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Stephan Frank edited this page Feb 12, 2024 · 9 revisions

Roadmap

  • Grafische Ausgabe des Spiels
  • Steuerung der grafischen Ausgabe
  • Repräsentation des Spielstandes durch Datenstrukturen
  • Rework: Objektorientierte Struktur des Programms
  • Implementierung von Basisaktionen des Spiels
  • Implementierung der Spielregeln
  • Benutzerinteraktion zur Steuerung
  • Performanceoptimierung des Programms
  • Implementierung Mehrspielerspiel
  • Implementierung eines Tetrisbots

Session 1 (20.10.23)

Session 2 (27.10.23)

Session 3 (03.11.23)

Session 4 (10.11.23)

Session 5 (17.11.23)

Session 6 (24.11.23)

Session 7 (01.12.23)

Session 8 (08.12.23)

Session 9 (15.12.23)

Session 10 (12.01.24)

Session 11 (19.01.24)

Session 12 (26.01.24)

Session 13 (02.02.24)