нуждаются в надлежащем лечении и постельном режиме. Несмотря на серьёзность заболевания, на ранних этапах болезнь поддаётся лечению с использованием лекарственных трав.\n\nНа симптомы жалуются следующие {1} кишечные черви Болезнь: кишечные черви - - У {0} из ваших поселенцев паразиты — {2}. Заражённые поселенцы теперь питаются за двоих и, увы, это не беременность. «Приятный» бонус — частая рвота.\n\nЗаболевание не смертельное, но крайне неприятное, поэтому убедитесь, что у вас есть медицинская кровать и доктор.\n\nНа симптомы жалуются следующие {1}:\n\n{3} + + У {0} из ваших поселенцев паразиты — {2}. Заражённые поселенцы теперь питаются за двоих и, увы, это не беременность. «Приятный» бонус — частая рвота.\n\nЗаболевание не смертельное, но крайне неприятное, поэтому убедитесь, что у вас есть медицинская кровать и доктор.\n\nНа симптомы жалуются следующие {1} малярия Болезнь: малярия - - У {0} из ваших поселенцев {2} — острое инфекционное заболевание с тяжёлым течением и быстрой смертью. Прогрессирующее снижение фильтрации крови, уровня сознания и эффективности работы вкупе с острой болью и полной потерей сознания на поздних стадиях ведут к смерти менее, чем через 3 дня с момента обнаружения заболевания без своевременного лечения.\n\nПриём препаратов и постельный режим снижают интенсивность симптомов и увеличивают скорость развития иммунитета. Убедитесь, что у вас есть медицинская кровать и доктор! Предотвратить заболевание можно с помощью пеноксицилина, однако вылечить уже начавшуюся болезнь этим средством не удастся.\n\nНа симптомы жалуются следующие {1}:\n\n{3} + + У {0} из ваших поселенцев {2} — острое инфекционное заболевание с тяжёлым течением и быстрой смертью. Прогрессирующее снижение фильтрации крови, уровня сознания и эффективности работы вкупе с острой болью и полной потерей сознания на поздних стадиях ведут к смерти менее, чем через 3 дня с момента обнаружения заболевания без своевременного лечения.\n\nПриём препаратов и постельный режим снижают интенсивность симптомов и увеличивают скорость развития иммунитета. Убедитесь, что у вас есть медицинская кровать и доктор! Предотвратить заболевание можно с помощью пеноксицилина, однако вылечить уже начавшуюся болезнь этим средством не удастся.\n\nНа симптомы жалуются следующие {1} мышечные паразиты Болезнь: мышечные паразиты - - У {0} из ваших поселенцев обнаружены {2}. Паразитические черви попадают в организм больного вместе с плохо приготовленной животной пищей и поселяются в мышечной ткани, из-за чего носитель испытывает боль, уменьшается эффективность работы и скорость передвижения, заражённый быстрее устаёт.\n\nБез лечения симптомы проходят сами собой спустя длительное время, однако убедитесь, что у вас есть медицинская кровать и доктор.\n\nНа симптомы жалуются следующие {1}:\n\n{3} + + У {0} из ваших поселенцев обнаружены {2}. Паразитические черви попадают в организм больного вместе с плохо приготовленной животной пищей и поселяются в мышечной ткани, из-за чего носитель испытывает боль, уменьшается эффективность работы и скорость передвижения, заражённый быстрее устаёт.\n\nБез лечения симптомы проходят сами собой спустя длительное время, однако убедитесь, что у вас есть медицинская кровать и доктор.\n\nНа симптомы жалуются следующие {1} чума Болезнь: чума - - У {0} из ваших поселенцев {2} — крайне опасное заболевание, приводящее к смерти за короткий срок! На первом этапе болезнь протекает бессимптомно. С течением заболевания у больного будет усиливаться боль, спутанность сознания и снижаться эффективность работы, и в конце концов он умрёт. Для успешного замедления развития болезни лечение должно производиться с эффективностью не менее 40%.\n\nУбедитесь, что у вас есть медицинская кровать и доктор. При отсутствии необходимого лечения жизнь больного можно спасти при помощи люциферия — усиление фильтрации крови значительно подстегнёт развитие иммунитета. Приобретение зависимости — низкая цена за спасённую жизнь. Предотвратить заболевание можно с помощью пеноксицилина, однако вылечить уже начавшуюся болезнь этим средством не удастся.\n\nНа симптомы жалуются следующие {1}:\n\n{3} + + У {0} из ваших поселенцев {2} — крайне опасное заболевание, приводящее к смерти за короткий срок! На первом этапе болезнь протекает бессимптомно. С течением заболевания у больного будет усиливаться боль, спутанность сознания и снижаться эффективность работы, и в конце концов он умрёт. Для успешного замедления развития болезни лечение должно производиться с эффективностью не менее 40%.\n\nУбедитесь, что у вас есть медицинская кровать и доктор. При отсутствии необходимого лечения жизнь больного можно спасти при помощи люциферия — усиление фильтрации крови значительно подстегнёт развитие иммунитета. Приобретение зависимости — низкая цена за спасённую жизнь. Предотвратить заболевание можно с помощью пеноксицилина, однако вылечить уже начавшуюся болезнь этим средством не удастся.\n\nНа симптомы жалуются следующие {1} сенсо́рные механиты Болезнь: сенсо́рные механиты - - У {0} из ваших поселенцев обнаружены {2} — паразитические нанороботы, усиливающие зрение, слух, речь и эффективность работы, но приносящие боль и усталость. Со временем положительные симптомы пропадают, а отрицательные только усиливаются.\n\nУбедитесь, что у вас есть медицинская кровать и доктор. Заболевшие нуждаются в надлежащем лечении и постельном режиме.\n\nНа симптомы жалуются следующие {1}:\n\n{3} + + У {0} из ваших поселенцев обнаружены {2} — паразитические нанороботы, усиливающие зрение, слух, речь и эффективность работы, но приносящие боль и усталость. Со временем положительные симптомы пропадают, а отрицательные только усиливаются.\n\nУбедитесь, что у вас есть медицинская кровать и доктор. Заболевшие нуждаются в надлежащем лечении и постельном режиме.\n\nНа симптомы жалуются следующие {1} сонная болезнь Болезнь: сонная болезнь - - У {0} из ваших поселенцев {2} — редкое, но смертельное заболевание. Медленно развивающийся недуг со скрытой начальной стадией приносит больному прогрессирующую боль, спутанность сознания и ухудшение работы, на поздних стадиях — рвоту; заболеть сонной болезнью можно только в тропиках. Без лечения поселенец умрёт через 17 дней с момента обнаружения заболевания, иммунитет развивается примерно за 18 дней.\n\nУбедитесь, что у вас есть медицинская кровать и доктор. Заболевшие нуждаются в надлежащем лечении и постельном режиме. Предотвратить заболевание можно с помощью пеноксицилина, однако вылечить уже начавшуюся болезнь этим средством не удастся.\n\nНа симптомы жалуются следующие {1}:\n\n{3} + + У {0} из ваших поселенцев {2} — редкое, но смертельное заболевание. Медленно развивающийся недуг со скрытой начальной стадией приносит больному прогрессирующую боль, спутанность сознания и ухудшение работы, на поздних стадиях — рвоту; заболеть сонной болезнью можно только в тропиках. Без лечения поселенец умрёт через 17 дней с момента обнаружения заболевания, иммунитет развивается примерно за 18 дней.\n\nУбедитесь, что у вас есть медицинская кровать и доктор. Заболевшие нуждаются в надлежащем лечении и постельном режиме. Предотвратить заболевание можно с помощью пеноксицилина, однако вылечить уже начавшуюся болезнь этим средством не удастся.\n\nНа симптомы жалуются следующие {1} \ No newline at end of file diff --git a/Core/DefInjected/IncidentDef/Incidents_Map_Misc.xml b/Core/DefInjected/IncidentDef/Incidents_Map_Misc.xml index b1464ee39..7116a015d 100644 --- a/Core/DefInjected/IncidentDef/Incidents_Map_Misc.xml +++ b/Core/DefInjected/IncidentDef/Incidents_Map_Misc.xml @@ -37,14 +37,14 @@ {0} мигрируют - Мимо поселения крупным стадом мигрируют {0}.\n\nОни не нападут на вас, если их не провоцировать. + Мимо поселения крупным стадом мигрируют {0}.\n\nОни не нападут на вас, если их не провоцировать. метеорит Метеорит - Крупный метеорит упал неподалёку. В месте падения можно найти {0}. + Крупный метеорит упал неподалёку. В месте падения можно найти {0}. гул @@ -87,9 +87,9 @@ дикарь - + {PAWN_kind} - + В эту местность забрёл человек, привыкший жить среди диких животных. {PAWN_possessive} зовут {0}.\n\nВы можете попробовать {PAWN_possessive} приручить. \ No newline at end of file diff --git a/Core/DefInjected/JobDef/Jobs_Misc.xml b/Core/DefInjected/JobDef/Jobs_Misc.xml index 47743097a..04f41c732 100644 --- a/Core/DefInjected/JobDef/Jobs_Misc.xml +++ b/Core/DefInjected/JobDef/Jobs_Misc.xml @@ -1,6 +1,9 @@  + + активирует {lookup: {TargetA}; Case; 3} + применяет {lookup: {TargetB}; Case; 3} @@ -13,6 +16,9 @@ сбивает огонь + + что-то делает + что-то делает @@ -100,6 +106,9 @@ тащит {lookup: {TargetA}; Case; 3} + + простаивает + поджигает {lookup: {TargetA}; Case; 3} @@ -133,6 +142,9 @@ открывает {lookup: {TargetA}; Case; 3} + + подбирает {lookup: {TargetA}; Case; 3} + перезаряжает {lookup: {TargetA}; Case; 3} @@ -175,8 +187,8 @@ торгует с {TargetA} - - активирует хлопушку с пожарной пеной + + активирует {lookup: {TargetA}; Case; 3} разгружает {lookup: {TargetA}; Case; 3} @@ -205,6 +217,9 @@ стоит + + спит + ищет цель diff --git a/Core/DefInjected/JobDef/Jobs_Work.xml b/Core/DefInjected/JobDef/Jobs_Work.xml index 559b3302d..e22ea021b 100644 --- a/Core/DefInjected/JobDef/Jobs_Work.xml +++ b/Core/DefInjected/JobDef/Jobs_Work.xml @@ -152,7 +152,7 @@ крадёт TargetA - изучает TargetA + изучает TargetA относит TargetA на кровать diff --git a/Core/DefInjected/LifeStageDef/LifeStages.xml b/Core/DefInjected/LifeStageDef/LifeStages.xml index 317384684..a9767f155 100644 --- a/Core/DefInjected/LifeStageDef/LifeStages.xml +++ b/Core/DefInjected/LifeStageDef/LifeStages.xml @@ -27,6 +27,8 @@ младенец + + Настроение показывает, насколько человек счастлив или раздражён. Младенцы в плохом настроении будут чаще плакать, а в хорошем — хихикать. ребёнок @@ -36,9 +38,6 @@ подросток - - малыш - полностью сформированный diff --git a/Core/DefInjected/MentalStateDef/MentalStates_Special.xml b/Core/DefInjected/MentalStateDef/MentalStates_Special.xml index da475281b..b0cc4d700 100644 --- a/Core/DefInjected/MentalStateDef/MentalStates_Special.xml +++ b/Core/DefInjected/MentalStateDef/MentalStates_Special.xml @@ -1,6 +1,11 @@  + + нарушение оценки агрессивности + + Оценка агрессивности нарушена + агрессия diff --git a/Core/DefInjected/NeedDef/Needs.xml b/Core/DefInjected/NeedDef/Needs.xml index dfce6c9ee..c60897d8a 100644 --- a/Core/DefInjected/NeedDef/Needs.xml +++ b/Core/DefInjected/NeedDef/Needs.xml @@ -33,7 +33,7 @@ настроение - + Параметр настроения показывает, насколько персонаж счастлив или напряжён. Если настроение упадёт слишком низко, появится опасность нервного срыва. В зависимости от того, насколько у персонажа плохое настроение, он может испытать лёгкий нервный срыв и, например, запереться на день в своей комнате, или же, получив тяжёлый срыв, устроить всем кровавую баню. @@ -41,10 +41,10 @@ Этот параметр отражает потребность персонажа в солнечном свете и свежем воздухе. Он падает, если долгое время находиться в помещении, особенно под землёй. Он растёт, когда персонаж проводит время под открытым небом, а ещё лучше снаружи. Этот показатель связан не с размером помещения, а с необходимостью время от времени выходить на свежий воздух. Недостаток времени под открытым небом будет серьёзным испытанием для тех, кто живёт глубоко в горах. - - отдых - - Параметр отдыха показывает, насколько существо выспалось. Если он станет равным нулю, существо заснёт на месте. + + сон + + Параметр сна показывает, как долго существо спало за последнее время. Если он станет равным нулю, существо заснёт на месте. площадь помещения diff --git a/Core/DefInjected/OptionCategoryDef/OptionCategories.xml b/Core/DefInjected/OptionCategoryDef/OptionCategories.xml new file mode 100644 index 000000000..50d52f323 --- /dev/null +++ b/Core/DefInjected/OptionCategoryDef/OptionCategories.xml @@ -0,0 +1,28 @@ + + + + + аудио + + + управление + + + отладка + + + геймплей + + + общее + + + графика + + + интерфейс + + + настройки модов + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/DefInjected/PawnCapacityDef/PawnCapacity.xml b/Core/DefInjected/PawnCapacityDef/PawnCapacity.xml index 9877fdfa4..dd2b06f5f 100644 --- a/Core/DefInjected/PawnCapacityDef/PawnCapacity.xml +++ b/Core/DefInjected/PawnCapacityDef/PawnCapacity.xml @@ -28,8 +28,8 @@ работа - - метаболизм + + пищеварение движение diff --git a/Core/DefInjected/PawnColumnDef/PawnColumns_Checkbox.xml b/Core/DefInjected/PawnColumnDef/PawnColumns_Checkbox.xml index 658011066..e778a9073 100644 --- a/Core/DefInjected/PawnColumnDef/PawnColumns_Checkbox.xml +++ b/Core/DefInjected/PawnColumnDef/PawnColumns_Checkbox.xml @@ -16,6 +16,9 @@ Забить + + Стерилизовать + Отметить животных для приручения. diff --git a/Core/DefInjected/QuestScriptDef/Scripts_JoinerThreatCore.xml b/Core/DefInjected/QuestScriptDef/Scripts_JoinerThreatCore.xml index 18cab443e..8db08f083 100644 --- a/Core/DefInjected/QuestScriptDef/Scripts_JoinerThreatCore.xml +++ b/Core/DefInjected/QuestScriptDef/Scripts_JoinerThreatCore.xml @@ -2,10 +2,14 @@ -
  • questDescription->[joiner_title] [joiner_age] лет по имени [joiner_nameDef] бежит и зовёт на помощь! [joiner_pronoun] говорит, что [joiner_possessive] преследуют [enemyFaction_pawnsPlural] из фракции [enemyFaction_name].\n\n[joiner_pronoun] умоляет о помощи и взамен обещает присоединиться к поселению.[joiner_relationInfo]\n\nЕсли вы согласитесь [joiner_possessive] принять, на вас нападут [enemyFaction_pawnsPluralDef], идущие у н[joiner_possessive] на хвосте. [joiner_nameDef] успевает сообщить, что в их группе: \n\n[raid/raidPawnKinds]
  • +
  • questDescription->[introduction] по имени [joiner_nameDef] бежит и зовёт на помощь! [joiner_pronoun] говорит, что [joiner_possessive] преследуют [enemyFaction_pawnsPlural] из фракции [enemyFaction_name].\n\n[joiner_pronoun] умоляет о помощи и взамен обещает присоединиться к поселению.[joiner_relationInfo]\n\nЕсли вы согласитесь [joiner_possessive] принять, на вас нападут [enemyFaction_pawnsPluralDef], идущие у н[joiner_possessive] на хвосте. [joiner_nameDef] успевает сообщить, что в их группе: \n\n[raid/raidPawnKinds]
  • +
  • introduction(childCount==1,priority=1)->Ребёнок [joiner_age] лет
  • +
  • introduction->[joiner_title] [joiner_age] лет
  • questName(p=2)->спасение [runnerGenitive]
  • @@ -35,9 +40,12 @@
  • questName->[enemyFaction_pawnsPlural] преследуют [runnerGenitive]
  • runnerIndef->[joiner_titleIndef]
  • runnerIndef->[joiner_nameIndef]
  • +
  • runnerIndef(childCount==1,priority=1)->ребёнок
  • runnerNominative->беженец
  • runnerGenitive->беженца
  • +
  • runnerGenitive(childCount==1,priority=1)->ребёнка
  • runnerDative->беженцу
  • +
  • runnerDative(childCount==1,priority=1)->ребёнку
  • {BASELABEL} преследуют [../joiner_nameDef] diff --git a/Core/DefInjected/RecipeDef/Recipes_Food.xml b/Core/DefInjected/RecipeDef/Recipes_Food.xml index 7cf114f27..b991ec78e 100644 --- a/Core/DefInjected/RecipeDef/Recipes_Food.xml +++ b/Core/DefInjected/RecipeDef/Recipes_Food.xml @@ -5,6 +5,10 @@ приготовить комбикорм Приготовить комбикорм для животных из сырого мяса и растений. + + протеин + + зелень Готовит комбикорм diff --git a/Core/DefInjected/RecipeDef/Recipes_Production.xml b/Core/DefInjected/RecipeDef/Recipes_Production.xml index 131b097fd..9be90cf55 100644 --- a/Core/DefInjected/RecipeDef/Recipes_Production.xml +++ b/Core/DefInjected/RecipeDef/Recipes_Production.xml @@ -26,6 +26,8 @@ получить химтопливо из органики Получить партию химического топлива путём извлечения биоактивных компонентов из органического сырья. + + исходное сырьё Производит химтопливо из органики diff --git a/Core/DefInjected/ResearchProjectDef/ResearchProjects_2_Electricity.xml b/Core/DefInjected/ResearchProjectDef/ResearchProjects_2_Electricity.xml index a0234ba81..9a39e37ae 100644 --- a/Core/DefInjected/ResearchProjectDef/ResearchProjects_2_Electricity.xml +++ b/Core/DefInjected/ResearchProjectDef/ResearchProjects_2_Electricity.xml @@ -28,8 +28,8 @@ цветное освещение - - Освещение цветными лампами придаёт помещениям привлекательный вид. + + Возможность изменить цвет обычных электрических светильников, уменьшая их энергопотребление вдвое. Не относится к солнечным лампам. электричество diff --git a/Core/DefInjected/ResearchProjectDef/ResearchProjects_5_Ship.xml b/Core/DefInjected/ResearchProjectDef/ResearchProjects_5_Ship.xml index 502326ebf..19f371cc7 100644 --- a/Core/DefInjected/ResearchProjectDef/ResearchProjects_5_Ship.xml +++ b/Core/DefInjected/ResearchProjectDef/ResearchProjects_5_Ship.xml @@ -5,8 +5,8 @@ основы кораблестроения Строительство несущих элементов конструкции космического судна. Изучение этой технологии будет первым шагом к постройке корабля, который позволит покинуть эту звёздную систему. - - Чтобы наконец обрести свободу и может даже вернуться домой, придётся покинуть эту планету.\n\nЭто крайне опасное предприятие.\n\nКроме вас улететь жаждет много отчаянных людей. Процедура запуска реактора длится 15 дней. В самом начале этого процесса реактор испускает характерный энергетический всплеск, заметный с расстояния в тысячи километров. Налётчики и разбойники соберутся со всей округи и будут нападать на вас волнами с необычайной интенсивностью. Импульс также привлечёт внимание механоидов, по им одним ведомым причинам.\n\nПусть всё описанное начнётся лишь когда вы активируете реактор, но когда вы это сделаете, пощады не ждите. Если вы надеетесь улететь живыми, вам придётся запастись ресурсами, оружием и хорошо подготовить оборону. + + Чтобы наконец обрести свободу и может даже вернуться домой, придётся покинуть эту планету.\n\nЭто крайне опасное предприятие.\n\nВ меню «Проекты» добавлена категория «Корабль». По мере изучения соответствующих технологий в ней будут появляться доступные для строительства части корабля. Для запуска корабля требуется наличие нескольких ключевых частей, одной из которых является корабельный реактор.\n\nПроцедура запуска реактора длится 15 дней. В самом начале этого процесса реактор испускает характерный энергетический всплеск, заметный с расстояния в тысячи километров. Налётчики и разбойники соберутся со всей округи и будут нападать на вас волнами с необычайной интенсивностью. Импульс также привлечёт внимание механоидов, по им одним ведомым причинам.\n\nПусть всё описанное начнётся лишь когда вы активируете реактор, но когда вы это сделаете, пощады не ждите. Если вы надеетесь улететь живыми, вам придётся запастись ресурсами, оружием и хорошо подготовить оборону. О запуске корабля diff --git a/Core/DefInjected/RoomRoleDef/RoomRoles.xml b/Core/DefInjected/RoomRoleDef/RoomRoles.xml index 7b39026d3..df72a8b76 100644 --- a/Core/DefInjected/RoomRoleDef/RoomRoles.xml +++ b/Core/DefInjected/RoomRoleDef/RoomRoles.xml @@ -37,6 +37,9 @@ комната + + хранилище + склеп diff --git a/Core/DefInjected/ScenPartDef/ScenParts_Various.xml b/Core/DefInjected/ScenPartDef/ScenParts_Various.xml index 2e6671165..eda31dc85 100644 --- a/Core/DefInjected/ScenPartDef/ScenParts_Various.xml +++ b/Core/DefInjected/ScenPartDef/ScenParts_Various.xml @@ -22,6 +22,9 @@ без одежды + + без имущества + персонажи взрываются при смерти diff --git a/Core/DefInjected/SitePartDef/PrisonerWillingToJoin.xml b/Core/DefInjected/SitePartDef/PrisonerWillingToJoin.xml index 212e7a54e..6418ec061 100644 --- a/Core/DefInjected/SitePartDef/PrisonerWillingToJoin.xml +++ b/Core/DefInjected/SitePartDef/PrisonerWillingToJoin.xml @@ -3,7 +3,7 @@ лагерь для пленных - + Враждебная фракция держит пленника. Спасите его, и он присоединится к вашему поселению.
