diff --git a/Localization/fr-FR/Mods.TerrariaOverhaul.Configuration.hjson b/Localization/fr-FR/Mods.TerrariaOverhaul.Configuration.hjson index 066742f6..dc7bf72a 100644 --- a/Localization/fr-FR/Mods.TerrariaOverhaul.Configuration.hjson +++ b/Localization/fr-FR/Mods.TerrariaOverhaul.Configuration.hjson @@ -1,7 +1,7 @@ -// HoverForDescriptionTip: "Hover over an option to see its description" -// OptionOn: "On" -// OptionOff: "Off" -// Search: "Search options..." +HoverForDescriptionTip: "Survoler une option pour afficher sa description" +OptionOn: "Activé" +OptionOff: "Desactivé" +Search: "Options de recherche..." Accessibility: { DisplayName: "Accessibilité" @@ -17,8 +17,8 @@ Accessibility: { } EnableJumpInputBuffering: { - // DisplayName: "Enable Jump Input Buffering" - // Description: "Allows you to press the jump button a bit prior landing, having your jump still be performed." + DisplayName: "Activer la Période Tampon du Saut" + Description: "Permet de presser la touche de saut un peu en avance sans annuler l'action une fois le sol touché." } } @@ -37,77 +37,77 @@ Ambience: { } EnableLowPassFiltering: { - // DisplayName: "Enable Low Pass Filtering" - // Description: "Whether to enable any 'muffling' sound processing." + DisplayName: "Activer le Filtre Passe-Bas" + Description: "Rajoute des effets d'étouffement sonore." } EnableReverb: { - // DisplayName: "Enable Reverb" - // Description: "Whether to enable any reverberation sound processing." + DisplayName: "Activer la Réverbération" + Description: "Rajoute des effets de réverbération sonore." } EnableUnderwaterMuffling: { - // DisplayName: "Enable Underwater Muffling" - // Description: "If enabled - going underwater will reduce the sound frequency range via 'low-pass filtering'." + DisplayName: "Activer le Filtrage Aquatique" + Description: "Réduit la portée de la fréquence sonore dans l'eau avec un filtre passe-bas." } } Aesthetics: { - // DisplayName: "Aesthetics" - // Description: "This category contains nice-to-have features that mainly aim to increase immersion or beauty of the game, but may affect gameplay in the process." + DisplayName: "Esthétique" + Description: "Cette catégorie contient des fonctionalités visant à augmenter l'immersion ou la beauté du jeu, mais qui peuvent impacter le gameplay." DestroyStumpsAfterTreeFalls: { - // DisplayName: "Destroy Stumps After Tree Falling Animations" - // Description: "When enabled, tree falling animations' behavior of redirecting stump hits a block higher will be compensated with removal of the stump after the animation's end." + DisplayName: "Détruire la Souche Après la Chute d'un Arbre" + Description: "La redirection au dessus de la souche des coups portés pour abattre un arbre est compensée par la destruction de la souche après l'animation de chute." } EnableAimableFlashlights: { - // DisplayName: "Enable Aimable Flashlights" - // Description: "When enabled, lighting from equipment such as the 'Mining Helmet' will become aimable towards the cursor." + DisplayName: "Activer la Visée des Lampes Torches" + Description: "Permet de viser au curseur avec la lumière produite par des équipements comme le 'Casque de Mineur'." } EnableTreeFallingAnimations: { - // DisplayName: "Enable Tree Falling Animations" - // Description: "When enabled, trees will physically fall down instead of exploding into items." + DisplayName: "Activer l'Animation d'Abattage d'Arbre" + Description: "Les arbres vont tomber physicalement au lieu d'exploser en objets." } } Archery: { - // DisplayName: "Archery" + DisplayName: "Tir à l'Arc" EnableArrowFragments: { - // DisplayName: "Enable Arrow Fragments" - // Description: "When enabled, destroyed arrows will break into tiny pieces." + DisplayName: "Activer les Débris de Flèche" + Description: "Les flèches détruites explosent en morceaux." } EnableBowFiringDelays: { - // DisplayName: "Enable Bow Firing Delays" - // Description: "When enabled, bows' primary use will be slightly delayed to make them more unique. This does not affect their damage output." + DisplayName: "Activer le Délai de Cadence de Tir" + Description: "Rajoute un léger délai à l'utilisation des arcs pour les rendre singuliers, n'impacte pas les dégâts