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UnityLoginApp.sln
UnityLoginApp.userprefs Commit1 May 29, 2016

README.md

【Unity】アプリにログイン機能をつけよう!

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概要

ニフクラmobile backendって何??

スマートフォンアプリのバックエンド機能(プッシュ通知・データストア・会員管理・ファイルストア・SNS連携・位置情報検索・スクリプト)が開発不要、しかも基本無料(注1)で使えるクラウドサービス!今回はデータストアを体験します

注1:詳しくはこちらをご覧ください

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動作環境

  • Mac OS X 10.11.5(EI Capitan)
  • Unity ver. 5.2.1f1
  • MonoDevelop-Unity ver. 4.0.1

※上記内容で動作確認をしています。

手順

1. ニフクラmobile backendの会員登録とログイン→アプリ作成

  • 上記リンクから会員登録(無料)をします。登録ができたらログインをすると下図のように「アプリの新規作成」画面が出るのでアプリを作成します

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  • アプリ作成されると下図のような画面になります
  • この2種類のAPIキー(アプリケーションキーとクライアントキー)はXcodeで作成するiOSアプリにニフクラmobile backendを紐付けるために使用します

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  • 動作確認後に会員情報が保存される場所も確認しておきましょう

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2. GitHubからサンプルプロジェクトのダウンロード

  • この画面(GitHub)の画像10ボタンをクリックし、さらに画像11ボタンをクリックしてサンプルプロジェクトをMacにダウンロードします

3. Unityでアプリを起動

  • ダウンロードしたフォルダを解凍し、Unityから開いてください。その後、Loginsigninシーンを開いてください。

4. APIキーの設定

  • LoginsigninシーンのNCMBSettingsを編集します
  • 先程ニフクラmobile backendのダッシュボード上で確認したAPIキーを貼り付けます

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  • それぞれYOUR_NCMB_APPLICATION_KEYYOUR_NCMB_CLIENT_KEYの部分を書き換えます
  • このとき、ダブルクォーテーション(")を消さないように注意してください!
  • 書き換え終わったらcommand + sキーで保存をします

5. 動作確認

  • Unity画面で上部真ん中の実行ボタン(さんかくの再生マーク)をクリックします

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  • シミュレーターが起動したら、Login&SignIn画面が表示されます
  • 初回は__SignUp__ ボタンをクリックして、会員登録を行います。

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  • 2回目以降はUserNamePasswordを2つ入力してLoginボタンをタップします
  • 会員登録が成功するとログインされ、下記画面が表示されます
  • このときmBaaS上に会員情報が作成されます!
  • ログインに失敗した場合は画面にエラー内容が表示されます
  • 万が一エラーが発生した場合は、こちらよりエラー内容を確認いただけます

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  • Logout ボタンをタップするとログアウトし、元の画面に戻ります
  • 登録された会員情報を使ってLogin画面からログインが可能です(操作は同様です)

  • 保存に成功したら、ニフクラmobile backendのダッシュボードから「会員管理」を確認してみましょう!

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解説

サンプルプロジェクトに実装済みの内容のご紹介

SDKのインポートと初期設定

ロジック

  • Loginsignin.cs,Logout.csにロジックを書いています
  • ログイン、会員登録、ログアウト部分の処理は以下のように記述されます ※ただし、左記処理以外のコードは除いています

Loginsignin.cs

// ログイン
public void Login ()
    {
        print (UserName.text);
        print (PassWord.text);

        //NCMBUserのインスタンス作成 
        NCMBUser user = new NCMBUser ();

        // ユーザー名とパスワードでログイン
        NCMBUser.LogInAsync (UserName.text, PassWord.text, (NCMBException e) => {    
            if (e != null) {
                UnityEngine.Debug.Log ("ログインに失敗: " + e.ErrorMessage);
            } else {
                UnityEngine.Debug.Log ("ログインに成功!");
                Application.LoadLevel ("LogOut");
            }
        });

    }
//会員登録
    public void Signin ()
    {
        print (UserName.text);
        print (PassWord.text);


        //NCMBUserのインスタンス作成 
        NCMBUser user = new NCMBUser ();
        
        //ユーザ名とパスワードの設定
        user.UserName = UserName.text;
        user.Password = PassWord.text;
        
        //会員登録を行う
        user.SignUpAsync ((NCMBException e) => { 
            if (e != null) {
                UnityEngine.Debug.Log ("新規登録に失敗: " + e.ErrorMessage);
            } else {
                UnityEngine.Debug.Log ("新規登録に成功");
                Application.LoadLevel ("LogOut");
            }
        });
    }

Logout.cs

// ログアウト
public void Logout_user ()
    {
        NCMBUser.LogOutAsync ((NCMBException e) => { 
            if (e != null) {
                UnityEngine.Debug.Log ("ログアウトに失敗: " + e.ErrorMessage);
            } else {
                UnityEngine.Debug.Log ("ログアウトに成功");
                Application.LoadLevel ("Loginsignin");
            }
        });

    }

参考

You can’t perform that action at this time.