    \ No newline at end of file diff --git a/Core/DefInjected/StatCategoryDef/StatCategories.xml b/Core/DefInjected/StatCategoryDef/StatCategories.xml index 6f28fa3aa..22c976b76 100644 --- a/Core/DefInjected/StatCategoryDef/StatCategories.xml +++ b/Core/DefInjected/StatCategoryDef/StatCategories.xml @@ -43,6 +43,9 @@ Модификаторы при экипировке + + Генетика + Имплант diff --git a/Core/DefInjected/StatDef/Stats_Apparel.xml b/Core/DefInjected/StatDef/Stats_Apparel.xml index 9c897cca7..f008892ef 100644 --- a/Core/DefInjected/StatDef/Stats_Apparel.xml +++ b/Core/DefInjected/StatDef/Stats_Apparel.xml @@ -24,8 +24,8 @@ Макс. заряд щита - - Максимальное количество энергии, которое может быть в личном щите.\n\nБольше энергии — большее поглощённого урона. + + Максимальное количество энергии, которое может аккумулировать щит.\n\nБольше энергии — большее поглощённого урона. Скорость восстановления щита diff --git a/Core/DefInjected/StatDef/Stats_Basics_General.xml b/Core/DefInjected/StatDef/Stats_Basics_General.xml index dd14079de..c36a4fa20 100644 --- a/Core/DefInjected/StatDef/Stats_Basics_General.xml +++ b/Core/DefInjected/StatDef/Stats_Basics_General.xml @@ -23,7 +23,7 @@ скорость ветшания - + Скорость, с которой этот предмет ветшает, если оставлен снаружи.\n\nНа скорость ветшания оказывают влияние такие факторы, как погода, наличие крыши и расположение в воде. {0} / д diff --git a/Core/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_General.xml b/Core/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_General.xml index 0932d495c..a4d5a9a16 100644 --- a/Core/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_General.xml +++ b/Core/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_General.xml @@ -46,11 +46,6 @@ Множитель эффективности обучения любому навыку. - - множитель голода - - Показатель того, насколько быстро существо становится голодным. - скорость выработки иммунитета @@ -71,6 +66,15 @@ Получаемое количество мяса в случае забоя существа. Число уменьшится, если существо забито неправильно или если перед смертью было покалечено. + + эффективность медитации + + Количество пси-концентрации, которое этот персонаж восстанавливает за день медитации, без учёта бонуса от объектов концентрации. + + {0} в день + + {0} в день + порог нервного срыва @@ -93,6 +97,18 @@ Максимальный уровень боли, при котором существо способно стоять на ногах. + + порог нейроперегрева + + Максимальный уровень нейроперегрева, который этот персонаж способен вынести. + + + скорость снижения нейроперегрева + + Скорость, с которой этот персонаж понижает свой уровень нейроперегрева. + + {0}/с + психочувствительность @@ -102,10 +118,5 @@ эффективность сна Показатель того, насколько быстро существо восстанавливает силы во время сна. - - - чувствительность к токсинам - - Множитель скорости накопления токсинов в организме персонажа. - +
    \ No newline at end of file diff --git a/Core/DefInjected/SurgeryOutcomeEffectDef/SurgeryOutcomeEffectDefs.xml b/Core/DefInjected/SurgeryOutcomeEffectDef/SurgeryOutcomeEffectDefs.xml new file mode 100644 index 000000000..f448f2141 --- /dev/null +++ b/Core/DefInjected/SurgeryOutcomeEffectDef/SurgeryOutcomeEffectDefs.xml @@ -0,0 +1,21 @@ + + + + + Операция над {PATIENT_labelShort} провалилась + + {SURGEON_labelShort} {SURGEON_gender ? совершил : совершила} фатальную ошибку во время оперирования {PATIENT_labelShort} из-за особой сложности операции: {RECIPE_label}. + + Операция над {PATIENT_labelShort} провалилась + + {SURGEON_labelShort} {SURGEON_gender ? совершил : совершила} серьёзную ошибку во время операции ({RECIPE_label}) над {PATIENT_labelShort}. + + Операция над {PATIENT_labelShort} провалилась + + {SURGEON_labelShort} {SURGEON_gender ? совершил : совершила} нелепую ошибку во время операции ({RECIPE_label}) над {PATIENT_labelShort}. + + Операция над {PATIENT_labelShort} провалилась + + {SURGEON_labelShort} {SURGEON_gender ? совершил : совершила} ошибку во время операции ({RECIPE_label}) над {PATIENT_labelShort}. + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/DefInjected/TaleDef/Tales_Caravan.xml b/Core/DefInjected/TaleDef/Tales_Caravan.xml index dd8a6dc7c..0319f6184 100644 --- a/Core/DefInjected/TaleDef/Tales_Caravan.xml +++ b/Core/DefInjected/TaleDef/Tales_Caravan.xml @@ -109,7 +109,7 @@
  • circumstance_phrase->while [Quantity_adjphrase] [Enemy]s search
  • circumstance_phrase->from [Quantity_adjphrase] [Enemy]s
  • circumstance_phrase->from [Quantity_adjphrase] enemy [Animal]s
  • -
  • circumstance_phrase->from a [huge] [Enemy]
  • +
  • circumstance_phrase->from a [AdjectiveLarge] [Enemy]
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef]'s pursuers are brandishing [Weapon]s.
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef]'s pursuers are wreathed in [Color] smoke.
  • desc_sentence->[PAWN_nameDef]'s pursuers wear [AdjectiveAngsty] expressions.
  • @@ -131,7 +131,7 @@
  • circumstance_phrase->, пока [Enemies] заняты [PAWN_possessive] поисками
  • circumstance_phrase->[empty] от [Quantity_adjphrase] [Enemies]
  • circumstance_phrase->[empty] от злобных животных
  • -
  • circumstance_phrase->[empty] от [huge] [Enemies]
  • +
  • circumstance_phrase->[empty] от [AdjectiveLarge] [Enemies]
  • desc_sentence->Преследователи воинственно размахивают оружием — у каждого в руках [Weapon].
  • desc_sentence->Дым, [Color] и зловещий, окутывает преследователей.
  • desc_sentence->Лица преследователей имеют невероятно [AdjectiveAngsty] вид.
  • diff --git a/Core/DefInjected/TaleDef/Tales_DoublePawn.xml b/Core/DefInjected/TaleDef/Tales_DoublePawn.xml index c92dba5de..7bbdfbbdd 100644 --- a/Core/DefInjected/TaleDef/Tales_DoublePawn.xml +++ b/Core/DefInjected/TaleDef/Tales_DoublePawn.xml @@ -371,8 +371,8 @@
  • tale_noun->[TAMER_nameDef]'s taming of [ANIMAL_nameDef]
  • image->[TAMER_nameFull] taming [ANIMAL_nameFull] [circumstance_group]
  • image->[TAMER_nameFull] offering a morsel of food to [ANIMAL_nameFull] [circumstance_group]
  • -
  • image->[TAMER_nameFull] whispering to a skittish [ANIMAL_nameFull] [circumstance_group]
  • -
  • image->[TAMER_nameFull] calming a wild [ANIMAL_nameFull] [circumstance_group]
  • +
  • image->[TAMER_nameFull] whispering to a skittish [ANIMAL_label] [circumstance_group]
  • +
  • image->[TAMER_nameFull] calming a wild [ANIMAL_label] [circumstance_group]
  • circumstance_phrase->with great care and caution
  • circumstance_phrase->with a smile
  • circumstance_phrase->while exhausted but happy
  • @@ -466,8 +466,8 @@
  • desc_sentence->[ANIMAL_nameDef] is represented as a pile of power tools.
  • desc_sentence->[ANIMAL_nameDef] is half [Color] and half [Color].
  • desc_sentence->[ANIMAL_nameDef] is covered in scales.
  • -
  • desc_sentence->[TRAINER_nameDef] is depicted with [quantity] arms.
  • -
  • desc_sentence->[TRAINER_nameDef] is morphing into [ANIMAL_ShortDefinite].
  • +
  • desc_sentence->[TRAINER_nameDef] is depicted with [Quantity_adjphrase] arms.
  • +
  • desc_sentence->[TRAINER_nameDef] is morphing into [ANIMAL_definite].
  • -->
  • tale_noun->как удалось натренировать [ANIMAL_nameDef]
  • @@ -498,8 +498,8 @@
  • desc_sentence->[ANIMAL_nameDef] изображается в виде кучи инструментов.
  • desc_sentence->[ANIMAL_nameDef] имеет наполовину [Color], а наполовину [Color] цвет.
  • desc_sentence->[ANIMAL_nameDef] стоит в перхоти.
  • -
  • desc_sentence->[TAMER_nameDef] имеет [quantity] рук.
  • -
  • desc_sentence->[TAMER_nameDef] уже почти выглядит как [ANIMAL_ShortDef].
  • +
  • desc_sentence->[TAMER_nameDef] имеет [Quantity_adjphrase] рук.
  • +
  • desc_sentence->[TAMER_nameDef] уже почти выглядит как [ANIMAL_definite].
  • \ No newline at end of file diff --git a/Core/DefInjected/TaleDef/Tales_Incident.xml b/Core/DefInjected/TaleDef/Tales_Incident.xml index 0b6d8e3b1..e3cd41f3f 100644 --- a/Core/DefInjected/TaleDef/Tales_Incident.xml +++ b/Core/DefInjected/TaleDef/Tales_Incident.xml @@ -436,7 +436,7 @@
  • tale_noun->[PAWN_nameDef]'s [Community] being attacked by mad animals
  • image->a herd of [Animal]s [circumstance_phrase]
  • image->[Quantity_adjphrase] [Animal]s [circumstance_phrase]
  • -
  • image->a [huge] [Animal] [circumstance_phrase]
  • +
  • image->a [AdjectiveLarge] [Animal] [circumstance_phrase]
  • image->[Quantity_adjphrase] shadowy figures [circumstance_phrase]
  • image->[Quantity_adjphrase] shadowy quadrupeds [circumstance_phrase]
  • circumstance_phrase->advancing over a [TerrainFeature]
  • @@ -611,7 +611,7 @@
  • image->a swarm of [Mechanoid]s [circumstance_phrase]
  • image->an army of [Mechanoid]s [circumstance_phrase]
  • image->[Quantity_adjphrase] [Mechanoid]s [circumstance_phrase]
  • -
  • image->a [huge] [Mechanoid] [circumstance_phrase]
  • +
  • image->a [AdjectiveLarge] [Mechanoid] [circumstance_phrase]
  • image->[Quantity_adjphrase] [Mechanoid] silhouettes [circumstance_phrase]
  • image->[Quantity_adjphrase] [Mechanoid]s with glowing [Color] sensors [circumstance_phrase]
  • circumstance_phrase->advancing over a [TerrainFeature]
  • diff --git a/Core/DefInjected/TaleDef/Tales_Job.xml b/Core/DefInjected/TaleDef/Tales_Job.xml index 010dd9ced..6fbc1cc8d 100644 --- a/Core/DefInjected/TaleDef/Tales_Job.xml +++ b/Core/DefInjected/TaleDef/Tales_Job.xml @@ -316,8 +316,8 @@
  • tale_noun->[HUMAN_nameDef]'s taming of [ANIMAL_nameDef]
  • image->[HUMAN_nameFull] taming [ANIMAL_nameFull] [circumstance_group]
  • image->[HUMAN_nameFull] offering a morsel of food to [ANIMAL_nameFull] [circumstance_group]
  • -
  • image->[HUMAN_nameFull] whispering to a skittish [ANIMAL_nameFull] [circumstance_group]
  • -
  • image->[HUMAN_nameFull] calming a wild [ANIMAL_nameFull] [circumstance_group]
  • +
  • image->[HUMAN_nameFull] whispering to a skittish [ANIMAL_label] [circumstance_group]
  • +
  • image->[HUMAN_nameFull] calming a wild [ANIMAL_label] [circumstance_group]
  • circumstance_phrase->with great care and caution
  • circumstance_phrase->with a smile
  • circumstance_phrase->while exhausted but happy
  • diff --git a/Core/DefInjected/TaleDef/Tales_SinglePawn.xml b/Core/DefInjected/TaleDef/Tales_SinglePawn.xml index 708316ca3..617394800 100644 --- a/Core/DefInjected/TaleDef/Tales_SinglePawn.xml +++ b/Core/DefInjected/TaleDef/Tales_SinglePawn.xml @@ -186,7 +186,7 @@ завершение исследования - синий ковёр - - Мягчайший плюшевый ковёр холодного синего цвета. - - - кремовый ковёр - - Приятный ковёр располагающего кремового цвета. - - - тёмный ковёр - - Ковёр тёмно-серого цвета в сдержанном деловом стиле. - - - зелёный ковёр - - Ковёр естественного, по-природному свежего зелёного цвета. - - - красный ковёр - - Алый, словно роза, плюшевый ковёр. - бетон @@ -38,8 +13,8 @@ стальная плитка - - Стальная плитка, словно на космическом корабле. Имеет привлекательный вид, а её гладкая поверхность даёт бонус к чистоте помещения. + + Стальная плитка, словно на космическом корабле. Имеет привлекательный вид, легко моется и даёт бонус к чистоте медицинских помещений. бетонная плитка @@ -48,13 +23,13 @@ серебряная плитка - - Серебряная плитка, выглядящая одновременно футуристически и по-королевски красиво. Отлично подходит для оформления роскошных комнат и даёт бонус к чистоте помещения. + + Серебряная плитка, выглядящая одновременно футуристически и по-королевски красиво. Отлично подходит для оформления роскошных комнат и даёт бонус к чистоте помещения и скорости уборки. стерильная плитка - - Стерильная плитка помогает сохранить полы в чистоте, что особенно полезно в больницах и исследовательских лабораториях. Укладка такой плитки — очень трудоёмкая работа. + + Стерильная плитка помогает сохранить полы в чистоте, что особенно полезно в больницах и исследовательских лабораториях. Укладка такой плитки — очень трудоёмкая работа, зато её легко чистить. соломенное покрытие diff --git a/Core/DefInjected/TerrainTemplateDef/Terrain_Floors.xml b/Core/DefInjected/TerrainTemplateDef/Terrain_Floors.xml new file mode 100644 index 000000000..313bdb157 --- /dev/null +++ b/Core/DefInjected/TerrainTemplateDef/Terrain_Floors.xml @@ -0,0 +1,9 @@ + + + + + ковёр ({0}) + + Мягкий ковёр с ворсом, окрашенным в определённый цвет. Придаёт комнате приятный вид, создаёт уют и располагающую атмосферу. Однако ковры легко воспламеняется, а их чистка — трудоёмкий процесс. + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/DefInjected/ThingCategoryDef/ThingCategories.xml b/Core/DefInjected/ThingCategoryDef/ThingCategories.xml index d925bec86..3bfee991d 100644 --- a/Core/DefInjected/ThingCategoryDef/ThingCategories.xml +++ b/Core/DefInjected/ThingCategoryDef/ThingCategories.xml @@ -13,6 +13,9 @@ броня + + TODO + одежда знати @@ -127,6 +130,9 @@ предметы + + TODO + кожа @@ -172,6 +178,9 @@ каменные обломки + + пни + чертежи diff --git a/Core/DefInjected/ThingDef/Alcohol_Beer.xml b/Core/DefInjected/ThingDef/Alcohol_Beer.xml index 7af4deb1c..96e548061 100644 --- a/Core/DefInjected/ThingDef/Alcohol_Beer.xml +++ b/Core/DefInjected/ThingDef/Alcohol_Beer.xml @@ -6,7 +6,7 @@ Первый, не считая воды, напиток, когда-либо употреблённый человечеством. Пиво приятно на вкус и вызывает опьянение. Чрезмерное потребление может привести к алкоголизму. - Пить {0} + Пить {0} Пьёт {lookup: {0}; Case; 3} diff --git a/Core/DefInjected/ThingDef/Ambrosia.xml b/Core/DefInjected/ThingDef/Ambrosia.xml index 9e9da40e1..77763693a 100644 --- a/Core/DefInjected/ThingDef/Ambrosia.xml +++ b/Core/DefInjected/ThingDef/Ambrosia.xml @@ -5,7 +5,7 @@ амброзия Мягкий фрукт. Плоды амброзии, помимо восхитительного вкуса и аромата, имеют небольшой наркотический эффект, выражающийся в подъёме настроения. Но если её есть слишком часто, может возникнуть привыкание. - Съесть амброзию + Съесть амброзию Ест {lookup: {0}; Case; 3} \ No newline at end of file diff --git a/Core/DefInjected/ThingDef/Apparel_Utility.xml b/Core/DefInjected/ThingDef/Apparel_Utility.xml index a417a43fc..686331ce2 100644 --- a/Core/DefInjected/ThingDef/Apparel_Utility.xml +++ b/Core/DefInjected/ThingDef/Apparel_Utility.xml @@ -3,19 +3,23 @@ копьё безумия - + Устройство с ограниченным числом применений. Вызывает у цели пугающие галлюцинации и прочие расстройства восприятия, провоцируя приступ ярости. При этом высока вероятность повреждения головного мозга. Цель может находиться на любом расстоянии в прямой видимости. заряд + + перезаряжается копьё безумия копьё потрясения - + Устройство с ограниченным числом применений. Вызывает у цели беспорядочные галлюцинации, нарушает целостность восприятия и повергает её в состояние психического шока. При этом высока вероятность повреждения головного мозга. Цель может находиться на любом расстоянии в прямой видимости. заряд + + перезаряжается копьё потрясения diff --git a/Core/DefInjected/ThingDef/Apparel_Various.xml b/Core/DefInjected/ThingDef/Apparel_Various.xml index 6a42a9814..3ee6e3899 100644 --- a/Core/DefInjected/ThingDef/Apparel_Various.xml +++ b/Core/DefInjected/ThingDef/Apparel_Various.xml @@ -11,6 +11,11 @@ Обычная футболка. + + накидка + + Длинный плащ изысканного вида. Драпирует одну сторону фигуры. + рубашка diff --git a/Core/DefInjected/ThingDef/Buildings_Ancient_Active.xml b/Core/DefInjected/ThingDef/Buildings_Ancient_Active.xml new file mode 100644 index 000000000..aa7936a98 --- /dev/null +++ b/Core/DefInjected/ThingDef/Buildings_Ancient_Active.xml @@ -0,0 +1,9 @@ + + + + + древняя капсула криптосна + + Одноразовая капсула для сохранения человека в состоянии анабиоза. В отличие от саркофагов криптосна, капсулы могут быть использованы только один раз. + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/DefInjected/ThingDef/Buildings_Ancient_Indoors.xml b/Core/DefInjected/ThingDef/Buildings_Ancient_Indoors.xml new file mode 100644 index 000000000..fff59e807 --- /dev/null +++ b/Core/DefInjected/ThingDef/Buildings_Ancient_Indoors.xml @@ -0,0 +1,9 @@ + + + + + древняя лампа + + Древняя лампа с автономным питанием. Её внутренний аккумулятор почти полностью разряжен, но она всё ещё слабо светится. + + \ No newline at end of file diff --git a/Core/DefInjected/ThingDef/Buildings_Exotic.xml b/Core/DefInjected/ThingDef/Buildings_Exotic.xml index 5a8d203fc..9e417eb2a 100644 --- a/Core/DefInjected/ThingDef/Buildings_Exotic.xml +++ b/Core/DefInjected/ThingDef/Buildings_Exotic.xml @@ -16,4 +16,14 @@ Обломок космического корабля. Похоже, его оторвало от корабля при входе в атмосферу или из-за попадания какого-то оружия.