causés." } EnableBowSoundReplacements: { - // DisplayName: "Enable Bow Sound Replacements" - // Description: "When enabled, bows will receive new sound effects." + DisplayName: "Activer le Remplacement des Sons des Arcs" + Description: "Remplace les effets sonores des arcs." } EnableBowChargedShots: { - // DisplayName: "Enable Bow Charged Shots" - // Description: "When enabled, most bows will be able to be charged via right click." + DisplayName: "Activer les Tirs Chargés" + Description: "Permet de charger un tir d'arc en pressant le bouton droit." } EnableBowChargeHovering: { - // DisplayName: "Enable Bow Charge Hovering" - // Description: "When enabled, archers will be able to temporarily hover in mid-air by charging a bow and holding the jump button." + DisplayName: "Activer la Suspension en Tir" + Description: "Permet de flotter en l'air temporairement pendant la charge d'un tir en gardant pressée la touche de saut." } EnableBowHoverJumps: { - // DisplayName: "Enable Bow Hover Jumps" - // Description: "When enabled, bows will launch archers when firing during a hover charge, acting as a double jump." + DisplayName: "Activer l'Impulsion de Tir" + Description: "Donne une impulsion à l'archer en tirant suspendu en l'air, utilisable comme un double saut." } EnableArcheryArrowVisualization: { - // DisplayName: "Enable Archery Arrow Visualization" - // Description: "When enabled, arrows will be visible on bows and repeaters before they're fired." + DisplayName: "Activer la Visibilité des Flèches Encochées" + Description: "Affiche les flèches encochées sur les arcs et arbalètes." } } @@ -141,8 +141,8 @@ Awareness: { } Balance: { - // DisplayName: "Balance & Difficulty" - // Description: "Overhaul implements multiple changes to game balance, and strives to turn game modes to into proper difficulty levels." + DisplayName: "Équilibrage" + Description: "Overhaul change l'équilibrage de multiples manières et cherche à transformer les modes de jeu en vrais niveaux de difficulté." EnableBannerRework: { DisplayName: "Activer le Retravail des Bannières" @@ -159,18 +159,18 @@ Balance: { } EnableDamageRandomizationRemoval: { - // DisplayName: "Enable Damage Randomization Removal" - // Description: "When enabled, all damage numbers in the game will be made fair and predictable." + DisplayName: "Activer la Normalisation des Dégâts" + Description: "Enlève tout aléatoire des valeurs de dégâts pour rendre le combat stable." } EnableHealthDropsRework: { - // DisplayName: "Enable Health Drops Rework" - // Description: "When enabled, random health drops on enemy deaths are replaced with small guaranteed ones, with the amount depending on the closest players' health." + DisplayName: "Modification des Coeurs de Soin" + Description: "Remplace les Coeurs de Soin aléatoires obtenus en vainquant des ennemis par des petits Coeurs guarantis, le nombre en fonction de la vie des joueurs proches." } EnableManaDropsRework: { - // DisplayName: "Enable Mana Drops Rework" - // Description: "When enabled, random mana drops on enemy deaths are replaced with enemies dropping mana over time as they receive damage, as long as a nearby player is not on full mana." + DisplayName: "Modification des Étoiles de Mana" + Description: "Remplace les Étoiles de Mana aléatoires obtenues en vainquant des ennemis par des petites Étoiles lachées périodiquement quand des ennemis reçoivent des dégâts, tant qu'un joueur proche manque de mana." } } @@ -193,48 +193,48 @@ BloodAndGore: { } EnablePlayerCharacterGore: { - // DisplayName: "Enable Player Character Gore" - // Description: "When enabled, player characters will create dynamically-generated gore on death, instead of having their bits fly off-screen." + DisplayName: "Activer le Gore du Joueur" + Description: "Rajoute des morceaux de gore personnalisés quand un joueur meurt, au lieu d'envoyer les bouts hors de l'écran." } EnableAdvancedParticles: { - // DisplayName: "Enable Advanced Particles" - // Description: "When enabled, vanilla blood & similar particles will be replaced with Overhaul's advanced linear particles, which are able to leave decals." + DisplayName: "Activer les Particules Avancées" + Description: "Remplace le sang et particules de base par les particules linéaires