Skip to content
Pre-release

@PavelBlend PavelBlend released this Jun 7, 2019

Улучшения:

  • Добавлены инструменты для редактирования XRay лимитов костей (#74)
  • Добавлена полоса прокрутки для списка анимаций (#203)
  • Изменена сортировка элементов в меню выбора шейдеров и материалов (#207)
  • Добавлен оператор для выявления ошибок UV-карт (#204)
  • Теперь аддон отображает только нужные XRay-свойства кости (#211)
  • Добавлены инструменты для воспроизведения анимаций (#218)
  • Добавлены инструменты для добавления и удаления анимаций из списка
  • Добавлены иконки во все панели XRay (#213)
  • Перемещена панель XRay Mesh во вкладку "Object Data" (#206)

Исправления ошибок:

  • Исправлена трансформация цилиндрических шейпов (#216)
  • Исправлен некорректный импорт анимаций (#217)
  • Исправлена ошибка при повторной деактивации аддона (#215)
  • Исправлен некорректный экспорт анимаций (#223)
  • Исправлена ошибка в режиме редактирования скелета (#237)
  • Исправлена ошибка при импорте анимаций (#236)
  • Исправлена ошибка при экспорте в anm (#227)
Assets 3
Pre-release

@PavelBlend PavelBlend released this Nov 17, 2018

Улучшения:

  • Выбор анимаций для экспорта в object (#64)
  • Импорт ошибок геометрии err (#162)
  • Редактирование формы костей в Pose Position (#152)
  • Все параметры перемещены в одну панель (#101)
  • Компактное меню импорта и экспорта (#121)
  • Импорт старого формата object файлов (#176)
  • Удаление двойных вершин при импорте DM (#188)
  • Добавлен оператор упаковки изображений для Details объекта (#168)
  • Экспорт выделенных объектов в формат LevelEditor'а (*.level) (#190)
  • Добавлена возможность чтения упакованных форматов (#198)

Исправления ошибок:

  • Исправлена матрица для кубических форм костей (#182)
  • При экспорте в object сохраняются только используемые материалы (#194)
  • Исправлено дублирование текстур при импорте object (#170)
  • Исправлена возможность редактировать userdat'у (#185)
  • Импорт анимаций у которых есть маркеры (#191)
  • Отображение формы только XRay костей (#155)
  • Исправлена видимость фейковых костей (#177)
  • Формы костей рисуются только на активном слое (#186)
  • Автоматический поиск текстур при импорте level.details (#167)
Assets 3
Pre-release

@igelbox igelbox released this Jan 31, 2018 · 201 commits to develop since this release

Улучшения:

  • полная поддержка импорта/экспорта level.details (#125)
  • импорт skls: выбор анимаций при импорте (#154)
  • автоматизированное определение путей до шейдеров и текстур внутри папки gamedata (#60)
  • вывод предупреждений вместо ошибок (#161)

Исправления ошибок:

  • ошибка при импорте объекта с материалом без текстуры (#160)
Assets 3
Pre-release

@igelbox igelbox released this Jan 13, 2018 · 317 commits to develop since this release

Улучшения:

  • добавлена возможность визуального редактирования центра масс костей (#148)
  • отключено автоматическое создание fake-костей при импорте (#69)
  • группировка похожих предупреждений/ошибок при импорте (#119)

Исправлены ошибки:

  • ошибка AttributeError при импорте dm-файлов (#144)
Assets 3
Pre-release

@igelbox igelbox released this Aug 10, 2017 · 347 commits to develop since this release

Улучшения:

  • импорт object-файлов без создания ненужных Empty-объектов (#31)
  • умные значения по-умолчанию для свойства eshader материала (#48)
  • панель свойств Action-а перенесена из GraphEditor в DopeSheetEditor (#133)
  • некоторые UI-элементы были переименованы чтобы соответствовать стандартному в blender стилю именований

Исправлены ошибки:

  • предотвращён экспорт тех PARTITIONS для костей, в которых нет ни одной экспортируемой кости (#142)
  • исправлено требование минимально версии blender-а с 2.7 на 2.77
Assets 3
Pre-release

@igelbox igelbox released this Mar 3, 2017 · 370 commits to develop since this release

Новые возможности:

  • авто-генерация ключевых кадров по констрейнтам (запекание анимаций) во время экспорта (#71, #122)
  • возможность задать рандомные цвета для выбранных материалов (#115)

Исправлены ошибки:

  • ошибки импорта object-файлов (#113, #114)
  • неправильный импорт групп сглаживания (#112)
  • создание дублирующихся материалов при повторном импорте (#120)
Assets 3

@igelbox igelbox released this Dec 11, 2016 · 402 commits to develop since this release

Новые возможности:

  • импорт/экспорт dm-файлов (detail mesh)
  • импорт details-файлов (level details)
  • экспорт с вложенными папками (#91)
  • панель настройки свойств и экспорта проекта 'Export XRay Project' (#93)

Исправлены ошибки:

  • при импорте объектов склеивались меши, использующие одинаковые вертексы (#84)
  • уменьшено потребление памяти при импорте объектов, содержащих большое количество мешей (#104)
  • вертексы, с весами близкими к нулю, не привязывались к костям (#109)
Assets 3
Pre-release

@igelbox igelbox released this Oct 4, 2016 · 440 commits to develop since this release

Оптимизирован код импорта object-файлов, скорость импорта увеличилась от 1.5 до 4 раз.

Assets 3
Pre-release

@igelbox igelbox released this Jul 5, 2016 · 444 commits to develop since this release

  • исправлена ошибка, возникавшая при одновременном экспорте нескольких объектов
  • улучшен алгоритм расчёта размера кастомных фигур для костей
  • более точная выдача предупреждения, что в скелете есть кости, которые используют старый формат данных
  • при импорте объектов, для импортируемых материалов и текстур альфа канал и прозрачность включаются по умолчанию
  • возможность импорта объектов с неправильными типами фигур и соединений для костей
Assets 3
Pre-release

@igelbox igelbox released this Jun 19, 2016 · 456 commits to develop since this release

  • импорт/экспорт форматов .skl и .skls
  • возможность разделить mesh по материалам при импорте (полезно, если в импортируемом файле есть полигоны которым назначено несколько материалов одновременно)
  • исправлена ошибка с генерацией имён текстур на основе путей в файловой системе
Assets 3
You can’t perform that action at this time.