\n\nЕго можно разобрать для получения ценных ресурсов. + + челнок + + Челнок, построенный по космическим технологиям. Служит транспортным средством между поверхностью и орбитой, а также между лунами планетарной системы. + + + разбитый челнок + + Челнок, построенный по космическим технологиям. Служит транспортным средством между поверхностью и орбитой, а также между лунами планетарной системы. + \ No newline at end of file diff --git a/Core/DefInjected/ThingDef/Buildings_Furniture.xml b/Core/DefInjected/ThingDef/Buildings_Furniture.xml index d918d20ca..c0c9cb611 100644 --- a/Core/DefInjected/ThingDef/Buildings_Furniture.xml +++ b/Core/DefInjected/ThingDef/Buildings_Furniture.xml @@ -87,24 +87,9 @@ Обозначает место на земле, где люди должны спать. Никаких удобств. - лампа + торшер - Лампа освещает ближайшую область. Свет нужен людям для работы и удобства передвижения. - - - синяя лампа - - Лампа освещает ближайшую область синим светом. - - - зелёная лампа - - Лампа освещает ближайшую область зелёным светом. - - - красная лампа - - Лампа освещает ближайшую область красным светом. + Напольный электрический светильник. Свет нужен людям для работы и удобства передвижения. табурет diff --git a/Core/DefInjected/ThingDef/Buildings_Joy.xml b/Core/DefInjected/ThingDef/Buildings_Joy.xml index c9ebdb281..8e8c732e4 100644 --- a/Core/DefInjected/ThingDef/Buildings_Joy.xml +++ b/Core/DefInjected/ThingDef/Buildings_Joy.xml @@ -8,8 +8,8 @@ шахматный стол - - Древняя настольная игра. Игроки по очереди ходят чёрными и белыми фигурами по определённым правилам. Тренирует интеллект. Можно практиковаться в одиночку. + + Древняя настольная игра. Игроки по очереди ходят чёрными и белыми фигурами по определённым правилам. Тренирует интеллект. Можно практиковаться в одиночку.\n\nДля использования нужны табуреты или стулья рядом. плазменный телевизор @@ -38,8 +38,8 @@ стол для покера - - Стол для азартных карточных игр, таких как покер. Хороший способ испытать своё стратегическое мышление и удачу. + + Стол для азартных карточных игр, таких как покер. Хороший способ испытать своё стратегическое мышление и удачу.\n\nДля использования нужны табуреты или стулья рядом. телескоп diff --git a/Core/DefInjected/ThingDef/Buildings_Production.xml b/Core/DefInjected/ThingDef/Buildings_Production.xml index 1f76699c8..d7a9935b2 100644 --- a/Core/DefInjected/ThingDef/Buildings_Production.xml +++ b/Core/DefInjected/ThingDef/Buildings_Production.xml @@ -108,8 +108,8 @@ разделочный стол - - Тяжёлый стол для разделки мёртвых существ на куски сырого мяса и кожу. + + Тяжёлый стол для разделки мёртвых существ на куски сырого мяса и кожу. Гниющие и скелетированные туши непригодны для разделки. верстак diff --git a/Core/DefInjected/ThingDef/Buildings_Security_Turrets.xml b/Core/DefInjected/ThingDef/Buildings_Security_Turrets.xml index cd34b94eb..00734389f 100644 --- a/Core/DefInjected/ThingDef/Buildings_Security_Turrets.xml +++ b/Core/DefInjected/ThingDef/Buildings_Security_Turrets.xml @@ -46,8 +46,8 @@ Прочность ствола Выстрелов до замены ствола - - Стрельба невозможна: требуется замена ствола + + требуется замена ствола мини-турель @@ -57,8 +57,8 @@ Прочность ствола Выстрелов до замены ствола - - Стрельба невозможна: требуется замена ствола + + требуется замена ствола миномёт @@ -68,8 +68,8 @@ Прочность ствола Выстрелов до замены ствола - - Стрельба невозможна: требуется замена ствола + + требуется замена укреплённого ствола снайперская турель @@ -79,7 +79,7 @@ Урановые снаряды Выстрелов до перезарядки - - Стрельба невозможна: нет снарядов + + нет снарядов \ No newline at end of file diff --git a/Core/DefInjected/ThingDef/Ethereal_Skyfallers.xml b/Core/DefInjected/ThingDef/Ethereal_Skyfallers.xml index 7a112fe49..7e083a773 100644 --- a/Core/DefInjected/ThingDef/Ethereal_Skyfallers.xml +++ b/Core/DefInjected/ThingDef/Ethereal_Skyfallers.xml @@ -7,6 +7,9 @@ транспортная капсула (падает) + + транспортная капсула (падает) + транспортная капсула (улетает) @@ -16,4 +19,7 @@ обломок корабля (падает) + + челнок (совершает аварийную посадку) + \ No newline at end of file diff --git a/Core/DefInjected/ThingDef/Ethereal_Various.xml b/Core/DefInjected/ThingDef/Ethereal_Various.xml index d80096cbe..f48562e18 100644 --- a/Core/DefInjected/ThingDef/Ethereal_Various.xml +++ b/Core/DefInjected/ThingDef/Ethereal_Various.xml @@ -7,6 +7,9 @@ взрыв + + в полёте + датчик приближения diff --git a/Core/DefInjected/ThingDef/Gas_Various.xml b/Core/DefInjected/ThingDef/Gas_Various.xml deleted file mode 100644 index aec0f31ed..000000000 --- a/Core/DefInjected/ThingDef/Gas_Various.xml +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ - - - - - дым - - \ No newline at end of file diff --git a/Core/DefInjected/ThingDef/GoJuice.xml b/Core/DefInjected/ThingDef/GoJuice.xml index 5a38e8929..ffb630da8 100644 --- a/Core/DefInjected/ThingDef/GoJuice.xml +++ b/Core/DefInjected/ThingDef/GoJuice.xml @@ -6,7 +6,7 @@ Синтетический боевой стимулятор, разработанный для космодесантников в ранний период межпланетных войн. Go-сок блокирует боль и улучшает способности к ближнему и дальнему бою, а также позволяет быстрее двигаться. У псиоников этот препарат мгновенно повышает уровень пси-фокусировки без медитации.\n\nВоенные химики, создавшие этот препарат, так и не смогли избавиться от вызываемого им эффекта зависимости. Кому-то это кажется недостатком, другие же видят в этом выгоду. - Ввести {0} + Ввести {0} Вводит {lookup: {0}; Case; 3} diff --git a/Royalty/DefInjected/ThingDef/Hediffs_Psycasts.xml b/Core/DefInjected/ThingDef/Hediffs_Psycasts.xml similarity index 100% rename from Royalty/DefInjected/ThingDef/Hediffs_Psycasts.xml rename to Core/DefInjected/ThingDef/Hediffs_Psycasts.xml diff --git a/Core/DefInjected/ThingDef/ImpliedDefs.xml b/Core/DefInjected/ThingDef/ImpliedDefs.xml index f6f8fe0c7..ce7a1bc1a 100644 --- a/Core/DefInjected/ThingDef/ImpliedDefs.xml +++ b/Core/DefInjected/ThingDef/ImpliedDefs.xml @@ -344,30 +344,8 @@ костёр (разжигается) - - синий ковёр (укладывается) - - Ведутся отделочные работы. - - - кремовый ковёр (укладывается) - - Ведутся отделочные работы. - - - тёмный ковёр (укладывается) - - Ведутся отделочные работы. - - - зелёный ковёр (укладывается) - - Ведутся отделочные работы. - - - красный ковёр (укладывается) - - Ведутся отделочные работы. + ковёр (укладывается) + Ведутся отделочные работы. бетон (укладывается) diff --git a/Core/DefInjected/ThingDef/Items_Exotic.xml b/Core/DefInjected/ThingDef/Items_Exotic.xml index fc4130b3d..c77c12e20 100644 --- a/Core/DefInjected/ThingDef/Items_Exotic.xml +++ b/Core/DefInjected/ThingDef/Items_Exotic.xml @@ -18,14 +18,14 @@ сыворотка исцеления - Сыворотка с дозой механитов, запрограммированных на решение проблем со здоровьем. Механиты выявят и исцелят наиболее серьёзную травму или болезнь пациента, включая болезни, неизлечимые другими способами. Механиты при необходимости могут даже трансформироваться в органическую материю, образуя новые конечности и органы вместо утраченных. + Сыворотка с сверхдозой механитов, запрограммированных на решение проблем со здоровьем. Механиты выявят и исцелят наиболее серьёзную травму или болезнь пациента, включая болезни, неизлечимые другими способами. Механиты при необходимости могут даже трансформироваться в органическую материю, образуя новые конечности и органы вместо утраченных. Использовать сыворотку исцеления сыворотка воскрешения - - Сыворотка с дозой механитов, запрограммированных на воскрешение мёртвых. Введённые в тело пациента после его недавней смерти, механиты восстановят повреждённые ткани и вернут тело к жизни. Стопроцентный успех не гарантирован: воскрешённый может страдать от повреждения мозга, слепоты или прогрессирующего психоза. Результат тем лучше, чем свеже́е тело пациента. Если тело хранилось в правильных условиях, то сывороткой можно воспользоваться даже через длительный промежуток времени после смерти. + + Сыворотка с сверхдозой механитов, запрограммированных на воскрешение мёртвых. Введённые в тело пациента после его недавней смерти, механиты восстановят повреждённые ткани и вернут тело к жизни. Стопроцентный успех не гарантирован: воскрешённый может страдать от повреждения мозга, слепоты или прогрессирующего психоза. Результат тем лучше, чем свеже́е тело пациента. Если тело хранилось в правильных условиях, то сывороткой можно воспользоваться даже через длительный промежуток времени после смерти.\n\nВскрешённый также будет испытывать частичную ретроградную амнезию, забывая о последних событиях и социальных взаимодействиях. Использовать сыворотку воскрешения diff --git a/Core/DefInjected/ThingDef/Items_Resource_Shell.xml b/Core/DefInjected/ThingDef/Items_Resource_Shell.xml index 16aed68c1..c6361ec66 100644 --- a/Core/DefInjected/ThingDef/Items_Resource_Shell.xml +++ b/Core/DefInjected/ThingDef/Items_Resource_Shell.xml @@ -16,7 +16,7 @@ зажигательный снаряд - + дымовой снаряд @@ -44,7 +44,7 @@ Снаряд, заполненный горючей смесью, с небольшим количеством взрывчатого вещества. При взрыве вызывает пожары. Может быть использован как для стрельбы из миномёта, так и для изготовления мин. При повреждении взрывается. - + дымовой снаряд Снаряд, образующий при разрыве густое облако дыма, маскирующее цели и препятствующее наведению турелей. Может быть использован как для стрельбы из миномёта, так и для изготовления мин. При повреждении взрывается. diff --git a/Core/DefInjected/ThingDef/Luciferium.xml b/Core/DefInjected/ThingDef/Luciferium.xml index 44561dd95..675e18fb5 100644 --- a/Core/DefInjected/ThingDef/Luciferium.xml +++ b/Core/DefInjected/ThingDef/Luciferium.xml @@ -6,7 +6,7 @@ Смесь механитов из передовых миров, которая значительно улучшает функционирование организма во всех отношениях. Со временем могут даже исцелиться старые шрамы и повреждения мозга, хотя потерянная конечность, конечно же, не отрастёт. К несчастью, без повторного приёма в течение пяти-шести дней механиты теряют синхронизацию, что вызывает продолжительное состояние ярости и, в конце концов, приводит к смерти.\n\nПосле приёма первой дозы невозможно вывести механитов из организма.\n\nВ урбанизированных мирах люциферий называют «Сделкой Дьявола». Многие убивали своих друзей, когда у них больше не оставалось заветных красных таблеток. - Принять {0} + Принять {0} Принимает {lookup: {0}; Case; 3} diff --git a/Core/DefInjected/ThingDef/Mote_Meta.xml b/Core/DefInjected/ThingDef/Mote_Meta.xml index 2b5117a4f..bce516a9d 100644 --- a/Core/DefInjected/ThingDef/Mote_Meta.xml +++ b/Core/DefInjected/ThingDef/Mote_Meta.xml @@ -13,6 +13,9 @@ частица + + частица + частица diff --git a/Core/DefInjected/ThingDef/Mote_Visual.xml b/Core/DefInjected/ThingDef/Mote_Visual.xml index 116f6f7e7..472c2f1e0 100644 --- a/Core/DefInjected/ThingDef/Mote_Visual.xml +++ b/Core/DefInjected/ThingDef/Mote_Visual.xml @@ -1,6 +1,12 @@  + + частица + + + частица + частица @@ -37,12 +43,24 @@ частица + + частица + частица частица + + частица + + + частица + + + частица + частица diff --git a/Core/DefInjected/ThingDef/Penoxycyline.xml b/Core/DefInjected/ThingDef/Penoxycyline.xml index d3a1888c8..a7a8ba996 100644 --- a/Core/DefInjected/ThingDef/Penoxycyline.xml +++ b/Core/DefInjected/ThingDef/Penoxycyline.xml @@ -6,7 +6,7 @@ Лекарство для предотвращения заражения различными видами инфекций. Применяется против малярии, сонной болезни и чумы. Следует принимать каждые пять дней.\n\nЭто средство не поможет против уже имеющегося заражения (в том числе на скрытой стадии), но спасёт от возникновения нового. - Принять {0} + Принять {0} Принимает {lookup: {0}; Case; 3} diff --git a/Core/DefInjected/ThingDef/Plants_Special.xml b/Core/DefInjected/ThingDef/Plants_Special.xml index 232683709..c7fcfbd9d 100644 --- a/Core/DefInjected/ThingDef/Plants_Special.xml +++ b/Core/DefInjected/ThingDef/Plants_Special.xml @@ -1,14 +1,34 @@  - - сгоревшее дерево + + сгоревший пень - Дерево, сильно повреждённое огнём. Из него можно получить очень мало древесины подходящего качества. + Пень от сгоревшего дерева. Выглядит некрасиво и содержит очень мало годной древесины. + + + пень + + Пень от срубленного дерева. Его можно выкорчевать, но годной древесины в нём очень мало. Если пень оставить на улице, он через какое-то время превратится в труху. + + + краситель + + Краситель, выделенный из нео-индигоферы. Может быть использован для создания красок разных цветов. куст амброзии Редко встречающийся кустарник, на котором созревают плоды амброзии. Этот фрукт имеет очень приятный вкус и при съедании даёт наркотический эффект, выражающийся в улучшении настроения. Амброзия встречается только в диком виде, из-за чего её стоимость весьма высока.\n\nРедкость, красота и привлекательность — вот из-за чего этот фрукт назвали в честь пищи древнегреческих богов. + + нео-индигофера + + Генетически модифицированное растение, которое выделяет универсальный краситель. Его используют для окрашивания одежды в самые разные цвета. + + + разбитый пень + + Останки уничтоженного дерева. Выглядят некрасиво. Пень можно выкорчевать, но годной древесины в нём очень мало. Если пень оставить на улице, он через какое-то время превратится в труху. + \ No newline at end of file diff --git a/Core/DefInjected/ThingDef/Psychite_Flake.xml b/Core/DefInjected/ThingDef/Psychite_Flake.xml index 163e3944b..2af023077 100644 --- a/Core/DefInjected/ThingDef/Psychite_Flake.xml +++ b/Core/DefInjected/ThingDef/Psychite_Flake.xml @@ -6,7 +6,7 @@ Хлопьевидное вещество, пригодное для курения. Вызывает непродолжительное, но мощное состояние эйфории. Низкая стоимость производства, легко вызывает привыкание. Хлопья психина печально известны тем, что разрушают судьбы людей, семей и целых сообществ. - Курить {0} + Курить {0} Курит {lookup: {0}; Case; 3} diff --git a/Core/DefInjected/ThingDef/Psychite_Tea.xml b/Core/DefInjected/ThingDef/Psychite_Tea.xml index 68ce9a99c..198a6c254 100644 --- a/Core/DefInjected/ThingDef/Psychite_Tea.xml +++ b/Core/DefInjected/ThingDef/Psychite_Tea.xml @@ -6,7 +6,7 @@ Ароматный чай из психолиста, вызывающий лёгкий эффект эйфории. Очень прост в приготовлении, но при слишком частом употреблении вызывает привыкание.\n\nЭтот чай вошёл в быт многих племён как тонизирующий напиток, а также как часть социальных и религиозных обычаев. - Пить {0} + Пить {0} Пьёт {lookup: {0}; Case; 3} diff --git a/Core/DefInjected/ThingDef/Psychite_Yayo.xml b/Core/DefInjected/ThingDef/Psychite_Yayo.xml index 8da730c41..0baab5778 100644 --- a/Core/DefInjected/ThingDef/Psychite_Yayo.xml +++ b/Core/DefInjected/ThingDef/Psychite_Yayo.xml @@ -6,7 +6,7 @@ Очищенный порошкообразный препарат психина. При вдыхании вызывает мощное состояние эйфории, снижает потребность в отдыхе и подавляет боль. Как и все остальные формы психина, порошок вызывает привыкание, хоть и не такое сильное, как в случае неочищенных хлопьев.\n\nИз-за высокой себестоимости и благородно-чистого внешнего вида этого наркотика многие культуры считают его символом богатства и морального падения. Как в тронных залах, так и в залах заседаний наркотические пьянки были неизменным спутником безумных политических заговоров. - Нюхать {0} + Нюхать {0} Нюхает {lookup: {0}; Case; 3} diff --git a/Core/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_CowGroup.xml b/Core/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_CowGroup.xml index 63ec76c71..f8c659625 100644 --- a/Core/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_CowGroup.xml +++ b/Core/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_CowGroup.xml @@ -60,8 +60,8 @@ верблюд - - Крупное млекопитающее, приспособленное для жизни в пустынях. Это животное одомашнено человеком с древних времён. Его шерсть и шкура отлично защищают от дневного зноя и ночного холода, а молоко весьма питательно. Верблюды могут быть использованы в качестве вьючных и ездовых животных, но из-за их прыгучего аллюра скорость езды будет меньше, чем на лошади.\n\nВерблюды собирают влагу, выделяемую при дыхании, а их горб представляет собой жировые отложения — всё это позволяет им неделями обходиться без воды.\n\nЛюди могут ехать верхом на верблюдах в составе каравана, чтобы увеличить его скорость. + + Крупное млекопитающее, приспособленное для жизни в пустынях. Это животное одомашнено человеком с древних времён. Его шкура отлично защищает от дневного зноя и ночного холода, а молоко весьма питательно. Верблюды могут быть использованы в качестве вьючных и ездовых животных, но из-за их прыгучего аллюра скорость езды будет меньше, чем на лошади.\n\nВерблюды собирают влагу, выделяемую при дыхании, а их горб представляет собой жировые отложения — всё это позволяет им неделями обходиться без воды.