avancées d'Overhaul, qui peuvent laisser des décalcs." } EnableGoreAudio: { - // DisplayName: "Enable Gore Audio" - // Description: "Whether interactions with gores can produce sounds." + DisplayName: "Activer le Gore Sonore" + Description: "Interagir avec des morceaux de gore produit des sons." } EnableGoreGibbing: { - // DisplayName: "Enable Gore Gibbing" - // Description: "Whether gores can be destroyed, with some breaking into smaller pieces." + DisplayName: "Activer la Pulvérisation du Gore" + Description: "Permet de détruire les morceaux de gore, certains se fragmentant." } EnableGorePhysics: { - // DisplayName: "Enable Gore Physics" - // Description: "Whether gores (& similar clutter, like bullet casings) can bounce and float in water." + DisplayName: "Activer la Physique du Gore" + Description: "Permet aux morceaux de gore (et autres débris comme les douilles de munition) de rebondir et flotter sur l'eau." } EnableGoreBleeding: { - // DisplayName: "Enable Gore Bleeding" - // Description: "Whether gores can spawn particles when flying through the air." + DisplayName: "Activer le Gore Sanglant" + Description: "Permet aux morceaux de gore de saigner quand ils se déplacent dans l'air." } EnableGoreBurning: { - // DisplayName: "Enable Gore Burning" - // Description: "Whether gores can be set on fire." + DisplayName: "Activer le Gore Combustible" + Description: "Permet aux morceaux de gore d'être mis à feu." } ParticleMultiplierSafe: { - // DisplayName: "Particle Spawn Rate (Safe)" - // Description: "If set below 1.0 - reduces the amount of normal (non-bloody) particles. Set to '0.0' to completely disable them." + DisplayName: "Taux de Particules (Normal)" + Description: "En dessous de 1.0, réduit la quantité de particules normales(non-sanglantes). Mettre à 0.0 pour complètement les désactiver." } ParticleMultiplierViolent: { - // DisplayName: "Particle Spawn Rate (Violent)" - // Description: "If set below 1.0 - reduces the amount of blood particles. Set to '0.0' to completely disable them." + DisplayName: "Taux de Particules (Violence)" + Description: "En dessous de 1.0, réduit la quantité de particules sanglantes. Mettre à 0.0 pour complètement les désactiver." } } @@ -271,7 +271,7 @@ Enemies: { Description: "Overhaul possède quelques ajouts pour rendre les comportements des ennemis plus intéressants à combattre." EnableEnemyLunges: { - DisplayName: "Activer les Fentes d'Ennemis" + DisplayName: "Activer les Assauts d'Ennemis" Description: "Les ennemis se déplaçant au sol peuvent se jeter vers vous quand ils sont assez proches." } } @@ -290,91 +290,92 @@ Guns: { } EnableBulletImpactAudio: { - // DisplayName: "Enable Bullet Impact Audio" - // Description: "When enabled, bullet-like projectiles produce a new sound when hitting the ground." + DisplayName: "Activer le Son d'Impact de Balle" + Description: "Les projectiles de type balle produisent un nouveau son à l'impact au sol." } EnableGunSoundReplacements: { - // DisplayName: "Enable Gun Sound Replacements" - // Description: "When enabled, all guns affected by Overhaul will receive new satisfying sound effects." + DisplayName: "Activer le Remplacement des Sons des Armes à Feu" + Description: "Remplace les effets sonores des armes à feu avec des nouveaux bien plus satisfaisant." } EnableAlternateGunFiringModes: { - // DisplayName: "Enable Alternate Gun Firing Modes" - // Description: "When enabled, some guns will get new alternate firing modes." + DisplayName: "Activer le Mode de Feu Alternatif" + Description: "Certaines armes à feu ont une nouvelle manière de tirer." } EnableBulletCasings: { - // DisplayName: "Enable Bullet Casings" - // Description: "When enabled, some weapons will emit ammo casings that fit them." + DisplayName: "Activer les Douilles de Munition" + Description: "Certaines armes à feu produisent des douilles appropriées en tirant." } EnableMuzzleflashes: { - // DisplayName: "Enable Muzzleflashes" - // Description: "When enabled, firing weapons will produce pretty muzzleflashes." + DisplayName: "Activer le Flash de Tir" + Description: "Tirer avec une arme à feu produit de jolis flashs lumineux." } EnableMinigunDynamicFireRate: { - // DisplayName: "Enable Minigun Dynamic