From 4dab8f54325f9e467eb88886771d7e6462bb801e Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Denis Shaposhnikov Date: Sun, 10 Dec 2017 11:25:37 +0100 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=D0=94=D0=BE=D0=B1=D0=B0=D0=B2=D0=B8=D0=BB=20?= =?UTF-8?q?=D0=B4=D0=B5=D1=84=D0=B0=D0=B9=D0=BD=20=D0=B4=D0=BB=D1=8F=20?= =?UTF-8?q?=D0=B7=D0=B0=D0=BF=D1=80=D0=B5=D1=82=D0=B0=20=D0=B7=D0=B0=D1=80?= =?UTF-8?q?=D1=8F=D0=B4=D0=BA=D0=B8=20=D0=B4=D1=80=D0=BE=D0=B1=D0=BE=D0=B2?= =?UTF-8?q?=D0=B8=D0=BA=D0=BE=D0=B2=20=D1=81=D0=BC=D0=B5=D1=88=D0=B0=D0=BD?= =?UTF-8?q?=D0=BD=D1=8B=D0=BC=D0=B8=20=D0=BF=D0=B0=D1=82=D1=80=D0=BE=D0=BD?= =?UTF-8?q?=D0=B0=D0=BC=D0=B8?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit Серверный класс на такое не расчитан и после загрузки сейва начинаются чудеса, вроде бесконечных патронов. А так, нет смешанных патронов - нет проблема. Да и потом, такое поведение мне кажется правильным в любом случае. Ведь автомат нельзя зарядить смешанными патронами. В нем же магазин либо с такими патронами, либо с такими. Это я про игру. Так зачем дробовику разрешать такую смесь? --- ogsr_engine/xrGame/WeaponShotgun.cpp | 5 ++++- 1 file changed, 4 insertions(+), 1 deletion(-) diff --git a/ogsr_engine/xrGame/WeaponShotgun.cpp b/ogsr_engine/xrGame/WeaponShotgun.cpp index d0140a0109..6dc81bcbe3 100644 --- a/ogsr_engine/xrGame/WeaponShotgun.cpp +++ b/ogsr_engine/xrGame/WeaponShotgun.cpp @@ -331,8 +331,11 @@ bool CWeaponShotgun::HaveCartridgeInInventory (u8 cnt) // m_pAmmo = smart_cast(m_pCurrentInventory->GetAny(*m_ammoTypes[m_ammoType])); - if(!m_pAmmo ) + if(!m_pAmmo) { +#ifdef SHOTG_EXTRA_AMMO_FIX + if ( m_magazine.size() == 0 ) +#endif for(u32 i = 0; i < m_ammoTypes.size(); ++i) { //