\n\nЛюди могут ехать верхом на верблюдах в составе каравана, чтобы увеличить его скорость. левое копыто diff --git a/Core/DefInjected/ThingDef/RangedSpecial.xml b/Core/DefInjected/ThingDef/RangedSpecial.xml index a0624d8af..0eaad2616 100644 --- a/Core/DefInjected/ThingDef/RangedSpecial.xml +++ b/Core/DefInjected/ThingDef/RangedSpecial.xml @@ -7,6 +7,8 @@ Древнее устройство целеуказания для системы орбитальной бомбардировки. При помощи этого устройства координаты выбранной цели передаются сети спутников, которая поражает указанный район кинетическими боеприпасами. Конкретно этот целеуказатель был перепрограммирован для эксплуатации неавторизованными пользователями, однако при первом применении система распознает попытку вмешательства и мгновенно разорвёт соединение. заряд + + перезаряжается целеуказатель для бомбардировки @@ -16,6 +18,8 @@ Древнее устройство целеуказания для спутниковой сети сбора солнечной энергии. При получении координат цели система отправляет спутникам-излучателям команду на концентрацию электромагнитного силового луча в заданной области. Предполагается, что этот луч будет пойман особой антенной и преобразован в электроэнергию. Но поскольку у вас нет такой антенны, электромагнитный луч создаст в указанном вами месте тысячеградусный ад. Через некоторое время система распознает небезопасное использование, отключит излучатели спутников и навсегда деактивирует ваш целеуказатель. заряд + + перезаряжается целеуказатель для силового луча @@ -25,6 +29,8 @@ Древний блок регулировки спутниковой сети для управления погодой. В этом устройстве взломан механизм отказобезопасности, и с его помощью можно вызвать завихрение воздушных потоков в заданной области, что приведёт к возникновению опасного смерча. При использовании спутниковая сеть распознает попытку вмешательства и заблокирует устройство. Однако созданный смерч не исчезнет, пока его энергия не иссякнет естественным образом. заряд + + перезаряжается целеуказатель вихря diff --git a/Core/DefInjected/ThingDef/Smokeleaf.xml b/Core/DefInjected/ThingDef/Smokeleaf.xml index bc180b9d1..46690b6ad 100644 --- a/Core/DefInjected/ThingDef/Smokeleaf.xml +++ b/Core/DefInjected/ThingDef/Smokeleaf.xml @@ -6,7 +6,7 @@ Косяк из листьев дымолиста, скрученных для курения. Повышает настроение, усиливает аппетит, снижает сосредоточенность и замедляет движение. Употребление дымолиста может привести к зависимости.\n\nКосяк можно скрутить без какого-либо оборудования, поэтому он стал неотъемлемым атрибутом многих традиционных культур с низким уровнем индустриализации. - Курить {0} + Курить {0} Курит {lookup: {0}; Case; 3} diff --git a/Core/DefInjected/ThingDef/Things_Special.xml b/Core/DefInjected/ThingDef/Things_Special.xml index 329a0644e..631784254 100644 --- a/Core/DefInjected/ThingDef/Things_Special.xml +++ b/Core/DefInjected/ThingDef/Things_Special.xml @@ -4,6 +4,9 @@ транспортная капсула (активирована) + + транспортная капсула (активирована) + огонь diff --git a/Core/DefInjected/ThingDef/WakeUp.xml b/Core/DefInjected/ThingDef/WakeUp.xml index 90906fd03..f3e427012 100644 --- a/Core/DefInjected/ThingDef/WakeUp.xml +++ b/Core/DefInjected/ThingDef/WakeUp.xml @@ -6,7 +6,7 @@ Синтетический стимулятор. Восполняет потребность в отдыхе и позволяет работать длительное время без усталости. Псионикам бодрин позволяет получить больше пси-концентрации во время медитации. Регулярное употребление препарата вызывает привыкание.\n\nВо многих мирах особо выдающиеся представители самых престижных университетов и крупных компаний часто страдают психозами из-за бодриновой зависимости. - Принять {0} + Принять {0} Принимает {lookup: {0}; Case; 3} diff --git a/Core/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Death.xml b/Core/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Death.xml index e0e15b01c..4d0c1374a 100644 --- a/Core/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Death.xml +++ b/Core/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Death.xml @@ -30,7 +30,7 @@ Мы хладнокровно казнили нашего же ни в чём не повинного поселенца. Это жестоко! поселенец разобран на органы - + Наш поселенец умер из-за того, что мы удалили его жизненно важные органы. Это просто ужасно! @@ -48,7 +48,7 @@ Мы хладнокровно казнили ни в чём не повинного пленника или гостя. Это жестоко! пленник или гость разобран на органы - + Наш пленник или гость умер из-за того, что мы удалили его жизненно важные органы. Это просто ужасно! diff --git a/Core/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_RoomStats.xml b/Core/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_RoomStats.xml index 5b0ab4046..68676ab74 100644 --- a/Core/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_RoomStats.xml +++ b/Core/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_RoomStats.xml @@ -61,46 +61,46 @@ Наша комната отдыха — просто чудо света! Мне хотелось бы остаться тут навсегда! - - ужасная общая спальня - - Мало того, что эта общая спальня ужасна — так мне ещё и приходится делить её с другими! - - унылая общая спальня - - Я живу в унылой общей спальне с другими людьми. - - заурядная общая спальня - - Самая обычная общая спальня, которую приходится делить с другими. Всё это мне совсем не нравится. - - неплохая общая спальня - - Эта общая спальня неплоха, но мне не нравится спать в одном помещении с другими. - - хорошая общая спальня - - Эта общая спальня — милое место, хотя хотелось бы иметь свою собственную. - - впечатляющая общая спальня - - Довольно красивая спальня. Вот бы она была не общей! - - прекрасная общая спальня - - Эта спальня очень красива, пусть даже она не моя, а общая. - - восхитительная общая спальня - - Эта спальня невероятно впечатляет. Даже почти не раздражает необходимость делить её с другими. - - великолепная общая спальня - - Эта спальня — лучшее место из всех, что можно себе представить. Я даже не против жить в ней с кем-то ещё. - - чудесная общая спальня - - Эта общая спальня — чудо света! Жить в таком месте — одно удовольствие, даже в компании! + + ужасная общая спальня + + >Мало того, что эта общая спальня ужасна — так мне ещё и приходится делить её с другими! + + унылая общая спальня + + Я живу в унылой общей спальне с другими людьми. + + заурядная общая спальня + + Самая обычная общая спальня, которую приходится делить с другими. Всё это мне совсем не нравится. + + неплохая общая спальня + + Эта общая спальня неплоха, но мне не нравится спать в одном помещении с другими. + + хорошая общая спальня + + Эта общая спальня — милое место, хотя хотелось бы иметь свою собственную. + + впечатляющая общая спальня + + Довольно красивая спальня. Вот бы она была не общей! + + прекрасная общая спальня + + Эта спальня очень красива, пусть даже она не моя, а общая. + + восхитительная общая спальня + + Эта спальня невероятно впечатляет. Даже почти не раздражает необходимость делить её с другими. + + великолепная общая спальня + + Эта спальня — лучшее место из всех, что можно себе представить. Я даже не против жить в ней с кем-то ещё. + + чудесная общая спальня + + Эта общая спальня — чудо света! Жить в таком месте — одно удовольствие, даже в компании! ужасная спальня diff --git a/Core/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situation_Needs.xml b/Core/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situation_Needs.xml index 917805c06..d014b3a0d 100644 --- a/Core/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situation_Needs.xml +++ b/Core/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situation_Needs.xml @@ -130,11 +130,11 @@ снаружи - + Не люблю бродить снаружи. пребывание снаружи - + Я уже какое-то время нахожусь снаружи. Мне это не нравится. перекати-поле @@ -142,7 +142,7 @@ Не люблю так долго бродить без крыши над головой. у всех на виду - + Я слишком много времени провожу на открытых пространствах. Мне от этого не по себе. агорафобия diff --git a/Core/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situation_RoomStats.xml b/Core/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situation_RoomStats.xml index b8954d7f1..f0dfb93c9 100644 --- a/Core/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situation_RoomStats.xml +++ b/Core/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situation_RoomStats.xml @@ -36,38 +36,38 @@ Эта больница невероятно красива, она буквально заставляет чувствовать себя лучше! - - ужасная общая камера - - Эта общая камера отвратительна! - - унылая общая камера - - Эта общая камера просто ужасна. - - хорошая общая камера - - Эта общая камера не так уж плоха. - - впечатляющая общая камера - - Эта тюремная камера хороша. Мне нравится. - - прекрасная общая камера - - Эта тюремная камера весьма впечатляет. Мне очень нравится. - - восхитительная общая камера - - Эта камера чрезвычайно впечатляет! Не могу поверить, что меня держат в этом месте. Оно прекрасно! - - великолепная общая камера - - Это точно тюремная камера? Не могу поверить, что меня здесь держат. Это лучшее место, которое мне когда-либо доводилось видеть! - - чудесная общая камера - - Это реальный мир? Не могу поверить, что меня заперли в таком месте. Мне хотелось бы остаться тут навсегда! + + ужасная общая камера + + Эта общая камера отвратительна! + + унылая общая камера + + Эта общая камера просто ужасна. + + хорошая общая камера + + Эта общая камера не так уж плоха. + + впечатляющая общая камера + + Эта тюремная камера хороша. Мне нравится. + + прекрасная общая камера + + Эта тюремная камера весьма впечатляет. Мне очень нравится. + + восхитительная общая камера + + Эта камера чрезвычайно впечатляет! Не могу поверить, что меня держат в этом месте. Оно прекрасно! + + великолепная общая камера + + Это точно тюремная камера? Не могу поверить, что меня здесь держат. Это лучшее место, которое мне когда-либо доводилось видеть! + + чудесная общая камера + + Это реальный мир? Не могу поверить, что меня заперли в таком месте. Мне хотелось бы остаться тут навсегда! diff --git a/Core/DefInjected/TipSetDef/Tips.xml b/Core/DefInjected/TipSetDef/Tips.xml index 9bfe81ec7..eab2e3f2e 100644 --- a/Core/DefInjected/TipSetDef/Tips.xml +++ b/Core/DefInjected/TipSetDef/Tips.xml @@ -57,14 +57,12 @@ Назначайте место привязи каравана там, где хотите снаряжать свои караваны. Обычно место рядом со складом подходит для этого лучше всего. Если во время остановок каравана вы не хотите, чтобы ваши животные разбредались, укажите место привязи каравана. - - В некоторых случаях одиночные караваны могут быть очень полезны. Караваны движутся быстрее, если в их составе есть ездовые животные — ослы, верблюды и лошади. На небольшие караваны будут нападать реже, поскольку они менее заметны. - - Перед формированием каравана соберите предметы, которые вы хотите отправить вместе с ним, на складе рядом с коновязью. Это сильно ускорит процесс. + + Перед формированием каравана соберите предметы, которые вы хотите отправить вместе с ним, на складе рядом с местом привязи каравана. Это сильно ускорит процесс. Если у вас есть необученные животные в караване, то перед атакой на врага их можно выделить в отдельный караван. Это позволит держать их вне боя. @@ -93,7 +91,7 @@ Рельеф местности влияет на скорость передвижения. Укладывайте полы, чтобы поселенцы передвигались быстрее. Вид покрытия пола влияет на чистоту в помещении. Плитка по своей природе чистая, а земля — грязная. - + Вы можете дарить пленников в качестве подарков. Возвращение пленника его собственной фракции будет высоко оценено. Вы можете запросить определённые типы торговых караванов, используя консоль связи. diff --git a/Core/DefInjected/TraitDef/Traits_Singular.xml b/Core/DefInjected/TraitDef/Traits_Singular.xml index 6264db1c7..61e353057 100644 --- a/Core/DefInjected/TraitDef/Traits_Singular.xml +++ b/Core/DefInjected/TraitDef/Traits_Singular.xml @@ -93,8 +93,8 @@ доброта - - {PAWN_nameDef} — исключительно {PAWN_gender ? сговорчив и щедр : сговорчива и щедра}. {PAWN_pronoun} никогда никого не оскорбляет и умеет добрым словом скрасить день окружающим. Более того, {PAWN_pronoun} никого не судит по внешности. Также, из-за своей покладистости {PAWN_nameDef} будет больше подстраиваться под господствующее мнение. + + {PAWN_nameDef} — исключительно {PAWN_gender ? сговорчив и щедр : сговорчива и щедра}. {PAWN_pronoun} редко кого-то оскорбляет и умеет добрым словом скрасить день окружающим. Более того, {PAWN_pronoun} никого не судит по внешности. Также, из-за своей покладистости {PAWN_nameDef} будет больше подстраиваться под господствующее мнение. мазохизм @@ -123,8 +123,8 @@ пиромания - - {PAWN_nameDef} обожает огонь и никогда не тушит пожары. Иногда, чтобы снять напряжение, {PAWN_pronoun} начинает поджигать всё, до чего дотянется. Чем хуже {PAWN_possessive} настроение, тем чаще {PAWN_pronoun} будет это делать. + + {PAWN_nameDef} обожает огонь, никогда не тушит пожары и время от времени может {PAWN_gender ? сам : сама} поджигать всё, до чего дотянется. Когда рядом огонь — {PAWN_pronoun} радуется, а с зажигательным оружием в руках — радуется ещё больше. эффективный сон diff --git a/Core/Keyed/Alerts.xml b/Core/Keyed/Alerts.xml index a1f644652..497976977 100644 --- a/Core/Keyed/Alerts.xml +++ b/Core/Keyed/Alerts.xml @@ -72,8 +72,8 @@ У охотника нет оружия дальнего боя - - Поселенец назначен охотником, но у него нет оружия дальнего боя.\n\nОн не будет охотиться, пока не получит такое оружие. + + Поселенец назначен работать охотником, но у него нет оружия дальнего боя.\n\nОн не будет охотиться, пока не получит такое оружие. Рваная одежда @@ -130,8 +130,12 @@ Нужны аккумуляторы - - У вас есть солнечные батареи или ветрогенераторы, но нет аккумуляторов. Это значит, что ваше поселение будет оставаться без энергии каждый раз, как зайдёт солнце или стихнет ветер.\n\nПостройте один или несколько аккумуляторов, чтобы иметь запас энергии. + + У вас есть солнечные батареи или ветрогенераторы, но нет аккумуляторов. Ваше поселение будет оставаться без энергии каждый раз, как зайдёт солнце или стихнет ветер. + + Постройте один или несколько аккумуляторов, чтобы иметь запас энергии. + + Исследуйте соответствующую технологию и постройте пару аккумуляторов, чтобы иметь запас энергии. Драчун носит оружие дальнего боя @@ -158,12 +162,12 @@ Эти караваны ожидают ваших указаний:\n\n{0} - + Нужно лечение - - Эти поселенцы нуждаются в медицинской помощи. Без неё они могут умереть от ран или же слишком долго от них оправляться.\n\n{0}\nВылечите поселенцев, отправив их в медицинские кровати.\n\n(Сначала сделайте какую-нибудь кровать медицинской, выбрав её и переключив в медицинский режим. Затем, выберите раненых поселенцев и щёлкните правой кнопкой мыши на медицинской кровати, чтобы сделать их пациентами.) - - Эти поселенцы нуждаются в медицинской помощи. Без неё они могут умереть от ран или же слишком долго от них оправляться.\n\n{0}\nВылечите поселенцев, отправив их в медицинские кровати.\n\n(Сначала сделайте какую-нибудь кровать медицинской, выбрав её и переключив в медицинский режим. Затем, выберите раненых поселенцев и нажмите левым курком по медицинской кровати, чтобы сделать их пациентами.) + + Эти люди нуждаются в медицинской помощи. Без неё они могут умереть от ран или же слишком долго от них оправляться.\n\n{0}\nВылечите их, отправив в медицинские кровати.\n\n(Сначала сделайте какую-нибудь кровать медицинской, выбрав её и переключив в медицинский режим. Затем, выберите раненого и щёлкните правой кнопкой мыши на медицинской кровати, чтобы сделать их пациентами.) + + Эти люди нуждаются в медицинской помощи. Без неё они могут умереть от ран или же слишком долго от них оправляться.\n\n{0}\nВылечите их, отправив в медицинские кровати.\n\n(Сначала сделайте какую-нибудь кровать медицинской, выбрав её и переключив в медицинский режим. Затем, выберите раненого и нажмите левым курком по медицинской кровати, чтобы сделать их пациентами.) Гипотермия diff --git a/Core/Keyed/Credits.xml b/Core/Keyed/Credits.xml index 6b581083c..c13d27581 100644 --- a/Core/Keyed/Credits.xml +++ b/Core/Keyed/Credits.xml @@ -4,25 +4,16 @@ Генератор захватывающих историй от Тайнена Сильвестра - + Разработчики Музыка и звук - - Код Дизайн игры Дизайн меню - - Доп. программирование - - + Доп. разработка - - - Особая благодарность - Волонтёры из сообщества @@ -39,19 +30,13 @@ Мастер Wiki Ведущий тестировщик - {0} язык - - Автор - - Переводчик - - Библиотеки открытого доступа - - Генерация шума - Спасибо за игру! + + + Особая благодарность + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Keyed/Designators.xml b/Core/Keyed/Designators.xml index 8db522aac..e4c6d1589 100644 --- a/Core/Keyed/Designators.xml +++ b/Core/Keyed/Designators.xml @@ -102,13 +102,13 @@ Поселенцы не будут обращать внимание на наличие или отсутствие крыш в этой области. - - Расширить область без снега - + + Расширить область чистки снега + Эту область поселенцы будут чистить от снега. - - Уменьшить область без снега - + + Уменьшить область чистки снега + Удалить клетки области чистки снега. Поселенцы больше не будут убирать снег в данной области. diff --git a/Core/Keyed/Dialog_StatsReports.xml b/Core/Keyed/Dialog_StatsReports.xml index 53b993047..edf915c6f 100644 --- a/Core/Keyed/Dialog_StatsReports.xml +++ b/Core/Keyed/Dialog_StatsReports.xml @@ -362,8 +362,8 @@ Как сильно будет уменьшаться толерантность к действующему веществу ежедневно. Минимально необходимый уровень толерантности для формирования зависимости от данного препарата.\n\nЕсли уровень толерантности меньше указанного, возникновение зависимости невозможно. - - Возникновение зависимости невозможно, если употреблять препарат реже, чем указано.\n\nДанный показатель рассчитывается из минимального уровня толерантности для формирования зависимости, прироста толерантности от дозы и скорости её снижения.\n\nУчтите, что для некоторых препаратов отсутствуют безопасные интервалы приёма. От них зависимость может возникнуть даже после первой употреблённой дозы. + + Зависимость у взрослого может возникнуть, только если употреблять препарат чаще, чем указано.\n\nДанный показатель рассчитывается из минимального уровня толерантности для формирования зависимости, прироста толерантности от дозы и скорости её снижения. Для некоторых препаратов отсутствуют безопасные интервалы приёма. От них зависимость может возникнуть даже после первой употреблённой дозы.