Firerate" - // Description: "When enabled, minigun-like weapons will speed up as they continue to fire." + DisplayName: "Activer la Cadence de Tir Dynamique du Minigun" + Description: "Les armes de type minigun accelèrent leur cadence quand elle est continue." } EnableMinigunRecoilHovering: { - // DisplayName: "Enable Minigun Recoil Hovering" - // Description: "When enabled, minigun-like weapons will allow players to slightly hover in the air by firing downwards." + DisplayName: "Activer la Suspension au Recul de Minigun" + Description: "Les armes de type minigun permettent de rester légèrement suspendu en l'air en utilisant le recul provoqué en visant le sol." } EnableStarCannonDynamicFireRate: { - // DisplayName: "Enable Star Cannon Dynamic Firerate" - // Description: "When enabled, the Star Cannon (and similar weapons) will speed up as they continue to fire." + DisplayName: "Activer la Cadence de Tir Dynamique du Canon à Étoiles" + Description: "Le Canon à Étoiles (et armes similaires) accelère la cadence quand elle est continue." + } EnableStarCannonRecoilHovering: { - // DisplayName: "Enable Star Cannon Recoil Hovering" - // Description: "When enabled, the Star Cannon (and similar weapons) will allow players to slightly hover in the air by firing downwards." + DisplayName: "Activer la Suspension au Recul du Canon à Étoiles" + Description: "Le Canon à Étoiles (et armes similaires) permet de rester légèrement suspendu en l'air en utilisant le recul provoqué en visant le sol." } } Interface: { - // DisplayName: "Interface" - // Description: "Everything relating to Graphical User Interface and Heads-Up Displays." + DisplayName: "Interface" + Description: "Tout ce qui est en lien avec l'Interface Graphique et la Visualisation." EnableCrosshair: { - // DisplayName: "Enable Crosshair" - // Description: "When enabled, the mouse cursor will be replaced with an advanced animated crosshair when using projectile-firing weapons." + DisplayName: "Activer le Réticule" + Description: "Remplace le curseur par un réticule avancé en utilisant des armes à projectiles." } EnableCrosshairAnimations: { - // DisplayName: "Enable Crosshair Animations" - // Description: "Whether the crosshair should animate in reaction to weapons firing and going on cooldowns." + DisplayName: "Activer les Animations de Réticule" + Description: "Anime le réticule en tirant et pendant la période de refroidissement." } } Magic: { - // DisplayName: "Magic" + DisplayName: "Magie" EnableMagicSoundReplacements: { - // DisplayName: "Enable Magic Sound Replacements" - // Description: "Whether to give new sound effects to some magic weapons." + DisplayName: "Activer le Remplacement des Sons de Magie" + Description: "Remplace les effets sonores des armes magiques." } EnableMagicPowerAttacks: { - // DisplayName: "Enable Magic Power Attacks" - // Description: "When enabled, most magic weapons will be able to perform a charged attack via alternate use." + DisplayName: "Activer les Attaques Puissantes de Magie" + Description: "Permet de faire des attaques puissantes avec une arme magique en pressant le bouton droit." } EnableManaRegenerationRework: { - // DisplayName: "Enable Mana Regeneration Rework" - // Description: "When enabled, mana regeneration logic will be reworked and rebalanced to encourage movement." + DisplayName: "Activer la Régénération de Mana Alternative" + Description: "La logique de régénération du mana est rééquilibrée pour encourager le déplacement." } EnableManaRegenerationIcon: { - // DisplayName: "Enable Mana Regeneration Icon" - /* Description: + DisplayName: "Activer l'Icône de Régénération de Mana" + Description: + ''' + Affiche l'icône de buff 'Absorption de Mana' quand une arme magique est équipée. + N'impacte pas le gameplay. ''' - Whether to show the 'Mana Absorption' buff icon when magic weapon are equipped. - This option does not affect gameplay. - ''' */ } } @@ -413,74 +414,74 @@ Melee: { EnableAxePowerAttacks: { DisplayName: "Activer les Attaques Puissantes de Hache" - Description: "Active les attaques puissantes avec une hache en utilisant clic droit." + Description: "Permet de faire des attaques puissantes avec une hache en pressant le bouton droit." } EnableBroadswordPowerAttacks: { DisplayName: "Activer les Attaques Puissantes d'Épée" - Description: "Active les attaques puissantes avec une épée en utilisant clic droit." + Description: "Permet de faire des attaques puissantes avec une épée en pressant le bouton droit." } EnableHammerPowerAttacks: { DisplayName: "Activer les Attaques Puissantes de Marteau" - Description: "Active les attaques puissantes avec un marteau en utilisant clic droit." + Description: "Permet de faire des attaques puissantes avec un marteau en pressant le bouton droit." } EnableMeleeKillingBlows: { - // DisplayName: "Enable Melee Killing Blows" - // Description: "When enabled, broadswords will be able to perform 'Killing Blows' by power-striking already hurt foes, increasing damage whenever that would finish the enemy." + DisplayName: "Activer les Coups de Grâce" + Description: "Permet d'effectuer un 'Coup de Grâce' en lançant une attaque puissante avec une épée longue contre un ennemi affaibli, augmentant les dégâts si le coup terminerait la cible." } EnableMeleeAttackAiming: { - // DisplayName: "Enable Melee Attack Aiming" - /* Description: + DisplayName: "Activer la Direction des Attaques au Corps-à-Corps" + Description: + ''' + Permet de diriger les coups des armes de corps-à-corps. + Dépend de l'option 'Activer la Collision Améliorée au Corps-à-Corps' pour fonctionner. ''' - When enabled, melee weapons will become fully aimable. - Requires the 'Enable Improved Melee Collision' option to be enabled to actually affect gameplay. - ''' */ } EnableImprovedMeleeCollision: { - // DisplayName: "Enable Improved Melee Collision" - /* Description: + DisplayName: "Activer la Collision Améliorée au Corps-à-Corps" + Description: + ''' + Change la forme de collision pour les armes de corps-à-corps d'un rectangle statique à un arc de cercle. + L'option 'Activer la Direction des Attaques au Corps-à-Corps' est hautement recommandée. ''' - When enabled, melee weapons' collision will be changed from a static rectangle to that of a circular arc. - Enabling the 'Enable Melee Attack Aiming' option is heavily recommended. - ''' */ } EnableMeleeVelocityBasedDamage: { - // DisplayName: "Enable Melee Velocity Based Damage" - // Description: "When enabled, all your melee damage will be affected by how fast you're moving." + DisplayName: "Activer les Dégâts au Corps-à-Corps Basés sur la Vélocité" + Description: "La vitesse de déplacement impacte les dégâts au corps-à-corps." } EnableMeleeVelocityBasedDamageIcon: { - // DisplayName: "Enable Melee Velocity Based Damage Icon" - /* Description: + DisplayName: "Activer l'Icône des Dégâts au Corps-à-Corps Basés sur la Vélocité" + Description: + ''' + Affiche l'icône de buff 'Boucherie' quand une épée longue est équipée. + N'impacte pas le gameplay. ''' - Whether to show the 'Hack and Slash' buff icon when broadswords are equipped. - This option does not affect gameplay. - ''' */ } EnableAxeSoundReplacements: { - // DisplayName: "Enable Axe Sound Replacements" - // Description: "Whether to give new sound effects to axes." + DisplayName: "Activer le Remplacement des Sons des Haches" + Description: "Remplace les effets sonores des haches." } EnableBroadswordSoundReplacements: { - // DisplayName: "Enable Broadsword Sound Replacements" - // Description: "Whether to give new sound effects to broadswords." + DisplayName: "Activer le Remplacement des Sons des Épées Longues" + Description: "Remplace les effets sonores des épées longues." } EnableHammerSoundReplacements: { - // DisplayName: "Enable Hammer Sound Replacements" - // Description: "Whether to give new sound effects to hammers." + DisplayName: "Activer le Remplacement des Sons des Marteaux" + Description: "Remplace les effets sonores des marteaux." } EnablePickaxeSoundReplacements: { - // DisplayName: "Enable Pickaxe Sound Replacements" - // Description: "Whether to give new sound effects to pickaxes." + DisplayName: "Activer le Remplacement des Sons des Pioches" + Description: "Remplace les effets sonores des pioches." } } @@ -503,8 +504,8 @@ Music: { } EnableBossDeathMusicStop: { - // DisplayName: "Enable Boss Death Music Stop" - // Description: "When enabled, music will be temporarily stopped whenever a boss is killed. For a dramatic