diff --git a/docs/source/ko/training/adapt_a_model.mdx b/docs/source/ko/training/adapt_a_model.mdx new file mode 100644 index 000000000000..c943c05b2373 --- /dev/null +++ b/docs/source/ko/training/adapt_a_model.mdx @@ -0,0 +1,42 @@ +# 새로운 작업에 대한 모델을 적용하기 + +많은 diffusion 시스템은 같은 구성 요소들을 공유하므로 한 작업에 대해 사전 학습된 모델을 완전히 다른 작업에 적용할 수 있습니다. + +이 인페인팅을 위한 가이드는 사전 학습된 [`UNet2DConditionModel`]의 아키텍처를 초기화하고 수정하여 사전 학습된 text-to-image 모델을 어떻게 인페인팅에 적용하는지를 알려줄 것입니다. + +## UNet2DConditionModel 파라미터 구성 + +[`UNet2DConditionModel`]은 [input sample](https://huggingface.co/docs/diffusers/v0.16.0/en/api/models#diffusers.UNet2DConditionModel.in_channels)에서 4개의 채널을 기본적으로 허용합니다. 예를 들어, [`runwayml/stable-diffusion-v1-5`](https://huggingface.co/runwayml/stable-diffusion-v1-5)와 같은 사전 학습된 text-to-image 모델을 불러오고 `in_channels`의 수를 확인합니다: + +```py +from diffusers import StableDiffusionPipeline + +pipeline = StableDiffusionPipeline.from_pretrained("runwayml/stable-diffusion-v1-5") +pipeline.unet.config["in_channels"] +4 +``` + +인페인팅은 입력 샘플에 9개의 채널이 필요합니다. [`runwayml/stable-diffusion-inpainting`](https://huggingface.co/runwayml/stable-diffusion-inpainting)와 같은 사전 학습된 인페인팅 모델에서 이 값을 확인할 수 있습니다: + +```py +from diffusers import StableDiffusionPipeline + +pipeline = StableDiffusionPipeline.from_pretrained("runwayml/stable-diffusion-inpainting") +pipeline.unet.config["in_channels"] +9 +``` + +인페인팅에 대한 text-to-image 모델을 적용하기 위해, `in_channels` 수를 4에서 9로 수정해야 할 것입니다. + +사전 학습된 text-to-image 모델의 가중치와 [`UNet2DConditionModel`]을 초기화하고 `in_channels`를 9로 수정해 주세요. `in_channels`의 수를 수정하면 크기가 달라지기 때문에 크기가 안 맞는 오류를 피하기 위해 `ignore_mismatched_sizes=True` 및 `low_cpu_mem_usage=False`를 설정해야 합니다. + +```py +from diffusers import UNet2DConditionModel + +model_id = "runwayml/stable-diffusion-v1-5" +unet = UNet2DConditionModel.from_pretrained( + model_id, subfolder="unet", in_channels=9, low_cpu_mem_usage=False, ignore_mismatched_sizes=True +) +``` + +Text-to-image 모델로부터 다른 구성 요소의 사전 학습된 가중치는 체크포인트로부터 초기화되지만 `unet`의 입력 채널 가중치 (`conv_in.weight`)는 랜덤하게 초기화됩니다. 그렇지 않으면 모델이 노이즈를 리턴하기 때문에 인페인팅의 모델을 파인튜닝 할 때 중요합니다.