\n\nУчтите, что безопасный интервал приёма зависит от размера тела пациента. Шанс случайной передозировки при употреблении данного препарата. Случайная передозировка может случится в любой момент, будь это первая доза у новичка, или сотая у опытного наркомана. diff --git a/Core/Keyed/Dialogs_Various.xml b/Core/Keyed/Dialogs_Various.xml index 32fd0a4e2..773099bd6 100644 --- a/Core/Keyed/Dialogs_Various.xml +++ b/Core/Keyed/Dialogs_Various.xml @@ -13,6 +13,22 @@ Закрыть Принять + + Отменить + + Сбросить + + Сбросить всё + + Отключить + + Изменить + + Всё равно высадиться здесь? + + добавить + + Невозможно стрелять @@ -179,8 +195,12 @@ Внимание: Этот файл был сохранён в версии {0}, сейчас вы используете версию {1}.\n\nЗагрузка этого файла может вызвать ошибки и сбои. Несоответствие модов - - Внимание: Этот файл был сохранён с набором модов, отличным от текущего. Это может вызвать, а может и не вызвать проблемы, в зависимости от содержания модов.\n\nФайл был сохранён с модами, подключёнными в следующем порядке:\n\n{0}\n\nСейчас моды подключены в другом порядке:\n\n{1} + + Внимание: Этот файл был сохранён с набором модов, отличным от текущего. Это может вызвать, а может и не вызвать проблемы, в зависимости от содержания модов. + + Моды не были удалены или добавлены, но их порядок изменился. + + Вы уверены, что хотите загрузить набор модов из этого файла? @@ -254,10 +274,10 @@ Объём работ Минимальные навыки: - - Требуется {0} {1} - - Требуется {0} питательности + + Требуется + + питательности Заметка: ингредиентов небольшого размера, например, золота, требуется в {0} раз больше. @@ -314,7 +334,7 @@ Изготовка Изготовка - + Изготовка Перезарядка @@ -434,8 +454,12 @@ Снижение толерантности Мин. толерантность для зав-ти - - Безопасный интервал приёма + + Безопасный интервал приёма для взрослых + + возраст {0}-{1} + + возраст {0}+ Шанс формирования зависимости @@ -528,7 +552,7 @@ виды медитации Разблокирует виды медитации - + Виды медитации, которые доступны для данного персонажа. Во время медитации персонаж может концентрироваться на определённом предмете, чтобы улучшить свою пси-концентрацию — но только в том случае, если этот предмет предоставляет доступный персонажу вид медитации. Виды медитации в свою очередь определяются биографией персонажа, его характером, социальным статусом и так далее. Виды медитации, которые может предоставить данный предмет. Медитирующий персонаж может концентрироваться на этом объекте, чтобы улучшить свою пси-концентрацию, но только при возможности использовать один из доступных видов медитации. Доступные для персонажа виды медитации определяются биографией, характером, социальным статусом и так далее. @@ -1002,8 +1026,8 @@ Группа капсул загружена не до конца. {1_labelShort} отсутствует. Всё равно запустить? - - Это место отстоит от поселений других фракций всего на {0} или менее клеток, и они будут считать, что вы посягаете на их территорию. Отношения с ними будут ухудшаться каждые {1_numCase ? день : дня : дней}.\n\nВсё равно высадиться здесь? + + Это место отстоит от поселений других фракций всего на {0} или менее клеток, и они будут считать, что вы посягаете на их территорию. Отношения с ними будут ухудшаться каждые {1_numCase ? день : дня : дней}. @@ -1020,6 +1044,8 @@ Вы уверены, что хотите удалить метку монумента? + + Невозможно использовать «{lookup: {0}; Case; 3}» Требуется прямая видимость @@ -1034,15 +1060,17 @@ Время для подготовки Цель вне прямой видимости. + + Цель вне радиуса действия. Цель вне досягаемости. Недостаточно свободного места. - + Следует указать свободную область. - + Следует указать проходимую область. - + Следует указать область без крыши. {0_labelShort} в состоянии нервного срыва. diff --git a/Core/Keyed/Enums.xml b/Core/Keyed/Enums.xml index 66bb6400c..bd0a127a2 100644 --- a/Core/Keyed/Enums.xml +++ b/Core/Keyed/Enums.xml @@ -148,16 +148,16 @@ мастерская Steam - - Без медицинской помощи - - Врачебный уход без лекарств - - Лечение лекарственными травами - - Лечение медикаментами индустриальной эры - - Лечение передовыми медикаментами + + без медицинской помощи + + врачебный уход без лекарств + + лечение лекарственными травами + + лечение медикаментами индустриальной эры + + лечение передовыми медикаментами @@ -204,7 +204,7 @@ персонажи игрока неигровые персонажи - + Названия животных diff --git a/Core/Keyed/FloatMenu.xml b/Core/Keyed/FloatMenu.xml index e73bd9d79..0b1a829c9 100644 --- a/Core/Keyed/FloatMenu.xml +++ b/Core/Keyed/FloatMenu.xml @@ -74,8 +74,8 @@ не с чем объединять уже заполнен - - нужны материалы + + требуется {0} навык ниже требуемых {0} @@ -166,6 +166,8 @@ надругательство над членом дружественной фракции в руках у {0_labelShort} + + уже назначено Съесть {lookup: {1_labelShort}; Case; 3} @@ -262,12 +264,12 @@ Недостаточно для перезарядки - - Невозможно взять {lookup: {1_label}; Case; 3} + + Невозможно взять {lookup: {1_labelShort}; Case; 3} Невозможно взять {lookup: {1_label}; Case; 3} (всё) - - Взять {lookup: {1_label}; Case; 3} + + Взять {lookup: {1_labelShort}; Case; 3} x1 Взять {lookup: {1_label}; Case; 3} (всё) @@ -518,5 +520,8 @@ Чинить {lookup: {0}; Case; 3} Невозможно чинить {lookup: {0}; Case; 3} - + + + Невозможно войти + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Keyed/GameplayCommands.xml b/Core/Keyed/GameplayCommands.xml index ca25e72aa..4d8a74d3d 100644 --- a/Core/Keyed/GameplayCommands.xml +++ b/Core/Keyed/GameplayCommands.xml @@ -128,13 +128,13 @@ Копировать настройки - - Копировать настройки этой области для последующего применения к другим областям. + + Копировать настройки этого хранилища для последующего применения к другим хранилищам. Установить настройки - - Установить ранее скопированные настройки к данной области. + + Применить ранее скопированные настройки к этому хранилищу. Разрешить сеять @@ -143,9 +143,9 @@ Разрешить рубить - + Отключив эту опцию, вы запретите поселенцам рубить растения в этой области, однако они продолжат сеять новые растения в незанятых клетках, а также собирать урожай. - + Выбрать цель обстрела @@ -555,7 +555,7 @@ Бросить {0_nameDef} Бросить человека. - + Принять наркотик... @@ -580,5 +580,5 @@ Прервать {RITUAL_labelDef} немедленно. Необходимость проведения ритуала останется. Позже вы сможете начать его заново. Вы уверены, что хотите прервать {RITUAL_labelDef}? - + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Keyed/ITabs.xml b/Core/Keyed/ITabs.xml index c07b46bbe..607933648 100644 --- a/Core/Keyed/ITabs.xml +++ b/Core/Keyed/ITabs.xml @@ -168,10 +168,10 @@ неопасное Обзор - - Процедуры ({0}) - - Модификации ({0}) + + Процедуры + + Модификации Медицинские процедуры @@ -241,8 +241,6 @@ Требуется: {0} - - (нет отношений) Похищен(а) @@ -253,10 +251,10 @@ Раб Лидер фракции - - Мнение о {1_labelShort} - - Мнение {1_labelShort} обо мне + + Мнение о {0} + + Мнение {0} обо мне Я мёртв @@ -398,7 +396,7 @@ Загон не огорожен - + Поскольку загон не огорожен, растения вырубаться не будут. \ No newline at end of file diff --git a/Core/Keyed/Incidents.xml b/Core/Keyed/Incidents.xml index 08d0880a7..fcba320c5 100644 --- a/Core/Keyed/Incidents.xml +++ b/Core/Keyed/Incidents.xml @@ -32,7 +32,9 @@ Крушение капсулы - {PAWN_titleIndef} по имени {PAWN_nameDef} падает в транспортной капсуле. Если {PAWN_pronoun} и переживёт последствия удара, то наверняка с тяжёлыми ранениями. + {PAWN_titleIndef} по имени {PAWN_nameDef} падает в транспортной капсуле. Если {PAWN_pronoun} и переживёт последствия удара, то наверняка с тяжёлыми ранениями. + + {PAWN_nameDef} — ребёнок {AGE} от роду. {PAWN_nameDef} не принадлежит никакой фракции. Вы можете спасти {PAWN_possessive} и надеяться, что {PAWN_pronoun} присоединится к вам добровольно, а можете захватить для последующей вербовки или продажи в рабство. diff --git a/Core/Keyed/Letters.xml b/Core/Keyed/Letters.xml index e84e00558..1f552c539 100644 --- a/Core/Keyed/Letters.xml +++ b/Core/Keyed/Letters.xml @@ -13,7 +13,7 @@ Лето - + Началось лето! Но зима всё ближе.\n\nИмейте в виду: ваши посевы не будут расти в холод, а потому убедитесь, что запасов продовольствия хватит на всю зиму. Чтобы еда не портилась, можно построить для неё помещение с охлаждением.\n\nИ постарайтесь купить, украсть или сделать несколько пуховиков, иначе с наступлением зимы вы замёрзнете, едва высунувшись наружу. @@ -45,8 +45,8 @@ Смерть - - Из-за того, что {1_label} находится под дождём, возникает короткое замыкание, и начинается пожар. + + Из-за воздействия атмосферных осадков в {lookup: {1_label}; Case; 5} возникает короткое замыкание, и начинается пожар. Открыта область @@ -76,8 +76,10 @@ День рождения У {0} сегодня хронологический день рождения! Биологический возраст {0} — {3}.\n\nХронологический возраст — {2}.\n\nИз-за того, что в состоянии криптосна люди не стареют, их хронологический возраст отличается от биологического. - - {0_nameFull} {0_gender ? достиг : достигла} биологического возраста {1} лет.\n\nК сожалению, при этом у н{0_possessive} проявились следующие возрастные заболевания:\n{2} + + {0_nameFull} {0_gender ? достиг : достигла} биологического возраста {1} лет. + + К сожалению, при этом у н{0_possessive} проявились следующие возрастные заболевания Инфекция @@ -419,25 +421,13 @@ {PREDATOR} охотится на {lookup: {PREY_definite}; Case; 3}! - - У этих людей {0} блокирует {lookup: {1}; Case; 3}: {2}. + + У этих людей {0} блокирует {lookup: {1}; Case; 3} Болезнь: {0} У {PAWN_label} {1}.\n\nУбедитесь, что у вас есть медицинская кровать и доктор. {PAWN_labelShort} нуждается в надлежащем лечении и постельном режиме. - - - Операция над {PATIENT_labelShort} провалилась. - - {SURGEON_labelShort} {SURGEON_gender ? совершил : совершила} ошибку во время операции ({RECIPE_label}) над {PATIENT_labelShort}. - - {SURGEON_labelShort} {SURGEON_gender ? совершил : совершила} серьёзную ошибку во время операции ({RECIPE_label}) над {PATIENT_labelShort}. - - {SURGEON_labelShort} {SURGEON_gender ? совершил : совершила} нелепую ошибку во время операции ({RECIPE_label}) над {PATIENT_labelShort}. - - {SURGEON_labelShort} {SURGEON_gender ? совершил : совершила} фатальную ошибку во время оперирования {PATIENT_labelShort} из-за особой сложности операции: {2} - Доступно новое задание: «{0}» @@ -553,4 +543,14 @@ Ваш караван был замечен. Через {0} в это место придут {1} из фракции {2}.\n\nЧтобы избежать столкновения с ними, прикажите каравану продолжить путь. Время до прибытия противника указано на таймере. + + + {PAWN_nameDef} присоединяется + + {PAWN_nameDef} желает присоединиться к вашей фракции. + + {PAWN_nameDef} в восторге от пребывания в {MAP_definite} и хочет остаться с вами навсегда. + + Принять + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Keyed/MainTabs.xml b/Core/Keyed/MainTabs.xml index 68b65618f..7a34b2775 100644 --- a/Core/Keyed/MainTabs.xml +++ b/Core/Keyed/MainTabs.xml @@ -16,7 +16,7 @@ {1_labelShort} не может выполнять работу такого типа. (отсутствуют) - + Этот поселенец не может выполнять работу такого типа из-за состояния своего здоровья. ! @@ -36,12 +36,12 @@ Низкий приоритет {0}\n\nФракция, к которой {1_nameDef} принадлежит в данный момент.\n\nНажмите для перехода к фракции. - + Заблокировано биографией: {0} - + Заблокировано чертой: {0} - - Заблокировано заданием: {0} + + Заблокировано заданием «{0}» @@ -78,6 +78,10 @@ Беременна ({0} / {1}) Привязанность к + + Стерилизовать животное. + + Животное стерильно. @@ -184,6 +188,8 @@ Исследовать Изучить + + Изучить {0} Не изучено @@ -200,6 +206,8 @@ Применены не все требуемые чертежи ({0} / {1}) Условия не выполнены + + Отсутствует требуемое исследовательское оборудование Требуемый стол для исследований @@ -341,4 +349,8 @@ Создаёт нужду + + + Нажмите для изменения + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Keyed/Menu_Options.xml b/Core/Keyed/Menu_Options.xml index 2881f9006..a84473337 100644 --- a/Core/Keyed/Menu_Options.xml +++ b/Core/Keyed/Menu_Options.xml @@ -1,15 +1,29 @@  - + Аудио и видео + + Общая громкость - Общая громкость + Громкость игры Громкость музыки - + Громкость окружения + + Громкость интерфейса + + Влияет на все звуки + + Влияет на звуки игрового мира, например при рубке деревьев или строительстве. + + Влияет на музыку. + + Влияет на звуки окружения: ветра, насекомых и прочего. + + Влияет на звуки интерфейса, например, щелчки кнопок и уведомления. Сглаживание @@ -20,18 +34,20 @@ Пауза после загрузки Пауза при срочном сообщении - - Пауза при - - Изменённый курсор - - Показ. гол. уборы только на карте + + Пауза при событиях + + Использовать системный курсор + + Скрыть гол. уборы в интерфейсе Масштаб UI Настройки клавиатуры Настройки контроллера + + Изменить Выбор языка @@ -50,18 +66,26 @@ Симулировать отсутствие Royalty Симулировать отсутствие Ideology + + Симулировать отсутствие Biotech Подробный журнал - - Открыть папку с сохранениями - - Показать расположение сохранений - - Открыть папку с журналом - - Показать расположение журнала - - Имена персонажей, которых вы хотели бы увидеть в игре: + + Папка с сохранениями + + Расположение сохранений + + Папка с журналом + + Расположение журнала + + Открыть + + Показать + + Желаемые имена персонажей + + Персонажи с этими именами будут чаще встречаться в игре. Добавить имя @@ -72,11 +96,13 @@ Настройки рассказчика Период автосохр. - + + Число внутриигровых дней между автосохранениями. + Ед. температуры Показывать реальное время - + Отключить мелкий шрифт Максимальное число поселений: {0} @@ -96,12 +122,20 @@ Сжатие текстур Несжатые текстуры требуют гораздо больше видеопамяти для хранения, но позволяют немного лучше разглядеть мелкие детали. Отключайте сжатие, только если уверены, что у вас хватит памяти.\n\nОбратите внимание, что некоторые моды часто тоже потребляют много видеопамяти, и в этом случае вам, возможно, понадобится вновь включить сжатие. + + Плавные перемещения камеры + + Если включено, при переходе к назначенному месту камера будет быстро, но плавно перемещаться. Если выключено, камера будет «прыгать» мгновенно. Разрешение экрана Во весь экран + + Во весь экран без рамок + + Чтобы запустить RimWorld во весь экран без рамок:\n\n1) Откройте Steam\n2) Перейдите во вкладку «Библиотека»\n3) Найдите в списке RimWorld и щёлкните по нему правой кнопкой\n4) Выберите «Свойства...»\n5) Добавьте "-popupwindow" без кавычек в строку «Параметры запуска» на вкладке «Общие»\n6) Перезапустите игру\n7) Если всё сделано правильно, вы не увидите этого окна\n\nПодсказка: чтобы перемещать окно между вашими мониторами, используйте комбинацию Windows + Shift + Влево/Вправо. @@ -110,14 +144,16 @@ Нет настраиваемых модов. - + + Восстановить все настройки по умолчанию + Восстановить по умолчанию - + Были восстановлены настройки по умолчанию. Игра перезапустится автоматически. - - Все ваши настройки будут сброшены, а игра перезапустится. Весь несохранённый прогресс будет потерян!\n\nПродолжить? - - Включение или отключение сжатия текстур требует перезапуска игры. Весь несохранённый прогресс будет потерян!\n\nПродолжить? + + Все настройки будут сброшены, а игра перезапустится. Несохранённый прогресс будет потерян.\n\nПродолжить? + + Включение или отключение сжатия текстур требует перезапуска игры. Несохранённый прогресс будет потерян.\n\nПродолжить? diff --git a/Core/Keyed/Menus_Main.xml b/Core/Keyed/Menus_Main.xml index 8bc466b20..e8c81d669 100644 --- a/Core/Keyed/Menus_Main.xml +++ b/Core/Keyed/Menus_Main.xml @@ -78,8 +78,8 @@ Создать Сохранить и закрыть - - Сбросить + + Сбросить фракции Размер карты мира @@ -158,8 +158,12 @@ Невозможно переставить {0}: он должен загружаться перед {1}. Деактивировать + + Вы уверены, что хотите отписаться? - Вы уверены, что хотите деактивировать мод {0}, отписавшись от него? + Вы уверены, что хотите отписаться от мода {0}? + + Вы уверены, что хотите отписаться от этих модов?\n\n{0} Автор @@ -184,8 +188,10 @@ Перейти на веб-сайт Источник - - Для версии(й) игры + + Версии игры + + Версии мода ID @@ -204,7 +210,7 @@ Другой активный мод имеет тот же ID {0}. Обнаружена циклическая зависимость модов, начиная с {0}. - + Этот мод для нормальной работы требует наличие других модов: {0}. Этот мод не предназначен для текущей версии RimWorld и, скорее всего, будет неправильно работать. @@ -462,7 +468,7 @@ Ideology Бонус обращения в начале - + При наличии одного поселенца с начальной идеолигией игрока, шанс обращения других людей в эту идеолигию умножается на это значение. Результативность попыток обращения этого поселенца в другую идеолигию делится на это значение.\n\nПри наличии двух поселенцев с начальной идеолигией игрока влияние этой величины уменьшается вдвое.