effect." + DisplayName: "Activer l'Arrêt de la Musique de Boss" + Description: "Pause la musique temporairement quand un boss est vaincu, pour l'effet dramatique." } } @@ -570,22 +571,22 @@ Movement: { } EnableRollJumps: { - // DisplayName: "Enable Roll Jumps" - // Description: "When enabled, the players will be able to perform a 'Roll Jump' by combining a landing jump (bunnyhop) with a well-timed dodgeroll." + DisplayName: "Activer les Sauts Périlleux" + Description: "Permet de faire un 'Saut Périlleux' en combinant un Saut de Lapin avec une roulade au bon moment." } EnableDodgerolls: { - // DisplayName: "Enable Dodgerolls" - /* Description: + DisplayName: "Activer les Roulades" + Description: + ''' + Permet d'effectuer une roulade avec une touche assignée. + Les roulades offrent une courte période d'invulnérabilité ainsi qu'une pléthore de potentiel de mouvement. ''' - When enabled, players will be able to perform a dodgeroll via an assigned button. - Dodgerolls grant short-term invincibility, as well as tons of movement opportunities. - ''' */ } EnableDodgerollAudioCues: { - // DisplayName: "Enable Dodgeroll Audio Cues" - // Description: "Toggles sounds that denote that a dodgeroll charge has been refilled, or that there's no charges left." + DisplayName: "Activer les Indices Sonores des Roulades" + Description: "Rajoute des sons pour indiquer quand une réserve de roulade est rechargée ou quand il n'y a plus de réserves disponibles." } } @@ -608,7 +609,7 @@ Visuals: { } EnableMeleeSlashVisualization: { - DisplayName: "Activer la Visualisation de Coup au Corps-à-Corps" + DisplayName: "Activer la Visualisation des Coups au Corps-à-Corps" Description: ''' Une image rémanente blanche apparaîtra en attaquant avec une arme au corps-à-corps. @@ -627,13 +628,13 @@ Visuals: { } EnableEnemyTiltingEffects: { - // DisplayName: "Enable Enemy Tilting Effects" - // Description: "Toggles enemy sprites being slightly tilted depending on their velocity" + DisplayName: "Activer le Tanguage pour les Ennemis" + Description: "Les ennemis s'inclinent légèrement en fonction de leur vitesse." } EnableVisualWeaponRecoil: { - // DisplayName: "Enable Visual Weapon Recoil" - // Description: "When enabled, firing weapons will slightly rotate their sprites in player characters' hands." + DisplayName: "Activer le Recul Visuel des Armes" + Description: "En tirant, les armes se soulèvent légèrement dans les mains de l'avatar." } } diff --git a/Localization/fr-FR/Mods.TerrariaOverhaul.hjson b/Localization/fr-FR/Mods.TerrariaOverhaul.hjson index f64611e7..2e2b68e4 100644 --- a/Localization/fr-FR/Mods.TerrariaOverhaul.hjson +++ b/Localization/fr-FR/Mods.TerrariaOverhaul.hjson @@ -25,7 +25,7 @@ DifficultyLevels: { # The English text was originally "Bone Me Plenty", a Terraria/Skeleton-related pun on "Hurt Me Plenty" from DOOM 1, but got renamed to "Turn Me Undead" since then due to unintended sexual connotations. # If translating that can be done without them - that's valid. # Otherwise, the translation must be a Terraria-related pun on something slightly fearless or badass, along the lines of "Come At Me!", or "Give Me Pain". - Expert: "Bone Me Plenty" + Expert: "Montre Moi C'Que T'As Dans L'Crâne!" # The English text is a Terraria-related pun on "I Am Death Incarnate" of Wolfenstein (which quoted 'Babylon 5'). # Basically, the translation must be a Terraria-related pun on something super empowering like "I AM A GOD", or exciting for dangers the way "Ultra Nightmare!" sounds. Master: "Je Suis Cthulhu Incarné" @@ -86,15 +86,15 @@ ItemOverhauls: { PowerStrikeInfo: "Charge les [[Attaques Puissantes]] via des méthodes alternatives!" VelocityBasedDamageInfo: ''' - [[Plus vite ça bouge - plus dûr ça frappe!]] + [[Plus vite ça bouge - plus dur ça frappe!]] Combine les attaques avec des ruées et use même de la gravité pour gagner un avantage! ''' Broadsword: { - KillingBlow: "Coup Fatal!" + KillingBlow: "Coup de Grâce!" KillingBlowInfo: ''' - Effectue un [[Coup Fatal]] en utilisant une [[attaque puissante]] sur des ennemis blessés, + Effectue un [[Coup de Grâce]] en utilisant une [[attaque puissante]] sur des ennemis blessés, multipliant les dégâts par [[x{0}]] quand ça pourrait vaincre l'ennemi ''' }