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¿Qué es la edición digital?, y otros qués…

Última actualización: 8 de julio de 2017

Cuando se habla del trabajo editorial en el contexto digital, uno de los primeros problemas que se afrontan es la falta de un panorama general sobre aquello que se llama «edición digital».

En este módulo se da un panorama que no pretende ser exhaustivo, pero que ayuda a contestar algunas de las preguntas que surgen en cuanto este tipo de edición.

Módulos relacionados

Índice


Edición y publicación digital

La edición digital no es lo mismo que la publicación digital.

La edición digital:

  • Es un proceso de publicación mediante software y hardware.
  • Puede ser tanto para un formato impreso como uno digital.
  • Surge de la posibilidad de mostrar texto en una pantalla.

La publicación digital:

  • Es un formato leído a través de una pantalla.
  • Se presenta en una gran variedad de tipos de archivos digitales.
  • Nace después de la edición digital, como un deseo o necesidad de no utilizar material impreso.

La popularidad de la publicación digital ha ayudado a visibilizar una serie de inconvenientes que se vienen arrastrando en los procesos editoriales.

Tipos de edición digital

De manera general se puede indicar que existen dos tipos de edición digital cuyos objetivos, técnicas, métodos y formatos son distintos.

Edición digital estándar

Objetivos 1. Apegarse a la experiencia de lectura de un impreso.
2. Dar continuidad a los procesos tradicionales de edición.
Técnica Con lenguajes de marcado o con herramientas gráficas.
Método Edición tradicional, edición cíclica o edición ramificada.
Formatos EPUB, PDF, HTML, XML, Markdown, TeX, CBR, MOBI, etc.

Edición digital no estandarizada

Objetivos 1. Experimentar con otras experiencias de lectura.
2. Producir publicaciones mediante procesos ajenos a la tradición.
Técnica Principalmente con lenguajes de programación y de marcado.
Método Metodologías para el desarrollo de software o videojuegos.
Formatos EXE, DMG, APK, IPA; paquetes instalables o archivos ejecutables.

Tipos de publicación digital

Así como la publicación impresa tiene variaciones en los materiales y tipos de presentación, en la publicación digital existe una diversidad de tipos y formatos que son posibles agruparlos en dos tipos según sus características.

Ebooks

¿Cómo se abre? A través de un programa, como un lector de libros o un explorador web.
¿Cómo se lee? La experiencia de lectura es semejante a un impreso, con «páginas» o secuencia lineal.
¿Cuánto pesa? El peso no tiende a exceder los 30 MB.
¿A qué es afín? Muy afín a libros con mucho texto o con contenidos estáticos como imágenes o tablas.
¿Cuáles funcionalidades tiene? Las funcionalidades se limitan principalmente a lo tipográfico o multimedia.
¿Cómo es su producción? La producción es más estandarizada y económica que un appbook.
¿Cuáles tecnologías están implicadas? El estándar implica el uso de tecnologías web como HTML, CSS, JavaScript o XML.
¿Cuál es el estándar? El estándar es el EPUB.
¿Cuál es su formato? El formato estándar es posible convertirlo a sus pares privativos como MOBI o IBOOKS.

Primeros formatos

En el surgimiento de la edición digital, al no haber un formato adecuado para una publicación digital, los usuarios adaptaron otros formatos para crear los primeros libros electrónicos (ebooks).

Por orden de aparición los primeros formatos populares para ebooks fueron:

  • Texto plano. Se trata del texto sin formato, común cuando se escribe desde TextEdit, Bloc de notas o Gedit.
    • Intención original: facilitar la labor de programación de computadoras.
  • Texto procesado. Se trata de texto enriquecido, que permite la adición de elementos tipográficos, común en Microsoft Office, LibreOffice y semejantes.
    • Intención original: ayudar con el procesamiento de documentos de oficina (ofimática).
  • TeX. Es un lenguaje de marcado y de programación para la creación de documentos para impresión, cuyos macros más populares son LaTeX y ConTeXt.
    • Intención original: componer textos para impresión mediante PostScript o PDF.
  • HTML. Es un lenguaje de marcado para la visualización de páginas web.
    • Intención original: mostrar información remota de manera legible y a través de un explorador.
  • PDF. Es un formato que facilita la previsualización digital de un documento para impresión.
    • Intención original: ayudar en la configuración de la impresión y facilitar el intercambio de archivos.

EPUB

Con el fin de tener un formato específico para la lectura a través de una pantalla, que a su vez fuese estandarizado y abierto, surge el EPUB.

¿Qué es un EPUB?

  1. Es un conjunto de archivos XHTML comprimidos para su portabilidad.
  2. Incluye metadatos y tabla de contenidos.
  3. Permite una lectura «líquida» del contenido.
  4. Es un formato abierto y estandarizado.
  5. Es el formato base para otros pares privativos como AZW o IBOOKS.
  6. Fue desarrollado por International Digital Publishing Forum (IDPF).
  7. Surge a partir del Open eBook Publication Structure (OEBPS).
  8. La primera versión, la 2.0, fue liberada en septiembre del 2007.
  9. En enero del 2017 IDPF pasó a formar parte del World Wide Web Consortium, al mismo tiempo que liberó la versión 3.1 del EPUB; sin embargo, la mayoría de los distribuidores solo aceptan la versión 3.0.0.