\n\При наличии трёх и более поселенцев с начальной идеолигией игрока это значение не учитывается. @@ -500,6 +506,8 @@ Высота Плодородность + + плодородность Средняя температура @@ -558,20 +566,22 @@ Недоступно Способности - - Из-за биографии: {0} - - Из-за титула: {0} - - Из-за черты: {0} - - Из-за: {0} + + Из-за Недоступные виды работ: - - Вызвано статусом задания: {0} - - Вызвано ролью: {0} + + Из-за биографии + + Из-за титула + + Из-за черты + + Из-за статуса задания + + Из-за роли + + Из-за гена Черты характера @@ -645,7 +655,7 @@ Генерация карты - + Нажмите для информации Более подробная информация отсутствует. @@ -655,12 +665,10 @@ Фракции В случае присутствия более {0_numCase ? фракции : фракций : фракций} с игровом процессом могут возникнуть проблемы. - - Допускается не более {0_numCase ? видимой фракции : видимых фракций : видимых фракций} . - - Допускается не более {0_numCase ? фракции : фракций : фракций} фракций вида «{1}». - - Восстановить умолчания + + не более {0_numCase ? видимой фракции : видимых фракций : видимых фракций} + + не более {0} Выберите фракции для этого мира. Можно выбрать до {0_numCase ? фракции : фракций : фракций}. diff --git a/Core/Keyed/Messages.xml b/Core/Keyed/Messages.xml index 529f340e3..bcc331097 100644 --- a/Core/Keyed/Messages.xml +++ b/Core/Keyed/Messages.xml @@ -113,8 +113,8 @@ Нужно указать животных, на которых можно охотиться. Нужно указать приручаемых животных. - - Нужно указать древние заброшенные сооружения. + + Нужно указать древние захватываемые сооружения или предметы. Вам нужно разгромить кластер механоидов прежде чем разбирать его. @@ -141,8 +141,6 @@ Нет доступных медицинских кроватей. Нет доступных спальных мест для животных. - - Для операции требуются хотя бы {0}, а текущий режим, в котором {PAWN_labelShort} получает медицинскую помощь — «{2}». {PAWN_labelShort} {PAWN_gender ? умер : умерла}. Причина: {1}. diff --git a/Core/Keyed/Misc_Gameplay.xml b/Core/Keyed/Misc_Gameplay.xml index ac16e421e..d225fa044 100644 --- a/Core/Keyed/Misc_Gameplay.xml +++ b/Core/Keyed/Misc_Gameplay.xml @@ -24,6 +24,10 @@ Владельцы Назначенный поселенец + + Некомфортная температура в помещении + + Небезопасная температура в помещении Дата смерти: {0} @@ -258,8 +262,10 @@ расположение не под крышей расположение на улице - - Ветшает из-за + + Ветшает + + Потеряет годность через {0} Карта @@ -270,8 +276,8 @@ Комната Красота - - Нет питания + + нет питания Штраф к скорости работы @@ -448,8 +454,8 @@ Перейти к: {0} Взорвётся через {0_numCase ? день : дня : дней} - - При повреждении произойдёт мощный огненный взрыв + + При повреждении произойдёт мощный огненный взрыв. Кластер механоидов @@ -530,6 +536,10 @@ Еда Ингредиенты + + размер + + стоимость @@ -669,16 +679,18 @@ {PAWN_nameDef} не может использовать оружие дальнего боя, пока носит {APPAREL_label}. + + Снег Нет снега - - Снег (лёгкий) - - Снег (мелкий) - - Снег (средний) - - Снег (глубокий) + + лёгкий + + мелкий + + средний + + глубокий @@ -821,8 +833,6 @@ {0} в {1} {0} (гость фракции {1}) - - {0} (гость фракции {1})\nДомашняя фракция: {2} {2_lifeStageAdjective}, {0} @@ -907,8 +917,8 @@ Внутри Без крыши - - Снаружи + + снаружи @@ -1377,8 +1387,8 @@ {0}\n{1}\n{2} {0}\n{1} - - Нейроперегрев: {0} / {1}\nСкорость падения: {2} / с ({3} с до нуля) + + Скорость падения: {0} / с ({1} с до нуля) Нейроперегрев возрастает после применения пси-способностей. Превышение безопасного предела может вызвать пси-срыв, длящийся несколько дней.\n\nНейроперегрев со временем рассеивается. Процесс можно ускорить нося одежду из эльтекса или испытывая боль. @@ -1387,7 +1397,7 @@ Переключить ограничитель нейроперегрева. Превышение безопасного предела может привести к пси-срыву, длящемуся несколько дней. Необратимого вреда нанесено не будет. Пси-концентрация: {0} - + {1}, {0} @@ -1508,6 +1518,14 @@ Ритуал {0} завершился. завершится через {0} + + Можно начать в любое время + + Можно начать после события + + Объекты для концентрации + + Роли участников Организаторы diff --git a/Core/Keyed/ScenParts.xml b/Core/Keyed/ScenParts.xml index 687e26c2d..0df269f65 100644 --- a/Core/Keyed/ScenParts.xml +++ b/Core/Keyed/ScenParts.xml @@ -6,8 +6,10 @@ Тип вашей фракции: {0}. - - Выбрать {0_numCase ? человека : человек : человек} из {1} + + Начало с 1 человеком. + + Начало с {0_numCase ? человеком : людьми : людьми}. выбрать из diff --git a/Core/Keyed/Skills.xml b/Core/Keyed/Skills.xml index 2a065ec4d..58bf87151 100644 --- a/Core/Keyed/Skills.xml +++ b/Core/Keyed/Skills.xml @@ -1,26 +1,38 @@  - - уровень - - Прогресс до след. уровня + + Уровень навыка + + Прогресс до следующего изученного уровня Опыт Интерес - - отсутствует\n -скорость обучения — {0} - - средний\n -скорость обучения — {0} - - горячий\n -скорость обучения — {0} + + Интерес отсутствует + + Средний интерес + + Горячий интерес + + Скорость обучения Достигнут предел на сегодня ({0}/{1}, дальнейшая скорость обучения — {2}) + + Дети изучают навыки, наблюдая за работой взрослых и уча уроки за партой. Параметры на уровне {0} Максимум + + Изученный уровень + + Отрицательный уровень скорректирован до нуля. + + Уровень ограничен {0}. + + ген {GENE_label} отсутствие знаний diff --git a/Core/Keyed/WITabs.xml b/Core/Keyed/WITabs.xml index 35f43b529..ad24148c9 100644 --- a/Core/Keyed/WITabs.xml +++ b/Core/Keyed/WITabs.xml @@ -6,6 +6,8 @@ Ландшафт Планета + + Кормление Социум diff --git a/Ideology/DefInjected/AbilityDef/Abilities.xml b/Ideology/DefInjected/AbilityDef/Abilities.xml index cd48e4b2f..419ea25e5 100644 --- a/Ideology/DefInjected/AbilityDef/Abilities.xml +++ b/Ideology/DefInjected/AbilityDef/Abilities.xml @@ -10,7 +10,7 @@ транс берсерка - + Персонаж переполняет себя гневом на идеологической почве. Это придаёт его телу небывалую силу, но лишает контроля над собственными действиями, что приводит его в состояние неконтролируемой ярости. Персонаж пробудет в этом состоянии 3 часа, на протяжении которых будет нападать на всех противников поблизости. diff --git a/Ideology/DefInjected/DesignationCategoryDef/DesignationCategories.xml b/Ideology/DefInjected/DesignationCategoryDef/DesignationCategories.xml new file mode 100644 index 000000000..791b21385 --- /dev/null +++ b/Ideology/DefInjected/DesignationCategoryDef/DesignationCategories.xml @@ -0,0 +1,7 @@ + + + + + идеология + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/MemeDef/Memes_Structures_OriginsReligious.xml b/Ideology/DefInjected/MemeDef/Memes_Structures_OriginsReligious.xml index 99dafa75a..3d8921fe3 100644 --- a/Ideology/DefInjected/MemeDef/Memes_Structures_OriginsReligious.xml +++ b/Ideology/DefInjected/MemeDef/Memes_Structures_OriginsReligious.xml @@ -246,167 +246,134 @@ индуистское течение Эта идеолигия — разновидность имманентного теизма, произошедшая от индуизма, древнего религиозного течения. В её центре могут быть совсем другие принципы, нежели тысячи лет назад, однако символика осталась похожей. - Брахма Божество-творец - Вишну Божество-хранитель - Шива Божество-разрушитель - Ушас Божество рассвета - Деви Божество женственности - Лакшми Божество процветания - Парвати Божество плодородности - Кали Божество-защитник - Бхуми Божество земли - Сарасвати Божество мудрости - Гаятри Божество жизни - Аннапурна Божество пищи - Нинтра Божество сна - Шашти Божество-покровитель детей - Манаса Божество змей - Сваха Божество пепла - Бхайрава Божество уничтожения - Кришна Божество сострадания - Сурья Божество солнца - Варуна Божество неба - Митра Божество-покровитель дружбы - Интра Божество небес - Агни Божество огня - Сома Божество луны - Рудра Божество ветра - Притхиви Божество земли - Адити Божество бесконечности - Вач Божество звука - Ниррити Божество разложения - Ратри Божество ночи - Араньяни Божество леса - Дурга Богиня-воительница - специалист по ближнему бою - - Особая идеолигиозная должность. Поселенец, назначенный на неё, получает повышенные шансы уклонения и попадания в рукопашном бою, а также усиливает навыки ближнего боя ближайших союзников. Поселенец в этой должности откажется выполнять большинство задач, не связанных с рукопашным боем. + + Особая идеолигиозная должность. Поселенец, назначенный на неё, получает повышенные шансы уклонения и попадания в рукопашном бою, а также способность на короткое время входить в транс берсерка. Поселенец в этой должности откажется выполнять большинство задач, не связанных с рукопашным боем. специалист по добыче diff --git a/Ideology/DefInjected/RitualPatternDef/RitualPatterns.xml b/Ideology/DefInjected/RitualPatternDef/RitualPatterns.xml index a19f3eccd..0db831710 100644 --- a/Ideology/DefInjected/RitualPatternDef/RitualPatterns.xml +++ b/Ideology/DefInjected/RitualPatternDef/RitualPatterns.xml @@ -3,39 +3,39 @@ Ритуальное сожжение ненавистного символа. Участники соберутся вокруг ритуальной постройки, зажгут её и, пока она не сгорит дотла, будут праздновать. - - Каждый год {DATE} {MEMBERS} проводят {RITUAL_labelDef}. + + Каждый год {DATE} {MEMBERS} могут отметить свой праздник. ритуал сожжения символа - - Каждый год {DATE} {MEMBERS} проводят {RITUAL_labelDef}. + + Каждый год {DATE} {MEMBERS} могут отметить свой праздник. Танцевальная вечеринка с барабанами. Участники соберутся вместе, пообщаются, поиграют на барабанах, потанцуют, зарядятся хорошим настроением и улучшат отношения друг с другом. - - Каждый год {DATE} {MEMBERS} проводят {RITUAL_labelDef}. + + Каждый год {DATE} {MEMBERS} могут отметить свой праздник. вечеринка с барабанами Танцевальная вечеринка под громкую музыку. Участники соберутся вместе, пообщаются, потанцуют, зарядятся хорошим настроением и улучшат отношения друг с другом. - - Каждый год {DATE} {MEMBERS} проводят {RITUAL_labelDef}. + + Каждый год {DATE} {MEMBERS} могут отметить свой праздник. танцевальная вечеринка Фестиваль небесных фонариков. Участники соберут деревянные фонарики, параллельно общаясь между собой, после чего запустят их и будут наблюдать за тем, как они улетают в небо. - - Каждый год {DATE} {MEMBERS} проводят {RITUAL_labelDef}. + + Каждый год {DATE} {MEMBERS} могут отметить свой праздник. фестиваль небесных фонариков Рождественская вечеринка. Участники соберутся вокруг Рождественской ёлки и будут веселиться. - - Каждый год {DATE} {MEMBERS} проводят {RITUAL_labelDef}. + + Каждый год {DATE} {MEMBERS} могут отметить свой праздник. рождественская вечеринка @@ -44,35 +44,39 @@ Ритуальный пир. Участники соберутся вокруг блюда с человеческой плотью и начнут пожирать её. - - Каждый год {DATE} {MEMBERS} проводят {RITUAL_labelDef}. + + Каждый год {DATE} {MEMBERS} могут отметить свой праздник. каннибальский пир - - Когда последователь {IDEO} умирает и не остаётся тела, другие {MEMBERS} собираются вокруг пустой могилы в ходе {RITUAL_labelDef}. + + Вы можете провести {IDEOLIGION_adjective} похоронный обряд для {PAWN_nameDef}, несмотря на то, что его {PAWN_possessive} тело утеряно. + + Вы можете провести похороны для {PAWN_nameDef}, несмотря на то, что его {PAWN_possessive} тело утеряно. - - Когда последователь {IDEO} умирает, другие {MEMBERS} собираются вокруг его могилы в ходе {RITUAL_labelDef}. + + Вы можете провести {IDEOLIGION_adjective} похоронный обряд для {PAWN_nameDef}. + + Вы можете провести похороны для {PAWN_nameDef}. Ритуальное жертвоприношение. Исполнитель произнесёт речь, чтобы разгорячить толпу, после чего перережет жертве горло. Когда животное умрёт, исполнитель произнесёт короткую завершающую речь. - - Каждый год {DATE} {MEMBERS} проводят {RITUAL_labelDef}. + + Каждый год {DATE} {MEMBERS} могут отметить свой праздник. животное жертвоприношение Ритуальное жертвоприношение. Исполнитель произнесёт речь, чтобы разгорячить толпу, после чего перережет жертве горло. Когда пленник умрёт, исполнитель произнесёт короткую завершающую речь. - - Каждый год {DATE} {MEMBERS} проводят {RITUAL_labelDef}. + + Каждый год {DATE} {MEMBERS} могут отметить свой праздник. человеческое жертвоприношение Ритуальное курение большого количества дымолиста. Участники соберутся вместе, подожгут одноразовый бонг или алтарь благовоний и начнут праздновать, вдыхая дым. - - Каждый год {DATE} {MEMBERS} проводят {RITUAL_labelDef}. + + Каждый год {DATE} {MEMBERS} могут отметить свой праздник. круг дымолиста diff --git a/Ideology/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Deity_Types.xml b/Ideology/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Deity_Types.xml index 1c8a110df..2ec1462a7 100644 --- a/Ideology/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Deity_Types.xml +++ b/Ideology/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Deity_Types.xml @@ -3,7 +3,8 @@
  • r_deityType->[god] [memeConcept]
  • -
  • god(p=7)->Бог
  • +
  • god(p=7, gender==Male)->Бог
  • +
  • god(p=7, gender==Female)->Богиня
  • +
  • god(p=7, gender==Neuter)->Божество
  • god(p=4)->[memeGod]
  • god(p=3)->Дух
  • -
  • god->Создатель
  • -
  • god->Повелитель
  • +
  • god(gender!=Female)->Создатель
  • +
  • god(gender==Female)->Создательница
  • +
  • god(gender!=Female)->Повелитель
  • +
  • god(gender==Female)->Повелительница
  • \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/TattooDef/TattooDefs.xml b/Ideology/DefInjected/TattooDef/TattooDefs.xml index 4edbce23d..d2e1a3edd 100644 --- a/Ideology/DefInjected/TattooDef/TattooDefs.xml +++ b/Ideology/DefInjected/TattooDef/TattooDefs.xml @@ -52,9 +52,6 @@ паутина - - кольца - затмение diff --git a/Ideology/DefInjected/TerrainDef/Terrain_Floors.xml b/Ideology/DefInjected/TerrainDef/Terrain_Floors.xml index 18bd977b9..33723db15 100644 --- a/Ideology/DefInjected/TerrainDef/Terrain_Floors.xml +++ b/Ideology/DefInjected/TerrainDef/Terrain_Floors.xml @@ -31,36 +31,6 @@ Качественный ковёр с психоделическими узорами, часто ассоциирующимися с употреблением наркотиков. - - багровый мрачный ковёр - - Качественный ковёр в мрачном стиле. - - - фиолетовый мрачный ковёр - - Качественный ковёр в мрачном стиле. - - - белый мрачный ковёр - - Качественный ковёр в мрачном стиле. - - - багровый ковёр с шестиугольниками - - Качественный ковёр с шестиугольным узором, выглядит крайне технологично. - - - фиолетовый ковёр с шестиугольниками - - Качественный ковёр с шестиугольным узором, выглядит крайне технологично. - - - белый ковёр с шестиугольниками - - Качественный ковёр с шестиугольным узором, выглядит крайне технологично. - «шипастая» плитка @@ -101,7 +71,7 @@ Красивая каменная плитка в «шипастом» стиле. - + «шипастая» плитка из мрамора Красивая каменная плитка в «шипастом» стиле. @@ -111,7 +81,7 @@ Красивая каменная плитка в «шипастом» стиле. - + «шипастая» плитка из сланца Красивая каменная плитка в «шипастом» стиле. diff --git a/Ideology/DefInjected/TerrainTemplateDef/Terrain_Floors.xml b/Ideology/DefInjected/TerrainTemplateDef/Terrain_Floors.xml new file mode 100644 index 000000000..fcb2c2795 --- /dev/null +++ b/Ideology/DefInjected/TerrainTemplateDef/Terrain_Floors.xml @@ -0,0 +1,14 @@ + + + + + мрачный ковёр ({0}) + + Качественный ковёр в мрачном стиле. + + + ковёр с шестиугольниками ({0}) + + Качественный ковёр с шестиугольным узором, выглядит крайне технологично. + + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/ThingDef/Buildings_Ancient_Active.xml b/Ideology/DefInjected/ThingDef/Buildings_Ancient_Active.xml index 3bf71d762..a54c3bfc1 100644 --- a/Ideology/DefInjected/ThingDef/Buildings_Ancient_Active.xml +++ b/Ideology/DefInjected/ThingDef/Buildings_Ancient_Active.xml @@ -6,11 +6,6 @@ Древняя консоль с коммуникационной антенной. Ценные части отсутствуют, а всё остальное прогнило до бесполезного состояния. - - древняя капсула криптосна - - Одноразовая капсула для сохранения человека в состоянии анабиоза. В отличие от саркофагов криптосна, капсулы могут быть использованы только один раз. - древний вражеский терминал diff --git a/Ideology/DefInjected/ThingDef/Buildings_Ancient_Indoors.xml b/Ideology/DefInjected/ThingDef/Buildings_Ancient_Indoors.xml index cb19c4281..0b6c20e7a 100644 --- a/Ideology/DefInjected/ThingDef/Buildings_Ancient_Indoors.xml +++ b/Ideology/DefInjected/ThingDef/Buildings_Ancient_Indoors.xml @@ -31,11 +31,6 @@ Древний электрический генератор. Его пригодные для использования части давно изъяты или разбиты, а остальное — заржавело. - - древняя лампа - - Древняя лампа с автономным питанием. Её внутренний аккумулятор почти полностью разряжен, но она всё ещё слабо светится. - ряд древних шкафов diff --git a/Ideology/DefInjected/ThingDef/Buildings_Ancient_Outdoors.xml b/Ideology/DefInjected/ThingDef/Buildings_Ancient_Outdoors.xml index 08586dba6..b23985155 100644 --- a/Ideology/DefInjected/ThingDef/Buildings_Ancient_Outdoors.xml +++ b/Ideology/DefInjected/ThingDef/Buildings_Ancient_Outdoors.xml @@ -16,11 +16,6 @@ Древний банкомат. Разбитый и заржавевший, теперь совершенно бесполезен.