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关闭附近机关问题 #2

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3qingmi opened this issue Mar 16, 2024 · 6 comments
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关闭附近机关问题 #2

3qingmi opened this issue Mar 16, 2024 · 6 comments
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@3qingmi
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3qingmi commented Mar 16, 2024

1、关闭附近机关,会把太空门也交互了,这个操作是有问题的。有时候把怪困住了,这个一键交互就废了。
2、还有能不能跟触控屏一样,有一个精准交互的按键。

@Paimon-Kawaii
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1、这个问题我有考虑过,主要是我不想再加一个键专门用于操控大门,实在不行我就把大门从机关里排除掉,有需要在终端操控吧。
2、精准交互是什么?我不是很理解。

@Paimon-Kawaii Paimon-Kawaii added enhancement New feature or request question Further information is requested labels Mar 16, 2024
@3qingmi
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3qingmi commented Mar 16, 2024

1、精准交互就是触控屏 LC-Touchscreen 这个mod的交互方式嘛,单独指定某个机关进行交互。
2、这个mod几乎覆盖塔台功能了,关太空门这个操作是可以使用精准交互的方式的。
3、或者把切换队友视角的E键改为 <-和->键,这样能前后切换队友,有时候切过头了可以回切,超大房间使用起来也方便一点。
4、然后把E键改为精准交互机关的按键,这样就交互太空门也不用到终端操作了。

  • 主要也是Touchscreen用习惯了,并且Touchscreen这个需要按下E后才能使用鼠标左右键交互的方式,很大程度上避免了误操作,用起来比直接按键能交互的心理感受上要好一点。
  • 其他功能体现不出来,但是传送队友是塔台的一个很敏感的操作,误传送还是很尴尬的,并且这个按下E后能做的功能非常灵活,可以按下E后点雷达,点队友传送,点机关,其实一个E加鼠标左右键几乎可以解决功能需求了。
  • 例如:
  1. E+LMB闪雷达,RMB发声;
  2. E+LMB切到指定队友,RMB传送;
  3. E+LMB关机关、RMB开机关
  4. E+中键开关门
  5. 这样简化了很多按键了,剩下做不到的就是"123456 左右切队友视角"、"Q快速切雷达"

@Paimon-Kawaii
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Owner

很不错的建议,我会把这些建议加入到下次更新的。

@Paimon-Kawaii Paimon-Kawaii added good first issue Good for newcomers accepted Accepted suggestions inprogress In progress and removed question Further information is requested labels Mar 16, 2024
@Paimon-Kawaii
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Paimon-Kawaii commented Mar 16, 2024

关太空门这个操作是可以使用精准交互的方式的。

另外关于这点,大门如果需要精确操控需要将监控视角切换至对应的大门,这个功能我不知道能不能实现;并且如果可以切到大门,我感觉操作量也有点多。

@3qingmi
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3qingmi commented Mar 16, 2024

关太空门这个操作是可以使用精准交互的方式的。

另外关于这点,大门如果需要精确操控需要将监控视角切换至对应的大门,这个功能我不知道能不能实现;并且如果可以切到大门,我感觉操作量也有点多。

1、如果需要将监控视角切换至对应的大门的话,确实不好操作,带来的问题是切换起来的过程是很难受的,操作起来甚至不如使用终端方便了。
2、我还以为是可以切到大门附近的队友视角,然后就能鼠标交互了,毕竟这个mod是能配合对讲机或者Helmet_Cameras使用的,因为看监控电视是塔台唯一的乐趣了。

3、而且做这个mod的目的是简化终端操作,还是加强终端这个还是区分出来才好的。当然简化操作就是加强塔台了,不过加强的幅度是需要把控的。
4、毕竟类似一键关闭机关这个种功能的mod也是有的,例如TerminalCommander,但是这个太超模了,很大程度降低了游戏难度。
5、哪怕我装了betterterminal这种能终端关门的mod,我也是不使用door命令的。因为通过飞船口的按键关门这个操作是一个很棒的游戏设计,也是在飞船上的一个游玩点,我个人是不想破坏这个体验的
6、上面只是个人看法,一点个人见解,别见怪哈

@Paimon-Kawaii Paimon-Kawaii added achieved Functions achieved and removed inprogress In progress labels Mar 16, 2024
@Paimon-Kawaii
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主体功能大致完成了

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