Formatos privativos

Pese a que el EPUB es el formato estándar, diversas corporaciones han creado sus propios formatos cerrados a partir del EPUB u OEBPS, como:

  • Amazon.
    • AZW. Formato que contempla dos versiones:
      1. KF7. Basado en el formato desarrollado por Mobipocket (.mobi), que a su vez se basó en el OEBPS, cuya extensión es .azw.
      2. KF8. Basado en el EPUB3 cuya extensión es .azw3.
  • iTunes.
    • IBOOKS. Basado en el EPUB3 cuya extensión es .ibooks.

La decisión de un formato cerrado puede ser por 1) intereses comerciales, 2) optimización en los dispositivos, 3) adición de DRM o 4) implementación de características no estandarizadas.

Formatos alternativos

Si bien el EPUB tiene el objetivo de ser el formato estándar en la publicación digital, existen algunos nichos donde los usuarios han desarrollado formatos más óptimos para sus necesidades.

  • DjVu. Pensado para imágenes escaneadas con un alto grado de compresión.
  • CBR, CBZ, CB7 o CBT. Pensado para cómics con un alto grado de compresión.
    • El último carácter hace mención al formato de compresión, R para RAR, Z para ZIP, 7 para 7ZIP y T para TAR.

Appbooks

¿Cómo se abre? No requiere de un programa adicional para su ejecución.
¿Cómo se lee? La experiencia de lectura juega con las posibilidades que ofrece el contexto digital.
¿Cuánto pesa? El peso tiende a ser mayor a 30 MB.
¿A qué es afín? Muy afín a libros con mucho diseño o con contenidos dinámicos.
¿Cuáles funcionalidades tiene? Las funcionalidades se limitan al hardware del dispositivo.
¿Cómo es su producción? La producción es más afín al desarrollo de software o de videojuegos.
¿Cuáles tecnologías están implicadas? Se produce con variados tipos de tecnologías.
¿Cuál es el estándar? No existe un estándar para su creación.
¿Cuál es su formato? El formato es multiplataforma como paquete instalable o archivo ejecutable.

Con tecnologías web

Características:

  • Entre las tecnologías web y el dispositivo existe un intermediario que es el renderizador web.
  • Uso de una narrativa hipertextual.
  • Pueden usarse funciones para cambiar dinámicamente el contenido.
  • Pueden interactuar con un servidor para obtener información.
  • Pueden comunicarse con el hardware del dispositivo (p. ej. el giroscopio).
  • Capacidad de exportación a distintas plataformas.

Ejemplo: Atlas: un siglo fiel.

Con tecnologías nativas

Características:

  • Comunicación directa entre las tecnologías nativas y el dispositivo.
  • Uso de una narrativa hipertextual.
  • Pueden usarse funciones para cambiar dinámicamente el contenido.
  • Pueden interactuar con un servidor para obtener información.
  • Pueden comunicarse con el hardware del dispositivo (p. ej. el giroscopio).
  • Permiten un alto grado de desempeño.
  • Cada plataforma exige estar en su propio lenguaje de programación.

Ejemplo: La Guía del Prado.

Con motor de videojuegos

  • El motodo de videojuegos exporta al lenguaje nativo de cada plataforma.
  • Permiten un alto grado de desempeño.
  • El entorno de desarrollo toma en cuenta la flexibilidad necesaria para la creación artística.
  • Posibilidad de una gran experiencia lúdica.
  • Es posible interactuar con física simulada como colisiones o partículas.

Ejemplo: En busca de Kayla.

Con realidad aumentada o realidad virtual

La realidad aumentada (AR) consiste en:

  • El uso de la cámara de un dispositivo para reconocer un elemento real (tracker).
  • El tracker puede ser casi cualquier elemento, distinguiéndose de los códigos de barras o QR.
  • Al detectar el tracker se despliega una capa adicional con contenido multimedia.
  • El contenido multimedia puede responder a la manipulación del tracker.

Ejemplo: UNAM Futuro.

La realidad virtual (VR) implica:

  • El uso de unos lentes para crear un entorno virtual.
  • Los lentes y otros dispositivos (como controles y audífonos) recolectan información para mantener una sincronización entre los movimientos del usuario y el entorno virtual.
  • La narrativa se apega más a las funciones motrices del usuario.
  • Campo poco experimentado por el mundo editorial.

Recursos

  1. «Appbooks y realidad aumentada, ¡no todo son ebooks!».
  2. «Edición digital como edición desde cero».
  3. EPUB Libre.
  4. EPUB Zone: artículos sobre EPUB.
  5. Publishing@W3C.
  6. Track Changes: A literary history of word processing.
  7. Web Publications for the Open Web Platform: Vision And Technical Challenges.
  8. Web Publications Use Cases and Requirements.
  9. What is EPUB 3?