\n\nКак он здесь оказался — трудно сказать. - - корпус древней сентипеды - - Корпус давно разбитой сентипеды. Он ветшал в течение многих лет, ценные части уже рассыпались. - древний контейнер @@ -63,7 +58,7 @@ древний макродвигатель - + Большой древний мотор от какого-то поистине гигантского транспортного средства или источника энергии. Он проржавел насквозь, а все полезные комплектующие пропали. Никакой ремонт тут уже не поможет. @@ -71,10 +66,10 @@ Длинный пустой ящик, брошенный давным-давно. Он слишком ржавый, чтобы что-то в нём хранить. - - корпус древнего механоида - - Корпус разбитого механоида. Он ветшал в течение многих лет, все ценные части рассыпались. + + останки механоида + + Останки разбитого механоида. Все ценные части и материалы уничтожены или отсутствуют. древний маяк механоидов diff --git a/Ideology/DefInjected/ThingDef/Buildings_Ideo.xml b/Ideology/DefInjected/ThingDef/Buildings_Ideo.xml index 5ad1f0987..bed5c1cf2 100644 --- a/Ideology/DefInjected/ThingDef/Buildings_Ideo.xml +++ b/Ideology/DefInjected/ThingDef/Buildings_Ideo.xml @@ -35,8 +35,8 @@ Излечить все свежие раны, одну случайную постоянную травму, а также восстановить небольшие части тела, такие как пальцы на руках или ногах. омоложение - - Обратить 1 год старения. + + Обратить {DURATION} старения. удовольствие @@ -57,11 +57,6 @@ Праздничное дерево, украшенное гирляндой и игрушками, традиционно изготовленными в рамках рождественских праздников. - - напольная тёмная лампа - - Маломощная напольная электрическая лампа, которая излучает тусклый свет на большой территории. Люди, которые предпочитают работать в тусклом освещении, будут довольны этим источником света. - тёмный факел diff --git a/Ideology/DefInjected/ThingDef/Mote_RitualEffect.xml b/Ideology/DefInjected/ThingDef/Mote_RitualEffect.xml index 57f2b2d44..29b0acd2d 100644 --- a/Ideology/DefInjected/ThingDef/Mote_RitualEffect.xml +++ b/Ideology/DefInjected/ThingDef/Mote_RitualEffect.xml @@ -37,9 +37,6 @@ Частица - - Частица - Частица diff --git a/Ideology/DefInjected/ThingDef/Plants_Special.xml b/Ideology/DefInjected/ThingDef/Plants_Special.xml index b73bf2d9d..84e77cce3 100644 --- a/Ideology/DefInjected/ThingDef/Plants_Special.xml +++ b/Ideology/DefInjected/ThingDef/Plants_Special.xml @@ -1,10 +1,10 @@  - - краситель - - Краситель, выделенный из нео-индигоферы. Может быть использован для создания красок разных цветов. + + пень Гауранлен + + Пень от срубленного древа Гауранлен. Его можно выкорчевать, но годной древесины в нём очень мало. Если пень оставить на улице, он через какое-то время превратится в труху. семя Гауранлен @@ -36,11 +36,6 @@ Крупный коричневый гриб на длинной ножке. Из него можно получить материал, похожий на древесину. - - нео-индигофера - - Генетически модифицированное растение, которое выделяет универсальный краситель. Его используют для окрашивания одежды в самые разные цвета. - бонсай @@ -51,4 +46,9 @@ Большое и необычное дерево с уникальным жизненным циклом. В каждом древе Гауранлен в бессознательном состоянии находится королева дриад. Она порождает существ, называемых дриадами, которые ухаживают за древом и охраняют его. В обмен на это, древо заботится о своих защитниках, питая их напрямую. Со стороны кажется, что дриады являются частью древа и созданы непосредственно им.\n\nЧеловек может наладить с древом связь, и влиять на тип дриад, который оно порождает.\n\nНекоторые говорят, что древо Гауранлен - это дом духа природы, который следует за человеком, куда бы он не направился. + + разбитый пень Гауранлен + + Останки уничтоженного древа Гауранлен. Выглядят некрасиво. Пень можно выкорчевать, но годной древесины в нём очень мало. Если пень оставить на улице, он через какое-то время превратится в труху. + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Apparel.xml b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Apparel.xml index 51e14c4a3..2c48913a1 100644 --- a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Apparel.xml +++ b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Apparel.xml @@ -2,14 +2,14 @@ - - носит {APPAREL_label} - - Мне нравится носить {APPAREL_indefinite}, это соответствует моим убеждениям. + + носит {APPAREL} + + Мне нравится носить {APPAREL}, это соответствует моим убеждениям. - - носит {APPAREL_label} - - Мне очень нравится носить {APPAREL_indefinite}, это соответствует моим убеждениям. + + носит {APPAREL} + + Мне очень нравится носить {APPAREL}, это соответствует моим убеждениям. \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_FungusEating.xml b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_FungusEating.xml index e85f8c562..332e232a9 100644 --- a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_FungusEating.xml +++ b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_FungusEating.xml @@ -7,9 +7,9 @@ Этот гриб пах, как мокрые тряпки, и на вкус был не лучше! - {PAWN_gender ? Съел : Съела} грибы + {PAWN_gender ? Съел : Съела} грибы - Я {PAWN_gender ? съел : съела} гриб, и он очень даже неплох на вкус! + Я {PAWN_gender ? съел : съела} гриб, и он очень даже неплох на вкус! {PAWN_gender ? Съел : Съела} блюдо с грибами @@ -17,9 +17,9 @@ Это блюдо пахло, как дохлая крыса, гниющая в луже. Всё из-за грибов. - {PAWN_gender ? Съел : Съела} блюдо с грибами + {PAWN_gender ? Съел : Съела} блюдо с грибами - Я {PAWN_gender ? съел : съела} блюдо с грибами. Что угодно с грибами будет вкусным. + Я {PAWN_gender ? съел : съела} блюдо с грибами. Что угодно с грибами будет вкусным. {PAWN_gender ? Съел : Съела} блюдо без грибов diff --git a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Lovin.xml b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Lovin.xml index 85d21b8c1..94c95fb10 100644 --- a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Lovin.xml +++ b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Lovin.xml @@ -20,9 +20,9 @@ блудодей(ка) {OTHERPAWN_gender ? блудодей : блудодейка} - - предложил(а) близость - {OTHERPAWN_gender ? предложил : предложила} близость + + предложил(а) близость + {OTHERPAWN_gender ? предложил : предложила} близость распутник(ца) diff --git a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_PrisonerExecution.xml b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_PrisonerExecution.xml index a146cf443..447129249 100644 --- a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_PrisonerExecution.xml +++ b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_PrisonerExecution.xml @@ -18,7 +18,7 @@ Мы хладнокровно казнили нашего же ни в чём не повинного поселенца. Это жестоко! поселенец разобран на органы - + Наш поселенец умер из-за того, что мы удалили его жизненно важные органы. Это просто ужасно! @@ -36,7 +36,7 @@ Мы хладнокровно казнили ни в чём не повинного пленника или гостя. Это жестоко! пленник или гость разобран на органы - + Наш пленник или гость умер из-за того, что мы удалили его жизненно важные органы. Это просто ужасно! diff --git a/Ideology/Keyed/Alerts.xml b/Ideology/Keyed/Alerts.xml index b0aff1afb..96c810709 100644 --- a/Ideology/Keyed/Alerts.xml +++ b/Ideology/Keyed/Alerts.xml @@ -19,16 +19,16 @@ Можно провести {0} - - Можно провести {0} для - - Истекает через - - Если провести {RITUAL_labelDef}, произойдёт следующее + + Можно провести {0} для {1} + + Истекает через {0}, {1}. + + Чтобы начать ритуал, выберите {FOCUS} и нажмите «Начать {RITUAL_label}». + + Чтобы начать ритуал, выберите что-либо из перечисленного и нажмите «Начать {RITUAL_label}». - Чтобы начать ритуал выберите место проведения и нажмите «Начать {RITUAL_label}». Подходящие места проведения:\n{1} - - Следующие роли участвуют в {RITUAL_label}:\n{1} + Чтобы начать ритуал, выберите место проведения и нажмите «Начать {RITUAL_label}». Подходящие места проведения:\n{1} Нажмите, чтобы перейти к целям @@ -75,8 +75,8 @@ Скоро будет можно провести следующие ритуалы Возможность проведения ритуала истекает через {0_numCase ? день : дня : дней} и появляется ежегодно в тот же день. - - {0} проводится {1}, осталось {2} + + {0} проводится {1}, возможность для этого через появится {2} Требуется омоложение diff --git a/Ideology/Keyed/Dialog_StatsReports.xml b/Ideology/Keyed/Dialog_StatsReports.xml index fd0ab720b..25aa57e08 100644 --- a/Ideology/Keyed/Dialog_StatsReports.xml +++ b/Ideology/Keyed/Dialog_StatsReports.xml @@ -42,6 +42,8 @@ Стиль данного объекта. Он может быть связан с некоторыми идеолигиями. Разные люди, в зависимости от их идеолигиозных взглядов, по-разному смотрят на определённые стили. Удовлетворяет идеолигии + + Точность стрельбы в темноте @@ -49,8 +51,8 @@ Прирост шанса поражения цели в зависимости от её освещённости. Шанс уворота в рукопашной в темноте - - Прирост шанса уворота в рукопашной в зависимости от освещённости цели. + + Прирост шанса уворота в рукопашной в зависимости от локальной освещённости. Шанс удара врукопашную в темноте diff --git a/Ideology/Keyed/Dialogs_Various.xml b/Ideology/Keyed/Dialogs_Various.xml index d5ee7305c..2cf645b28 100644 --- a/Ideology/Keyed/Dialogs_Various.xml +++ b/Ideology/Keyed/Dialogs_Various.xml @@ -2,8 +2,6 @@ - - добавить Бонус к продаже продуктов животного происхождения @@ -14,6 +12,10 @@ Свидание В зависимости от результата ритуала, столько очков развития вы сможете получить + + Применить глобальный стиль + + Нет доступных вариаций стиля Выберите символическую структуру вашей идеолигии. Это влияет только на символику — не на геймплей. @@ -60,6 +62,8 @@ Назначить новую роль Роли не назначены + + Дети не могут занимать роли Снять роль: {0} @@ -176,8 +180,6 @@ Стиль - - Отменить причёска @@ -236,14 +238,8 @@ Изменить внешний вид {0} используется - - Расширить всё - - Свернуть всё Возвращает стиль всех предметов по умолчанию. - - Краситель можно получать, выращивая нео-индигоферу или покупая его у торговцев. @@ -326,4 +322,9 @@ Людоедская Насекомая + + + Применяемые стили + + Добавить стиль. \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Keyed/FloatMenu.xml b/Ideology/Keyed/FloatMenu.xml index 9cabe879d..0c731c588 100644 --- a/Ideology/Keyed/FloatMenu.xml +++ b/Ideology/Keyed/FloatMenu.xml @@ -7,6 +7,8 @@ Строить могут только {0} {0} уже в процессе. + + Как минимум один участник не может присоединиться из-за экстремальных температурных условий. {0} уже участвует в ритуале. @@ -19,8 +21,12 @@ {PAWN_nameDef} должен быть {IDEO_memberName}. {PAWN_nameDef} психологически {PAWN_gender ? глух : глуха}. - - Не хватает места. Необходима круглая область с минимальным радиусом {MINRADIUS} + + Не хватает места для зрителей. Необходима круглая область с минимальным радиусом {MINRADIUS} и хотя бы с {1_numCase ? стоячим местом : стоячими местами : стоячими местами}. + + Не хватает места для дуэлянтов. Необходима круглая область с минимальным радиусом {MINRADIUS} и хотя бы с {1_numCase ? стоячим местом : стоячими местами : стоячими местами}. + + Не хватает места для оратора. Необходима круглая область с минимальным радиусом {MINRADIUS}. {0_labelShort} — {0_gender ? раб : рабыня}. Рабам не полагаются похороны. @@ -68,8 +74,6 @@ требует хотя бы одну из черт невозможно носить с назначенной одеждой - - уже назначено Поселенцы радуются, когда их потребности в одежде исполняются и расстраиваются, когда нет. diff --git a/Ideology/Keyed/MainTabs.xml b/Ideology/Keyed/MainTabs.xml index c734ba2dd..a7001a203 100644 --- a/Ideology/Keyed/MainTabs.xml +++ b/Ideology/Keyed/MainTabs.xml @@ -102,8 +102,6 @@ Случайные название идеолигии, иконка, парадигма, титул лидера и другие тексты, включая названия ритуалов и ролей. Всё перечисленное не влияет на игровой процесс, в отличие от черт и принципов. Нажмите на любой элемент для его изменения - - Нажмите для изменения Титул лидера diff --git a/Ideology/Keyed/Messages.xml b/Ideology/Keyed/Messages.xml index 4748aca33..29e793f83 100644 --- a/Ideology/Keyed/Messages.xml +++ b/Ideology/Keyed/Messages.xml @@ -103,8 +103,8 @@ Требования ролей к одежде не должны быть взаимоисключающими. - - {0_label} самоуничтожится через {1}. + + {0} самоуничтожится через {1}. Название принципа слишком длинное (максимум — {0} символов) diff --git a/Ideology/Keyed/Misc_Gameplay.xml b/Ideology/Keyed/Misc_Gameplay.xml index e7500543a..9ba65c70e 100644 --- a/Ideology/Keyed/Misc_Gameplay.xml +++ b/Ideology/Keyed/Misc_Gameplay.xml @@ -5,8 +5,6 @@ Редактирование идеолигии Выбор идеолигии - - Случайно Случайная структура вашей идеолигии. @@ -23,7 +21,7 @@ Загрузить Структура - + Во что должны верить ваши первые поселенцы? Их убеждения повлияют на игровой процесс и визуальное оформление. Эти убеждения вы сможете распространять среди других людей, или же принять чужие. Создать свою @@ -101,8 +99,10 @@ Стили Шанс получить принцип - - Любимый цвет {PAWN_labelShort}. Ношение более {PERCENTAGE} одежды этого цвета или цвета {PAWN_possessive} идеолигии улучшат {PAWN_objective} настроение.\n\nЦвет одежды можно поменять на туалетном столике, используя красители. + + Любимый цвет {PAWN_labelShort}. Ношение более {PERCENTAGE} одежды этого цвета {ORIDEO} улучшат {PAWN_objective} настроение.\n\nЦвет одежды можно поменять на туалетном столике, используя красители. + + или цвета {PAWN_possessive} идеолигии Окрасить в цвет идеолигии @@ -165,15 +165,15 @@ Принцип «{PRECEPT}» не подходит для фракций, не управляемых игроком. - + В могиле находится труп {PAWN_labelShort}. - + Пустая могила для оплакивания {PAWN_labelShort}. - + В могиле покоится {IDEO_memberNameIndef} - + В могиле находится труп. - + Пустая могила для оплакивания {IDEO_memberNameIndef}. Тело {PAWN_labelShort} сперва должно быть погребено @@ -183,8 +183,6 @@ Алтарь или другое ритуальное место. Алтарь, идеограмма или другое ритуальное место. - - Диско-шар или ритуальное место. Диско-шар и колонки должны быть подключены. Диско-шар обесточен. @@ -197,12 +195,10 @@ Нет барабанов. Необходимо хотя бы {0_numCase ? клетка : клетки : клеток} без крыши. - - Зажжённый костёр или место для ритуала. - - Зажжённый костёр или место для ритуала. Необходимо убрать крышу хотя бы в 25 клетках от зоны. - - Несвязанное древо Гауранлен. + + зажжённый костёр + + несвязанное древо Гауранлен Уже связанно с {PAWN_nameDef} @@ -215,8 +211,6 @@ {PAWN_labelShort} не верит в идеолигиозное шрамирование и не хочет быть {PAWN_gender ? шрамированным : шрамированной}. {PAWN_labelShort} хлюпик и не хочет быть {PAWN_gender ? шрамированным : шрамированной}. - - {PAWN_labelShort} не верит в идеолигиозное ослепление и не хочет быть {PAWN_gender ? ослеплённым : ослеплённой}. {PAWN_labelShort} хлюпик и не хочет быть {PAWN_gender ? ослеплённым : ослеплённой}. @@ -281,24 +275,12 @@ Это сооружение является разновидностью Минимальные ожидания - - размер - - стоимость необязательно ожидания - - Можно начать в любое время - - Можно начать после события - - Объекты для концентрации Повторное проведение ритуала в течение {0_numCase ? дня : дней : дней} уменьшит его качество. С прошлого ритуала прошло {1_numCase ? день : дня : дней}, при повторном проведении его качество понизится на {2}. Этот штраф понизится до нуля через {3_numCase ? день : дня : дней}. - - Роли участников Чтобы получить лучший результат, начните {0} у {1}. @@ -336,8 +318,6 @@ Должно быть {0} - - Недоступная работа Способности @@ -647,8 +627,10 @@ {PAWN_labelShort} {PAWN_gender ? прошёл : прошла} цикл оздоровления. {PAWN_labelShort} {PAWN_gender ? прошёл : прошла} цикл оздоровления, а {PAWN_possessive} заболевание — {HEDIFF_label} — было вылечено. - - {PAWN_labelShort} {PAWN_gender ? прошёл : прошла} цикл омоложения. Следующий цикл {PAWN_pronoun} ожидает пройти через {DEADLINE_numCase ? день : дня : дней}. + + {PAWN_labelShort} {PAWN_gender ? прошёл : прошла} цикл омоложения. + + Следующий цикл {PAWN_pronoun} ожидает пройти через {DEADLINE_numCase ? день : дня : дней}. {PAWN_labelShort} {PAWN_gender ? прошёл : прошла} цикл удовольствия. diff --git a/Royalty/DefInjected/AbilityDef/Abilities.xml b/Royalty/DefInjected/AbilityDef/Abilities.xml index f6d808f33..f15beb4c2 100644 --- a/Royalty/DefInjected/AbilityDef/Abilities.xml +++ b/Royalty/DefInjected/AbilityDef/Abilities.xml @@ -38,8 +38,8 @@ хаотический прыжок - - Перемещает цель в случайное место недалеко от отправной точки. + + Перемещает цель в случайное место недалеко от отправной точки. Объекты больше определённого размера переместить невозможно. телепортация обломков @@ -53,7 +53,7 @@ длинный прыжок - + Перемещает псионика и всех стоящих рядом с ним к союзнику за пределами карты. Эта способность позволяет перемещать людей по всей планете, однако работает, только если в пункте назначения присутствует союзник, готовый выступить в качестве навигационного маяка. Перемещённые таким образом люди в пункте назначения всегда будут появляться рядом со случайным союзником. @@ -78,8 +78,8 @@ массовый хаотический прыжок - - Перемещает всех вокруг указанного места в случайное место недалеко от исходной точки. + + Перемещает всех в указанной области в случайные места недалеко от исходной точки. Объекты больше определённого размера переместить невозможно. нейрошторм @@ -95,8 +95,8 @@ прыжок - - Перемещает цель в желаемое место недалеко от отправной точки. + + Перемещает цель в желаемое место недалеко от отправной точки. Объекты больше определённого размера переместить невозможно. пылевая завеса @@ -140,7 +140,7 @@ слово радости - + Произнести слова, наполняющие блаженством и спокойствием, одновременно внедряя в сознание цели волну радости. Волна радости будет подавлять все неприятные мысли и чувства цели, повышая её общее настроение. Побочным эффектом является подавленное сознание, что проявляется в притуплении чувств и ухудшении способности к принятию решений. @@ -155,7 +155,7 @@ слово доверия - + Поговорить с пленником, психически воздействуя на его сознание, чтобы снизить сопротивление вербовке. Для осуществления непосредственно вербовки эта способность не применяется.
