3D Animation Tool RokDeBone2
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おちゃっこLABの2002から2016年のアートソース公開!!

これらのソースは10年間継ぎ足しカレーのように
新たに作り直すことなく、こつこつ煮ながら作ったものです。

ですのできれいなソースとはお世辞にも言えない状態です。

こういうソースでちゃんと動いていたことが
ある意味アートなのです!!

ライセンスはきちんとします。
LGPLのライセンスの元に公開します。


RokDeBone2は
メタセコイアデータにアニメーションを付けるツールです。
その他のゲームデータ作成機能もあります。
FBXにアニメーションを書き出すことも出来ます。
DirectX9を使用しています。

oggvorbis、zlib、FBX SDK(2012.2)、DirectX SDK(June2010)、colladaを使用しています。
libogg は1.2.2、libvorbisは1.3.2を使用しました。
(この圧縮ファイル中には入っていません。ビルドするときは別途DLしてください。)



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2016/06/22 その1
	exeファイルをgitからrmしました。
	コンパイル環境がない方で実行ファイルを試したい方は
	info@ochakkolab.moo.jp までメールにてお問合せください。

2016/04/13 おちゃっこLAB おちゃっこ
	  FBXExportの更新。
	  無効のボーンが一番親にあった場合に書き出されていた不具合を修正。

2016/04/12 おちゃっこLAB おちゃっこ
	  BVH読み込みを改良しました。
	  今まではBVHのZが反転して読み込まれていたのでモデルデータを後ろ向きにする必要がありましたが
	  今回から前向きのままで設定、再生出来るようになりました。
	  manual/rdb2_LoadBVH.htmに追記。

	  23:00頃
	  FBX出力をバージョンアップしました。
	  一番親のボーンの位置が直りました。

2016/04/06 おちゃっこLAB おちゃっこ
	  FBX出力を改良しました。
	  スムージングを考慮した法線で出力します。Mayaで読み込み確認しました。
	  RokDeBone2でいうところのtoon1モードで書き出します。
	  toon1用のマテリアルに自動で分割して出力します。
	  出力後はtoon1モードになります(切り替え可能)。

	  サンプルはRokDeBone2/RokDeBone2DX/Sampleの中にあります。
	  bvhに適したサンプルはこれから準備します。

2016/04/02 おちゃっこLAB おちゃっこ
	  GitHubには改行を\r\nから\nへと自動変換してpushしていました。
	  そのためmqoの読み込みが空回りして起動時に固まっていました。
	  今回から\r\nのままpushするので解決したと思います。

	  今回、--forceでpushします。
	  昔のpushにはsdfファイルが含まれてしまっていたのですが
	  その昔のsdfのサイズで怒られるようになってしまったので--forceします。
	  まだ自分の変更しかpushされていなかったので。

2014/08/05 おちゃっこLAB おちゃっこ
      音を読み込んでいるとMOAのダイアログでPlayを押しても
      テスト出来ない不具合を修正しました。
      (MOAのダイアログとはツールボタンの「モ」を押したときに出るダイアログです。)

2014/07/24 おちゃっこLAB おちゃっこ
      インポートした後にポーズのコピーペーストをすると
      PasteUndoBuffer : AddMotionPointer errorとダイアログが出て
      落ちることがあるバグを修正しました。

2014/07/23 おちゃっこLAB おちゃっこ
      名前ではなくヒエラルキー(階層構造)を元に
      コピーペーストする機能を追加しました。
      ヒエラルキーコピーはCtrl + H
      ヒエラルキーペーストはCtrl + Shift + H。

2014/07/10 おちゃっこLAB おちゃっこ 
      いつの間にか回転モード(ツールボタンのR)に出来なくなっていたバグを修正。
      FBX書き出しを有効に。
      レジストキーの入力を不要に。

2014/06/10 おちゃっこLAB おちゃっこ(化け猫おちゃっこ)
      RokDeBone2をオープンソースにして公開。
   

info@ochakkolab.moo.jp