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Descrição: ^777777Cura atributos anormais de um jogador,
como Silêncio, Caos, e Cegueira.
Causa status negativos contra Mortos-Vivos.^000000
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MC_INCCARRY#
Aumentar Capacidade de Carga
@@ -3660,7 +3661,7 @@ Nível Máximo: 10
Tipo: ^777777Indefinido^000000
Alvo: ^777777Indefinido^000000
Resultado : ^777777Conjura uma habilidade aleatória, de qualquer classe. Esta habilidade tem dez níveis, e quanto maior seu nível, maior a quantidade de habilidades possíveis de se utilizar.^000000
^777777Consome^000099 Consome 2 Gemas Amarelas, mas ainda consumirá 1 Gema Amarela independente de efeitos como Carta Abelha Rainha, Canção Preciosa e Véu das Gemas Sagradas.^777777.^000000
Descrição: ^777777Encanta a arma com um veneno mortal, acrescentando dano adicional. Requer 1 Garrafa de Veneno Mortal.
Ao realizar ataques físicos, chance de infligir Envenenamento Mortal no oponente. Não funciona com monstros tipo Chefe.^000000
Conteúdo: ^777777Encanta com um veneno mortal e acrescenta dano adicional a uma arma. Requer 1 Garrafa de Veneno Mortal.
Ao atacar, o alvo será envenenado ao acaso e seu HP será drasticamente reduzido em certo período de tempo. Não funciona com monstros tipo Chefe.^000000
^00BB00Consome 1 Garrafa de Veneno.^000000
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ASC_BREAKER#
@@ -4719,9 +4720,8 @@ Prisão de Teia
Nível Máximo: 1
^777777Pré requisitos: Dragonologia 4^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Conteúdo: ^777777Atira uma teia de aranha prendendo o alvo e diminuindo sua Esquiva pela metade. É possível atirar 2 teias, no máximo.
A teia dura 8 segundos; a habilidade Fogo Grego do Alquimista pode queimá-la. Necessita da uma Teia de Aranha.
No entanto, a teia de aranha dobrará o dano do Fogo Grego enquanto estiver sendo queimada.^000000
Conteúdo: ^777777Atira uma teia de aranha prendendo o alvo por 8 segundos, diminuindo sua Esquiva pela metade.
Ataques com a propriedade fogo terão seu dano aumentado e anularão o efeito da teia. É possível atirar 2 teias, no máximo.^000000
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ASC_METEORASSAULT#
Impacto Meteoro
@@ -5894,9 +5894,9 @@ Criação Espiritual de Poções II
^777777Pré requisitos: Preparar Poção 10^000000
Tipo: ^777777Suporte^000000
Descrição: ^777777Esta habilidade só é ativada através do poder do Anjo da Guarda Superaprendiz.
Consome 200 SP para fazer 200 Poções Brancas Compactas, 1 tentativa a cada 0,005 segundos.
Consome 200 SP para fazer 200 Poções Brancas, 1 tentativa a cada 0,005 segundos.
Esta habilidade pode valer Pontos na Classificação de Alquimista, e possui a mesma chance de sucesso da habilidade Preparar Poção, além de um tempo de conjuração de 3 segundos, independente da DES.