    \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/DefInjected/HediffDef/Hediffs_BodyParts_Bionic_Empire.xml b/Royalty/DefInjected/HediffDef/Hediffs_BodyParts_Bionic_Empire.xml index 8b347916b..c38a65354 100644 --- a/Royalty/DefInjected/HediffDef/Hediffs_BodyParts_Bionic_Empire.xml +++ b/Royalty/DefInjected/HediffDef/Hediffs_BodyParts_Bionic_Empire.xml @@ -43,12 +43,12 @@ коагулятор - - детоксицирующий желудок - - Вживлённый детоксицирующий желудок. - - детоксицирующий желудок + + стерилизующий желудок + + Вживлённый стерилизующий желудок. + + стерилизующий желудок гастроанализатор diff --git a/Royalty/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Psycasts.xml b/Royalty/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Psycasts.xml index 13bbe226b..05af1f503 100644 --- a/Royalty/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Psycasts.xml +++ b/Royalty/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Psycasts.xml @@ -11,12 +11,6 @@ Психически вызванное ощущение внутреннего тепла, спокойствия и довольствия. В этом состоянии улучшается настроение, но недостаток негативных стимулов слегка затормаживает мозговую активность и подавляет сознание. - - пси-связь - - Органическая связь с широким пси-полем, позволяющая её обладателю посредством пси-способностей воздействовать на окружающую действительность труднообъяснимыми способами.\n\nЧем выше уровень пси-связи, тем больше разных способностей можно применять. Вне зависимости от уровня, человек может применять лишь изученные им пси-способности.\n\nПси-связь можно установить разными способами. Для её искусственного формирования используют специальный одноразовый нейроформер. Во многих племенах научились развивать её при помощи ритуалов с психически связанными формами жизни.\n\nКак физическое явление пси-связь плохо поддаётся научному объяснению. Одной из причин является то, что она будто бы активно скрывает себя при попытках изучения. Учёные сходятся во мнении, что пси-связь каким-то образом соединяет людей с архотеками и позволяет использовать их силу, вероятно, посредством своего рода переговоров или симпатического механизма. - пси-связь - пси-анестезия @@ -45,8 +39,10 @@ нейроперегрев - - Несмотря на этимологию, нейроперегрев не имеет ничего общего с температурой. Это вид хаотической пси-энергии сознания, накапливаемой в результате применения пси-способностей и рассеиваемой по прошествии нескольких секунд или минут. Если нейроперегрев превысит верхний порог нормы, он может вызвать временный пси-срыв или потерю сознания из-за психического шока. Эти состояния не нанесут необратимого вреда. + + Несмотря на этимологию, нейроперегрев не имеет ничего общего с температурой. Это вид хаотической пси-энергии сознания, накапливаемой в результате применения пси-способностей и рассеиваемой по прошествии нескольких секунд или минут.\n\nЕсли нейроперегрев превысит верхний порог нормы, он может вызвать временный пси-срыв или потерю сознания из-за психического шока. Эти состояния не нанесут необратимого вреда. + + Хаотическая пси-энергия сознания, накапливаемая в результате применения пси-способностей. При превышении порога нормы может вызвать пси-срыв или потерю сознания. безопасный @@ -70,8 +66,8 @@ пси-любовь - - Психически вызванная любовная тяга. Улучшает отношение к какому-либо другому человеку, повышая успешность ухаживаний и предложений руки и сердца от этого человека. Также понижает вероятность разрыва внутри отношений. + + Психически вызванное обожание. Улучшает отношение к какому-либо другому человеку. Между взрослыми людьми повышает успешность ухаживаний и предложений руки и сердца. Также понижает вероятность разрыва внутри отношений. к diff --git a/Royalty/DefInjected/IncidentDef/Incidents_Map_Disease.xml b/Royalty/DefInjected/IncidentDef/Incidents_Map_Disease.xml index dd3420728..8cad04602 100644 --- a/Royalty/DefInjected/IncidentDef/Incidents_Map_Disease.xml +++ b/Royalty/DefInjected/IncidentDef/Incidents_Map_Disease.xml @@ -1,20 +1,20 @@  - + абазия Болезнь: абазия - - У {0} из ваших поселенцев обнаружена {2}.\n\nУбедитесь, что у вас есть медицинская кровать и доктор. Заболевшие нуждаются в надлежащем лечении и постельном режиме.\n\nНа симптомы жалуются следующие {1}:\n\n{3} + + У {0} из ваших поселенцев обнаружена {2}.\n\nУбедитесь, что у вас есть медицинская кровать и доктор. Заболевшие нуждаются в надлежащем лечении и постельном режиме.\n\nНа симптомы жалуются следующие {1} гнилокровие Болезнь: гнилокровие - - У {0} из ваших поселенцев обнаружено {2}.\n\nУбедитесь, что у вас есть медицинская кровать и доктор. Заболевшие нуждаются в надлежащем лечении и постельном режиме.\n\nНа симптомы жалуются следующие {1}:\n\n{3} + + У {0} из ваших поселенцев обнаружено {2}.\n\nУбедитесь, что у вас есть медицинская кровать и доктор. Заболевшие нуждаются в надлежащем лечении и постельном режиме.\n\nНа симптомы жалуются следующие {1} \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/DefInjected/MentalStateDef/MentalStates_Special.xml b/Royalty/DefInjected/MentalStateDef/MentalStates_Special.xml deleted file mode 100644 index 04ba6f04e..000000000 --- a/Royalty/DefInjected/MentalStateDef/MentalStates_Special.xml +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ - - - - - нарушение оценки агрессивности - - Оценка агрессивности нарушена - - \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/DefInjected/PawnKindDef/PawnKinds_Empire.xml b/Royalty/DefInjected/PawnKindDef/PawnKinds_Empire.xml index 5694f0293..d131492a2 100644 --- a/Royalty/DefInjected/PawnKindDef/PawnKinds_Empire.xml +++ b/Royalty/DefInjected/PawnKindDef/PawnKinds_Empire.xml @@ -82,4 +82,7 @@ йомен + + раб + \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Hospitality_Worker.xml b/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Hospitality_Worker.xml index 55fb90b73..15296888e 100644 --- a/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Hospitality_Worker.xml +++ b/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Hospitality_Worker.xml @@ -26,45 +26,45 @@ Вы завербовали {SUBJECT_definite}, пленника, которого должны были охранять. [remainingWillNowLeave][failLetterEndingCommon] - Пленник обращён в рабство: {SUBJECT_definite} + Пленник обращён в рабство: {SUBJECT_definite} - Вы обратили в рабство {SUBJECT_definite}, пленника, которого должны были охранять. [remainingWillNowLeave][failLetterEndingCommon] + Вы обратили в рабство {SUBJECT_definite}, пленника, которого должны были охранять. [remainingWillNowLeave][failLetterEndingCommon] Недопустимая операция: {SUBJECT_definite} Несогласованное, надругательское хирургическое вмешательство было проведено на [letterSubject]. [remainingWillNowLeave][failLetterEndingCommon] - Гость пропал: {SUBJECT_definite} + Гость пропал: {SUBJECT_definite} - [letterSubject], гость, которого вы должны были защищать, пропал без вести. [remainingWillNowLeave][failLetterEndingCommon] + [letterSubject], гость, которого вы должны были защищать, пропал без вести. [remainingWillNowLeave][failLetterEndingCommon] - Гость пропал: {SUBJECT_definite} + Гость пропал: {SUBJECT_definite} - [letterSubject], гость, которого вы должны были защищать, одичал. [remainingWillNowLeave][failLetterEndingCommon] + [letterSubject], гость, которого вы должны были защищать, одичал. [remainingWillNowLeave][failLetterEndingCommon] - Гость пропал: {SUBJECT_definite} + Гость пропал: {SUBJECT_definite} - [letterSubject], гость, которого вы должны были защищать, присоединился к другой фракции. [remainingWillNowLeave][failLetterEndingCommon] + [letterSubject], гость, которого вы должны были защищать, присоединился к другой фракции. [remainingWillNowLeave][failLetterEndingCommon] - Задание провалено: «[resolvedQuestName]» + Задание провалено: «[resolvedQuestName]» - Фракция [asker_faction_name] теперь враждебна по отношению к вам. [failLetterEndingQuest] + Фракция [asker_faction_name] теперь враждебна по отношению к вам. [failLetterEndingQuest] - Челнок уничтожен + Челнок уничтожен - Челнок, отправленный забрать [lodgersLabelSingOrPlural_acc], был уничтожен. [lodgers_pronoun] [lodgers_will_leave] поселение пешком. [failLetterEndingCommon] + Челнок, отправленный забрать [lodgersLabelSingOrPlural_acc], был уничтожен. [lodgers_pronoun] [lodgers_will_leave] поселение пешком. [failLetterEndingCommon] - Задание завершено + Задание завершено - Вы успешно завершили задание «[resolvedQuestName]»!\n\n[lodgersLabelSingOrPlural] [lodgers_is_willing] наградить вас за достойный приём. Среднее настроение [lodgersLabelSingOrPlural_gen] за время пребывания было {AVERAGEMOOD}, поэтому уровень отношений с фракцией [asker_faction_name] повысится на {GOODWILL}. + Вы успешно завершили задание «[resolvedQuestName]»!\n\n[lodgersLabelSingOrPlural] [lodgers_is_willing] наградить вас за достойный приём. Среднее настроение [lodgersLabelSingOrPlural_gen] за время пребывания было {AVERAGEMOOD}, поэтому уровень отношений с фракцией [asker_faction_name] повысится на {GOODWILL}. - Задание завершено + Задание завершено - Вы успешно завершили задание «[resolvedQuestName]»!\n\nТак как среднее настроение [lodgersLabelSingOrPlural_gen] за время пребывания было только {AVERAGEMOOD}, [lodgers_pronoun] не [lodgers_can] дополнительно наградить вас за уровень приёма, и отношения с фракцией [asker_faction_name] не изменятся. + Вы успешно завершили задание «[resolvedQuestName]»!\n\nТак как среднее настроение [lodgersLabelSingOrPlural_gen] за время пребывания было только {AVERAGEMOOD}, [lodgers_pronoun] не [lodgers_can] дополнительно наградить вас за уровень приёма, и отношения с фракцией [asker_faction_name] не изменятся. - Задание провалено: «[resolvedQuestName]» + Задание провалено: «[resolvedQuestName]» - Челнок, отправленный забрать [lodgersLabelSingOrPlural_acc], отбыл. [lodgersLabelSingOrPlural] [lodgers_will_leave] поселение пешком. [failLetterEndingCommon] + Челнок, отправленный забрать [lodgersLabelSingOrPlural_acc], отбыл. [lodgersLabelSingOrPlural] [lodgers_will_leave] поселение пешком. [failLetterEndingCommon] Челнок уничтожен diff --git a/Royalty/DefInjected/RecipeDef/Hediffs_BodyParts_Bionic_Empire.xml b/Royalty/DefInjected/RecipeDef/Hediffs_BodyParts_Bionic_Empire.xml index 7f8325d86..5d14afc03 100644 --- a/Royalty/DefInjected/RecipeDef/Hediffs_BodyParts_Bionic_Empire.xml +++ b/Royalty/DefInjected/RecipeDef/Hediffs_BodyParts_Bionic_Empire.xml @@ -43,12 +43,12 @@ Вживляет коагулятор - - вживить детоксицирующий желудок - - Вживить детоксицирующий желудок. - - Вживляет детоксицирующий желудок + + вживить стерилизующий желудок + + Вживить стерилизующий желудок. + + Вживляет стерилизующий желудок вживить гастроанализатор diff --git a/Royalty/DefInjected/RitualBehaviorDef/Ritual_Behaviors.xml b/Royalty/DefInjected/RitualBehaviorDef/Ritual_Behaviors.xml index fc21508cd..e57d978a6 100644 --- a/Royalty/DefInjected/RitualBehaviorDef/Ritual_Behaviors.xml +++ b/Royalty/DefInjected/RitualBehaviorDef/Ritual_Behaviors.xml @@ -3,6 +3,8 @@ связующий + + С древом души могут связываться только взрослые. Требуется поселенец с видом медитации «природа», уровнем пси-связи ниже максимального и без психической глухоты. diff --git a/Royalty/DefInjected/RoyalTitleDef/RoyalTitles_Empire.xml b/Royalty/DefInjected/RoyalTitleDef/RoyalTitles_Empire.xml index 77f049fce..4e4367140 100644 --- a/Royalty/DefInjected/RoyalTitleDef/RoyalTitles_Empire.xml +++ b/Royalty/DefInjected/RoyalTitleDef/RoyalTitles_Empire.xml @@ -3,7 +3,7 @@ аколит - + Аколит — это самая первая ступень имперской знати. Обладатели данного титула занимают широкий спектр должностей. Некоторые аколиты — всего лишь студенты, обучающиеся государственному управлению, командованию военными подразделениями или применению пси-способностей в специализированных учебных заведениях. Другие — выходцы из богатых семей, которые могут располагать городским имением или поместьем.\n\nВ военное время аколит может руководить взводом бойцов, небольшим фрегатом или служить своему господину как специалист или советник.\n\nНизкое знатное положение делает аколита парадоксально куда менее полезным с дипломатической точки зрения, чем йомена. В то время, как йомен воспринимается сугубо как представитель своего господина, отправка аколита на переговоры сама по себе может восприниматься как оскорбление. @@ -53,7 +53,7 @@ претор - + Титул претора служит своеобразным мостом между придворной и более высокой, уже обладающей властью знатью.\n\nВ Империи преторы обычно владеют городскими районами, астероидными секторами или сельскохозяйственными регионами. В военное время преторы берут под командование небольшие боевые подразделения. В боях на земле претор руководит когортой. В космических баталиях — эсминцами или боевыми группами. diff --git a/Royalty/DefInjected/StatDef/Stats_Basics_Special.xml b/Royalty/DefInjected/StatDef/Stats_Basics_Special.xml index a76ca44cb..67135d1af 100644 --- a/Royalty/DefInjected/StatDef/Stats_Basics_Special.xml +++ b/Royalty/DefInjected/StatDef/Stats_Basics_Special.xml @@ -3,7 +3,7 @@ скорость роста при медитации - + Модификатор скорости роста растений, таких как трава души, во время медитации. Это значение зависит от числа искусственных сооружений поблизости. \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_General.xml b/Royalty/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_General.xml index 41213bcbf..fc94b2fcf 100644 --- a/Royalty/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_General.xml +++ b/Royalty/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_General.xml @@ -1,30 +1,9 @@  - - эффективность медитации - - Количество пси-концентрации, которое этот персонаж восстанавливает за день медитации, без учёта бонуса от объектов концентрации. - - {0} в день - - {0} в день - множитель нейроперегрева Множитель к нейроперегреву, получаемому любым способом. - - порог нейроперегрева - - Максимальный уровень нейроперегрева, который этот персонаж способен вынести. - - - скорость снижения нейроперегрева - - Скорость, с которой этот персонаж понижает свой уровень нейроперегрева. - - {0}/с - \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/DefInjected/TerrainDef/Terrain_Floors_FineCarpet.xml b/Royalty/DefInjected/TerrainDef/Terrain_Floors_FineCarpet.xml deleted file mode 100644 index 2c87ff976..000000000 --- a/Royalty/DefInjected/TerrainDef/Terrain_Floors_FineCarpet.xml +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ - - - - - изысканный багровый ковёр - - Классический багровый ковёр для создания обстановки классической роскоши. - - - изысканный аметистовый ковёр - - Мягкий и шелковистый аметистовый ковёр, добавляющий обстановке ощущение пышности. - - - изысканный белый ковёр - - Ковёр благородного белого цвета, сияющий едва заметными узорами. - - \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/DefInjected/TerrainTemplateDef/Terrain_Floors_FineCarpet.xml b/Royalty/DefInjected/TerrainTemplateDef/Terrain_Floors_FineCarpet.xml new file mode 100644 index 000000000..f75c85b85 --- /dev/null +++ b/Royalty/DefInjected/TerrainTemplateDef/Terrain_Floors_FineCarpet.xml @@ -0,0 +1,9 @@ + + + + + изысканный ковёр ({0}) + + Изысканный, богато украшенный ковёр с ворсом определённого цвета. Такие ковры красивы на вид, но их чистка — трудоёмкий процесс + + \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/DefInjected/ThingDef/Apparel_Royal.xml b/Royalty/DefInjected/ThingDef/Apparel_Royal.xml index c5dacb435..c06cc91e8 100644 --- a/Royalty/DefInjected/ThingDef/Apparel_Royal.xml +++ b/Royalty/DefInjected/ThingDef/Apparel_Royal.xml @@ -6,11 +6,6 @@ Мягкая круглая плоская шапка. - - накидка - - Длинный плащ изысканного вида. Драпирует одну сторону фигуры. - коронетка diff --git a/Royalty/DefInjected/ThingDef/Buildings_Exotic.xml b/Royalty/DefInjected/ThingDef/Buildings_Exotic.xml index edcb18f33..212e1c81d 100644 --- a/Royalty/DefInjected/ThingDef/Buildings_Exotic.xml +++ b/Royalty/DefInjected/ThingDef/Buildings_Exotic.xml @@ -8,14 +8,4 @@ Выйдет из строя через - - челнок - - Челнок, построенный по космическим технологиям. Служит транспортным средством между поверхностью и орбитой, а также между лунами планетарной системы. - - - разбитый челнок - - Челнок, построенный по космическим технологиям. Служит транспортным средством между поверхностью и орбитой, а также между лунами планетарной системы. - \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/DefInjected/ThingDef/Ethereal_Skyfallers.xml b/Royalty/DefInjected/ThingDef/Ethereal_Skyfallers.xml index 9f7af2af6..084742bb2 100644 --- a/Royalty/DefInjected/ThingDef/Ethereal_Skyfallers.xml +++ b/Royalty/DefInjected/ThingDef/Ethereal_Skyfallers.xml @@ -1,9 +1,6 @@  - - челнок (совершает аварийную посадку) - челнок (прибывает) diff --git a/Royalty/DefInjected/ThingDef/Ethereal_Various.xml b/Royalty/DefInjected/ThingDef/Ethereal_Various.xml index ceb7a50cb..a0ec2e2e1 100644 --- a/Royalty/DefInjected/ThingDef/Ethereal_Various.xml +++ b/Royalty/DefInjected/ThingDef/Ethereal_Various.xml @@ -12,9 +12,6 @@ Отмечает место для будущего монумента. После размещения его нельзя переставить. - - в полёте - солнечная брешь diff --git a/Royalty/DefInjected/ThingDef/Hediffs_BodyParts_Bionic_Empire.xml b/Royalty/DefInjected/ThingDef/Hediffs_BodyParts_Bionic_Empire.xml index 9cbd2c4a7..22194464c 100644 --- a/Royalty/DefInjected/ThingDef/Hediffs_BodyParts_Bionic_Empire.xml +++ b/Royalty/DefInjected/ThingDef/Hediffs_BodyParts_Bionic_Empire.xml @@ -31,10 +31,10 @@ Стимулирует свёртывание крови, значительно снижая потерю крови. - - детоксицирующий желудок - - Искусственная замена желудка с системами фильтрации и нейтрализации широкого спектра токсинов. Позволяет пользователю есть практически что угодно, не боясь пищевого отравления. + + стерилизующий желудок + + Искусственная замена желудка с системами фильтрации и стерилизации широкого спектра действия. Позволяет пользователю есть практически что угодно, не боясь пищевого отравления. гастроанализатор diff --git a/Royalty/DefInjected/ThingDef/OrbitalWeapons.xml b/Royalty/DefInjected/ThingDef/OrbitalWeapons.xml index e93ac52d9..8b6fc7928 100644 --- a/Royalty/DefInjected/ThingDef/OrbitalWeapons.xml +++ b/Royalty/DefInjected/ThingDef/OrbitalWeapons.xml @@ -7,6 +7,8 @@ Древнее устройство целеуказания. Оно подаёт сигнал на орбитальную платформу, которая десантирует в обозначенную точку боевой кластер механоидов. Кластер может содержать любой набор механоидов и защитных систем.\n\nХоть эти механоиды и могли однажды поклясться в верности древней армии, которая создала это устройство, сейчас они будут атаковать всех людей, которых увидят, без исключений.\n\nДанное устройство содержит один код активации и может быть использовано только один раз. заряд + + перезаряжается целеуказатель для высадки механоидов diff --git a/Royalty/DefInjected/ThingDef/Plants_Wild.xml b/Royalty/DefInjected/ThingDef/Plants_Wild.xml index ba691118a..b6a447ec2 100644 --- a/Royalty/DefInjected/ThingDef/Plants_Wild.xml +++ b/Royalty/DefInjected/ThingDef/Plants_Wild.xml @@ -1,6 +1,11 @@  + + пень древа души + + Пень от срубленного древа души. Его можно выкорчевать, но годной древесины в нём очень мало. Если пень оставить на улице, он через какое-то время превратится в труху. + трава души @@ -17,4 +22,9 @@ Древо души, погибая, испустило раздирающий душу вопль. + + разбитый пень древа души + + Останки уничтоженного древа души. Выглядят некрасиво. Пень можно выкорчевать, но годной древесины в нём очень мало. Если пень оставить на улице, он через какое-то время превратится в труху. + \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/DefInjected/TipSetDef/Tips.xml b/Royalty/DefInjected/TipSetDef/Tips.xml index c7379a825..cb886b9d9 100644 --- a/Royalty/DefInjected/TipSetDef/Tips.xml +++ b/Royalty/DefInjected/TipSetDef/Tips.xml @@ -13,8 +13,8 @@ Вы можете изменить наследника титула через консоль связи. Однако это потребует соблюдения определённого ритуала. Империя любезно дарует нейроформер пси-связи каждому, кто получает соответствующий титул. - - Нейроформеры пси-связи могут быть получены при выполнении заданий. + + Нейроформеры пси-связи могут быть получены при выполнении заданий. Эти устройства позволяют человеку получить пси-способности. Каждый получаемый уровень пси-связи позволяет изучить случайную пси-способность. diff --git a/Royalty/Keyed/Letters.xml b/Royalty/Keyed/Letters.xml index 01e7c1237..030adea49 100644 --- a/Royalty/Keyed/Letters.xml +++ b/Royalty/Keyed/Letters.xml @@ -156,16 +156,6 @@ Благодаря психическому воздействию {CASTER_nameIndef}, {PAWN_nameIndef} испытывает воодушевление! - - - {PAWN_nameDef} присоединяется - - {PAWN_nameDef} желает присоединиться к вашей фракции. - - {PAWN_nameDef} в восторге от пребывания в {MAP_definite} и хочет остаться с вами навсегда. - - Принять - Время церемонии истекло diff --git a/Royalty/Keyed/Misc_Gameplay.xml b/Royalty/Keyed/Misc_Gameplay.xml index 3be1e951a..632d8a3d6 100644 --- a/Royalty/Keyed/Misc_Gameplay.xml +++ b/Royalty/Keyed/Misc_Gameplay.xml @@ -49,7 +49,7 @@ Пси-концентрация Конц-ция - + Пси-концентрация — это особый вид организации сознания, необходимый для применения пси-способностей. Пси-концентрация рассеивается со временем и должна восполняться регулярной медитацией. Потеря всей концентрации сделает невозможным применение любых пси-способностей.\n\nЧем выше концентрация, тем более высокоуровневые способности можно применять, но при этом ускоряется её рассеивание {0}-{1}% @@ -167,8 +167,8 @@ Отсутствуют поселенцы с видом медитации «природа». Требуется как минимум {0} ед. травы души. - - Древо души. + + древо души Требуется поселенец с видом медитации «природа» и уровнем пси-связи ниже максимального. @@ -182,4 +182,7 @@ нет нейроперегрева для сброса. + + уровень {0} + \ No newline at end of file