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UnityLuaFramework

2016/2/11 预览测试版更新

使用方法:生成wrap,运行根目录下Test场景

说明:
1 框架基于jarjin/SimpleFramework_UGUI进行部分修改(地址https://github.com/jarjin/SimpleFramework_UGUI/)

2 现阶段修改的部分文件主要有
CS:
LuaScriptMgr.cs
LuaBehaviour.cs
Lua:
System/class.lua
增加Framework/MessageCenter.lua(为了解耦的lua单例类)和Framework/LuaClassSimple.lua(基础标准lua类写法)

3 快速入门:封装出Lua类的概念。部分实现继承,多态性,和封装3大特性。主要请看一下3个文件
MessageCenter.lua
LuaClassSimple.lua
LuaBehaviour.cs

4 下版本计划(3天内):增加UI的使用范例

5 今后版本更新预定路线:
写个纯lua小游戏范例-->>精简原CS层框架删除无用文件-->>在cs层封装方便用Lua写游戏的wrap文件-->>完整实现Update,OnDisable等函数并优化效率-->> 尽量使框架简洁,模块化等等