Cada uso consome a matéria-prima para fazer 200 Poções Brancas Compactas.^000000
Cada uso consome a matéria-prima para fazer 200 Poções Brancas.^000000
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AM_TWILIGHT3#
Criação Espiritual de Poções III
@@ -7561,7 +7561,7 @@ Descrição: ^777777Invoca a Árvore da Vida para reviver pessoas derrotadas e r
[Nv 1]: ^777777HP Máx +5%, Recuperação de 3% do HP e 2% do SP a cada segundo ^000000
[Nv 2]: ^777777HP Máx +10%, Recuperação de 3% do HP e 2% do SP a cada segundo ^000000
[Nv 3]: ^777777HP Máx +15%, Recuperação de 4% do HP e 3% do SP a cada segundo ^000000
[Nv 4]: ^777777HP Máx +20%, Recuperação de 4% do HP e 3% do SP a cada segundo ^000000
[Nv 4]: ^777777HP Máx +20%, Recuperação de 4% do HP e 5% do SP a cada segundo ^000000
[Nv 5]: ^777777HP Máx +25%, Recuperação de 5% do HP e 4% do SP a cada segundo ^000000
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AB_PRAEFATIO#
@@ -7749,11 +7749,11 @@ Nível máximo 5
Tipo: ^777777 Efeito negativo ^000000
Descrição: ^777777 Espalha uma névoa congelante em área de 19 x 19. Os oponentes que entrarem na névoa receberão dano da propriedade Água e poderão sofrer o efeito negativo Hipotermia.
Neste estado, a vel. de movimento e ataque são reduzidas, assim como o tempo fixo de conjuração. O nível de classe do usuário influencia na chance de ativar Hipotermia. ^000000
[Nv 1]: ^777777 Chance de Hipotermia 30% / Dano de propriedade Água 300% ^000000
[Nv 2]: ^777777 Chance de Hipotermia 35% / Dano de propriedade Água 400% ^000000
[Nv 3]: ^777777 Chance de Hipotermia 40% / Dano de propriedade Água 500% ^000000
[Nv 4]: ^777777 Chance de Hipotermia 45% / Dano de propriedade Água 600% ^000000
[Nv 5]: ^777777 Chance de Hipotermia 50% / Dano de propriedade Água 700% ^000000
[Nv 1]: ^777777 Chance de Hipotermia 32% / Dano de propriedade Água 300% ^000000
[Nv 2]: ^777777 Chance de Hipotermia 44% / Dano de propriedade Água 400% ^000000
[Nv 3]: ^777777 Chance de Hipotermia 56% / Dano de propriedade Água 500% ^000000
[Nv 4]: ^777777 Chance de Hipotermia 68% / Dano de propriedade Água 600% ^000000
[Nv 5]: ^777777 Chance de Hipotermia 80% / Dano de propriedade Água 700% ^000000
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WL_JACKFROST#
Esquife de Gelo
@@ -8111,7 +8111,7 @@ Investida de Worg
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Presas Afiadas 1 ^000000
Tipo: ^777777 Ofensiva ^000000
Descrição: ^777777 Pode ser usada quando o Sentinela estiver acompanhado do Worg. O lobo ataca 1 alvo. O dano é aumentado de acordo com o nível da habilidade. ^000000
Descrição: ^777777 Usada apenas quando o Sentinela estiver montado no Worg. O lobo ataca 1 alvo. O dano é aumentado de acordo com o nível da habilidade. ^000000
[Nv 1]: ^777777 Dano 200% ^000000
[Nv 2]: ^777777 Dano 400% ^000000
[Nv 3]: ^777777 Dano 600% ^000000
@@ -9013,7 +9013,7 @@ Consagração
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Aegis Domini 3 / Luz da Criação 4 / Devoção 5 ^000000
Tipo: ^777777 Efeito positivo para o usuário ^000000
Descrição: ^777777 Aumenta temporariamente Precisão e atributos. Efeitos positivos e negativos são cancelados Reduz SP e HP do alvo continuamente. Faz com que o usuário receba parte do dano que causa como retorno. A habilidade é cancelada se o SP chegar a zero. Adiciona a chance de ter todo o HP e SP drenados ao conjurar a habilidade. 1% da EXP de base do usuário é perdida ao utilizar a habilidade. A habilidade não pode ser usada em conjunto com Formação Real e Prestígio Divino. ^000000
Descrição: ^777777 Aumenta temporariamente Precisão e atributos. Todos os efeitos positivos e negativos são cancelados Reduz SP e HP do alvo continuamente. Faz com que o usuário receba parte do dano que causa como retorno. A habilidade é cancelada se o SP chegar a zero. Adiciona a chance de ter todo o HP e SP drenados ao conjurar a habilidade. 1% da EXP de base do usuário é perdida ao utilizar a habilidade. A habilidade não pode ser usada em conjunto com Formação Real e Prestígio Divino. ^000000
[Nv 1]: ^777777 30 segundos de duração ^000000
[Nv 2]: ^777777 45 segundos de duração ^000000
[Nv 3]: ^777777 60 segundos de duração ^000000
@@ -9043,6 +9043,7 @@ Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Punho do Dragão 3^000000
Tipo: ^777777 Ofensiva ^000000
Descrição: ^777777 Golpe giratório que atinge os inimigos ao redor, empurrando-os 3 células para trás.
Consome 1 Esfera Espiritual. O dano aumenta conforme a AGI do usuário. ^000000
Descrição: ^777777 Ataca o alvo repetidamente. Quanto menor o HP do personagem, maior será o dano causado. Consome 30% do SP máx e 5 Esferas Espirituais. A habilidade pode ser conjurada após Ruína, o que aumenta o dano. ^000000
Descrição: ^777777 Ataca o alvo repetidamente. O dano é aumentado se o HP do oponente estiver baixo. Consome 30% do SP máx e 5 Esferas Espirituais. A habilidade pode ser conjurada após Ruína, o que aumenta o dano. ^000000
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SR_GENTLETOUCH_QUIET#
Chakra do Silêncio
@@ -9613,7 +9614,7 @@ O dano de Fogo causado nos oponentes que tocarem neste rastro aumenta conforme o
SO_ELECTRICWALK#
Passos da Sílfide
Nível Máximo: 5
^777777Pré requisitos: Furacão 1, Encanto de Órion 1 ^000000
^777777Pré requisitos: Furacão 1 ^000000
Tipo: ^777777 Ofensiva ^000000
Descrição: ^777777 Cria energia nos pés do usuário por 12 segundos, de forma que um rastro de eletricidade é criado a medida que o usuário se movimenta.
O dano de Vento causado nos oponentes que tocarem neste rastro aumenta conforme o nível da habilidade.^000000
@@ -9877,7 +9878,7 @@ Nível Máximo: 3
Tipo: ^777777 Chão ^000000
Descrição: ^777777 Cria uma Insígnia de Terra em área de 3 x 3 células no chão. Recupera 1% do HP a cada 5 segundos se o alvo equipar uma armadura do elemento Terra ou se for um monstro da propriedade Terra. Reduz 1% de HP a cada 5 segundos se o alvo equipar uma armadura do elemento Vento ou se for um monstro da propriedade Vento. Todos os alvos na área da insígnia recebem 150% a mais de dano de ataques de Fogo. Consome 1 Ponto Verde dependendo do nível da habilidade. ^000000
[Nv 1]: ^777777 Aumenta o ATQ do Chandra em 20%. Dobra a recuperação de HP e SP por 3 segundos ^000000
[Nv 2]: ^777777 Increase MHP 500, DEF 50. A propriedade da arma muda para Terra. Aumenta o ATQ em 10%.. ^000000
[Nv 2]: ^777777 Aumenta o HP Max em 500, DEF 50. A propriedade da arma muda para Terra. Aumenta o ATQ em 10%.. ^000000
[Nv 3]: ^777777 Aumenta o SP Máx. +50 e aumenta o dano em 25% para ataques mágicos de Terra ^000000
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GN_TRAINING_SWORD#
@@ -11085,8 +11086,8 @@ Nível Máximo : 5
^777777Pré requisito: Refúgio das Sombras 1 ^000000
Descrição : Inimigos que receberem dano de Impacto
Cruzado receberão o status negativo 'Ferida Cruzada'
por cerca de 3 segundos. Atacar um inimigo com
'Ferida Cruzada' irá infringir mais dano.
por cerca de 3 segundos. Atacar um inimigo com Impacto Cruzado
que esteja com o status 'Ferida Cruzada' irá infringir mais dano.
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